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viewport&像素

viewport 是什么
移动端中,分为两个视口:

layout viewport 布局视口: 视口的分辨率接近于 PC 显示器, 也就是 html 的宽度接近于 pc 端的宽度。
visual viewport 视觉视口: 手机的物理可视窗口, 不借助滚动条所看到的内容。

移动设备的 viewport 默认是 layout viewport 可以这两理解,有一个图片(layout viewport),宽度是:1090 1090,有一个画框(visual viewport),宽度是:320 460,用户通过画框来看画。当 layout viewport 与 visual viewport 完全一致时,用户通过画框看到的就是整个画。如果 layout viewport 较大,用户需要通过移动画框来查看画面内容。
meta 中的 viewport
viewport 是 meta 中的一个值,通过设置 viewport,可以控制浏览器如何规范的渲染 Web 页面
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>
要把当前的 viewport 宽度设为 ideal viewport 的宽度,既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1,如果 initial-scale 和 viewport 有冲突,浏览器会取比较大的值。
viewport 值:

name
value
Description

width
正整数或 device-width
定义视口 (layout viewport) 的宽度,单位为像素,

height
正整数或 device-height
定义视口的高度,单位为像素

initial-scale
[0.0-10.0]
定义初始缩放值

minimum-scale
[0.0-10.0]
定义缩小最小比例,它必须小于或等于 maximum-scale 设置

maximum-scale
[0.0-10.0]
定义放大最大比例,它必须大于或等于 minimum-scale 设置

user-scalable
yes/no
允许用户手动缩放页面,默认是 yes

分辨率 & 像素
以上所说的宽度,其实是分辨率
什么是分辨率

像素:每张图片都是由色点组成的,每个色点称为一个像素。
屏幕分辨率:是指一块屏幕中画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。
图像分辨率: 是指每英寸图像内的像素点数。图像分辨率是有单位的,叫 像素每英寸。

设备像素:device pixel
屏幕上的像素。是物理像素。设备像素可能不相同
物理像素不会改变,单位是 pt。
1pt = 1/72(inch),inch 及英寸,而 1 英寸等于 2.54 厘米
举个????:iphone5 的像素:640*1136px,表示:屏幕由 640 行,1136 列像素组成。
CSS 像素:(css pixel)
CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使用的像素。
举个????:iphone5 的像素:320px。
设置:zoom 100% 的情况下,1 个 CSS 像素才会等于 1 个设备像素
如何计算 css 像素

对于低分辨率设备(绝大部分显示器,手机屏幕),1 个 css 像素相当于最接近参考像素的整数个设备像素。
对于高分辨率设备 (打印机) 来说,1 个 css 像素就是 96 分之一英寸。

设备像素比:DPR
DPR = 设备像素 /CSS 像素。理解:1px 由多少个设备像素组成;如何获取:在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window 对象有一个 devicePixelRatio 属性(有兼容问题),它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。CSS 像素就可以看做是设备的独立像素,所以通过 devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个 css 像素代表多少个物理像素。
设备独立像素:DIP
CSS 像素 = 设备独立像素 = 逻辑像素
每英寸像素密度:PPI
一英寸中,像素个数计算:
var 斜边尺寸 = V(1920^2+1080^2) V 代表开根号
var ppi = 斜边尺寸 /5.5
ppi = 401ppi
单位
px
定义:

css 中的单位,是一个抽象概念(抽象概念一定要清楚上下问)。浏览器中都是按照 px 来设置尺寸。
为视频显示的基本单位(来源:wiki)

ps: px 是一个相对单位,相对设备像素的。(css 的像素是根据设备的分辨率计算出来的)。如何感受这个相对值呢?当我们缩放网页大小的时候,并没有改变 css 像素,但是页面中内容变大了,这是因为 css 像素是相对的,其他因素的改变,影响了 css 像素的大小。
计算:为了让相同的 1px 在不同的设备上,视觉上看起来差不多,css 像素是根据设备像素大小换算出来的。css 中,根据参考像素进行换算
em
计算:使用 em 单位的元素的字体大小乘以 em 值,父元素大小会影响 em,是因为继承的原因, 如果出现层级 em 嵌套,会影响比较大。
rem
计算:取决于页面根元素大小,根据根元素字体大小乘以 rem 值。
retina 视网屏幕:Retina 显示器指的是在人体正常使用距离下,无法看到屏幕的像素。
1px 问题
为什么会有这种问题?
设计师的 px 指的是物理像素,我们设置的是 css 像素,物理像素和 css 像素不是完全一致的。
如何解决

小数
.border {border: 1px solid #999}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border {border: 0.5px solid #999}
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
.border {border: 0.333333px solid #999}
}
问题:兼容性不是很好

tranform 加伪类标签
<span class=”border-1px”>1 像素边框问题 </span>
// less
.border-1px{
position: relative;
&::before{
content: “”;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200%;
border:1px solid red;
color: red;
height: 200%;
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
pointer-events: none; /* 防止点击触发 */
box-sizing: border-box;
@media screen and (min-device-pixel-ratio:3),(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
width: 300%;
height: 300%;
-webkit-transform: scale(0.33);
transform: scale(0.33);
}
}
}
优点: 其实不止是圆角, 其他的边框也可以这样做出来缺点: 代码量也很大, 占据了伪元素, 容易引起冲突

阴影
.border-1px{
box-shadow: 0px 0px 1px 0px red inset;
}

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