CharacterController 和 transform.position 抵触的问题,比方:
transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z);
与
characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
会导致人物的偏移不天然。
解决办法:Physics
外面设置 enabling Auto Sync Transforms
开启.