关于flutter:Flutter-新人指导插件-onboardingoverlay

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释 Flutter 是一个开源的用户界面软件开发软件开发工具包。Flutter 是一个开源我的项目,由 Google 负责保护。目前,在 2021 年 3 月。谷歌曾经公布了另一个新版本的 Flutter 2。作为一个软件开发工具包应用程序的 Flutter 是很好的,然而当构建一个大的应用程序时,在代码中会有一些问题或者 bug 须要调试。 Flutter 提供了多种调试工具,如时间轴查看器、内存和性能查看器等。这些工具简化了开发者的调试过程,上面列出了调试 Flutter 应用程序的不同工具。 你好敌人,我将议论我的新博客上摸索上板扑笼罩。咱们还将实现一个摸索 Onboarding 笼罩小部件演示,并应用它们在您的 Flutter 应用程序。那么让咱们开始吧。 FlutterFlutter 是谷歌的用户界面工具包,它能够帮忙你在创纪录的工夫内用一个代码库为挪动、网络和桌面构建丑陋的本地组合应用程序。这意味着你能够应用一种编程语言和一个代码库来创立两个不同的应用程序(iOS 和 Android)。 Onboarding Overlay 依照自定义的设计指南,Onboarding Overlay Package 动画包实现了 Onboarding 笼罩,在这里,咱们能够应用任何 Onboarding 笼罩中的小部件,咱们应用它向用户介绍一个他们不晓得的性能。Onboarding overlay 是一个灵便的 Onboarding 小部件,能够通过任意数量的步骤和任意起始点启动和进行。 https://pub.flutter-io.cn/pac... Implementation你须要别离在你的代码中实现它: 第一步: 增加依赖项。将依赖项增加到 pubspec.yaml 文件。 dependencies: onboarding_overlay: ^2.1.0步骤 2: 导入包:import 'package:onboarding_overlay/onboarding_overlay.dart';第三步: 在应用程序的根目录中运行 flutter 软件包。Implementation在 libfolder 中创立一个名为 onboarding_overlay_demo.dart 的新 dart 文件。 ...

August 5, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutterable-的单例模式

文/ 杨加康,CFUG 社区成员,《Flutter 开发之旅从南到北》作者,小米工程师 单例设计模式(Singleton Design Pattern)了解起来非常简单。 一个类只容许创立一个实例,那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。作为最简略的一种设计模式之一,对于单例自身的概念,大家一看就能明确,但在某些状况下也很容易应用不失当。相比其余语言,Dart 和 Flutter 中的单例模式也不尽相同,本篇文章咱们就一起探索看看它在 Dart 和 Flutter 中的利用。 Flutter(able) 的单例模式一般来说,要在代码中应用单例模式,构造上会有上面这些约定俗成的要求: 单例类(Singleton)中蕴含一个援用本身类的动态属性实例(instance),且能自行创立这个实例。该实例只能通过静态方法 getInstance() 拜访。类构造函数通常没有参数,且被标记为公有,确保不能从类内部实例化该类。 遵循以上这些要求,咱们就不难能用 Dart 写出一个一般的单例模式: class Singleton { static Singleton _instance; // 公有的命名构造函数 Singleton._internal(); static Singleton getInstance() { if (_instance == null) { _instance = Singleton._internal(); } return _instance; }}同时,在实现单例模式时,也须要思考如下几点,以防在应用过程中呈现问题: 是否须要懒加载,即类实例只在第一次须要时创立。是否线程平安,在 Java、C++ 等多线程语言中须要思考到多线程的并发问题。因为 Dart 是单线程模型的语言,所有的代码通常都运行在同一个 isolate 中,因而不须要思考线程平安的问题。在某些状况下,单例模式会被认为是一种 反模式,因为它违反了 SOLID 准则中的繁多责任准则,单例类本人管制了本人的创立和生命周期,且单例模式个别没有接口,扩大艰难。单例模式的应用会影响到代码的可测试性。如果单例类依赖比拟重的内部资源,比方 DB,咱们在写单元测试的时候,心愿能通过 mock 的形式将它替换掉。而单例类这种硬编码式的应用形式,导致无奈实现 mock 替换。在理论编码过程中,单例模式常见利用有: 全局日志的 Logger 类、利用全局的配置数据对象类,单业务管理类。创立实例时占用资源较多,或实例化耗时较长的类。等等...Dart 化如上文所说的,Dart 语言作为单线程模型的语言,实现单例模式时,咱们自身曾经能够不必再去思考 线程平安 的问题了。Dart 的很多其余个性也仍然能够帮忙到咱们实现更加 Dart 化的单例。 ...

