关于uml:软件设计之UML用例图大白话教程

1、为什么要应用UML用例图?对一个简单问题或者景象的剖析,好的形式办法往往能带来事倍功半的成果。比方在软件开发畛域,参加的人员角色各种各样,比方软件开发工程师、产品经理、客户、经营人员、老板、用户、B端客户等等,而咱们开发软件的初衷是为了解决用户的问题或者不便用户的工作生存,首先就须要收集用户的需要,而需要来自哪里呢?有如下几种形式能够取得需要的起源: 用户需要 首先是用户需要,是这个产品的指标用户想要什么,而不是你想要什么,站在用户的立场去思考产品应该具备什么样的性能解决用户的痛点,提供用户想要的。所以须要去调研、收集你的指标用户的需要。客户需要 有些产品是针对B端客户的,那B端的客户想要什么,产品应该具备什么样的性能满足客户的需要。须要调研客户的需要。产品经理 无论做什么产品,都必须要有一个产品经理,产品经理次要负责产品的需要调研、剖析、设计、布局等等工作,产品经理对于软件产品的开发很相熟,相熟用户体验的设计,所以为了能让用户有更好的体验,产品经理也会有很多的需要,想要把这些需要在软件上实现。经营人员 不论是什么样的软件产品,其实也是和用户建立联系的一种渠道,通过这个渠道的经营,让用户可能来应用产品,那么产品自身须要具备经营的性能,满足经营的需要。因而也须要去和经营的人员去剖析,收集经营的需要。竞争对手 在产品中,有个工作叫竞品剖析,通过剖析竞争对手的产品,发现竞争对手产品的问题,包含市场需求解决问题和用户体验问题,而这些问题就是你的产品须要去扭转的,也是倒退的机会。所以很多创业者把竞争对手的产品间接拿过去仿照去开发的形式必定是不可取的。开发人员 产品设计进去后,具体开发还是须要技术人员去实现,然而并不是所有的形式都能够很好的实现,而且开发人员对于前沿的用户体验等都较相熟,因而也会提出一些需要。在设计软件的初期,面对不同畛域、不同角色、不同身份的需要人员,为了能一起把这个软件的所有需要点确定进去,想想都是一件不容易的事件。首先就是沟通问题,传统的形式是产品经理收集各方反馈的需要整顿成PRD,给到研发人员,研发人员再按PRD进行研发设计,而后进行编码开发软件。 在后面剖析的整个软件开发过程,就可以看做是对需要信息流进行加工并传递,直到输入软件成品。如果沟通不到位、信息的传递呈现误差,做出的成品软件必定无奈满足需要的初衷,这样的软件也是失败的。那么有没有一种办法,让所有需要提供人员都能参加其中,能直观的和大家探讨、沟通软件的需要、性能点呢? 这个时候UML用例图就十分要害了,它是以一种所有人都易于了解的图解形式进行出现的,也称为对立建模语言,不同角色、畛域的参加人员都能直观的理解到整个软件的需要点、性能点、参加角色等信息,并能提出本人的需要、探讨需要,通过所有参与方的认真沟通后,确定下来的成品就是UML用例图。 UML用例图对产品经理的PRD设计有着指导作用,设计进去的性能需要也很难再偏离需要提供方的初始用意,因为全程都有开发人员一起参加,开发人员在拿到产品经理提供的PRD后也能起到一个监督和反馈的作用。 总结一句话就是,UML用例图是一种以图表模式的标准化建模语言。当然UML除了用例图,还蕴含流动图、状态图、时序图、类图、组件图、包图、部署图等等,本文仅为大家解说用例图的应用场景以及如何应用,后续也会对其余类型绘图的应用做解说,喜爱的敌人能够点赞反对、继续关注更新哦! 2、UML用例图应用场景简略来说,须要形容一个零碎的动静视图时,就能够应用UML用例图,常见的应用场景有: 软硬件参加角色与性能点需要剖析剖析并策动一场流动的参与方、节目安顿等等对一个产品的应用人员、性能点进行剖析对一些人群的类型、行为进行剖析对一些生物的生存习性的剖析其实生存中还有很多相似下面的场景都能够应用UML用例图来形容,只有应用切当,成果肯定会事倍功半的。 3、UML用例图组成构造剖析用例图(Use Case Diagram): 形容了人们心愿一个零碎应该提供怎么的服务给本人应用,将零碎参与方、性能服务、及他们间的应用关系更清晰的展现进去,以便使零碎用户、零碎开发人员和其余参与方更容易了解这些元素的用处,也便于开发人员最终实现这些元素。 之所以说用例图至关重要,是因为用户并不关怀零碎的实现和内部结构,只关怀产品所出现进去的内部行为特色。而用例图恰好就是形容软件产品内部个性的视图,它从用户的角度而不是从开发者的角度来形容需要,剖析产品的性能和动静行为。 用例图包含四方面内容: 用例(Use Case) 是对系统的用户需要(次要是性能需要)的形容,用例表白了零碎的性能和所提供的服务,形容了流动者与零碎交互中的对话。用椭圆形示意。 参与者(Actor) 参与者是零碎内部的一个实体,它以某种形式参加了用例的执行过程,在UML中,通常用名字写在上面的人形图标示意。 参与者、用例之间的关系 参与者与用例之间的关系次要包含关联、泛化、蕴含、拓展。以连线+形容的形式示意 关联 示意参与者与用例之间的关系 泛化 示意参与者与参与者之间、用例与用例之间的关系。一个用例能够被特地列举为一个或多个子用例,这被称为用例泛化。 蕴含 示意用例与用例之间的关系,其中一个用例的行为蕴含了另一个用例的场景,另一个用例的行为作为该用例的行为的一部分。 拓展 示意用例与用例之间的关系,拓展用例是在满足肯定条件下对根底用例的补充。 零碎边界 零碎边界是指零碎与零碎之间的界线。用方形容器+零碎名称示意。 4、罕用UML用例图示例4.1 绘图示例我平时始终应用PDDON在线画图(一款能够收费应用反对低代码的在线画图工具),所以本文所有配图均应用PDDON进行绘制,因为比拟喜爱手绘卡通格调,所以应用了PDDON提供的一键转手绘性能。 画图工作空间 用例图示例 其余绘图示例 4.2 那么pddon与其余画图软件有哪些区别呢?在线画图,关上浏览器就能用,无论windows、mac、linux零碎,反对市面上大部分浏览器:chrome、Firefox、edge、360平安/极速、Safari等浏览器,最好都应用新版本浏览器,画图体验更好,IE不提供反对,UC浏览器兼容性也比拟差,不倡议应用,而且手机上也能画图哦!PDDON完全免费,但不同于其余免费软件,PDDON十分好用,而且始终在迭代更新,致力于提供更简略高效好看的绘图软件服务pddon为每种类型绘图做了定制化性能加强,并非是纯图形绘制,在逻辑性能上进行加强,更易于应用对程序员和设计者更敌对,提供了低代码能力,主动生成SQL和代码节俭了编码的工夫,而且不易出错,能最大水平放弃设计稿与代码的一致性国人开发的,性能体验对国内用户更敌对提供了很多傻瓜式的智能操作性能,能疾速一键切换连线、绘图格调智能辅助绘图性能简化用户操作,对无绘图教训的用户更敌对性能简化用户操作,对无绘图教训的用户更敌对近期刚推出1.0版本,广受用户青睐,好评一直5、总结PDDON除了能够用来画UML用例图,还能够绘制其余UML图(流动图、状态图、时序图、类图、组件图、包图、部署图),而且还反对流程图、架构图、部署图、网络拓扑图、思维导图、数据库模型图、鱼骨图、韦恩图、自在格调(白板作图)绘图等等一系列绘图,提供的丰盛组件能够绘制各种市场营销、产品剖析、学习打算、工作相干等等相干的绘图,绘图反对导出各种常见矢量图和非矢量图,能够很容易的插入到您的word文档、ppt、pdf、markdown等各种文档中,关注PDDON在线画图公众号,再也不必放心找不到好用的画图工具了。 PDDON申明:提供的画图性能绝不免费,欢送大家收费应用。 喜爱的敌人能够关注我,定期分享画图教程和绘图模板。 感觉不错的敌人能够点赞、喜爱、珍藏哦,谢谢大家。

May 12, 2023 · 1 min · jiezi

关于uml:UML-类图

UML 类图类图是面向对象编程的外围建模工具。它形容了对象的类型,以及它们之间存在的各种动态关系。 类图的构造 类图由三个区域组成: 名称:类/接口的名称;当类是接口时,须要在名称的上一行增加<<interface>>。属性:构造为 [visibility attr] fieldName: dataType。办法:构造为 [visibility attr] methodName(arg1Name: dataType, ...): returnDataType。在属性和办法的结尾是拜访修饰符(visibility attr): “+”示意public;“-”示意private;“#”示意protected;缺省值,同“+”,示意protected。类之间的关系接口、类之间存在肯定的关系。UML类图中个别会用连线指明它们。 实现(Implementation)接口与其实现类之间的关系,用实现示意。 用空心三角和虚线组成的箭头来示意实现关系;箭头指向接口。 interface IPerson { name: string; age: number; sayHi(msg: string): void;}class Person implements IPerson { name: string; age: number; constructor (name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } sayHi (msg: string): void { console.log(`${this.name} say: "${msg}"`) }}泛化(Generalization)类与类之间是继承的关系,则用泛化(is a)示意。 用空心三角和实线组成的箭头来示意泛化关系;箭头指向父类。 class Person { name: string; age: number; constructor (name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } sayHi (msg: string): void { console.log(`${this.name} say: "${msg}"`) }}class Student extends Person { score: number; constructor (name: string, age: number, score: number) { super(name, age) this.score = score } printScore () { console.log(this.score) }}学生“is a”人类。“学生”继承了“人类”的所有个性,“人类”是父类,“学生”是子类。 ...

May 4, 2023 · 1 min · jiezi

关于uml:怎么做到一图胜千言

一张图片胜过一言半语本文将介绍方案设计和程序设计过程中常遇到两种图的类型:【流程图】和【时序图】。 流程图流程图(Flow Chart),顾名思义,就是用来直观地形容一个工作过程的具体步骤图,它应用图形示意流程思路,是一种极好的办法。它在一些技术设计、工作步骤及商业简报等畛域利用较为宽泛,也能够称之为输出-输入图。它通常用一些图框来示意各种类型的操作,在框内写出各个步骤,而后用带箭头的线把它们连接起来,以示意执行的先后顺序,用图形示意执行步骤,非常直观形象,易于了解。 什么时候须要流程图首先,流程图作为一个工具,帮忙咱们把一个简单的过程简略而直观地展现进去,大大提高了咱们的效率。其次,在咱们画出一张流程图之后,不便咱们将实际操作的步骤和咱们设想的过程进行比拟、对照,更加不便咱们寻求改良的机会。最初,流程图还能帮忙咱们将工作过程中简单的、有问题的、反复的局部、多余的环节以及能够简化和标准化的中央都显示进去,有利于咱们把简单流程简单化。 通常,对于心愿创立流程的人来说,无论创立的是什么样的流程,流程图都是很有用的。画流程图次要有以下益处: 一张扼要的流程图,能帮咱们梳理计划的实现,让思考的思路更清晰、逻辑更顺畅,有助于流程的逻辑实现和无效解决理论问题。流图还能帮忙咱们查漏补缺,防止技术计划上呈现脱漏,确保计划的完整性。通过梳理流程上的要害节点,能够疾速发现脱漏之处,以便及时整改,保障后续计划执行的顺畅。流程图可能无效晋升咱们与共事之间的沟通效率。当一个技术计划比较复杂,断定条件较多,用口头难以表白分明,用一张流程图,就能高效地解决沟通问题。常见符号首先须要留神的就是流程图的符号要求。 如上图所示,这些就是流程图设计中比拟罕用的一些形态。它们都有特定的含意,正确的应用能让流程图更加清晰。在绘制流程图中,符号应用是最容易出错的。 三大构造流程图标准有三大构造,别离为程序构造、抉择构造和循环构造。 程序构造这种构造最简略,各个步骤是按先后顺序执行的。如图,A、B、C是三个间断的步骤,它们是按程序执行的,即实现上一个框中指定的操作能力再执行下一个动作。 抉择构造抉择构造又称分支构造,用于判断给定的条件,依据判断的后果判断某些条件,依据判断的后果来控制程序的流程。 循环构造循环构造又称为反复构造,指在程序中须要重复执行某个性能而设置的一种程序结构。它由循环体中的条件,判断继续执行某个性能还是退出循环。 依据判断条件,循环构造又可细分为以下两种模式:先判断后执行的循环构造(当型构造),和先执行后判断的循环构造(直到型构造)。 绘制细节绘制流程图时,为了进步流程图的逻辑性,应遵循从左到右、从上到下的顺序排列。一个流程从开始符开始,以结束符完结。开始符号只能呈现一次,而完结符号可呈现屡次。若流程足够清晰,可省略开始、完结符号。菱形为判断符号,必须要有“是和否(或Y和N)”两种处理结果,意思是说,菱形判断框肯定须要有两条箭头流出;且判断符号的上下端流入流出个别用“是(或Y)”,左右端流入流出用“否(或Y)”。同一流程图内,符号大小须要保持一致,同时连接线不能穿插,连接线不能无端蜿蜒。流程解决关系为并行关系的,须要将流程放在同一高度。必要时应采纳标注,以此来清晰地阐明流程,标注要用专门的标注符号。解决流程须以繁多入口和繁多进口绘制,同一门路的批示箭头应只有一个。同一门路的批示箭头应只有一个。流程图中,如果有参考其余曾经定义的流程,不需反复绘制,间接用已定义流程符号即可。不要在一张图上表白两种不同的信息流。一个残缺图最好不要超过 20 个节点,节点越多,图的复杂度回升,可读性也会随之降落。时序图时序图是基于交互的对象行为建模,是 UML 用于形容对象之间信息的交互过程的办法,是形容对象间协作关系的模型。 时序图用于捕捉零碎运行中对象之间有工夫程序的交互,是由生命线和音讯组成。 常见符号首先给大家介绍一下时序图中常见的符号及其作用。 如上图所示,这些就是时序图设计中比拟罕用的一些形态。 根本构造时序图将交互关系示意为一个二维图。纵向是时间轴,工夫沿竖线向下延长。横向轴代表了在合作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线示意。当对象存在时,角色用一条虚线示意,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。音讯用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头示意。箭头以工夫程序在图中从上到下排列。 绘制细节明确上下文,剔除掉无关紧要的场景,确保关注点都放在外围需要上。初始化整个交互流动的对象搁置在最左端。交互频繁的对象放在相邻的地位。明确角色和对象,无关的对象能够剔除。辨别好同步信息和返回信息,同步信息用的是实线,返回信息用的是虚线,不是向左的线就是返回信息。实际:灰度公布计划咱们须要一个计划:在不影响用户失常应用工作的前提下,引入小局部的用户来应用新版本,帮忙咱们测试用户对于新版本的接受程度;防止决策失误所产生的问题影响到大部分甚至全量用户,保障了产品平滑适度。 场景梳理首先梳理场景流程,这里有个问题须要思考:从什么视角去梳理?因为不同的人看到的流程是不一样的。 答案:取决于须要解决什么问题,因为咱们要治理用户能够应用零碎的版本,所以从用户视角登程是一个适合的抉择。梳理完出发点后 流程图 从上图,不难看出流程图对于简略逻辑场景表白成果很棒,然而不适用于简单的逻辑,简单场景意味着图内元素增多,很难把控。 而且咱们发现流程图的内容很少波及状态变动、数据流动的表白。 时序图 上图侧重于交互,适宜依照工夫程序体现一个业务流程中交互细节,然而时序图并不善于体现简单逻辑分支。 如果某个逻辑分支特地重要,能够抉择再画一个时序图。例如领取流程中有领取胜利失常流程,也有领取失败异样流程,这两个流程都十分重要,所以能够用两张时序图体现。 总结各种图的绘制都是须要在平时中一直练习、打磨,这样能力有成长。

