Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试
之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多
今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍
这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现
官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能

测试代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Diagnostics;
/// <summary>
/// 执行时间测试
/// ZhangYu 2019-04-04
/// </summary>
public class TimeTest : MonoBehaviour {
public int executeTimes = 1;
private static Stopwatch watch;
private void OnValidate() {
times = executeTimes;
}
private static int times = 1;
[MenuItem("CONTEXT/TimeTest/执行")]
private static void Execute() {
watch = new Stopwatch();
// 数据
float a = 1;
// Mathf.Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = Mathf.Abs(a);
}
watch.Stop();
string msgMathfAbs = string.Format("Mathf.Abs: {0}s", watch.Elapsed);
// 自己实现Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = MyAbs(a);
}
watch.Stop();
string msgMyAbs = string.Format("自定义Abs: {0}s", watch.Elapsed);
// 三目运算符Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = a < 0 ? -a : a;
}
watch.Stop();
string msg3Abs = string.Format("三目运算符Abs: {0}s", watch.Elapsed);
print(msgMathfAbs);
print(msgMyAbs);
print(msg3Abs);
}
// == 执行次数:10000000
// Mathf.Abs
// (1)0.2803558s
// (2)0.2837749s
// (3)0.2831089s
// (4)0.2829929s
// (5)0.2839846s
// 自定义Abs
// (1)0.2162217s
// (2)0.2103635s
// (3)0.2103390s
// (4)0.2092863s
// (5)0.2097648s
private static float MyAbs(float a) {
return a < 0 ? -a : a;
}
// 三目运算符Abs
// (1)0.0893028s
// (2)0.1000181s
// (3)0.1017959s
// (4)0.1001749s
// (5)0.1005737s
}
Mathf.Abs()源码:
// Returns the absolute value of /f/.
public static float Abs(float f) { return (float)Math.Abs(f); }
// Returns the absolute value of /value/.
public static int Abs(int value) { return Math.Abs(value); }
官方Mathf部分源码:


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