最近在学习一些底层方面的知识。所以想做个系列尝试去聊聊这些比较复杂又很重要的知识点。学习就好比是座大山,只有自己去登山,才能看到不一样的风景,体会更加深刻。今天我们就来聊聊 Vue 中比较重要的异步更新策略及 nextTick 原理。
在聊话题之前我们可以看下下面这道面试题:
setTimeout(() => {console.log('真的在 300ms 后打印吗?')
}, 300)
这段代码很简单,相信很多人都会说 yes。当然也不乏大牛的存在,一眼就能看出答案来不一定。这是为什么呢?在面试过程中碰到这类问题如何回答才能让面试官满意,并且如何去扩散我们的知识点。
在正式讲解之前我们可以先了解一些简单的概念:
什么是进程: 进程是 cpu 分配资源的最小单位;(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
什么是线程: 线程是 cpu 调度的最小单位;(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
概念理解起来比较枯燥,做个比喻好了:
进程 就是一个公司,每个公司都有自己的资源可以调度;公司之间是相互独立的;而 线程 就是公司中的每个员工,多个员工一起合作,完成任务,公司可以有一名员工或多个,员工之间共享公司的空间。
浏览器是多进程的:
在浏览器中,每打开一个 tab 页面,其实就是新开了一个进程,在这个进程中,还有 ui 渲染线程,js 引擎线程,http 请求线程等。所以,浏览器是一个多进程的。
js 是单线程的:
js 是作为浏览器的脚本语言,主要是实现用户与浏览器的交互,以及操作 dom;这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。
举个例子:如果 js 被设计了多线程,如果有一个线程要修改一个 dom 元素,另一个线程要删除这个 dom 元素,此时浏览器就会一脸茫然,不知所措。所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript 就是单线程。
js 执行机制 –Event loop
由于 js 是单线程,js 设计者把任务分为同步任务和异步任务,<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c> 同步任务 </font> 都在主线程上排队执行,前面任务没有执行完成,后面的任务会一直等待;<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c> 异步任务 </font> 则是挂在在一个任务队列里,等待主线程所有任务执行完成后,通知任务队列可以把可执行的任务放到主线程执行。异步任务放到主线程执行完后,又通知任务队列把下一个异步任务放到主线程中执行。这个过程一直持续,直到异步任务执行完成,这个持续重复的过程就叫 Event loop。而一次循环就是一次 tick。
在任务队列中的异步任务又可以分为两种microtast(微任务) 和 macrotask(宏任务)
<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>microtast(微任务)</font>:Promise,process.nextTick,Object.observe,MutationObserver
<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>macrotask(宏任务)</font>:script 整体代码、setTimeout、setInterval 等
执行优先级上,先执行宏任务 macrotask,再执行微任务 mincrotask。
执行过程中需要注意的几点是:
- 在一次 event loop 中,microtask 在这一次循环中是一直取一直取,直到清空 microtask 队列,而 macrotask 则是一次循环取一次。
- 如果执行事件循环的过程中又加入了异步任务,如果是 macrotask,则放到 macrotask 末尾,等待下一轮循环再执行。如果是 microtask,则放到本次 event loop 中的 microtask 任务末尾继续执行。直到 microtask 队列清空。
到这里,上面那个 300ms 的定时器为什么不一定是精确的 300ms 之后打印就能理解了:
因为 300ms 的 setTimeout 并不是说 300ms 之后立马执行,而是 300ms 之后被放入任务列表里面。等待事件循环,等待它执行的时候才能执行代码。如果异步任务列表里面只有它这个 macrotask 任务,那么就是精确的 300ms。但是如果 还有 microtast 等其它的任务,就不止 300ms 了。
扩展一:
在面试过程中有时也会遇到这类问题。在这之前我以为考的是 let 和 var 的区别,其实它里面也包含着今天讲的知识。
for(var i =0 ;i < 3; i++) {console.log("for 中 i 的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {console.log("setTimeout 中 i 的值:"+i)
}, 300);
}
打印的结果导致是什么样的呢:
- 1、当执行 for 循环的时候,定义了 3 个定时器,由于 setTimeout 是异步任务,所有这三个定时器,都会在 300ms 之后加入任务队列
- 2、此时执行代码,依次输出个 <font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>for 中 i 的值:1、2、3</font>