September 25, 2022 · 1 min · jiezi

关于uml:Mac-UML建模工具Astah-Professional-8

Change Vision Astah Professional(UML建模工具),是一款轻量级别的UML建模工具。Astah Professional 是与思维导图、ERD、DFD、需要图、流程图、DFD、CRUD 等相结合的 UML 建模的最佳抉择。Astah Professional 让您能够轻松疾速地创立您的业务须要的任何图表、图表或插图,并且还能够在具备逆向工程、代码生成、HTML 和 RTF 文档导出性能的多平台上工作。 Astah Professional 是100% 纯 Java 应用程序,能够跨平台在各种支流操作系统中应用。反对 OMG XMI规范格局,能够与其它建模工具交互模型。为不便用户书写 office 文档,软件反对以 Microsoft EMF 加强图元拷贝粘贴至 Microsoft office,也能够将模型信息导出到 office Excel。软件提供了内容丰盛的使用手册,全面查看 Astah Professional 所有的性能。

August 13, 2022 · 1 min · jiezi

关于uml:EA使用入门笔记

近期在学习EA(Enterprise Architect)的应用,发现EA真是一个弱小的设计工具,但限于中文的学习材料太少,一遍学习一遍记录以便于后续查阅 本章先记录后期应用过程中记录的零散笔记 1. 控制台窗口调取:Start-->Design如下图: 2. 设置连线款式和规定在用建设图元之间关系时,Association 默认是不带箭头的,如下图 如何让线条待箭头呢,按如下操作:1)设置Association 默认带箭头;2)勾销严格的连接器语法限度\按如上设置好之后,再从新拉线建设关系就是带箭头的了,并且所有Association线条都会带箭头,成果如下 3. 在EA的Toolbox中引入其余设计模型的元素(以引入包图为例)个别在建设图的时候都须要选定一个模型,默认都是选定模型的工具图元,如何在这个下面载入其余模型的工具图元,按如下设置1)工具栏,抉择如上图标-->抉择Change Perspective -->UML-->Structural;抉择结束之后再点击Toolbox的而后在弹出的菜单抉择Package菜单,此次能够看到工具栏的内容变成了Package的内容 2)选中Package,右键抉择 Pin in Toolbox;(将这个元素放到Toolbox) 3)再次点击工具栏,在菜单抉择Default,进入原有的设计工具箱,即可看到Package曾经加到以后设计中 4. 扭转设计元素类型比方将business object改为Class类型,按如下操作即可  持续设置 持续设置   5. 如何通过EA实现逆向工程![]() 抉择对应的开发语言,会提醒抉择对应的源码目录,抉择后程序会主动提取对应的源文件,生成类图以及关系 6. 在EA中多人合作EA提供不同的版本,在团队版和企业版中反对多人合作,这里次要介绍线下合作的形式;通过导入和导出来实现多人设计和多人设计稿的合并; 1)提前布局好模块和须要设计的内容纲要 2)按模块或文件夹进行设计内容的导出   导出:选中须要导出的文件夹,而后通过快捷键Ctrl+ALT+E实现XML的导出 3)合稿:将多人的设计资料进行导入造成一个残缺的设计稿 导入,选中须要导入的文件夹或模块,通过快捷键Ctrl+ALT+I 进行导入 以上示例是将刚刚导出的业务模型再次导入到模型概述的模块上面,刚刚抉择了极限包的导入,因而导入胜利后须要输出一个版本号(这里版本号能够依据本人的状况进行定义) 导入后的成果如上图右侧,曾经将我的业务模型导入到以后模块上面 7. EA中时序图绘制如何画完结生命线 如下图例,须要画图如下有层级的 1)设置新建生命线:在画布上通过![]()拖出对应的生命线,而后顺次画调用音讯线,留神在属性面板中设置属性Lifecycle,如果是新建则从对应的线开始2)设置删除生命线:3)设置执行条件: 8. 这是设计文件的作者,按如下操作 9. 文档模板的导出当咱们在EA中好不容易配置好的一个导出文档模板,为了能共享给其余搭档或是留着当前备用,能够将其导出再分享,文档模板的导出可按如下操作 10. 状态图与状态机1)创立状态机图,如下操作 在给定的画布上通过工具箱拖拽对应的状态图元进行状态图的绘制即可,如下图 总结以上为后期学习EA过程中的局部应用记录,后续有工夫再针对具体的不同类型图的绘制做进一步介绍

June 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于uml:架构师必须学会的UML图小结

一、 UML 是什么定义UML 是对立建模语言, 是一种凋谢的办法,用于阐明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集零碎的制品的凋谢办法。 对立建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象零碎的产品进行阐明、可视化和编制文档的一种规范语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。UML 自身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于形容软件模型中的各个元素和他 们之间的关系,比方类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。作用帮组开发团队以一种可视化的形式了解零碎的性能需要。有利于开发团队队员之间在各个开发环节间确立沟通的规范,便于零碎文档的制订和我的项目的治理。因为 UML 的简略、直观和规范性,在一个团队中用 UML 来交换比用文字说明的文档要好的多。UML 为非专业编程人士了解软件的性能和结构,提供了一种直白、简略、艰深的办法。应用 UML 能够不便的了解各种框架的设计形式。二、 UML 画图的工具举荐MarkDownPlantUMLDraw.io (Mac)PowerDesigner (Windows)工作中第一个罕用用来写文档,二三个用来画UML图比拟多(举荐联合应用)。 只有把握罕用的几种图 (用例图、类图、时序图、流动图) ,就曾经迈向架构第一步了,工作学习中交换起来就容易多了。 三、UML 类图中的关系在 UML 类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization)(继承)实现(Realization)关联(Association)聚合(Aggregation)组合(Composition)依赖(Dependency)他们的强弱级别为: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖UML 类与类之间的关系示意总览: 以下 UML 图用的是 Draw.io 来画的,开源地址:https://github.com/jgraph/drawio 1. 泛化(继承)【泛化关系】:是一种继承关系,示意个别与非凡的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特色和行为。【例如】:男人是人的一种,既有男人的个性也有人的共性。女人也是如此。【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类。 2. 实现(Realization)【实现关系】:是一品种与接口的关系,示意类是接口所有特色和行为的实现。【例如】:USB 是一个接口,每一个电脑都能够插上 USB 这个接口。【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口。 3. 关联(Association)【关联关系】:是一种领有的关系,它使一个类晓得另一个类的属性和办法。关联能够是双向的,也能够是单向的。【例如】:老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个形象的货色,他不领有学生。【代码体现】:成员变量。【箭头及指向】:双向的关联能够有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 4. 聚合(Aggregation)【聚合关系】:是整体与局部的关系,能够看成 「has-a」 的关系,局部能够来到整体而独自存在。【例如】:电脑和键盘是整体和局部的关系,电脑没了键盘依然能够存在。【代码体现】:成员变量。【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体。 5. 组合(Composition)聚合关系】:是整体与局部的关系,能够看成 「contains-a」 的关系,局部来到整体后无奈独自存在。【例如】:鸟儿和翅膀是整体和局部的关系,鸟儿没了翅膀不能独立存在。【代码体现】:成员变量。【箭头及指向】:带实心菱形的实心线,菱形指向整体。 6. 依赖(Dependency)【聚合关系】:是一种应用的关系,即一个类的实现须要另一个类的帮助,所以要尽量不应用双向的相互依赖。【例如】:人依赖计算机实现玩电脑游戏的目标。【代码体现】:局部变量、办法的参数或者对静态方法的调用。【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者。 如果要画我的项目的设计图,有很多类的关系图,这个软件能够应用。如果须要疾速在设计某个性能时也能够应用 PlantUML 来实现,怎么快怎么来。 ...

May 13, 2022 · 1 min · jiezi

关于uml:C4-模型学习

1. 引子软件架构图是一种十分敌对的表达方式,能够用来表述你将如何构建一个软件系统(事后设计)或者现有的软件系统是如何工作的(回顾文档、常识分享)。 事实中存在一些问题: 很多软件架构图是由凌乱的框和线组成的,具体问题能够参见文章:软件架构图的艺术(次要是不可了解的符号和不明确的语义),含混不清的软件结构图容易导致误会。麻利开发让很多团队进行、缩减他们的图表和文档工作(包含应用UML),可能只在白板上绘制长期表,或者应用通用的图表工具(如:Visio)。为了解决这些问题,提出了一个C4 模型 的货色,C4的含意如下: Context:上下文Container:容器Component:组件Code:代码形成四个档次图表,通过这些图表来形容不同缩放级别的软件架构,每个图表实用于不同的受众。 应用C4模型来形容本人的软件架构时,能够通过不停的放大,把架构从宏观到细节具体地形容进去。就好比咱们看地图一样,总览(System Context)关注的是国家层面,而后到省(Container)的层面,由多个省来形成国家,再下一层,到市(Container),再到市是如何建设起来的(Code)。这四种不同的抽象层次的定义会让咱们更容易固定住咱们探讨的档次以及独特意识。 2. 怎么做C4 模型应用容器(应用程序、数据存储、微服务等)、组件和代码来形容一个软件的动态构造。构造如下: 1. 零碎上下文第一层是零碎上下文图,展现正在构建的软件系统,应用该零碎的用户,与该零碎有关联的其余软件系统。下图是一个互联网银行零碎的零碎上下文: 银行客户应用互联网银行零碎来查看本人的账户信息并进行领取,互联网银行应用已有的大型机银行零碎来执行此操作,并应用银行现有的电子邮件系统向客户发送电子邮件。图中:灰色示意软件系统曾经存在,蓝色示意待建设的软件系统。 2. 容器第二层是容器层,将软件系统放大,显示组成该软件系统的容器(应用程序、数据存储、微服务等)。技术决策也是该图的要害局部。下图是互联网银行的容器图实例。显示了互联网银行零碎(虚线框)由5个容器组成:服务器端web应用程序、客户端单页面应用程序、挪动应用程序、服务器端API应用程序和数据库。 Web App: 是一个Java/Spring MVC Web应用程序,他提供动态内容(HTML、CSS、JavaScript)和组成单页面利用的内容。单页面利用:是一个运行在客户浏览器中的Angular应用程序,提供网上银行的全副性能。挪动App:构建在 Xamarin 框架上的跨平台的应用程序,可能拜访网上银行的局部性能。API 应用程序:通过 JSON/HTTPS API 为挪动App 和单页面利用提供服务,他所需的数据从关系型数据库中获取。API应用程序还应用专用的 XML/HTTPS 接口与现有的大型机银行零碎进行通信,获取客户账户和交易信息。还会调用邮件服务给用户发送邮件。3. 组件第三层是组件图,将单个容器放大,显示的就是组件。这些组件反映到代码库中的实在形象。上面是一个虚构网上银行的组件示例图,显示了API应用程序中的一些组件(不是全副)。 4. 代码如果的确想要或者真有必要,能够放大个别组件,显示该组件的实现形式,上面是一个网上银行的UML类图(局部),显示了组成 MainframeBankingSystemFacade 组件的代码元素(接口和类)。 这个UML图显示该组件由很多类组成,实现细节间接反映代码。不倡议创立这种具体水平的图表,这些图表能够间接从大多数的IDE主动生成。 参考资料C4 模型 - 可视化架构设计infoq-用于软件架构的 C4 模型

