vue项目前端知识点整理

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vue 项目前端知识点整理

微信授权后还能通过浏览器返回键回到授权页

在导航守卫中可以在 next({}) 中设置 replace: true 来重定向到改路由,跟 router.replace() 相同

router.beforeEach((to, from, next) => {if (getToken()) {...} else {
    // 储存进来的地址,供授权后跳回
    setUrl(to.fullPath)
    next({path: '/author', replace: true})
  }
})

路由切换时页面不会自动回到顶部

const router = new VueRouter({routes: [...],
  scrollBehavior (to, from, savedPosition) {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve({ x: 0, y: 0})
      }, 0)
    })
  }
})

ios 系统在微信浏览器 input 失去焦点后页面不会自动回弹

初始的解决方案是 input 上绑定 onblur 事件,缺点是要绑定多次,且有的 input 存在于第三方组件中,无法绑定事件。
后来的解决方案是全局绑定 focusin 事件,因为 focusin 事件可以冒泡,被最外层的 body 捕获。

util.wxNoScroll = function() {
    let myFunction
    let isWXAndIos = isWeiXinAndIos()
    if (isWXAndIos) {document.body.addEventListener('focusin', () => {clearTimeout(myFunction)
        })
        document.body.addEventListener('focusout', () => {clearTimeout(myFunction)
            myFunction = setTimeout(function() {window.scrollTo({top: 0, left: 0, behavior: 'smooth'})
            }, 200)
        })
    }
   
    function isWeiXinAndIos () {let ua = '' + window.navigator.userAgent.toLowerCase()
        let isWeixin = /MicroMessenger/i.test(ua)
        let isIos = /\(i[^;]+;(U;)? CPU.+Mac OS X/i.test(ua)
        return isWeixin && isIos
    }
}

在子组件中修改父组件传递的值时会报错

vue 中的 props 是单向绑定的,但如果 props 的类型为数组或者对象时,在子组件内部改变 props 的值控制台不会警告。因为数组或对象是地址引用,但官方不建议在子组件内改变父组件的值,这违反了 vue 中 props 单向绑定的思想。所以需要在改变 props 值的时候使用 $emit,更简单的方法是使用.sync 修饰符。

// 在子组件中
this.$emit('update:title', newTitle)

// 在父组件中
<text-document :title.sync="doc.title"></text-document>

使用微信 JS-SDK 上传图片接口的处理

首先调用 wx.chooseImage(),引导用户拍照或从手机相册中选图。成功会拿到图片的localId,再调用wx.uploadImage() 将本地图片暂存到微信服务器上并返回图片的服务器端 ID,再请求后端的上传接口最后拿到图片的服务器地址。

chooseImage(photoMustTake) {
    return new Promise(resolve => {var sourceType = (photoMustTake && photoMustTake == 1) ? ['camera'] : ['album', 'camera']
        wx.chooseImage({
            count: 1, // 默认 9
            sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
            sourceType: sourceType, // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
            success: function (res) {
                // 返回选定照片的本地 ID 列表,localId 可以作为 img 标签的 src 属性显示图片
                wx.uploadImage({localId: res.localIds[0],
                    isShowProgressTips: 1,
                    success: function (upRes) {const formdata={mediaId:upRes.serverId}
                        uploadImageByWx(qs.stringify(formdata)).then(osRes => {resolve(osRes.data)
                        })
                    },
                    fail: function (res) {//   alert(JSON.stringify(res));
                    }
                });
            }
        });
    })
}

聊天室断线重连的处理

由于后端设置了自动断线时间,所以需要 socket 断线自动重连。
data 如下几个属性,beginTime表示当前的真实时间,用于和服务器时间同步,openTime表示 socket 创建时间,主要用于分页,以及重连时的判断,reconnection表示是否断线重连。

data() {
    return {
        reconnection: false,
        beginTime: null,
        openTime: null
    }
}

初始化 socket 连接时,将 openTime 赋值为当前本地时间,socket连接成功后,将 beginTime 赋值为服务器返回的当前时间,再设置一个定时器,保持时间与服务器一致。

发送消息时,当有多个用户,每个用户的系统本地时间不同,会导致消息的顺序错乱。所以需要发送 beginTime 参数用于记录用户发送的时间,而每个用户的 beginTime 都是与服务器时间同步的,可以解决这个问题。
聊天室需要分页,而不同的时刻分页的数据不同,例如当前时刻有 10 条消息,而下个时刻又新增了 2 条数据,所以请求分页数据时,传递 openTime 参数,代表以创建 socket 的时间作为查询基准。