August 3, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter和Compose的区别和选择

因为看到谷歌在近期大力推广Jetpack Compose进行Android开发,下意识联想到目前正火的Flutter。之前理解到JetBrains有推出基于Jetpack Compose针对桌面平台的图形界面解决方案JetBrains Compose for desktop。出于对两种跨平台计划的抉择艰难,明天就大略钻研了一下两种计划之间的区别,当然要提一句,受限于自己的技术水平和对两种技术的理解,文章仅示意自己的大抵了解和剖析。 如果你理解过Flutter相干的常识,就会理解到,Flutter屏蔽了不同操作系统底层的图形界面API,间接利用skia引擎进行图形界面的绘制,相似于提供一个能够在各个平台上运行的画板,让你在下面作画,因而可能做到同一套UI代码在全平台都能编译出现同样的成果,正当应用某些包和插件甚至能够进行小局部跨平台的简略业务逻辑的开发。同样的,Compose的图形界面绘制局部也是由skia引擎实现。本认为和Flutter一样,是同一套代码跨平台绘制,然而浏览Compose在Github上开源的示例代码后,我发现并非如此。应用Compose开发须要为每个平台的主图形界面局部独立地编写代码,例如在Android上是绘制Activity,而到了桌面零碎就要绘制Window,因而其通用局部仅是业务逻辑以及内容组件局部,如解决逻辑、按钮、图片视图之类。这样做尽管减少了图形界面的编写老本,但其益处就是能够调用每个平台不同的图形界面本地个性,在Android上能够应用长按来呼出上下文菜单,到了desktop就能够转而应用右键监听事件,能够在保障业务逻辑编写一次的状况下还具备针对不同平台进行布局和操作逻辑解决的灵活性,而这一点Flutter自身就很难实现,其须要用到第三方开源库NativeShell来调用桌面环境下独有的API,远不如Compose来的灵便,并且该库目前还处于试验期,将来的倒退很难预测。当然,你也能够通过FFI来应用其余语言对接不同零碎的特定API,然而这就失去了跨平台的能力。 在应用过程中,我还发现Flutter在桌面端对hidpi的反对比拟好,可能随零碎设置一起正确缩放,然而Compose目前在Linux上还不能正确缩放,包含Wayland和X11都不行,在4K屏幕上图形界面元素会变得十分小。 综上所述,目前两者都应用skia引擎进行绘制,但区别是Flutter属于一个画板,你能够用Dart在下面任意画画,但实现其余大部分性能须要应用Dart或者进行FFI调用,然而Dart的生态比起其余语言来说切实是顾此失彼,因而个别仅用来进行图形界面的编写,而且进行图形界面编写的时候多层嵌套经常令人头痛;Compose则属于一套工具箱,外面有针对各个平台的各种工具,而后也有一个画板,驱动工具箱中所有货色的形式为Kotlin,而Kotlin背靠弱小的Java/JVM生态,领有用不完的工具库以及近乎变态的跨平台发展势头(iOS除外),但目前还处于Alpha阶段。 因而通过比拟,我集体更偏向于学习和应用Compose,也心愿这篇文章对你的抉择有所帮忙。

August 1, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:我单方面宣布fijkplayer是你目前能找到的最好的flutter视频播放器