November 6, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML时序图的介绍与学习

一、什么是时序图? 1.1 什么是时序图?时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,它是UML交互图形的一种。它通过形容对象之间发送音讯的工夫程序显示多个对象之间的动静协作关系。包含发送音讯、承受音讯、解决音讯、返回音讯。艰深的说,音讯的传递和流动是它的外表性能,更外围的是反馈各个系统之间的协作关系。时序图是一种二维图,横轴示意对象,纵轴示意工夫,音讯在各个对象之间横向传递,依照工夫程序纵向排列。 1.2 时序图的作用1.展现对象之间交互的程序。 将交互行为建模为消息传递,通过形容音讯是是如何在对象间发送和承受来动静展现对象之间的交互2.绝对于其余的UML 图,时序图强调的是对象之间交互的工夫程序。3.能够直观的形容并发过程。 二、时序图的组成元素 1.角色(Actor)零碎角色,能够是人、机器、其余零碎、子系统。个别是时序图工夫程序的发动点 2.对象(Object)对象,在不同的构图软件中,有不同的角色。比方在罕用的绘图软件plantuml中(下述),能够有 participant、queue、database 等该角色个别是形容一个对象、一个模块、一个零碎。对象位于时序图的顶部,以一个矩形示意。 2.1 对象的命名对象名和类名。例如: 快退零碎:勾销订单只显示类名。示意一个匿名对象。例如:勾销订单只显示对象名。例如:快退零碎2.1 对象的排列程序对象的左右程序并不重要,然而为了作图清晰整洁,通常应该遵循以下二个准则: 把交互频繁的对象尽可能的聚拢把初始化整个交互流动的对象搁置在最左端3.生命线(LifeLine)时序图中每个对象和底部核心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(工夫线),以一条垂直的虚线示意,对象间的音讯存在与二条虚线间。 4.激活期(Activation)又名管制焦点,它代表时序图在对象工夫线上某段期间执行的操作,以一个很窄的矩形示意。 5.音讯(Message)示意对象之间发送的信息。音讯分为三种类型。 1)同步音讯(Synchronous Message)音讯的发送者把管制传递给音讯的接收者,而后进行流动,期待音讯的接收者放弃或者返回管制。用来示意同步的意义,以一条实线和实心箭头示意。 2)异步音讯(Asynchronous Message)音讯发送者通过音讯把信号传递给音讯的接收者,而后持续本人的流动,不期待接受者返回音讯或者管制。异步音讯的接收者和发送者是并发工作的,以一条实线和空心箭头示意。 3)返回音讯(Return Message)返回音讯示意从过程调用返回,以小于号和虚线示意。 4)自关联音讯 示意办法的本身调用或者一个对象内的一个办法调用另外一个办法。 音讯类型示意同步音讯实心箭头 + 实线异步音讯空心箭头 + 实线返回音讯实心箭头 + 虚线自关联音讯实心箭头 + 实线6.组合片段组合片段:用来解决交互执行的条件和形式,它容许在序列图中间接示意逻辑组件,通过指定条件、子过程的利用区域,为任何生命线的任何局部定义非凡条件和子过程。组合片段有十几种,最罕用的是 ALT 片段,同属来说就是 if-else 的条件判断组合。 三、如何构建一个时序图?时序图的绘制办法简略总结为以下3步: 1.划清边界,辨认交互语境2.梳理角色和对象3.增加音讯四、应用工具绘制时序图时序图的绘制工具有plantuml、VISO、Rational Rose、StarUML、Web Sequence Diagrams、Timing Designer、Trufun Plato等,可任选其一。 上面联合 plantuml 进行阐明 根本语法参考官网文档 : https://plantuml.com/zh/seque... 独自一篇文章来阐明,怎么绘制图形五、plantuml 工具的扩大1、学习官网文档,相熟根本语法2、网上收集一些案例,3、联合本部门内的图形本人绘制,熟悉业务学习步骤: 1、熟记各种指令2、能够依据任何一个图,纯熟的绘画3、脑中有一个相应的图 这是一方面与日俱增的过程,看到一个不错的图,看到其余共事表白一种想法用了一个很好的形式,或者一种不错的色彩搭配。 都能够收集积攒下来另外一方面是你对系统的意识。 六、时序图的积攒模板文件:看到一个好的图,本人绘制一遍,收集起来。日常多温习,这些元素细节。 真正重要的是表白。后期应该是一个积攒的过程,看到一些符号,晓得他能够用来表述什么模块、什么逻辑。缓缓的找到属于本人的简洁的模型。而后相熟了之后,日常应用应该是一个相同的过程,当你在形容一个货色的时候,你借助这里时序图的模型、符号帮忙你更好的表述一件事。能够很快、很便捷 十、参考链接1.时序图2.时序图的介绍3.plantuml官网文档

October 8, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML用例规约村棍cungun

用例规约:用例图只是在总体上大抵形容了零碎所提供的各种服务,让人们对系统有一个总体的意识。但对于每一个用例,还须要具体地形容信息,以便让他人对于整个零碎由更加具体的理解,这些信息蕴含在用例规约(Use Case Specification)中。 简要阐明(Brief Description)简要阐明是指对用例作用和目标的简要形容。事件流(Flow Event)事件流包含根本流和备选流。根本流形容的是游戏用例的根本流程,是指用例“失常”运行时的场景。备选流形容的时用例执行过程中可能产生的异样和偶然产生的状况。用例场景(Use-Case Scenario)同一个用例在理论执行的时候会有很多不同的状况产生,称之为用例场景,也能够说用例场景就是用例的实例,用例场景包含胜利用例场景和失败场景。非凡需要(Sepcial Requirement)非凡需要是指一个用例的非功能性需要和设计束缚。非凡需要通常时非功能性需要,包含可靠性、性能、可用性和可扩展性等。前置条件(Pre-Condition)前置条件是指执行用例之间零碎必须所处的状态。例如,前置条件是要求用户有拜访的权限,或是要求某个用例必须曾经执行完。后置条件(Post-Condition)后置条件是指用例执行结束后零碎可能处于的一组状态。例如,要求在某个用例执行完后,必须执行另一个用例。

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML类图建模关系来游戏lyouxi

UML类图几种关系的总结在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization);实现(Realization),关联(Association)聚合(Aggregation),组合(Composition)依赖(Dependency)。 泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系,示意个别与非凡的关系,他们就相似于游戏之间的分类,网页游戏在网游内它指定了子类如何特化父类的所有特色和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的个性也有动物的共性。 【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类 实现(Realization)【实现关系】:是一品种与接口的关系,示意类是接口所有特色和行为的实现.【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口 UML类图几种关系的总结 关联(Association)【关联关系】:是一种领有的关系,它使一个类晓得另一个类的属性和办法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联能够是双向的,也能够是单向的。双向的关联能够有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带一般箭头的实心线,指向被拥有者 UML类图几种关系的总结 上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个形象的货色他不领有学生。 下图为本身关联: UML类图几种关系的总结 聚合(Aggregation) 【聚合关系】:是整体与局部的关系,且局部能够来到整体而独自存在。如车和轮胎是整体和局部的关系,轮胎来到车依然能够存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无奈辨别,必须考查具体的逻辑关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体 UML类图几种关系的总结 组合(Composition)【组合关系】:是整体与局部的关系,但局部不能来到整体而独自存在。如公司和部门是整体和局部的关系,没有公司就不存在部门。 组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求一般的聚合关系中代表整体的对象负责代表局部的对象的生命周期。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体 UML类图几种关系的总结 依赖(Dependency)【依赖关系】:是一种应用的关系,即一个类的实现须要另一个类的帮助,所以要尽量不应用双向的相互依赖. 【代码体现】:局部变量、办法的参数或者对静态方法的调用 【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者 UML类图几种关系的总结 各种关系的强弱程序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML类图绘制实例桑皮sangpi

UML类图绘制实例上面将应用如属官的借阅管理系统做一个图书馆管理系统的UML类图。最终的绘制后果大抵如下: 后期建模对于图书馆的借阅零碎的建模,首先咱们把所有须要定义的根底类定义进去,再把咱们的网页游戏插入进去。别离是Book(书籍)、Library(图书馆)、Patron(顾客)、Librarian(图书管理员)四个根底的对象。 咱们尝试将四个根底类进行关系连贯,最初的到的关系图如下(注,就算没有图书,图书馆也不会隐没,因而应用空心的关联关系: 业务扩大减少用户账号治理因为客户借还书籍过程中,图书馆里零碎的后盾会心愿可能查看该顾客的曾借用书籍,已借阅待还书籍,以及以后客户是否有权限进行新书的借阅。 因而咱们须要在图书馆管理系统中,引入Account(账户零碎)作为代理,用于不便关联借阅的顾客和馆中的书籍。 该UML中,图书馆持有多个账号,这个不难理解;每个账号代理以前每一个借书者去依赖书,也不难理解;账号有指向Partron的关联关系咱们也不难理解,毕竟账户作为代理方,必定须要有被代理的人的信息;然而可能存在的困惑点在于Account和Patron之间的聚合关系,这里我了解是因为在本我的项目设计中,账号被设计成了能够回收利用的号码,因而如果该账号闲置的时候,是能够不关联任何用户的,直到账号被下一次利用从新分发给新人。 减少书籍借阅信息治理好了借书的人,咱们的图书馆管理系统还须要减少书籍管理系统,用来标记每本书籍本身的状态,比方该书籍的条码、RFID中的信息、是否容许借出图书馆、图书的类别、图书的借出工夫、图书的借阅周期(时长)、图书的应偿还期间等等信息。这些都是图书馆本身作图书管理所须要信息而非书籍自身的信息。 因而咱们须要在原始图书的根底之上扩大一个图书馆的书目实体Book Item,外面除了书籍本身的信息之外,还蕴含了该书治理过程中的信息。 更新之后的UML如下: 减少检索和治理性能随着图书馆书籍越来越多,图书馆管理员须要对这些书籍进行分类有序搁置、对特定的书目进行查找,顾客须要依据条件检索本人须要的书目。因而咱们须要持续扩大咱们的Book Item类,给其更多的信息便于分类:比方定义其书籍语言、书籍名称、总页数、书目类别等等信息。 此外咱们扩大了原始书籍的作者信息,尽管作者通常是在书籍分类时才会应用,然而其自身作为书籍的通识信息,因而在类设计时,将其关联Book而非Book Item。 同时咱们须要对图书馆内所有的图书都进行残缺的归档治理,所以须要新增一个Catalog类来对立治理。 这里,因为咱们当初曾经实现了Book Item的属性扩大,同时建设了Catalog用于专门的图书管理机制,Catalog自身尽管不受是否有书的影响,然而图书馆的治理和检索的规定,是肯定建设在咱们的Catalog之上的,因而这里应用组合关系。 因为赋予了顾客检索的性能,也赋予了图书馆管理员检索和治理图书的性能。这里咱们不难发现两种不同的角色都有一个反复的操作——查找search。同时因为这个Search其实仅仅只和图书馆的目录Catalog相干,无论谁来这个图书馆,他们其实只关怀能不能找到本人须要的书,至于怎么从Catalog中找到这本书,以及Catalog是怎么保护所有数目的,对于查找的人来说其实并不需要关怀。 因而内部的调用方(比方Patron、Librarian)其实只须要调用这个零碎提供的API(也即接口)即可,这个API是一个大家对齐过的对立的标准,比方search就是查找本座图书馆有没有某本书,manage就是治理这本书。内部只须要直到调用这个api能够达到这个目标,而至于怎么达到这个目标则由图书馆的Catalog自行决定和具体实现。