// 创建 socket
createSocket() {_that.openTime = new Date().getTime() // 记录 socket 创建时间
    _that.socket = new WebSocket(...)
}

// socket 连接成功 返回状态
COMMAND_LOGIN_RESP(data) {if(10007 == data.code) { // 登陆成功
        this.page.beginTime = data.user.updateTime // 登录时间
        this.timeClock()}
}
// 更新登录时间的时钟
timeClock() {this.timer = setInterval(() => {this.page.beginTime = this.page.beginTime + 1000}, 1000)
}

当 socket 断开时,判断 beginTime 与当前时间是否超过 60 秒,如果没超过说明为非正常断开连接不做处理。

_that.socket.onerror = evt => {if (!_that.page.beginTime) {_that.$vux.toast.text('网络忙,请稍后重试')
        return false
    }
    // 不重连
    if (this.noConnection == true) {return false}
    // socket 断线重连
    var date = new Date().getTime()
    // 判断断线时间是否超过 60 秒
    if (date - _that.openTime > 60000) {
        _that.reconnection = true
        _that.createSocket()}
}

发送音频时第一次授权问题

发送音频时,第一次点击会弹框提示授权,不管点击允许还是拒绝都会执行 wx.startRecord(), 这样再次调用录音就会出现问题(因为上一个录音没有结束),由于录音方法是由touchstart 事件触发的,可以使用 touchcancel 事件捕获弹出提示授权的状态。

_that.$refs.btnVoice.addEventListener("touchcancel" ,function(event) {event.preventDefault()
    // 手动触发 touchend
    _that.voice.isUpload = false
    _that.voice.voiceText = '按住 说话'
    _that.voice.touchStart = false
    _that.stopRecord()})

组件销毁时,没有清空定时器

在组件实例被销毁后,setInterval()还会继续执行,需要手动清除,否则会占用内存。

mounted(){this.timer = (() => {...}, 1000)
},
// 最后在 beforeDestroy()生命周期内清除定时器
 
beforeDestroy() {clearInterval(this.timer)       
    this.timer = null
}

watch 监听对象的变化

watch: {
    chatList: {
        deep: true, // 监听对象的变化
        handler: function (newVal,oldVal){...}
    }
}

后台管理系统模板问题

由于后台管理系统增加了菜单权限,路由是根据菜单权限动态生成的,当只有一个菜单的权限时,会导致这个菜单可能不显示,参看模板的源码:

  <router-link v-if="hasOneShowingChildren(item.children) && !item.children[0].children&&!item.alwaysShow" :to="resolvePath(item.children[0].path)">
    <el-menu-item :index="resolvePath(item.children[0].path)" :class="{'submenu-title-noDropdown':!isNest}">
      <svg-icon v-if="item.children[0].meta&&item.children[0].meta.icon" :icon-class="item.children[0].meta.icon"></svg-icon>
      <span v-if="item.children[0].meta&&item.children[0].meta.title" slot="title">{{generateTitle(item.children[0].meta.title)}}</span>
    </el-menu-item>
  </router-link>

  <el-submenu v-else :index="item.name||item.path">
    <template slot="title">
      <svg-icon v-if="item.meta&&item.meta.icon" :icon-class="item.meta.icon"></svg-icon>
      <span v-if="item.meta&&item.meta.title" slot="title">{{generateTitle(item.meta.title)}}</span>
    </template>

    <template v-for="child in item.children" v-if="!child.hidden">
      <sidebar-item :is-nest="true" class="nest-menu" v-if="child.children&&child.children.length>0" :item="child" :key="child.path" :base-path="resolvePath(child.path)"></sidebar-item>

      <router-link v-else :to="resolvePath(child.path)" :key="child.name">
        <el-menu-item :index="resolvePath(child.path)">
          <svg-icon v-if="child.meta&&child.meta.icon" :icon-class="child.meta.icon"></svg-icon>
          <span v-if="child.meta&&child.meta.title" slot="title">{{generateTitle(child.meta.title)}}</span>
        </el-menu-item>
      </router-link>
    </template>
  </el-submenu>

其中 v-if="hasOneShowingChildren(item.children) && !item.children[0].children&&!item.alwaysShow" 表示当这个节点只有一个子元素,且这个节点的第一个子元素没有子元素时,显示一个特殊的菜单样式。而问题是 item.children[0] 可能是一个隐藏的菜单(item.hidden === true), 所以当这个表达式成立时,可能会渲染一个隐藏的菜单。参看最新的后台源码,作者已经修复了这个问题。

