Webpack-优化

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构建优化

缩小文件搜索范围

优化 loader 配置

通过 testincludeexclude 三个配置项,减少 loader 处理的文件

优化 resolve.modules 配置

当安装的第三方模块都放在项目根目录下的 ./node_modules 目录下时,没有必要按照默认的方式去一层层的寻找,可以指明存放第三方模块的绝对路径,以减少寻找。

module.exports = {
  resolve: {
    // 使用绝对路径指明第三方模块存放的位置,以减少搜索步骤
    // 其中 __dirname 表示当前工作目录,也就是项目根目录
    modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
  },
};

优化 module.noParse 配置

module.noParse配置项可以让 Webpack 忽略对部分没采用模块化的文件的递归解析处理,这样做的好处是能提高构建性能。

module.exports = {
  module: {
    // index.html 中外部链接引入的文件
    noParse: [/jquery|lodash/],
  },
};

使用 HappyPack

在整个 Webpack 构建流程中,最耗时的流程可能就是 Loader 对文件的转换操作了,因为要转换的文件数据巨多,而且这些转换操作都只能一个个挨着处理。HappyPack 的核心原理就是把这部分任务分解到多个进程去并行处理,从而减少了总的构建时间。

安装依赖

npm i -D happypack

接入配置

const HappyPack = require('happypack');

const os = require('os'); // node 提供的系统操作模块
// 构造出共享进程池,根据我的系统的内核数量 指定线程池个数 也可以其他数量
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().length});

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        // 把对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例
        use: ['happypack/loader?id=babel'],
        // 排除 node_modules 目录下的文件,node_modules 目录下的文件都是采用的 ES5 语法,没必要再通过 Babel 去转换
        exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
      },
      {
        // 把对 .css 文件的处理转交给 id 为 css 的 HappyPack 实例
        test: /\.css$/,
        use: ExtractTextPlugin.extract({use: ['happypack/loader?id=css'],
        }),
      },
    ]
  },
  plugins: [
    new HappyPack({
      // 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件
      id: 'babel',
      // 如何处理 .js 文件,用法和 Loader 配置中一样
      loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
      // 使用共享进程池中的子进程去处理任务
      threadPool: happyThreadPool,
    }),
    new HappyPack({
      id: 'css',
      // 如何处理 .css 文件,用法和 Loader 配置中一样
      loaders: ['css-loader'],
      // 使用共享进程池中的子进程去处理任务
      threadPool: happyThreadPool,
    })
  ],
};

使用 ParallelUglifyPlugin

由于压缩 JavaScript 代码需要先把代码解析成用 Object 抽象表示的 AST 语法树,再去应用各种规则分析和处理 AST,导致这个过程计算量巨大,耗时非常多。

当 Webpack 有多个 JavaScript 文件需要输出和压缩时,原本会使用 UglifyJS 去一个个挨着压缩再输出,但是 ParallelUglifyPlugin 则会开启多个子进程,把对多个文件的压缩工作分配给多个子进程去完成,每个子进程其实还是通过 UglifyJS 去压缩代码,但是变成了并行执行。所以 ParallelUglifyPlugin 能更快的完成对多个文件的压缩工作。

npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin
const path = require('path');
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');

module.exports = {
  plugins: [
    // 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
    new ParallelUglifyPlugin({
      // 开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去 1。workerCount: 4,
      // 传递给 UglifyJS 的参数
      uglifyJS: {
        output: {
          // 最紧凑的输出
          beautify: false,
          // 删除所有的注释
          comments: false,
        },
        compress: {
          // 在 UglifyJs 删除没有用到的代码时不输出警告
          warnings: false,
          // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容 ie 浏览器
          drop_console: true,
          // 内嵌定义了但是只用到一次的变量
          collapse_vars: true,
          // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
          reduce_vars: true,
        }
      },
    }),
  ],
};

输出质量优化

使用 imagemin-webpack-plugin 插件

import ImageminPlugin from 'imagemin-webpack-plugin'

module.exports = {
  plugins: [
    // Make sure that the plugin is after any plugins that add images
    new ImageminPlugin({
      disable: process.env.NODE_ENV !== 'production', // Disable during development
      test: /\.(gif|png|jpe?g|svg)$/i,
      onlyUseIfSmaller: true
    })
  ]
}

chainWebpack配置

import ImageminWebpackPlugin from 'imagemin-webpack-plugin';

module.exports = {
    chainWebpack: config => {config.plugin('imagemin-webpack-plugin')
       .use(ImageminWebpackPlugin, [
         {
           disable: process.env.NODE_ENV !== 'production'
           test: /\.(gif|png|jpe?g|svg)$/i,
           onlyUseIfSmaller: true
         }
      ]);
    }
}

提取公共代码

将所有从 node_modules 的引用打包到一个名字叫 vendor 的 chunk

module.exports = {
  //...
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        commons: {test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          name: 'vendors',
          chunks: 'all'
        }
      }
    }
  }
};
正文完
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