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML活动图绘制HP91

流动图流动图是状态机的一个非凡例子,它强调计算过程中的程序和并发步骤。流动图所有或少数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中实现的流动触发。 流动图的含意流动图是一种用于形容零碎行为的模型视图,它可用来形容动作和动作导致对象状态扭转的后果,而不必思考引发状态扭转的事件。通常,流动图记录单个操作或办法的逻辑、单个用例或商业过程的逻辑流程。 在UML中,流动图的终点用来形容整个页游框架流动图的开始状态,用黑的实心圆示意。流动图的停止点形容流动图的终止状态,用一个含有实心圆的空心圆示意。流动图中的流动既能够是手动执行的工作,也能够是主动执行的工作。 流动图与状态图的区别:流动图能够算是状态图的一个变种,并且流动图的符号与状态图的符号十分类似,有时会让人混同。 流动图的次要目标是形容动作及对象的扭转后果,而状态图则是以状态的概念形容对象、子系统、零碎在生命周期中的各种行为。 流动图中的状态转换不须要任何触发事件。流动图中的动作能够放在泳道中,而状态图则不能够。 流动图的作用流动图是模型中的残缺单元,示意一个程序或工作流,罕用于计算流程和工作流程的建模。流动图着重形容用例实例或对象的流动,以及操作实现中所实现的工作。流动图通常呈现在设计的后期,即在所有实现决定前呈现,特地是在对象被指定执行所有流动前。 流动图的作用次要体现在以下几点: 形容一个操作执行过程中所实现的工作。阐明角色、工作流、组织和对象是如何工作的。流动图对用例形容尤其有用,它可对用例的工作流建模,显示用例外部和用例之间的门路。它能够阐明用例的实例是如何执行动作以及如何扭转对象状态的。显示如何执行一组相干的动作,以及这些动作如何影响它们四周的对象。流动图对了解业务处理过程非常有用。流动图能够画出工作流用以形容业务,有利于领域专家进行交换。通过流动图能够明确业务解决操作是如何进行的,以及可能产生的变动。描述简单过程的算法,在这种状况下应用的流动图和传统的程序流程图的性能是差不多的。留神:流动图假设在整个计算机解决的过程中,没有内部事件引起中断,否则一般的状态图更适宜形容此种状况。 互动图的组成动作状态:动作状态(Action State)是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被内部事件的转换中断。动作状态的原子性决定了动作状态要么不执行,要么就齐全执行,不能中断。 在UML中,动作状态应用平滑的圆角矩形示意,动作状态示意的动作写在矩形外部,如下图: 活动状态:活动状态是非原子性的,用来示意一个具备子结构的纯正计算的执行。活动状态能够分解成其余子活动状态或动作状态,能够被使转换来到状态的工夫从内部中断。活动状态能够有外部转换,能够有入口动作和进口动作。活动状态具备至多一个输入实现转换,当状态中的流动实现时该转换被激发。 活动状态和动作状态的示意图标雷同,都是平滑的圆角矩形。不同的是,活动状态能够在图标中给出入口动作和进口动作等信息,如下图: 组合流动:组合流动是一种内嵌流动图的状态。咱们把不含内嵌流动或动作的流动成为简略流动,把嵌套了若干流动或动作的流动成为组合流动。 一个组合流动在表面上看是一个状态,但其本质却是一组子流动的概括。一个组合流动能够合成为多个流动或者动作的组合。每个组合流动都有本人的名字和相应的自流动图。一旦进入组合流动,嵌套在其中的自流动图就开始执行,直到到大子流动图的最初一个状态,组合流动才完结。与个别的流动图状态一样,组合流动不具备原子性,它能够在执行的过程中被中断。 分叉与联合:并发(Concurrency)指的是在同一时间距离内,有两个或两个以上的流动执行。对于一些简单的大型零碎而言,对象在运行时往往不止存在一个控制流,而是存在两个或多个并发运行的控制流。为了对并发的控制流建模,在UML中引入了分叉和联合的概念。 分叉示意将一个控制流分成两个或多个并发运行的分支,联合用来示意并行分支在此失去会合。 分叉和联合在UML中的示意办法类似,都是用粗黑线示意。分叉具备一个输出转换,两个或多个输入转换,每个转换都能够是独立的控制流,如下图: 联合与分叉相同,联合具备两个或多个输出转换,只有一个输入转换。先实现的控制流须要在此期待,只有当所有的控制流都达到结合点时,管制能力持续进行,如下图: 分支与合并:分支在流动图中很常见,它是转换的一部分,它将转换门路分成多个局部,每一部分都有独自的监护条件和不同的后果。当动作流遇到分支时,会依据监护条件(布尔值)的虚实来断定动作的流向。分支的每个门路的监护条件应该都是互斥的,这样能够保障只有一条门路的转换被激发。 合并指的是两个或者多个管制门路在此会合的状况。合并是一种便当的表示法,省略它不会失落信息。合并和分支经常成对应用,合并示意从对应分支开始的条件行为的完结。 在UML流动图中,分支与合并都是用空心的菱形示意的。分支有一个输出箭头和两个输入箭头,而合并有两个输出箭头和一个输入箭头,如下图: 泳道:为了对流动图的职责进行组织而在流动图中将活动状态分为不同的组,成为泳道(Swimlane)。每个泳道代表了特定含意的状态职责的局部。在流动图中,每个流动只能明确的属于一个泳道,泳道明确地示意了哪些流动是由哪些对象进行的。每个泳道都有一个与其它泳道不同的名称。 每个泳道都可能由一个或者多个类施行,类所执行的动作或领有的状态依照产生的事件程序自上而下排列在泳道内。 在流动图中,每个泳道通过垂直实线与他的街坊泳道相拆散。泳道的上方是名称,不同泳道中的流动既能够程序进行,也能够并发进行。尽管每个活动状态都指派了一条泳道,然而转移则可能逾越数条泳道。对象流:对象流(Object Flow)是将对象流状态作为输出或输入的控制流。在流动图中,对象流形容了动作状态或者活动状态与对象之间的关系,示意动作应用对象以及动作对对象的影响。 对象流中的对象示意的不仅仅是对象本身,还示意了对象作为过程中的一个状态存在,因而也能够将这种对象成为对象流状态(Object Flow State),用以和一般对象区别。 在流动图中,一个对象能够由多个动作操作。对象能够是一个转换的目标,以及一个互动实现转换的源。以后转发激发,对象流状态变成流动的。同一个对象能够不止一次地呈现,它的每一次呈现都表明该对象处于生存期的不同工夫点。 一个对象流状态必须与它所示意的参数和后果的类型匹配。如果它是一个操作的输出,则必须与参数的类型匹配。反之,如果它是一个操作的输入,则必须与后果的类型匹配。 流动图中的对象用矩形示意,其中蕴含带下划线的类名,在类名下方的中括号中则是状态名,表明对象此时的状态,如下图: 对象流示意了对象与对象、对象间彼此操作与转换的关系。为了在流动图中把它们与一般转换离开,用带箭头的虚线而非实线来示意对象流。如果虚线箭头从流动指向对象流状态,则示意输入。输入示意动作对对象施加了影响,影响包含创立、批改、撤销等。如果虚线箭头从对象流状态指向流动,则示意输出。输出示意动作应用了对象流所指向的对象流状态。如果流动有多个输入值或后继控制流,那么箭头背向分叉符号。反之,如果有多个输出箭头,则指向联合符号。

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML数据流程图入门看懂图标老手村laoshoucun

数据流程图是比拟通用的软件建模模型,它可用于需要分析阶段和零碎设计阶段的建模。数据流程图被很多程序员应用,是因为它简略易懂,从事我的项目的开发人员只有通过查看流程图就能明确零碎紧密结合的各个局部。数据流程图很容易被人了解是因为它只有几个图形符号,人们只需略微的学习就能够读懂和了解数据流程图。数据流程图的次要图形符号见下表。 表格 1 数据流程图次要图形符号 下图是数据流程图的一个例子,示意人脉零碎的一部分。图中的方形框示意内部实体,即用户,它是在零碎外数据的起源和目标。圆角矩形是名为“查问名片”的流程,流程定义了转换输出到输入的规定,该流程的输出是查问词,输入是名片列表。带箭头的线是数据流,该流程的用户和查问名片流程之间有两条数据流,一条叫“查问词”的输出数据流,一条叫“名片列表”的输入数据流。三边矩形示意数据存储,每一个数据存储代表一个文件或数据库中的一个表,它用来存储一个数据实体的信息。在这个例子中,数据流从数据存储指向流程示意流程从名为“名片数据”的存储中查问信息。 图 1 一个查问名片的0层数据流程图 方才形容的例子显示了零碎响应用户查问名片的事件过程,流程内的细节咱们并不分明。在零碎架构设计阶段,能够应用一个高层的数据流程图模型,模型不须要形容较低层次的细节。但到了具体设计阶段,就须要开展高层设计,并形容流程内的细节。这是就能够把高层的数据流程图分解成若干独立的、低层次的、具体的数据流程图。 为了合成下面例子的数据流程图,咱们能够把下面的例子作为0层图,而后合成查问名片流程,绘制查问名片的数据流程图,并把该流程图作为1层图。如果在0层图有多个流程,就要绘制多个1层图,别离对应0层图中的不同的流程。档次合成能够顺次进行,别离对应2层图、3层图等等。下图是下面例子的1层图,该数据流程图合成了下面例子的查问名片流程。 图 2 一个查问名片的1层数据流程图 在查问名片0层数据流程图中,查问名片流程的细节咱们并不理解,但咱们能够从1层图中获取这些细节。内部实体用户通过查问窗口流程输出查问词,查问窗口流程输入查问表单,查问表单输出到表单解决流程,表单解决流程将查问表单转换为SQL查问语句,SQL查问流程应用SQL查问语句从名片数据库中获取合乎查问条件的名片列表,并对获取的名片列表进行解决转换为名片展现列表,名片展现列表输出到显示窗口流程,显示窗口将输出的数据转换为HTML内容展示给用户。 数据流程图能够利用在我的项目的需要剖析和设计阶段的建模,需要分析阶段的建模次要是围绕已辨认的事件,对事件中产生的数据流做出形容。设计阶段的高层设计和具体设计都会用到数据流程图,高层设计次要是从零碎的架构方面形容零碎的数据流向,具体设计次要是形容每个流程的网页游戏数据流向。

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML类图中箭头和线条的含义

本文次要介绍UML类图的几种关系的箭头和线条含意UML类图次要有几种:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合 1.泛化泛化在java中是用来示意继承关系,是一种个别与具体的关系形容对根底进行扩大的含意 2.实现实现是一品种与接口的关系,示意类是接口所有特色和行为的实现,在程序中个别通过类实现接口来形容 3.依赖概念:是一种应用的关系,即一个类的实现须要另一个类的帮助。java中,办法参数须要传入另一个类的对象,就示意依赖这个类。示意办法:虚线箭头,类A指向类B。 4.关联概念:示意类与类之间的联接,它使一个类晓得另一个类的属性和办法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的必然性、关系也不是临时性的,个别是长期性的。java中一个类的全局变量援用了另一个类,就示意关联了这个类 5.聚合概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,整体与个体能够具备各自的生命周期,局部能够属于多个整体对象,也能够为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是统一的,只能从语义级别来辨别;例如汽车(Car)与引擎(Engine)、轮胎(Wheel)、车灯(Light),成员对象是整体的一部分,然而成员对象能够脱离整体对象独立存在 6.组合概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种整体与局部的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。局部与整体的生命周期统一,整体的生命周期完结也就意味着局部的生命周期完结,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是统一的,只能从语义级别来辨别。在组合关系中整体对象能够管制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也不存在,整体对象和成员对象之间具备同生共死的关系例如人的头(Head)和嘴巴(Mouth)、鼻子(Nose),嘴巴和鼻子是头的组成部分之一,一旦头没了,嘴巴也没了,因而头和嘴巴、鼻子是组合关系