<template v-if="hasOneShowingChild(item.children,item) && (!onlyOneChild.children||onlyOneChild.noShowingChildren)&&!item.alwaysShow">
  <app-link v-if="onlyOneChild.meta" :to="resolvePath(onlyOneChild.path)">
    <el-menu-item :index="resolvePath(onlyOneChild.path)" :class="{'submenu-title-noDropdown':!isNest}">
      <item :icon="onlyOneChild.meta.icon||(item.meta&&item.meta.icon)" :title="onlyOneChild.meta.title" />
    </el-menu-item>
  </app-link>
</template>
  methods: {hasOneShowingChild(children = [], parent) {
      const showingChildren = children.filter(item => {if (item.hidden) {return false} else {// Temp set(will be used if only has one showing child)
          this.onlyOneChild = item
          return true
        }
      })
      // When there is only one child router, the child router is displayed by default
      if (showingChildren.length === 1) {return true}
      // Show parent if there are no child router to display
      if (showingChildren.length === 0) {this.onlyOneChild = { ... parent, path: '', noShowingChildren: true}
        return true
      }
      return false
    }
  }

动态组件的创建

有时候我们有很多类似的组件,只有一点点地方不一样,我们可以把这样的类似组件写到配置文件中,动态创建和引用组件

var vm = new Vue({
  el: '#example',
  data: {currentView: 'home'},
  components: {home: { /* ... */},
    posts: {/* ... */},
    archive: {/* ... */}
  }
})
<component v-bind:is="currentView">
  <!-- 组件在 vm.currentview 变化时改变!-->
</component>

动态菜单权限

由于菜单是根据权限动态生成的,所以默认的路由只需要几个不需要权限判断的页面,其他的页面的路由放在一个 map 对象 asyncRouterMap 中,
设置 role 为权限对应的编码

export const asyncRouterMap = [
    {
        path: '/project',
        component: Layout,
        redirect: 'noredirect',
        name: 'Project',
        meta: {title: '项目管理', icon: 'project'},
        children: [
            {
                path: 'index',
                name: 'Index',
                component: () => import('@/views/project/index'),
                meta: {title: '项目管理', role: 'PRO-01'}
            },

导航守卫的判断,如果有 token 以及 store.getters.allowGetRole 说明用户已经登录,routers为用户根据权限生成的路由树,如果不存在,则调用 store.dispatch('GetMenu') 请求用户菜单权限,再调用 store.dispatch('GenerateRoutes') 将获取的菜单权限解析成路由的结构。

router.beforeEach((to, from, next) => {if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) {next()
    } else {NProgress.start()
        // 判断是否有 token 和 是否允许用户进入菜单列表
        if (getToken() && store.getters.allowGetRole) {if (to.path === '/login') {next({ path: '/'})
                NProgress.done()} else {if (!store.getters.routers.length) {
                    // 拉取用户菜单权限
                    store.dispatch('GetMenu').then(() => {
                        // 生成可访问的路由表
                        store.dispatch('GenerateRoutes').then(() => {router.addRoutes(store.getters.addRouters)
                            next({...to, replace: true})
                        })
                    })
                } else {next()
                }
            }
        } else {next('/login')
            NProgress.done()}
    }
})

store 中的 actions

// 获取动态菜单菜单权限
GetMenu({commit, state}) {return new Promise((resolve, reject) => {getMenu().then(res => {commit('SET_MENU', res.data)
            resolve(res)
        }).catch(error => {reject(error)
        })
    })
},
// 根据权限生成对应的菜单
GenerateRoutes({commit, state}) {
    return new Promise(resolve => {
        // 循环异步挂载的路由
        var accessedRouters = []
        asyncRouterMap.forEach((item, index) => {if (item.children && item.children.length) {
                item.children = item.children.filter(child => {if (child.hidden) {return true} else if (hasPermission(state.role.menu, child)) {return true} else {return false}
                })
            }
            accessedRouters[index] = item
        })
        // 将处理后的路由保存到 vuex 中
        commit('SET_ROUTERS', accessedRouters)
        resolve()})
},

项目的部署和版本切换

目前项目有两个环境,分别为测试环境和生产环境,请求的接口地址配在 \src\utils\global.js 中,当部署生产环境时只需要将 develop 分支的代码合并到 master 分支,global.js 不需要再额外更改地址

正文完
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