webpack-源码从零开始-tapable模型

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前文

最近在看 webpack 的源码,发现有个比较头疼的点是:代码看起来非常跳跃,往往看不到几行就插入一段新内容,为了理解又不得不先学习相关的前置知识。层层嵌套之后,发现最基础的还是 tapable 模型,因此先对这部分的内容做一个介绍。

引子 -webpack 的基本流程

Webpack的流程可以分为以下三大阶段:

初始化 :启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。这个 compile 对象会穿行在本次编译的整个周期。
编译 :从 Entry 发出,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理。
输出:对编译后的 Module 组合成 Chunk,把 Chunk 转换成文件,输出到文件系统。

在这个过程中,最核心的就是 插件化的设计:在不同的阶段执行相应的一些插件,来执行某些功能。
而这里的 阶段,指的就是hook。理论太抽象,来看一段 webpack 的源码(4.x 版本):

// webpack/lib/MultiCompiler.js
const {Tapable, SyncHook, MultiHook} = require("tapable");
class MultiCompiler extends Tapable {constructor(compilers) {super();
        this.hooks = {done: new SyncHook(["stats"]),
            invalid: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.invalid)),
            run: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.run)),
            watchClose: new SyncHook([]),
            watchRun: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.watchRun)),
            infrastructureLog: new MultiHook(compilers.map(c => c.hooks.infrastructureLog)
            )
        };
    }
    /// 省略其他代码
}

这是 compile 的构造函数,有几个注意点:

  1. 显示继承了Tapable,也就是本文的话题对象
  2. 注意看 this.hooks 部分的内容: done invalid, run, watchClose 等等都是内置的生命周期,具体的代码暂时不去关心。

这部分代码主要是为了说明一个思路: webpack 的生命周期 hook,实际上是一个个插件的集合,代表的含义是,在某个阶段需要挂载某些插件。
到这里,脑海里有这种大概雏形就好,接下来我们开始介绍Tapable

Tapable 机制初探

Tapable 的核心思路有点类似于 nodejs 中的 events,最基本的 发布 / 订阅 模式。

const EventEmitter = require('events');
const myEmitter = new EventEmitter();

// 注册事件对应的监听函数
myEmitter.on('安歌发布新文章', (title, tag) => {console.log("前去围观并吐槽",title, tag)
});

// 触发事件 并传入参数
myEmitter.emit('安歌发布新文章',’标题 tapable 机制‘, '标签 webpack');

这个结构很简单也很清晰:

  1. events.on 用于注册要监听的事件和对应的毁掉方法
  2. events.emit 用于触发对应的事件

tapable的核心用法与此相似,那为什么多次一举要使用它呢?

根据前面的 demo,不妨假设一下,如果我们注册了很多事件,比如 event.on(’起床‘),event.on(’吃饭‘),event.on(’上班‘) 等等,那 事件之间可能就存在一些依赖关系,比如要先起床然后才能上班这样的时序依赖,而 tapable 就可以帮助我们很方便的管理这些关系。

基本用法

接下来用一个前几天参加的公司中秋晚会的例子,来简单说明一下 Tapable 的用法:
我把自己的参加流程分成以下阶段:

  1. 晚宴前

    1. 检查着装
    2. 乘坐班车到酒店
  2. 晚宴中

    1. 用餐并欣赏表演
    2. 在当前桌进行博饼
    3. 如果成为当前桌状元,那么就留下来博王中王,
  3. 晚宴后

    1. 拍一些照片,打车回家
    2. 用拍好的照片发朋友圈纪念

那么先写个全局 demo:

// 1. 引入 tapable,先不管具体的钩子类型
const {
    SyncHook,
    SyncBailHook,
    SyncWaterfallHook,
 } = require("tapable");

// 2. 定义不同阶段对应的钩子,// 钩子: 晚宴前
let beforeDinner = new SyncHook(["stageName"]);
// 钩子:晚宴中
let atTheDinner = new SyncBailHook(["stageName"]);
// 钩子 晚宴后
let afterDinner = new SyncWaterfallHook(["stageName"]);


// 3. 为不同阶段注册事件,这里先写出晚宴前的事件

beforeDinner.tap('检查着装', (stageName)=>{console.log(`${stageName}: 检查着装 `)
})

beforeDinner.tap('乘坐班车到酒店', (stageName)=>{console.log(`${stageName}: 乘坐班车到酒店 `)
})


// 每个阶段触发自身需要执行的事件
beforeDinner.call('晚宴前');
atTheDinner.call('晚宴中');
afterDinner.call('晚宴后');

// 输出结果:// 晚宴前: 检查着装
// 晚宴前: 乘坐班车到酒店
// ... 省略后面的输出

这个 demo 简单的定义了三个阶段,先不去关具体的 hook 类型,了解下整体的结构:

  1. beforeDinner在实例化时,使用数组声明了参数stageName, 这个地方的参数类型仅仅作为接口定义的目的使用,为了方便触发的时候传入对应的参数;
  2. call方法其实就类似前文的 emit,与之不同的是,event.emit 表示事件触发,而 hook.call 表示当前钩子要开始执行钩子上注册的所有事件。(当然我们只注册了晚宴前的 2 个事件)
  3. hook.call(param)执行之后,该 hook 对应的事件就按照注册顺序以及特定规则(具体规则后面说明,暂时略过)依次执行,因此上面的 beforeDinner.call('晚宴前'); 会输出对应的阶段名称和事件名称。

到这里,我们已经用上了最基本的 tapable 了。回顾下它和 events 最大的区别:

tapable不仅提供了事件的注册和执行,还用不同的Hook 将事件进行分类(这里例子用三个阶段将基础事件分类)

SyncBailHook

接下来就是晚宴中的事件,这里有个注意点:晚宴中的第三个事件”如果成为当前桌状元,那么就留下来博王中王“是一个带有前提条件的事件,所以我们用了SyncBailHook,并且这么注册事件:

atTheDinner.tap('用餐并欣赏表演', (stageName) => {console.log(`${stageName}: 用餐并欣赏表演 `);
})

atTheDinner.tap('在当前桌进行博饼', (stageName) => {console.log(`${stageName}: 在当前桌进行博饼 `); 
    // 关键伪代码
    let getChampion = false // 如果获得状元
    if(!getChampion){console.log(`${stageName}: 没有获得当前桌状元,不需要参与博王中王 `);  // 注意这里的 return
        return '提前结束!';
    }
})

atTheDinner.tap('博王中王', (stageName) => {console.log(`${stageName}: 博王中王 `);
})

SyncBailHook 翻译过来意思是“熔断类型的钩子”,作用就像保险丝,一旦有危险,则启动保护(一旦该钩子的某个事件,执行返回除了 undefined 以外的值,后面注册的事件就不再执行)。正如前面的例子中,如果在“当前桌子博饼”中没有成功搏到“状元”,就不会进行后面的“搏王中王”事件。常用于处理某些需要条件判断才触发的事件。

SyncWaterfallHook

晚宴之后的事件,与前面不用的地方在于:事件 2 发朋友圈 用的是事件 1 中所拍的照片,换句话说后面的事件依赖于前面事件的执行结果。所以可以这么写:

afterDinner.tap('回家前拍照',  (stageName) => {console.log(`${stageName}: 拍一些照片,打车回家 `);
    let pictures = ['image1','image2'];
    return pictures; 
})

afterDinner.tap('回家后发朋友圈', (pictures)=> {
   // 注意这里的内置参数 不再是 stageName 而是 pictures
   return console.log(` 回家后,用 ${pictures}: 发朋友圈 `);
})

实例化 afterDinner 时使用了SyncWaterfallHook,顾名思义,这种瀑布式的钩子,作用就是在执行该钩子内注册的事件时,会把每个阶段的执行结果传递给后面的阶段。

小结

这部分我们介绍了 tapable 的基本用法和三种基本类型的hook,大概可以总结一下:

hook表示事件的集合,hook的类型决定了注册在这个 hook 的事件如何执行

异步类型的hook

总览

开胃菜结束,接下来要真正开始系统化的了解 tapable 了,(好消息是如果前面的例子都看懂了,后面的学起来会非常简单,坏消息是:又要涉及前端最棘手的问题之一 – 异步)

先来一览所有的 hook 类型:

总体上,hook类型分成同步和异步两大类,异步再分为异步串行和异步并行。

先前已经介绍了同步 hook 里面的前三种。第四种 SynloopHook 也简要介绍下:

假设写文章这个事情,分成 校对 发表 两个步骤,校对必须 3 次以上,才可以执行发表事件:

// 当监听函数被触发的时候,如果该监听函数返回 true 时则这个监听函数会反复执行,如果返回 undefined 则表示退出循环
let writeArticle  = SyncLoopHook();
let count = 0;

writeArticle.tap('校对',()=>{console.log('执行校对', count++)
    if(count<3){return true; // 没有达到 3 次则继续校对}
    return
})

writeArticle.tap('发表',()=>{console.log('发表')
})

异步并行 AsyncParallelHook

异步的 hook,注册和触发可以用 tapAsync/callAsynctapPromise/promise两种语法,写法上略有不用。直接上 demo:

// AsyncParallelHook 钩子:tapAsync/callAsync 的使用
const {AsyncParallelHook} = require("tapable");

// 创建实例
let asyncParallelHook = new AsyncParallelHook(["demoName"]);