July 4, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:为什么你应该关心领域模型

简介:畛域模型是DDD的外围,更是业务的深刻认知 作者简介:张刚,软件工程博士,阿里云云效资深技术专家,ALPD方法学核心成员。 引言畛域模型是重要的概念。然而,真正理解并能纯熟使用它的人并不多。这切实是殊为惋惜的一件事件。 软件开发中的许多问题,例如需要难于沟通,软件难以演变,都和畛域模型严密相干。更要害的是,把握这个概念并不难。通过练习,一个团队只须要一两个小时,就能够习惯畛域模型的建模思路,并且开始从中受害。 那么,什么是畛域模型?如何了解畛域模型的实质?为什么畛域模型能给软件开发带来微小帮忙?如何表白它,如何利用它?本文将顺次开展这些概念。 什么是畛域模型?首先咱们来看什么是畛域模型。 畛域模型定义了畛域内的要害的概念以及这些概念之间的关系。 为什么要强调“畛域内”?是因为模型(或者说概念)只在它所处问题空间中才有意义。这分为两种状况: 1)一个概念只在某个特定畛域有意义。例如,“应收账款”,就只是在财务畛域,更严格的说是会计畛域才有意义。 2)一个概念必须通过畛域限定,才有具体的意义。例如,“轨道”这个概念,它可能是天文学畛域的行星静止轨道,也可能是铁路畛域的火车轨道,必须得先限定畛域,这个概念才有真正的价值。 要害信息1:畛域模型最重要的是概念,畛域模型也被称为概念模型。 尽管有人说“畛域模型是畛域内的概念的可视化示意”,然而, “可视化”并不实质,尽管它也重要。相比较而言,“概念”才是基本。 要害信息2:“语言的边界就是思维的边界”—— 一个好的畛域模型,必然承载了有用的常识。 对一个不相熟特定畛域的人来说,了解概念,往往是进入一个畛域最快的形式。例如,小时候的儿歌:太阳大,地球小,地球绕着太阳跑。地球大,月亮小,月亮绕着地球跑。它就能够认为是一种概念模型的表白。在这个模型中,包含了3个概念实体:太阳,地球和月亮。而太阳和地球的关系是地球绕着太阳静止,地球和月亮的关系是月亮绕着地球静止。用一张图画下来就是: 这张图其实是UML的对象图,当然即便你不相熟UML,就是作为线框图,也能很容易了解。同样,在各种业务畛域,都有本人的要害概念。这些概念的表白也不肯定是图。例如,方才所讲的会计畛域,咱们能够应用一张表来表白下列的几个要害概念: 通过这样一张表格,置信即便对会计畛域不甚了解对小伙伴,也能疾速把握相干的常识。如果咱们更进一步,可能了解到,应收和预付,实质上是本方的债务,而预收和应酬,实质上是本方的债权。用一张图示意就是: 在这里咱们应用了UML类图来示意。对于不相熟UML的小伙伴,可能须要解释一下三角形箭头的意思,它代表“是一种”,例如,应收账款是一种债务。 更严格的,如果一笔应收账款的帐期曾经很长,例如5年,那么这种账款有很大概率曾经收不回来了,所以须要计提坏账。有一些通用的坏账计提策略,例如:一年以内5%,一到二年20%,二到三年50%,三年以上100%等。所以,面向方才的应收账款,咱们能够用上面的图来表白这样的概念: 图是一种视图,它不须要八面玲珑。例如,本图中,并没有显示所有和会计科目相干的信息,而只是集中于坏账的计提。其中,咱们在应付账款和坏账之间引入了一个新的符号,意识UML的小伙伴晓得咱们表白的是”应收账款中包含坏账“。图中的帐期、金额等,咱们成为“属性”,用于具体的阐明应收账款、坏账这些概念还包含哪些内容。 因为畛域模型实质上传递的是概念,是知识性的信息,所以,对于软件开发的场景来说,把这些常识显式化,能疾速对齐不同角色、不同参与方之间的概念,减速沟通,防止误会。 畛域模型是重要的业务资产畛域概念积淀业务知识,而且十分稳固一家在某个畛域深耕多年的企业,和一个新入行的企业,差异是什么?差距可能是多方面的,然而最大的差距应该是“认知”。——所以咱们经常会看到,新入行的企业追赶深耕多年的企业的方法,经常是去成熟的的企业高薪“挖角”。按道理说,挖来的这些人既不能把原公司的客户带来,也不可能把原公司的零碎带来,那么实质上他们给新企业带来了什么呢?他们对新公司最大的帮忙,是对特定畛域的认知。在业务畛域,认知十分值钱,而且十分稳固。咱们也会看到,一些在某个畛域建设了劣势的企业,特地是征询类企业,单靠业务畛域的征询,就能给企业带来主观的支出。如果有良好保护的畛域模型,那么畛域模型就是这些认知积淀的最佳地位所在。 更重要的是,只管业务常新,然而畛域模型却相当稳固。咱们以商品交易为例。咱们晓得买家、买家、商品、交易这些概念,都是商品交易畛域的外围概念。这些概念并不会随着业务的演进产生激烈的变动,无论是B2C业务,C2C业务,C2M业务,拼团业务还是秒杀业务。不同的业务,体现的只是对这些业务概念的不同组织形式。当然,真正的畛域模型要远远比上述概念简单的多。咱们这里只是举一个简略的例子,阐明畛域概念的稳定性。 畛域模型的跃迁和成长当然,咱们说畛域模型稳固,并不是说它变化无穷。优良的畛域模型都肯定会继续成长,甚至有时候会产生实质的跃迁。 一旦一个模型被颠覆,咱们会认为,咱们对某个畛域的认知,肯定产生了十分实质的跃迁。例如,前述的儿歌“太阳大,地球小,地球绕着太阳跑。地球大,月亮小,月亮绕着地球跑。”并不是一开始就是这样认知的。无论中外,在几百年前,咱们都已经认为,地球是宇宙的核心,太阳、月亮都是绕着地球运行的。那么,这个模型画进去就是上面这个样子: 地心说到日心说,是咱们宇宙认知到巨大进步,认为日心说模型彻底否定了地心说模型。在软件畛域也是这样。我已经经验过几次畛域模型跃迁的场景,每次都随同这业务认知的巨大进步。 当然,在现实生活中,跃迁并不多见。更多的时候都是在原有的模型上稳固倒退,逐渐增入各种新的概念和各种细节。模型的成长过程,实质上也是业务能力积攒的过程。 稳固的畛域模型带来软件的适应性需要是不稳定性的,而畛域模型是稳固的,这启发咱们,如果以畛域模型为核心去结构软件,那么咱们就会结构出很多稳固的积木块。新的需要,就可能通过这些稳固的积木块,通过不同的搭建形式,造成丰富多彩的利用。在这种状况下,咱们的软件对于变动的适应力最强,开发成本最低。 畛域模型存在于哪里用类图示意畛域模型UML类图是表白畛域模型的十分好的工具,尽管并不存在如何表白畛域模型的规范。因为在UML中,“类”并不简略是软件设计中的“类”,它代表的其实是“概念”,所以,把类图用在畛域模型的表白上,是十分恰切的。而且,UML曾经约定了概念和概念之间的关系,例如:类、属性、关联、关联的多重性、泛化、聚合、组合、依赖等等。 对于不相熟UML的人来说,应用UML也齐全没必要有什么心理累赘。UML是一个高度灵便的构造,它具备渐近的能力。你没有必要把握所有简单的概念才开始工作,依据我的教训,只有一开始能把类(代表概念)、类的属性和它们的关系形容进去,最多再晓得多重性怎么示意,就足以应酬大多数的场景。 有些小伙伴有面向对象的教训,在这里会纠结于要不要对“办法/操作”进行建模。在“畛域模型”是一种“业务概念”这个上下文中,办法是齐全多余的货色,临时不须要在这个阶段进行建模。我认为在实现阶段补足它们更适合。 在交换和文档中应用畛域模型畛域模型写在纸上并不是最要害的。作为概念模型,它反映了这个畛域的最重要的概念,也形成了表白业务概念的词汇。所以: 最好的畛域模型,应该时刻存在于团队成员的心中,存在于日常的交流活动中。 为了做到这一点,我对本人的团队和辅导过的团队,都有一个要求,这个要求也被成为交流活动中的“对立语言”: 任何在需要形容中呈现的概念,都必须呈现在畛域模型中。如果需要形容中存在概念之间的关系,畛域模型中也必须有这个关系 这个要求看似简略,理论做到会比拟艰难。特地在刚开始的时候,团队成员可能并不适应这种做法,经常就遗记了这个准则,须要常常纠正。然而一旦习惯,大家会发现,在日常交流活动中,因为所有的概念都曾经显式化,误会大大减少,共识更容易达成,导致的结果就是最初团队成员,都会十分盲目的保护“对立语言”的做法。 出于同样的起因,编写文档时,应用畛域模型作为对立语言也成了一个十分天然的后果。 在代码中应用畛域模型因为畛域模型曾经被显式化,所以如果可能在代码中应用畛域模型,那么代码就会取得更好的易读性。因为畛域模型和代码对应的更加统一,那么在畛域模型产生演进时,代码就会变得更容易演进。在这方面,畛域驱动设计给出了一组齐备的模式,能够帮忙架构师和开发人员天然地把畛域模型转化为代码。本文中咱们并不筹备开展这些模式。在此,临时先请读者们记住上面的论断,前面会有更深刻的探讨: 代码和问题域之间的示意差距应该尽量放大,畛域模型是连贯事实世界和数字世界的最佳桥梁。应用畛域模型作为代码中的业务概念的根本表白元素,能够大幅晋升代码的易读性,也能够更好的反对业务的演进。 畛域模型来自哪里畛域模型反映了要害的业务认知,然而认知并不会凭空建设。可能一上来就洞悉所有实质的,要么是这个人是蠢才,要么阐明这个畛域曾经是一个十分成熟的畛域,曾经无需摸索和发现。 大多数时候,认知都来自于业务场景的启发。所以,畛域模型建设的过程,往往是随同着需要剖析同步产生的。 我画了上面这张图,来阐明畛域模型和业务场景之间的关系: 也就是说,畛域模型是在业务场景的激励下逐步欠缺的。而且,反过来因为对畛域的认知更加粗浅,畛域模型还有助于新的业务场景的发现。 摸索和发现最好不要一个人单独进行。更多地时候,应该尽量进行个体建模。个体建模不仅仅利于摸索和发现,而且它也有助于达成对于要害业务概念的共识。 个体建模的最好工具并不是UML的电子化工具,应用白板,在凋谢空间中的探讨,往往可能收到最好的成果。 因为畛域模型表白的是概念,所以对于概念及时地合成和形象,是领域建模的基本功。当然,事实中受过严格的合成和形象训练的人并不多,特地是很多业务人员往往都不足这方面的能力。我在理论工作中,察看到具备面向对象教训的开发人员,通过肯定工夫的练习,能够很快把握这方面的技能。所以,如果有一些具备教训的开发人员参加建模,往往能够取得品质更高的模型。 常见误区畛域模型的概念产生于90年代的面向对象社区。在那个时候,业务变动还不像明天这样频繁,迭代的思维也还没有齐全成熟,业务人员和技术人员也没有像明天这样密集的交换,所以,无论是从参考书上,还是实际上,畛域模型的概念都不免留下早年做法的影响。其中,有若干误区,在实践中是应该尽量避免的: 误区1: 从开发视角进行畛域模型的建模经常有技术人员问:“畛域模型和ER图有什么关系?” 对这个问题最间接的答复就是:“没有关系”。诚然,我必定晓得在有了畛域模型之后,设计ER图会更简略,或者对于一个还不足畛域模型的遗留零碎,钻研数据库构造能够带来无效的输出,然而它们的立足点是齐全不一样的。 畛域模型肯定要从业务视角去看,因为畛域模型反映的是业务认知。一旦在畛域模型中掺杂了技术的概念,不仅仅是因为它不够纯正,更重要的是它曾经堵死了从业务视角对畛域模型进行演进和纠正的机会。因为没有软件背景的业务人员,是不可能去看一个充斥着技术概念的模型的。对立语言无奈建设,畛域模型带来的价值就曾经损失了一大部分。此外,从开发视角进行建模,往往还会漠视业务人员的参加。而实际一再表明,资深的业务人员在领域建模时,往往能提出深刻的洞察。所以,从开发视角对畛域模型进行建模相对不可取。 误区2: 建设宏大的畛域模型当咱们说“畛域”的时候,并没有限定一个“畛域”应该有多大。到底是“航空”作为一个畛域,还是“航空”中的“订票”是一个畛域? 当你思考到“畛域的外围是认知”,这个答案就变得十分分明了。畛域越大,越不利于建设认知和共识。咱们应该这问题域,把大的畛域划分为小的畛域,而后一一建设这些小的畛域的畛域模型。那种整整一面墙的畛域模型,往往都是不可取的。 误区3: 重文档,轻交换和共识畛域模型的外围在于建设独特的共识,所以,如果只是把畛域模型作为一种“制品”,作为某个阶段的“输入”,这是十分不适合的。畛域模型须要作为交换工具。“对立语言”是防止该误区的重要办法。 误区4: 不把畛域模型显式化很多人认为本人是有“认知”的,甚至是有“畛域模型”的,然而,如果你问他们模型在哪里,这些要么就是在某个我的项目已经有过一些探讨,然而当初曾经不知所踪,要么就是尽管文档还在,然而团队的概念表白仍旧凌乱。没有显式化,没有把畛域模型写下来,没有造成团队口口相传的常识,那么这种模型,并不真正存在。除了“对立语言”,咱们还有一个十分简便的测验办法,就是看这个团队如何给新人介绍本人的零碎。因为畛域模型反映了根本的业务概念,是一个十分好的新人造就工具,凡是真正有“畛域模型”的组织,是不可能不把畛域模型拿进去做介绍的。 总结本文咱们次要介绍了畛域模型的基本概念及重要度,畛域模型对于“对立语言”的价值以及畛域模型利用的常见误区。 总结一下要点: • 畛域模型的实质是概念和认知,它定义了畛域内的要害概念以及这些概念之间的关系• 绝对于业务的多变,畛域模型绝对稳固,优质的畛域模型能够低成本的反对业务,畛域模型也是对立语言的根底,能无效晋升沟通效率• 畛域模型来自于业务滋润,畛域模型成长的过程,也是业务认知建设的过程,合作建模是更无效的建模办法。 原文链接本文为阿里云原创内容,未经容许不得转载。

June 8, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:PlanUML指南

简介对立建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种凋谢的办法,用于阐明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集零碎的制品的凋谢办法编写UML的软件很多,然而根本是可视化的,须要手动编写,本文次要介绍基于文本的UML编写工具——PlantUML。 装置PlantUML有以下依赖: graphvizjdkJetbrains IDE插件(可选,本文举荐)装置graphviz本文应用Homebrew装置graphviz,终端执行以下命令装置graphviz。 brew install graphviz装置结束后查看版本信息。 dot -v输入如下: dot - graphviz version 2.47.0 (20210316.0004)libdir = "/usr/local/Cellar/graphviz/2.47.0/lib/graphviz"Activated plugin library: libgvplugin_dot_layout.6.dylibUsing layout: dot:dot_layoutActivated plugin library: libgvplugin_core.6.dylibUsing render: dot:coreUsing device: dot:dot:coreThe plugin configuration file: /usr/local/Cellar/graphviz/2.47.0/lib/graphviz/config6 was successfully loaded. render : cairo dot dot_json fig gd json json0 map mp pic pov ps quartz svg tk visio vml vrml xdot xdot_json layout : circo dot fdp neato nop nop1 nop2 osage patchwork sfdp twopi textlayout : textlayout device : bmp canon cgimage cmap cmapx cmapx_np dot dot_json eps exr fig gd gd2 gif gv icns ico imap imap_np ismap jp2 jpe jpeg jpg json json0 mp pct pdf pic pict plain plain-ext png pov ps ps2 psd sgi svg svgz tga tif tiff tk vdx vml vmlz vrml wbmp webp xdot xdot1.2 xdot1.4 xdot_json loadimage : (lib) bmp eps gd gd2 gif jpe jpeg jpg pdf png ps svg webp xbmjdk本文应用Homebrew装置openjdk即可,终端执行以下命令装置openjdk。 ...