- 300ms 之后,每个 setTimeout 的加入到任务队列,这时 for 循环早就执行完毕了,此时的 i 由于主线程执行完之后变成了 3。由于这时 setTimeout 匿名回调函数保持对外部变量 i 的引用,所以最终再打印出 3 个 <font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>setTimeout 中 i 的值:3</font>
用 let 改变一下结果就不一样。最终依次打印出 <font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>setTimeout 中 i 的值:0、1、2</font>
for(let i =0 ;i < 3; i++) {console.log("for 中 i 的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {console.log("setTimeout 中 i 的值:"+i)
}, 300);
}
- 1、var 声明的变量,在全局范围内都有效,所以在全局只有一个变量 i,每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内部,被赋给 setTimeout 函数内部的 i 指向全局的 i, 结合之前讲的事件执行机制,最后一轮打印的 i 也都是 3 了
- 2、let 声明的变量,let 只在块及作用域中有效,并且不存在变量提升。所以每次循环在 setTimeout 中的 i 都是一个新的变量。
? 既然每次循环的 i 都是一个新值,那么结果输出应该都是初始化值 1 呀?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算
扩展二:
当你彻底搞懂一个知识点时,你会发现运用到其他的地方也是一样,我们接着看下面的代码:
console.log(1);
setTimeout(function () {console.log(2)
}, 0);
new Promise(function (resolve) {console.log(3)
for (var i = 100; i > 0; i--) {i == 1 && resolve()
}
console.log(4)
}).then(function () {console.log(5)
}).then(function () {console.log(6)
});
console.log(7);
这段代码在面试中也经常考到,之前我也是很迷糊的,但是当你掌握了今天的知识,你会发现一切都是那么简单
- 1、由于 script 也属于 macrotask,所以整个 script 里面的内容都放到了主线程(任务栈)中,按顺序执行代码。然后遇到 console.log(1),直接打印 1。
- 遇到 setTimeout, 表示 0 秒后加入任务队列,因为 setTimeout 是一个宏观任务,所以会放到下一个 macrotask,这里不会执行
- 遇到 new Promise,new Promise 在实例的过程中执行代码都是同步进行的,只有回调.then()才是微任务。所以先打印 3。执行完循环打印 4。然后遇到第一个 .then(),属于 microtask,加入到本次循环的 microtask 队列里面。接着向下执行又遇到一个 .then(),又加入到本次循环的 microtask 队列里面。然后继续向下执行。
- 遇到 console.log(7),直接打印 7。直到此时,一个事件循环的 macrotask 执行完成,然后去查看此次循环是否还有 microtask,发现还有刚才的 .then(),立即放到主线程执行,打印出 5。然后发现还有第二个 .then(),立即放到主线程执行,打印出 6。此时 microtask 任务列表清空完了。到此第一次循环完成。
- 第二次事件循环,从 macrotask 任务列表里面找到了第一次放进的 setTimeout,放到主线程执行,打印出 2。
- 最终打印的结果:1、3、4、7、5、6、2
在 vue 中的扩展 – 异步更新策略及 nextTick 原理
平时可能在面试也不乏经常被问到:vue 中的 nextTick 是什么?它的原理和作用是啥?那 nextTick 到底是什么,官方文档是这么定义的:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用该方法,获取更新后的 DOM。
我们也可以简单的理解为:<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c> 当页面中的数据发生改变了,就会把该任务放到一个异步队列中,只有在当前任务空闲时才会进行 DOM 渲染,当 DOM 渲染完成以后,该函数就会自动执行。</font>
结合上面讲的微任务去理解,microtask 在这一次循环中是一直取一直取,直到清空 microtask 队列,而 macrotask 则是一次循环取一次,一次就是一次 tick。因此当触发数据的 setter,vue 在 microtask 建立一个 cb 事件,在循环到下一次 tick 的时候会去自动执行这个事件。
结合源码我们再去品一下:当触发某个数据的 setter 方法后,它的 setter 函数会通知闭包中的 Dep,Dep 则会调用它管理的所有 Watch 对象。触发 Watch 对象的 update 实现。我们来看一下 update 具体是如何实现的。(这里的 Dep、Watcher 就是 Vue 响应式的基础了,后面有章节会讲到,这里只需要理解 state 变化更新的时候,调用 update 函数更新)
/* 调度者接口,当依赖发生改变的时候进行回调 */
