Three.js 实战:从零开始的项目探索

26次阅读

共计 12245 个字符,预计需要花费 31 分钟才能阅读完成。

《深入理解 Three.js 和 JavaScript 开发》

在本篇文章中,我将带你领略一个全新的世界——使用 Three.js 开发 3D 应用程序。Three.js 是一个用于 Web 浏览器的 JavaScript 库,可以用来创建三维图形的应用程序。

首先,让我们回顾一下什么是 Three.js 和它如何工作:

  1. 安装 Three.js:在大多数现代浏览器上,Three.js 是内置的,因此无需安装任何东西。如果你正在使用 Node.js 或服务器环境,你需要确保已经在你的环境中正确地安装了 Three.js。

  2. 三部分组成:

  3. three:主要库。
  4. webglrenderer:用于渲染 3D 对象。
  5. webglcontextmanager:提供与 Three.js 交互的 WebGL API。

  6. 使用说明:使用 Three.js 非常简单。首先,你需要创建一个 Three.js 场景,然后添加一些基本的 3D 物体(如球体、立方体等)。最后,你可以使用渲染器和相机来控制 3D 对象在屏幕上的位置和大小。

现在让我们开始你的项目探索之旅!

步骤 1: 创建一个新的 HTML 文件并引入 Three.js

首先,我们需要创建一个 HTML 文件,并将以下内容添加到其中:

“`html





Three.js Demo




“`

步骤 2: 添加控制 3D 对象的 JavaScript 代码

在 HTML 文件中,我们创建了一个名为 animate() 的函数来渲染场景。然后,我们将添加一个 createBox() 函数,用于创建一个新的 3D 物体(在这个例子中是一个立方体)。

现在,让我们继续构建你的项目!

步骤 3: 使用 Three.js 库编写你的 3D 应用程序

首先,我们需要使用 Three.js 创建一个基本的三棱锥几何体,并将其渲染到画布上。然后,在 animate() 函数中,我们将添加一个新的相机和控制相机的方法。这将帮助你更好地控制在屏幕上显示的物体。

“`javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.getElementById(‘myCanvas’).style.width = window.innerWidth + ‘px’;
document.getElementById(‘myCanvas’).style.height = window.innerHeight + ‘px’;

renderer.render(scene, camera);
animate();

function createBox() {
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1.5, 0.5, 0.5);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: ‘red’
});
return new THREE.Mesh(boxGeometry, material);
}

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.z = 5;

function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
“`

步骤 4: 编写控制相机的 JavaScript 代码

现在,我们需要编写一些控制相机的方法。我们将使用 setRotationsetPositionmoveTowards等方法来实现。

“`javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.z = 5;

function moveTo(target) {
var targetPos = new THREE.Vector3();
target.getMatrixPosition(targetPos);
camera.position.x += targetPos.x;
camera.position.y += targetPos.y;
camera.position.z += targetPos.z;
}

camera.rotation.set(0, 0, -Math.PI / 4);

function setRotation(r) {
var r = new THREE.Euler();
r.setPitch(-r.roll);
r.updateFromMatrix(new THREE.Matrix3().setFromObject(camera));
camera.rotation.x = r.yaw; // rotation around Y axis
camera.rotation.z = Math.abs(r.pitch); // rotation around Z axis
}

function setPosition(position) {
camera.position.x = position.x;
camera.position.y = position.y;
camera.position.z = position.z;
}
“`

步骤 5: 添加控制相机的 JavaScript 代码

现在,我们需要添加一些控制相机的方法。我们将使用 setRotationsetPositionmoveTowards等方法来实现。

“`javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.getElementById(‘myCanvas’).style.width = window.innerWidth + ‘px’;
document.getElementById(‘myCanvas’).style.height = window.innerHeight + ‘px’;

renderer.render(scene, camera);
animate();

function createBox() {
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1.5, 0.5, 0.5);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: ‘red’
});
return new THREE.Mesh(boxGeometry, material);
}

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.z = 5;

function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
“`

步骤 6: 添加一个按钮来控制相机

接下来,我们需要创建一个按钮,使用户可以通过点击它来改变相机的旋转角度。

html
<button id="changeCamera">Change Camera</button>

现在,让我们继续构建你的项目!

步骤 7: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 8: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 9: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 10: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 11: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 12: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

步骤 13: 编写一个简单的 3D 应用程序

在本步骤中,我们将编写一个简单的 3D 应用程序。这个应用程序将包含一个球体,用户可以使用键盘上的箭头键(或移动鼠标)来调整球体的位置和旋转。

“`html

“`

正文完
 0