June 4, 2021 · 2 min · jiezi

关于存储:面向K8s设计误区

简介:K8s 取其精华去其糟粕,是咱们程序员应该做的事件。K8s设计模式Kubernetes是一个具备普遍意义的容器编排工具,它提供了一套基于容器构建分布式系统的根底依赖,其意义等同于Linux在操作系统中的位置,能够认为是分布式的操作系统。 自定义资源K8s提供了Pod、Service、Volume等一系列根底资源定义,为了更好提供扩展性,CRD 性能是在1.7 版本被引入。 用户能够依据本人的需要增加自定义的 Kubernetes 对象资源(CRD)。值得注意的是,这里用户本人增加的 Kubernetes 对象资源都是 native 的都是一等公民,和 Kubernetes 中自带的、原生的那些 Pod、Deployment 是同样的对象资源。在 Kubernetes 的 API Server 看来,它们都是存在于 etcd 中的一等资源。同时,自定义资源和原生内置的资源一样,都能够用 kubectl 来去创立、查看,也享有 RBAC、平安性能。用户能够开发自定义控制器来感知或者操作自定义资源的变动。 Operator在自定义资源根底上,如何实现自定义资源创立或更新时的逻辑行为,K8s Operator提供了相应的开发框架。Operator通过扩大Kubernetes定义Custom Controller,list/watch 对应的自定义资源,在对应资源发生变化时,触发自定义的逻辑。 Operator 开发者能够像应用原生 API 进行利用治理一样,通过申明式的形式定义一组业务利用的冀望终态,并且依据业务利用的本身特点进行相应控制器逻辑编写,以此实现对利用运行时刻生命周期的治理并继续保护与冀望终态的一致性。 艰深的了解CRD是K8s标准化的资源扩大能力,以java为例,int、long、Map、Object是java内置的类,用户能够自定义Class实现类的扩大,CRD就是K8s中的自定义类,CR就是对应类的一个instance。 Operator模式 = 自定义类 + 观察者模式,Operator模式让大家编写K8s的扩大变得非常简单快捷,逐步成为面向K8s设计的规范。 Operator提供了标准化的设计流程: 应用 SDK 创立一个新的 Operator 我的项目通过增加自定义资源(CRD)定义新的资源 API指定应用 SDK API 来 watch 的资源自定义Controller实现K8s协调(reconcile)逻辑有了锤子,看到的只有钉子咱们团队(KubeOne团队)始终在致力于解决简单中间件利用如何部署到K8s,天然也是Operator模式的践行者。经验了近2年的开发,初步解决了中间件在各个环境K8s的部署,以后两头也走了很多弯路,踩了很多坑。 KubeOne内核也经验3个大版本的迭代,前2次开发过程根本都是follow Operator规范开发流程进行开发设计。遵循一个规范的、典型的Operator的设计过程,看上去一切都是这么的完满,然而每次设计都十分苦楚,践行Operator模式之后,最值得反思和借鉴的就是”有了锤子,看到的只有钉子“,简略总结一下就是4个所有: 所有设计皆yaml所有皆合一所有皆终态所有交互皆cr误区1 所有设计皆yamlK8s的API是yaml格局,Operator设计流程也是让大家首先定义crd,所以团队开始设计时间接采纳了yaml格局。 案例依据标准化流程,团队面向yaml设计流程大体如下: 先依据已知的数据初步整顿一个大而全的yaml,做一下初步的分类,例如利用大略蕴含根底信息,依赖服务,运维逻辑,监控采集等,每个分类做一个子局部开会讨论具体的内容是否能满足要求,后果每次散会都难以造成共识因为总是有新的需要满足不了,在探讨A时,就有人提到B、C、D,一直有新的需要每个局部的属性十分难对立,因为不同的实现属性差别较大了解不统一,雷同名字但应用时每个人的了解也不同因为工期很紧,只能长期斗争,做一个两头态,前面再进一步优化后续优化降级,雷同的流程再来一遍,还是很难造成共识这是第2个版本的设计: apiVersion: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1kind: AppDefinitionmetadata:  labels:    app: "A"  name: A-1.0 //chart-name+chart-version  namespace: kubeonespec:  appName: A  //chart-name  version: 1.0 //chart-version  type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.argo-helm  workloadSettings:   //注 workloadSettings 标识type应该应用的属性    - name: "deployToK8SName"      value: ""    - name: "deployToNamespace"      value: ${resources:namespace-resource.name}  parameterValues:   //注 parameterValues标识业务属性    - name: "enableTenant"      value: "1"    - name: "CPU"      value: "1"    - name: "MEM"      value: "2Gi"    - name: "jvm"      value: "flag;gc"    - name: vip.fileserver-edas.ip      value: ${resources:fileserver_edas.ip}    - name: DB_NAME      valueFromConfigMap:        name: ${resources:rds-resource.cm-name}        expr: ${database}    - name: DB_PASSWORD      valueFromSecret:          name: ${instancename}-rds-secret          expr: ${password}    - name: object-storage-endpoint      value: ${resources:object-storage.endpoint}    - name: object-storage-username      valueFromSecret:          name: ${resources:object-storage.secret-name}          expr: ${username}    - name: object-storage-password      valueFromSecret:          name: ${resources:object-storage.secret-name}          expr: ${password}    - name: redis-endpoint      value: ${resources:redis.endpoint}    - name: redis-password      value: ${resources:redis.password}  resources:      - name: tolerations        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/tolerations        parameterValues:           - name: key             value: "sigma.ali/is-ecs"           - name: key             value: "sigma.ali/resource-pool"      - name: namespace-resource        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.namespace        parameterValues:          - name: name            value: edas      - name: fileserver-edas        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.database.vip        parameterValues:          - name: port            value: 21,80,8080,5000          - name: src_port            value: 21,80,8080,5000          - name: type            value: ClusterIP          - name: check_type            value: ""          - name: uri            value: ""          - name: ip            value: ""      - name: test-db        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.database.mysqlha        parameterValues:          - name: name            value: test-db          - name: user            value: test-user          - name: password            value: test-passwd          - name: secret            value: test-db-mysqlha-secret      - name: service-slb        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.slb        mode: post-create        parameterValues:          - name: service            value: "serviceA"          - name: annotations            value: "app:a,version:1.0"          - name: external-ip            value:       - name: service-resource2        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.service        parameterValues:           - name: second-domain            value: edas.console          - name: ports            value: "80:80"          - name: selectors            value: "app:a,version:1.0"          - name: type            value: "loadbalance"      - name: service-dns        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.dns        parameterValues:          - name: domain            value: edas.server.${global:domain}          - name: vip            value: ${resources:service-resource2.EXTERNAL-IP}      - name: dns-resource        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.dns        parameterValues:          - name: domain            value: edas.console.${global:domain}          - name: vip            value: “127.0.0.1”      - name: cni-resource        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.cni        parameterValues:          - name: count            value: 4          - name: ip_list            value:       - name: object-storage        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.objectStorage.minio        parameterValues:          - name: namespace            value: test-ns          - name: username            value: test-user          - name: password            value: test-password          - name: storage-capacity            value: 20Gi          - name: secret-name            value: minio-my-store-access-keys          - name: endpoint            value: minio-instance-external-service      - name: redis        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.database.redis        parameterValues:          - name: cpu            value: 500m          - name: memory            value: 128Mi          - name: password            value: i_am_a_password          - name: storage-capacity            value: 20Gi          - name: endpoint            value: redis-redis-cluster       - name: accesskey        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.accesskey        parameterValues:          - name: name            value: default          - name: userName            value: ecs_test@aliyun.com  exposes:    - name: dns      value: ${resources:dns-resource.domain}    - name: db-endpoint      valueFromConfigmap:        name: ${resources:rds-resource.cm-name}        expr: ${endpoint}:3306/${database}    - name: ip_list      value: ${resources:cni-resource.ip_list}    - name: object-storage-endpoint      value: ${resources:object-storage.endpoint}.${resource:namespace-resource.name}    - name: object-storage-username      valueFromSecret:          name: ${resources:object-storage.secret-name}          expr: ${username}    - name: object-storage-password      valueFromSecret:          name: ${resources:object-storage.secret-name}          expr: ${password}    - name: redis-endpoint      value: ${resources:redis.endpoint}.${resource:namespace-resource.name}    - name: redis-password      value: ${resources:redis.password}反思这样的苦楚难以用语言表达,感觉所有都脱离了掌控,没有对立的判断规范,设计标准,公说公有理婆说婆有理,内容始终加,字段始终改。事不过三,第三次设计时,咱们个体探讨反思为什么这么难造成共识?为什么每个人了解不同?为什么总是在改? 论断很统一,没有面向yaml的设计,只有面向对象的设计,设计语言也只有UML,只有这些历经考验、成熟的设计方法论,才是最简略也是最高效的。 从下面那个一个微小无比的yaml大家能够领会咱们设计的简单,然而这还是不是最苦楚的。最苦楚的是大家摈弃了原有的设计流程及设计语言,试图应用一个凋谢的Map来形容所有。当设计没有对象,也没有关系,只剩下Map里一个个属性,也就无所谓对错,也无所谓优劣。最初争来争去,最初不过是再加一个字段,争了一个寂寞。 适用范围那Operator先设计CRD,再开发controller的形式不正确吗? 答案:局部正确 实用场景与Java Class雷同,简略对象不须要通过简单的设计流程,间接设计yaml简略高效。 不实用场景在设计一个简单的体系时,例如:利用治理,蕴含多个对象且对象之间有简单的关系,有简单的用户故事,UML和面向对象的设计就显得十分重要。 设计时只思考UML和畛域语言,设计实现后,CRD能够认为是java的Class,或者是数据库的表构造,只是最终要实现时的一种抉择。而且有很多对象不须要长久化,也不须要通过Operator机制触发对应的逻辑,就不须要设计CRD,而是间接实现一个controller即可。 yaml是接口或Class申明的一种格式化表白,惯例yaml要尽可能小,尽可能职责繁多,尽可能形象。简单的yaml是对简略CRD资源的一种编排后果,提供相似一站式资源配套方案。 在第3个版本及PaaS-Core设计时,咱们就采取了如下的流程: UML 用例图梳理用户故事基于用户故事对齐Domain Object,确定要害的业务对象以及对象间关系须要Operator化的对象,每个对象形容为一个CRD,当然CRD不足接口、继承等面向对象的能力,能够通过其余形式曲线表白不须要Operator化的对象,间接编写Controller误区2 所有皆合一为了保障一个利用的终态,或者为了应用gitops治理一个利用,是否应该把利用相干的内容都放入一个CRD或一个IAC文件?依据gitops设计,每次变更时须要下发整个文件? 案例案例1: 利用WordPress,须要依赖一个MySQL,终态如何定义? apiVersion: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1kind: AppDefinitionmetadata:  labels:    app: "WordPress"  name: WordPress-1.0 //chart-name+chart-version  namespace: kubeonespec:  appName: WordPress  //chart-name  version: 1.0 //chart-version  type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.argo-helm  parameterValues:   //注 parameterValues标识业务属性    - name: "enableTenant"      value: "1"    - name: "CPU"      value: "1"    - name: "MEM"      value: "2Gi"    - name: "jvm"      value: "flag;gc"    - name: replicas        value: 3    - name: connectstring      valueFromConfigMap:        name: ${resources:test-db.exposes.connectstring}        expr: ${connectstring}    - name: db_user_name      valueFromSecret:          ....  resources:        - name: test-db //创立一个新的DB        type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.database.mysqlha        parameterValues:          - name: cpu            value: 2          - name: memory            value: 4G          - name: storage            value: 20Gi           - name: username            value: myusername          - name: password            value: i_am_a_password            - name: dbname            value: wordPress         exposes:          - name: connectstring          - name: username          - name: password  exposes:    - name: dns      value: ...上方的代码是wordPress利用的终态吗?这个文件蕴含了利用所须要的DB的定义和利用的定义,只有一次下发就能够先创立对应的数据库,再把利用拉起。 案例2:每次变更时,间接批改整个yaml的局部内容,批改后间接下发到K8s,引起不必要的变更。例如:要从3个节点扩容到5个节点,批改下面yaml文件的replicas之后,须要下发整个yaml。整个下发的yaml通过二次解析成底层的StatefulSet或Deployment,解析逻辑降级后,可能会产生不合乎预期的变动,导致所有pod重建。 反思先答复第一个问题,上方yaml文件不是利用的终态,而是一个编排,此编排蕴含了DB的定义和利用的定义。利用的终态只应该蕴含本人必须的依赖援用,而不蕴含依赖是如何创立的。因为这个依赖援用能够是新创建的,也能够是一个已有的,也能够是手工填写的,依赖如何创立与利用终态无关。 apiVersion: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1kind: AppDefinitionmetadata:  labels:    app: "WordPress"  name: WordPress-1.0 //chart-name+chart-version  namespace: kubeonespec:  appName: WordPress  //chart-name  version: 1.0 //chart-version  name: WordPress-test  type: apps.mwops.alibaba-inc.com/v1alpha1.argo-helm  parameterValues:   //注 parameterValues标识业务属性    - ....  resources:    - name: test-db-secret        value: "wordPress1Secret" //援用已有的secret    exposes:    - name: dns      value: ...创立一个利用,就不能先创立db,再创立利用吗? 能够的,多个对象之间依赖是通过编排实现的。编排有单个利用创立的编排,也有一个简单站点创立的编排。以Argo为例。 apiVersion: argoproj.io/v1alpha1kind: Workflowmetadata:  generateName: wordPress-spec:  templates:  - name: wordPress    steps:    # 创立db    - - name: wordpress-db      template: wordpress-db      arguments:         parameters: [{name: wordpress-db1}]  # 创立利用     - - name:      template: wordpress     arguments:        parameters: [{db-sercet: wordpress-db1}]针对第2个案例,是否每次交互都须要下发全副残缺的yaml? 答案: 编排是一次性的配置,,编排文件下发一次之后,后续操作都是操作单个对象,例如:变更时,只会独自变更wordPress,或独自变更wordPressDB,而不会一次性同时变更2个对象。独自变更利用时,是否须要下发整个终态yaml,这个要依据理论状况进行设计,值得大家思考。前面会提出针对整个利用生命周期状态机的设计,外面有具体的解释。适用范围实用场景CRD或Iac定义时,单个对象的终态只应该蕴含本身及对依赖的援用。与面向对象的设计雷同,咱们不应该把所有类的定义都放到一个Class外面。 不实用场景多个对象要一次性创立,并且须要依照程序创立,存在依赖关系,须要通过编排层实现。 误区3 所有皆终态体验了K8s的终态化之后,大家在设计时言必称终态,好像不能用上终态设计,不下发一个yaml申明对象的终态就是掉队,就是上一代的设计。 案例案例1:利用编排 还是以WordPress为例,将WordPressDB和WordPress放在一起进行部署,先部署DB,再创立利用。示例yaml同上。 案例2:利用公布 利用第一次部署及后续的降级间接下发一个残缺的利用yaml,零碎会主动帮你达到终态。但为了可能细粒度管制公布的流程,致力在Deployment或StatefulSet上下功夫,进行partition的管制,试图在终态里减少一点点的交互性。 反思说到终态,必然要提到命令式、申明式编程,终态其实就是申明式最终的执行后果。咱们先回顾一下命令式、终态式编程。 命令式编程命令式编程的次要思维是关注计算机执行的步骤,即一步一步通知计算机先做什么再做什么。 比方:如果你想在一个数字汇合 collection(变量名) 中筛选大于 5 的数字,你须要这样通知计算机: 1. 第一步,创立一个存储后果的汇合变量 results; 2. 第二步,遍历这个数字汇合 collection; ...