// 注册事件
console.time("time");
asyncParallelHook.tapAsync("异步事件 1", (demoName, done) => {setTimeout(() => {console.log("1", demoName,  new Date());
        done(); // 需要注意的是这里的 `done` 方法}, 1000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("异步事件 2", (demoName, done) => {setTimeout(() => {console.log("2", demoName,  new Date());
        done();}, 2000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("异步事件 3", (demoName, done) => {setTimeout(() => {console.log("3", demoName,  new Date());
        done();
        console.timeEnd("time");
    }, 3000);
});

// 触发事件,让监听函数执行
asyncParallelHook.callAsync("异步并行", () => {
    // 只有当前钩子的所有事件都执行 done 才进入这个 callback
    console.log("complete");
});

// 输出
// 异步事件 1 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:12 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// 异步事件 2 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:13 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// 异步事件 3 异步并行
// Sun Sep 08 2019 21:24:14 GMT+0800 (GMT+08:00) {}
// complete
// time: 3007.266845703125ms
// time: 3007.640ms 

需要注意的是这里的 done 方法,每个注册的的事件都可以调用到这个 done 方法,这个方法的作用是:向对应的 hook 实例告知,当前的异步事件完成,只有当所有的事件回调都执行了 done 方法,才会进入钩子本身的回调函数(demo 中的 console.log(“complete”);)

从例子中的计时情况来看,很明显所有的事件是并行的 — 事件 1 2 3 分别需要 1s 2s 3s,最终执行完也只花了 3s。

tapPromise/promise 来写的话,如下:

asyncParallelHook.tapPromise("异步事件 1", (demoName) => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {console.log("1", demoName,  new Date());
            resolve("1");
        }, 1000);
    });
});

// ... 省略重复代码
asyncParallelHook.promise("异步并行").then(() => {console.log("最终结果", new Date());
}).catch(err => {console.log("发现错误", new Date());
});

区别在于:

  1. 使用 tapPromise 注册时,回调函数必须返回一个promise
  2. 使用 tabAsync 注册使用 done 表示当前执行完成,使用 tapPromise 时则只要使用 resolve() 即可
  3. 如果其中一个事件没有 resolve, 而是reject(error),那么会进入asyncParallelHookcatch而不是then

这种写法其实很类似 ES6 中的promise.all, 比较好理解

异步串行AsyncSeriesHook

其实到这里,已经一只脚踏进成功的大门了。异步串行和异步并行的写法,完全一样。只需要简单把前面例子中, 实例化的语句改成:

let asyncSeriesHook = new AsyncSeriesHook()

然后看看 3 个异步事件执行完后的事件间隔(并行的时候是 3s,串行时总时长变成 6s)。

没错,就是这么简单~!

引申 — 实例案例 webpack-dev-middlewaretapable的应用

webpack-dev-middleware是一个 webpack 的插件,作用是 监听 webpack 的编译变化并写入到内存中。 核心代码:

// webpack-dev-middleware/lib/context.js

const context = {
    state: false, 
    webpackStats: null, // 
    callbacks: [],
    options,
    compiler,
    watching: null,
    forceRebuild: false,
  };
  
   function invalid(callback) {if (context.state) {
      context.options.reporter(context.options, {
        log,
        state: false,
      });
    }

    // We are now in invalid state
    context.state = false;
    if (typeof callback === 'function') {callback();
    }
  }

  
  // 关键代码 利用 compile 的 hook 观察编译变化 并插入操作
  context.compiler.hooks.invalid.tap('WebpackDevMiddleware', invalid);
  context.compiler.hooks.run.tap('WebpackDevMiddleware', invalid);
  context.compiler.hooks.done.tap('WebpackDevMiddleware', done);
  context.compiler.hooks.watchRun.tap(
    'WebpackDevMiddleware',
    (comp, callback) => {invalid(callback);
    }
  );

核心的代码就是使用 webpack 提供的内置 hook watchRun 来插入自定义的操作(检查编译情况,生成临时结果到内存)

总结

呼~ tapable 的内容大概写完了,本文介绍了同步的几种钩子,和异步的 2 种代表性的钩子,至于异步并行熔断等等,就是前面介绍的钩子的合成,比较简单。回顾一下主要的内容:

  1. 同步 hook 触发后,按照事件注册顺序依次调用,并根据钩子类型,有一些特殊行为(bail loop);
  2. 异步的 hook 有 tapAsync/callAsynctapPromise/promise两种使用方式,并且都可以观察事件整体执行结果;
  3. 异步串行和异步并行的区别,在于注册的事件依次执行(前一个完成才开始执行后一个)还是并发执行;

理解清楚 tapable 之后,再开始学习 webpack 的源码,会相对顺畅一些。

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正文完
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