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {this.dirty = true} else if (this.sync) {
/* 同步则执行 run 直接渲染视图 */
this.run()} else {
/* 异步推送到观察者队列中,下一个 tick 时调用。*/
queueWatcher(this)
}
}
从代码中可以看到,当 state 变化的时候会调用 queueWatcher(this)函数,这也是 vue 异步更新队列的方式。那么我们跟着去看看 queueWatcher 做了什么
/* 将一个观察者对象 push 进观察者队列,在队列中已经存在相同的 id 则该观察者对象将被跳过,除非它是在队列被刷新时推送 */
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
/* 获取 watcher 的 id*/
const id = watcher.id
/* 检验 id 是否存在,已经存在则直接跳过,不存在则标记哈希表 has,用于下次检验 */
if (has[id] == null) {has[id] = true
if (!flushing) {queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {i--}
queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
从 queueWatcher 代码中看出 Watch 对象并不是立即更新视图,而是被 push 进了一个队列 queue,此时状态处于 waiting 的状态,这时候会继续会有 Watch 对象被 push 进这个队列 queue,等到下一个 tick 运行时将这个队列 queue 全部拿出来 run 一遍,这些 Watch 对象才会被遍历取出,更新视图。同时,id 重复的 Watcher 不会被多次加入到 queue 中去。这也解释了同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。
到这里可以停一下理理思路,借鉴这种图再去细品一下:
从图中和之前讲的 Event loop 来总结一下:<font background-color=#fff5f5 color=#ff502c>vue 为了避免频繁的操作 DOM, 采用异步的方式更新 DOM。这些异步操作会通过 nextTick 函数将这些操作以 cb 的形式放到任务队列中(以微任务优先),当每次 tick 结束之后就会去执行这些 cb,更新 DOM。</font>
vue 为了实现异步更新效果,建立了 nextTick 函数,接下来让我们一起看看 nextTick 是如何实现的,参考 源码地址 查看。
/* 存放异步执行的回调 */
const callbacks = []
/* 一个标记位,如果已经有 timerFunc 被推送到任务队列中去则不需要重复推送 */
let pending = false
/* 一个函数指针,指向函数将被推送到任务队列中,等到主线程任务执行完时,任务队列中的 timerFunc 被调用 */
let timerFunc
/*
推送到队列中下一个 tick 时执行
cb 回调函数
ctx 上下文
*/
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 第一步 传入的 cb 会被 push 进 callbacks 中存放起来
callbacks.push(() => {if (cb) {
try {cb.call(ctx)
} catch (e) {handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {_resolve(ctx)
}
})
// 检查上一个异步任务队列(即名为 callbacks 的任务数组)是否派发和执行完毕了。pending 此处相当于一个锁
if (!pending) {
// 若上一个异步任务队列已经执行完毕,则将 pending 设定为 true(把锁锁上)pending = true
// 调用判断 Promise,MutationObserver,setTimeout 的优先级
timerFunc()}
// 第三步执行返回的状态
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {_resolve = resolve})
}
}
关于 timerFunc 函数这里省略了,其实就是判断使用 Promise,MutationObserver,setTimeout 的优先级。系统中会优先用 Promise,在 Promise 不存在的情况下使用 MutationObserver,这两个方法都会在 microtask 中执行,会比 setTimeout 更早执行,所以优先使用。
如果上述两种方法都不支持的环境则会使用 setTimeout,在 task 尾部推入这个函数,等待调用执行。
思考?:为什么优先执行顺序 Promise、MutationObserver》setTimeout
在主线程上,如果再遇到 macrotask,就把它放到 macrotask 任务队列末尾,由于一次 event loop 只能取一个 macrotask,所以遇到的宏任务就需要等待其它轮次的事件循环了;如果遇到 microtask,则放到本次循环的 microtask 队列中去。这样就能明白为什么 microtask 会比 macrotask 先处理了。这也是 nextTick 总是要比 setTimeout 先要执行。
总结的话,细细品一下官方文档加强理解:官方文档
Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。