April 21, 2021 · 1 min · jiezi

关于流程图:在线制作流程数据库模型网络架构图你所不知道的工具使用Freedgo-Design

在线制图工具咱们可能会接触到很多的绘图工具,有客户端版本APP,在线绘制的工具版本每个制图工具的性能大同小异,然而能够从用户应用性能是否弱小,体验什么晦涩来进行比拟.上面小编为您介绍一款在线制图工具-Freedgo,无论从用户体验还是价格上都具体很好的体现. 其次要特点有: 领有业余制图工具的弱小性能,丰盛的图形款式,自定义形态,主动手绘模式领有多种类型的图形,蕴含UML,云架构设计,平面图设计,网络图,流程图,示意图,组织机构,思维导图等等.数据存储云上存储,历史数据版本控制。只有有网络,云端编辑,电脑,手机,pad共享实用的快捷操作,一键切换款式领有大量的工具制图图例,启发用户创作用户合作,用户分享.就应用上有一些基本操作和应用技巧,小编具体的给大家介绍一下:首先关上首页(https://www.freedgo.com) -> 点击顶部 在线绘图,进行编辑区域.上面针对基本操作简略阐明: 新建一个图形文件创立空白图形或从一个模板中抉择本人想要的图形,一键生成Freedgo Design提供快捷的形式新建图形 创立空白图形依据图例创立 关上图形文件关上之前曾经编辑过的图形,这些图形都保留在云端,不会失落两种形式关上文件进行编辑页面通过: 双击对应的图形单击图形,抉择关上 创立一个形态抉择适合的形态,从图库拖拽图形到画布中. 让形态应用起来更智能当咱们单击形态的后会呈现绿色的箭头,点击箭头后能够抉择零碎预设的形态. 抉择更多的形态应用形态库疾速将所需的形态拖放到画布上。要查找更多形态,请单击 + 更多图形. 欠缺您的形态 - 对应的图形,进入编辑区域设置图形的阐明和标签。 轻松更改图形色彩,设置图形的款式自定义连接线的款式 更改图形连接线的款式,能够是直角、曲线不同格调的款式。让连接线动起来,箭头流动成果,特地是波及流程相干加强图形的成果 保留文件 - 点击"保留",您创立的图形文件将被云端保留,保障不失落同时又保留历史记录 手绘图形手绘图形成果,人性化具备亲和力 自在画图能够自在绘制本人想要的图形,满足本人的要求,施展灵感 预览你的作品随时查看您的作品的整体风貌 分享您的作品利用多种形式平安地共享图表, 发送可共享链接,可嵌入HTML, 图片等

April 11, 2021 · 1 min · jiezi

关于uml:UML总结

类图-类之间的关系继承类的继承构造体现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize): 继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果能够用 is-a 来示意,就是继承关系:(..是..) eg:自行车是车、猫是动物 泛化关系继承非抽象类比方 小汽车-SUV 实现关系(realize)比方 车-小汽车”车”这个类在C++中用抽象类示意,在JAVA中有接口这个概念,更容易了解实现关系体现为继承抽象类 参考资料图说设计模式

October 24, 2020 · 1 min · jiezi

在Hexo中使用Markdown绘制图表

Typora本身支持flow、mermaid语言绘制时序图、甘特图、流程图等等。若要你的博客也支持解析渲染这些语言描绘的图表,则需要查看博客框架是否支持,然后进行相关配置。以Hexo为例,原生不支持,但是可以通过安装插件实现以上图表的显示。 hexo-filter-mermaid-diagrams mermaid diagrams for Hexo.在Hexo中识别并生成由mermaid编写的图表。 可以通过修改Hexo或其他主题的重写博客CSS框架文件,改变渲染出的图表样式。 例如,在Icarus主题中,修改icarus/source/css/style.styl文件,添加以下代码实现图表背景透明: .mermaid { background: transparent;}其他配置参考:https://github.com/knsv/merma... hexo-tag-plantuml hexo-tag-plantuml is a tag plugin for Hexo. It can work with plantuml to draw uml.在Hexo中绘制uml图。 hexo-filter-flowchart Generate flowchart diagrams for Hexo.在Hexo中识别并生成由flow编写的图表。 标准流程图使用mermaid绘制流程图graph TD; A-->B; A-->C; B-->D; C-->D; 使用flow绘制流程图st=>start: 开始框op=>operation: 处理框cond=>condition: 判断框(是或否?)sub1=>subroutine: 子流程io=>inputoutput: 输入输出框e=>end: 结束框st->op->condcond(yes)->io->econd(no)->sub1(right)->opst=>start: 开始框op=>operation: 处理框cond=>condition: 判断框(是或否?)sub1=>subroutine: 子流程io=>inputoutput: 输入输出框e=>end: 结束框st->op->condcond(yes)->io->econd(no)->sub1(right)->op时序图sequenceDiagram participant Alice participant Bob Alice->>John: Hello John, how are you? loop Healthcheck John->>John: Fight against hypochondria end Note right of John: Rational thoughts <br/>prevail! John-->>Alice: Great! John->>Bob: How about you? Bob-->>John: Jolly good!甘特图(Gantt)gantt dateFormat MM-DD title 软件开发甘特图 section 设计 需求: done,des1, 01-06,01-08 原型: active, des2, 01-09, 3d UI设计: des3, after des2, 5d 未来任务: des4, after des3, 5d section 开发 学习准备理解需求: crit, done, 01-06,24h 设计框架: crit, done, after des2, 2d 开发: crit, active, 3d 未来任务: crit, 5d 休息: 2d section 测试 功能测试: active, a1, after des3, 3d 压力测试: after a1 , 20h 测试报告: 48h UML图PlantUML 是一个允许你快速编写一下图表的组件 : ...

August 20, 2019 · 1 min · jiezi

关联依赖聚合组合

uml中箭头的方向定义子类时需要通过extends关键字指向父类子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义只有知道对方信息时才能指向对方所以箭头方向是从子类指向父类继承 | 实现空心三角箭头:继承或实现实线-继承,is a 关系,扩展目的,不虚,很结实虚线-实现,虚线代表“虚”无实体 关联 | 依赖虚线-依赖关系临时用一下,表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值 实线-关联关系关系稳定,表示一个类对象和另一个类对象有关联通常是一个类中有另一个类对象作为属性 聚合 | 组合聚合整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a 关系弱关系 组合整体与局部的关系,和聚合关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a关系强关系

June 25, 2019 · 1 min · jiezi

UML设计类图说明及一步一步制作UML类图

什么是类图UML类图是用来描述一个系统的静态结构。它既可以用于一般概念建模也可以用于细节建模。类包含了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 UML类图也可以用于数据建模。它可以用来描述应用程序内部或和其他用户之间的对象和信息结构。在UML中问题域终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。 类图中的符号class类通过一个矩形表示,被两条直线分隔成3个部分,如图所示: Attribute(属性)类的属性部分在单独的一行中列出了该类的每个属性。属性部分是可选的,但是当使用时,它包含以列表格式显示的类的每个属性。每一行使用格式:名称:属性类型(例如名字:字符型)。 操作(Operation)操作记录在类图矩形的底部区域,这也是可选的。像属性一样,类的操作以列表格式显示,每个操作都在自己的行上。使用以下符号记录操作:名称(参数列表):返回值的类型 (例如设置名称(名称参数) :void)。 关系(relationship)关联关联指定了两个类之间的"整体/部分”关系。在关联关系中,整个类的对象将部分类的对象作为实例数据。在类图中,关联关系呈现为有向实线。 单向关联: 在单向关联中,两个类是相关的,但是只有一个类知道这种关系存在。 单向关联被绘制为实线,带有指向已知类的开放箭头。 双向(标准)关联 是两个类之间的链接。关联总是被认为是双向的;这意味着两个类都知道彼此和它们的关系,除非您将关联定义为其他类型。 两个类之间的实线表示双向关联。 多样性 将多重符号放在关联的末尾。这些符号表示一个类与另一个类的一个实例链接的实例数量。 例如,一家公司将有一名或多名员工,但每个员工只为一家公司工作。 关系有如下几种: 关系说明图形11对1 0..10个或者1个| 多个0..* | 0个或者多个1..* | 1个或者多个 可见性用于表示谁可以访问由+、-、#和~表示的类中包含的信息,如图所示: 超类超类和更具体的事物(称为子类)之间的关系。泛化有时被称为“是一种”关系,是通过继承过程建立起来的。 在类图中,一般化关系呈现为带有指向父类的大开放箭头的实线。 抽象类和方法在继承层次结构中,子类实现特定的细节,而父类定义其子类的框架。父类还为将由其子类实现的常用方法提供模板。 抽象类的名称通常用斜体显示;或者,可以使用文本注释显示抽象类,也称为模板{abstract},位于它的名称之后或之下。抽象方法是一种没有实现的方法。为了创建一个抽象方法,创建一个操作并使其倾斜。 实现实现是两件事之间的关系,其中一件事(接口)指定一个契约,另一件事(类)通过实现该契约中指定的操作来保证执行该契约。在类图中,实现关系呈现为虚线,带有指向接口的开放箭头。 依赖依赖性表示两个类之间的“使用”关系。在类图中,依赖关系呈现为虚线。 如果 A类 “使用” B类,则下列一项或多项陈述通常成立: 在类A的一个或多个方法中,类B被用作局部变量的类型B类用作A类一个或多个方法的参数类型类B用作 类A 的一个或多个方法的返回类型一个或多个A类方法调用一个或多个B类方法 类图图的制作创建类图方式有很多,若选择在线绘制类图图,可以使用visio 或者 使用在线制图网站: freedgo Design。 freedgo Design 其访问地址为: https://www.freedgo.com 。freedgo design 在线制图网站是一款多类型的图形图表设计软件,软件内容自带丰富的几何图形模板,UML 用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图等等。 在具体的类图图中需要把业务逻辑分解成更小、更具体的步骤。 然后,考虑类图中任何可能的异常,如果是,为备选路径添加决策节点。 继续重复这个过程,直到你达到了每个人都能完全理解的简单步骤。 现在,一起开看如何使用Freedgo Design制好看的类图。 步骤一:访问 https://www.freedgo.com ,先注册一个用户,注册成功后,登录到 首页 ...

