关于script:如何在运行时优雅地Reset-DOTS
1)如何在运行时优雅地Reset DOTS2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能失常工作3)FrameBuffer Fetch在确定反对的手机上显示全紫4)Unity零碎中,Android端判断GamePad文件在不在 这是第328篇UWA技术常识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地把握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:465082844 ScriptQ:DOTS环境为1.0.0 preview需要:以“局”为单位的战斗,单机小游戏。 目前我须要在StartCombat时手动拉起所有的System,在EndCombat时手动Disable掉所有的System。这些System都在Default Inject World中,性能勉强能实现,然而感觉不够优雅。 因为DOTS我的项目十分稀少,而且基本上所有的例子都没有思考过这个问题(他们都仿佛是点击运行游戏就进入战斗,没有思考到以“局”为单位),因而征求一下大家的优雅做法。 A:这个问题的收回阐明对ECS体系的设计思路理解欠缺,在System中保留了的NativeContainer(也就是State,跟局无关的数据)才会须要手动ResetSystem。 真正的ECS设计思路应该是System中齐全不蕴含任何State,不能图省事把以前的 XXXManager的设计思路拿过去:XXXManager设计思路指的是一个单例中有一个Map,还有N多办法来增删改查这个Map。 因而一个纯办法集的System不仅不须要Reset,甚至能够动静Reload代码段,咱们只须要捣毁所有的Entity CMP即可实现Reset。 感激题主刘泰言@UWA问答社区提供了答复 RenderingQ:整体思路就是想在UI中实现图片的可控旋转,然而发现Shader放在Image上时,一旦产生挪动就齐全乱了。已尝试开启了DisableBatching,不晓得问题出在哪里?也尝试过进行缩放,依然存在相似的问题。 float4 flip_base(float4 vertex, float2 uv){float2 pos;float2 center = float2(0,0); // 这个中央能够通过 BaseEffect 通过CPU 计算后 uv1传入,这里简化了。// 尝试过的缩放 //vertex.xy *= _FlipProgress;//return vertex;float2 dt = (vertex.xy - center.xy) * 100;float len = sqrt(dot(dt, dt));float theta = -len * _FlipProgress * pi;float2x2 rot ={cos(theta), sin(theta),-sin(theta) ,cos(theta)};dt = mul(rot, dt);pos = dt + center;vertex.xy = pos;return vertex;}v2f vert(appdata v){v2f o;o.uv = v.uv;float4 vertex = flip_base(v.vertex, o.uv);o.vertex = UnityObjectToClipPos(vertex);return o;}示例工程如下:https://uwa-public.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/answer/attachm... ...