May 29, 2019 · 1 min · jiezi

在线UML图设计-用例图-在线制图

用例图用例描述了用户如何使用系统来实现特定的目标。用例图由系统、相关的用例图和参与者组成,并且将它们相互联系起来.用例图可视化的描述如下: System: 要实现什么;Actor:谁在使用系统;用例: Actor想到实现什么;因此,用例图是通过从用户的角度捕获需求来开发正确的系统。 UML中的实现用例图描述了一系列动作或事件步骤,通常定义了参与者和系统之间为实现某种目标而进行的交互。用例图可以有效的识别、阐述系统需求。用例由系统和用户之间一系列可能的交互组成,这些交互定义了要实现的功能以及可能遇到的任何错误的解决方案。 虽然用例本身可能会深入到每一种可能性的许多细节(例如,事件和场景的流程),但是用例图可以帮助提供系统的更直观的视图,提供系统实际必须做什么的简化和图形化表示。 用例图具有以下特征: 功能需求系统与参与者之间交互的模型描述一个主要的事件流(主要场景)和可能的其他异常流(可选),也称为路径或用户场景用例图的符号用例定义外部参与者和系统之间的交互,以达到特定的目标。用例图包含四个主要组件: Actor参与者通常是根据角色定义的参与系统的个人。Actor可以是用户或其他外部系统。 Use Case用例描述了参与者如何使用系统来实现特定的目标。用例通常由用户发起,以实现描述实现目标所涉及的活动、步骤过程。 RelationShip参与者和用例之间的关系 System Boundary系统边界定义了系统与外部世界边界。 用例图作用用例是获取和记录黑盒功能需求的强大技术。因为用例很容易理解,并且提供了一个很好的方法来与客户和用户交流,因为它们是用自然语言编写的。用例可以通过将问题划分成主要的用户特征(即用例),并从用户的角度指定应用程序来帮助管理大型项目的复杂性。通常由序列图表示的用例场景涉及多个对象和类的协作,用例图有助于识别将对象和类粘合在一起的消息(操作和所需的信息或数据参数)。用例为更高级模型的验证(即参与者和一组协作对象之间的交互)和随后的功能需求验证(即白盒测试)提供了良好的基础。用例驱动的方法为项目跟踪提供了可追踪性,其中关键的开发活动,例如实现、测试和交付的用例,从用户的角度实现了目标和目的。用例图的使用用例图的开发步骤如下: 确定系统的参与者(用户角色)。对于每一类用户,确定与系统相关的用户所扮演角色。确定用户要求系统执行哪些操作来实现这些目标。为每个目标创建用例。构建用例。对用户进行优先排序、审查、评估和验证注意:为了更加“敏捷”的使用用例图,不要详述所有用例,而是对它们进行优先排序,您应该根据开发阶段在不同的细节层次上细化用例 用例图设计也可以:将用例逻辑分类的包绘制到相关子系统中 用例图结构UML定义了用例之间关联的三个原型: <<include>> Use Case使用<<include>>是在您完成对所有主要用例之后。 <<extend>> Use Case扩展用例实际是基础用例的一个替代过程。<<extend>>用例通过在基本用例序列中概念性地插入额外的动作序列来实现这一点。 Abstract and generalized Use Case通用用例是抽象的。它无法实例化,因为它包含不完整的信息。抽象用例的标题用斜体显示 例子这个例子描述了几个业务用例(目标)的模型,它代表了一个餐馆(业务系统)和它的主要参与者之间的交互。 在第一轮中确定了基本用例之后,也许我们可以在第二轮用<<extend>>和<<include>>进一步构建这些用例, 如下图所示: 业务用例图业务用例是用无技术术语描述的,它将业务流程视为一个黑匣子,并描述其业务参与者使用的业务流程,而普通用例通常在系统功能级别描述,并指定系统为用户提供的功能或服务。换句话说,业务用例代表了在当前情况下如何手动完成工作,它不一定是由系统完成的,也不打算在目标系统的范围内自动完成。 用例图例子以下图例皆使用了在线UML制图网站Freedgo Design,其访问地址为: https://www.freedgo.com freedgo Design 是一个多种类型图表的在线绘制软件,让您创建 阿里云架构图 腾讯云架构图 Oracle云架构图 AWS系统部署图 软件架构图, UML,BPMN,ERD,流程图,UX设计图,ANT DESIGN,思维导图,图表。 可以做到注册用户免费使用。 具体参考 在线制图网站关于UML设计图例: http://www.feedgo.com/showcas... 备注: 点击 https://www.freedgo.com/publi... 进一步了解关于在线制图的 更多功能。 下图显示了一个自动柜员机用例图示例,这是在讲授用例图时使用的一个非常经典的示例。 下面的文档管理系统(DMS)用例图示例显示了系统的参与者和用例。特别是,用例之间有包含和扩展的关系。 ...

May 27, 2019 · 1 min · jiezi

设计模式之UML类图

类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。0x01.类图中的元素1.类 Class / 接口 Interface 第一格:表示类的名字,抽象类用斜体表示,接口在前面加<interface>第二格:表示类的属性,前面符号表示作用于,冒号后面表示类的类型符号解释+public-private#protected~default下面有横线表示static静态属性第三格:表示类的行为,同上符号解释+-#~同上斜体抽象方法下面有横线表示static静态方法:String:后表示返回值,返回String字符串类型无:表示void无返回2.UML类图中各个类的关系 a).依赖关系一个类需要借助另一个类来实现功能是依赖关系,使用虚线和箭头,箭头指向被依赖的对象b).泛化继承关系空心箭头实线,箭头方向是子类指向父类来表示,只有知道对方信息才能指向对方c).组合关系实心菱形和大于箭头,实线。组合关系可用在两侧写上数字,表示一只鸟两个翅膀。组合关系对象同样生命周期d).关联关系表示一个类和另外一个类是有关联的,一般有一个属性是另一个类,用实线和大于箭头,指向被关联对象e).聚合关系空心菱形和大于箭头。整体和局部的关系,两者拥有独立的生命周期,是has-a的关系。空心菱形是可以放东西的盘子,可以用来装东西。东西放在盘子里就可以装进去f).实现关系空心三角和虚线,指向接口g).接口表示棒棒糖表示法3.相似关系比较a).依赖关系和关联关系依赖关系:一般实现在方法上,不调用方法不需要使用,虚无缥缈,虚线关联关系:是属性依赖,很关键,实打实的b).聚合关系和组合关系,空心和实心菱形菱形的方向,数量少的是菱形的方向聚合是一个盘子可以称很多东西,但是他们是相同的,只是数量不同,不同的生命周期组合的生命周期是相同的c).继承和实现继承:类和类之间的关系,很实实现:限制的不明显,很虚只有知道对方信息,才可以指向

May 26, 2019 · 1 min · jiezi

如何绘制最美的鱼骨图?

今天我想介绍鱼骨分析技术,但很难画出来。在市场上,大部分鱼骨画很难制作,更难满足未来的修改需求。现在我向您推荐Visual Paradigm来解决这个问题如何绘制最美的鱼骨图 - Visual Paradigm 市场上最好的图表解决方案!自动智能布局智能拖放自动重放美观大方,信息准确紧凑因果图有时被称为鱼骨图,因为它们类似于鱼的骨骼,头部,脊柱和骨骼。因果图可用于探索可能导致或导致特定问题(或影响)的所有潜在因素。使用图表的好处作为头脑风暴的有效沟通工具,尤其是当您处理非常复杂的问题时。可视化问题的所有潜在贡献者,以进行进一步的调查,分析和纠正措施。组织讨论,专注于当前的问题。如何制定因果图确定问题(或效果),必须以简洁的方式明确说明并由团队成员同意。确定主要原因类别。将主要类别写入与主线平行且距主线一定距离的方框中。用斜箭头将它们连接到主线。头脑风暴可能的原因。将原因添加到围绕其影响的主要原因聚集的图表中。评估和分析可能的原因。使用该发现来决定应采取的措施。开发鱼骨图的步骤以下步骤概述了创建鱼骨图的主要步骤。确定问题陈述(也称为效果)。这是写在“鱼”的嘴里。尽可能清楚和具体地解决问题。谨防根据解决方案定义问题(例如,我们需要更多的东西)。确定问题原因的主要类别(从主箭头写为分支)。主要类别通常包括:设备或供应因素,环境因素,规则/政策/程序因素以及人员/员工因素。集思广益,解决问题的所有可能原因。问“为什么会发生这种情况?”当每个想法都给出时,辅导员将因果因素写成适当类别的分支(将其放在鱼骨图上)。如果原因与几个类别有关,可以写在几个地方。找出“为什么会发生这种情况?”关于每个原因。写子引起分支原因分支。继续分析“为什么?”以产生更深层次的原因并继续在相关原因或类别下组织它们。这将帮助您识别并解决根本原因,以防止将来出现问题。创建鱼骨图单击 工具栏上的图表>新建 。 在 New Diagram窗口中,选择 Cause and Effect Diagram (鱼骨图也称为因果图),然后单击窗口底部的Next 。 命名图表(例如:查找图纸时遇到困难),然后单击“ 确定” 完成创建新图表。 然后你会看到这样的东西: 双击 图表右侧的“ 问题 ”,然后重命名。在这种情况下,我们将其重命名为 “查找绘图时的难度”。 双击 Category1 将其重命名为 Man , 然后右键单击_Man 并 从工具栏中选择 Add Primary Cause以创建新的主要原因。 双击 原因 并将其重命名为_库工作人员未充分了解,然后通过右键单击_库工作人员未充分通知_ 创建次要原因并选择 添加辅助原因。 通过双击重命名次要 原因。重复上面的步骤5到8以创建更多主要和次要原因。要创建新类别,请右键单击鱼中的任何空白区域,然后从工具栏中选择“ 添加类别 ”。 完成图表后,您将看到类似的内容: - Cause and Effect Diagram Tool

February 26, 2019 · 1 min · jiezi

Visio替代图表工具 - 为什么Visual Paradigm Online?

如果您曾尝试使用MSVisio®创建流程图,您知道这并不容易。Visual Paradigm Online(VP Online)更加用户友好且直观,更不用说它的成本更低且平台中立。让我们来看看为什么Visual Paradigm Online是最好的Visio®替代软件。VP Online更具成本效益为 您的整个组织提供低于MSVisio®等效座位数的维护成本 - 节省高达50%。在此请求网站许可证报价。VP Online是跨平台的 作为基于云的图表软件,VP Online支持各种在线图表工具,如UML,BPMN,ArchiMate,ERD,组织结构图,PERT,SWOT,思维导图等。因为VP Online工作原理在网络上,用户可以通过任何Web浏览器在线创建图表,无论他们的操作系统如何。VP Online不需要任何安装 VP Online允许您和您的团队在线编辑图表。没有人需要下载和安装任何软件才能绘制图表。VP Online可以导入Visio®绘图和Visio®模板 VP Online允许您在VP Online中打开Visio®绘图和模板并进行编辑。即使您没有安装Visio®,这也可以使用。只需点击几下,您就可以放弃桌面软件,享受更时尚,更直观的图表解决方案。许多用户正在使用VP Online VP Online的资源目录,无论其复杂程度如何,都可以轻松创建任何类型的图表。许多用户使用VP Online创建技术和业务绘图,并将结果包含在他们的文档和演示文稿中VP Online不需要支援服务 VP Online在构建时非常简单。即使没有技术背景的用户也可以使用VP Online而无需事先培训。VP Online不仅仅是图表软件 除了图表,VP Online还支持许多强大的功能。例如仪表板,流程图,客户旅程映射,信息图表制作工具等。常问问题Visual Paradigm Online多少钱?免费用于非商业用途。Visual Paradigm Online的Express Edition是一款免费的图表软件,可用于个人,教育和其他非营利目的。对于商业用途,每个用户每月仅花费4美元,比市场上的其他流程图软件便宜。模板是免费的吗?是的,包括免费的图表模板。您可以根据需要多次使用它们。自己动手吧了解VP Online的最佳方法是亲自尝试。:-)您无需注册或下载。时间很宝贵。只需单击下面的链接即可打开VP Online的图表编辑器并立即尝试。Visual Paradigm Online - 图编辑器如果您想了解有关Visual Paradigm Online的更多信息,请阅读:Visual Paradigm 特征列表相信我。你会喜欢的。请享用!

February 22, 2019 · 1 min · jiezi

UML图系列——用例图

UML图系列文章目录UML图系列——UML概要UML图系列——建模和面向对象UML图系列——UML模型图的构成经过前面几篇文章的概念介绍后,今天来介绍UML 13种 图中的第一种用例图用例图描述的是系统的功能需求,它是从参与者的角度来理解系统,由参与者(actor)、用例(usercase)和用例之间的关系组成。这里有提到了几个概念参与者用例用例之间的关系下来我们通过一个图来介绍这几个概念,这里只是为了说明概念,没画完整的用例图参与者(Actor):与系统打交道的人或其他系统,即使用该系统同的人或其他事物,在UML图中用小人表示,参与者不一定是人也可以是其他系统或事物。用例(usercase):代表系统的某项完整的功能,在UML图中用一个椭圆来表示,一个用例表示一个功能,集中所用用例即可完整描述如何使用该系统。关联:参与者和用例之间的那条线即表示关联关系关联关系还可以细分为:泛化、扩展、包含我们还是通过图来介绍着3种关系泛化关系:一个用例(父用例)的功能被另一个用例(子用例)所使用扩展关系:有条件有选择的被执行的用例包含关系:一个用例可以包含其他用例具有的行为, 并把它包含的用例行为作为自身行为的一部分总结:用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调系统的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

December 20, 2018 · 1 min · jiezi