前言如题所示,如果你和一样,不是原生开发的人员,然而在学习应用flutter,而你又想找一款适合的flutter视频播放器,那么你有必要考虑一下fijkplayer,因为这是目前你能找到的最好的flutter视频播放器了。 扯会先说下集体,我以前弄点视频,就是苹果cms那种,所以始终对视频方面情有独钟,在上手flutter后,能想到的练手的也是首选视频,那么做一款能播放视频的app,就很有必要了。于是,我开始了漫长的找播放器的旅途。 拉的一批(chewie)这得说下flutter的生态了,在2020年的时候,疫情蹲在家,就开始了尝试写,而后到了播放器,开始了到处找播放器。最先找到的就是基于video-player内核的chewie。怎么评估这款播放器呢,“能用,但又不齐全能用,只能用用一点点”,有没有二仙桥那味?是的,chewie仅仅是给video-player包了一层ui,控制器。其余的赤贫如洗,手势,(滑动快进,快退,音量,亮度),ui也是只能说能对付看。就仅仅是这样。 ps:之后我也搜到了一个chewie的皮肤计划,能对付用还行。 毛病:video-player内核的播放器,过后只有是播放hls的切片源(m3u8),只有是有一个切片申请超时,就会整体播放失败。我过后本人在测试的时候,在看重启之极海听雷,后果看到一半,播放器间接播放失败了,我人都傻了。(这也能用?)chewie过后还有个问题就是视频比例,要求咱们必须填视频的比例,每个视频比例是不同的,当然video-player是能够init实现后主动获取视频比例的,然而这也是chewie过后的林一个问题,当你主动获取到比例后,视频全屏后,如果你的屏幕是1024 × 768的,你的视频是1024 × 700的,那么播放全屏后,播放器也只有1024 × 700这么大,惊不惊喜,意外意外???就是这么酸爽,全屏后播放器ui竟然不是占满全屏的,ui在半空中,就是这么秀(ps:新版的chewie貌似曾经修复了这个问题) 之后也有一些基于video-player内核的,比方better-player等,然而手势这些也是并没有给你 又不是不能用(flutter_tencentplayer)之后我搜到了flutter_tencentplayer,这个播放器是编译原生到flutter这边的包装,不过毛病是文档不全,新手上手比拟难,作者甚至连你引入播放器的代码都不给你,ui控制器这些你本人看源码吧,总之一句话(看源码),也不晓得是我太菜,还是怎么回事,反正我是运行不起来。大略我太菜了吧 这里借用下祖师爷出镜 只能拉亿点点(ijk)到了这个时候就剩下ijk系列了,比拟闻名的就是fijkplayer和flutter_ijkplayer,这里说下两款播放器的比拟,fijkplayer作者过后保护的很勤,21年后就个别了,不过还在保护。flutter_ijkplayer在20年3月后就不论了,在flutter降级到2后,也没有降级。所以目前来看我是不举荐你应用flutter_ijkplayer,因为你不能应用最新的flutter sdk。 那么就剩下fijkplayer了,fijkplayer是有一个默认的皮肤的,只不过并没有手势等操作,不过起初作者退出了一个面板2皮肤,有退出了高低滑动批改屏幕亮度和零碎音量,ui改为通明,仅此而已了。不过这并不能满足咱们的最根本的需要。就比方我,最次上下左右滑动都能够批改对应的,谬误提醒更好一点,ui人性化一点,倍数播放,播放列表全屏下应用等等。最初没方法的申请下,我基于作者的面板进行了二次开发,弄了一个根本满足了咱们日常需要的皮肤,用来辅助我本人的应用。(上图) 最初是链接地址,有同样需要的能够看下gtihub,https://github.com/abcd498936...

July 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:八天让iOS开发者上手Flutter四

上一篇文章咱们曾经实现了发现页面的搭建,下一步咱们实现微信的我的页面 我的页面 在着手开发我的页面之前,先新建一个discover目录,将发现页面相干的文件对立移动到这个目录下。这里会发现AndroidStudio一个比拟特地的中央,新建一个目录后,移动了的文件不须要从新导入头文件。AndroidStudio会在须要的中央主动补全门路。这点感觉还是蛮智能的。 设置APP启动默认展现我的页面这个设置在上一篇文章开发发现页面的时候也说过了,就是批改rootPage.dart文件里_currentIndex的值。 布局右上角的拍照按钮察看这个右上角的拍照按钮,会发现高低拖动列表的时候,这个拍照按钮的地位是不会发生变化的。意思是拍照按钮和列表是同级的关系,不是父子控件的关系。所以这里的布局咱们能够应用Stack来实现,ListView放在底下,这个拍照按钮放在下面。布局的形式多种多样,只有是能实现需求成果的都是可行的。这个flutter的UI布局有时候写着写着就会发现括号对不上,应用command + option + L也不论用,仍然对不齐,这对于某些强迫症的人看起来是真的挺好受的,下图里都还是我一行一行调整了之后的。 实现ListView的一般cell局部首先作为一个开发者,有一个学习的气氛跟一个交换圈子特地重要,这是一个我的iOS开发交换群:编程大鑫,不论你是小白还是大牛都欢送入驻 ,让咱们一起提高,独特倒退!(群内会收费提供一些群主珍藏的收费学习书籍材料以及整顿好的几百道面试题和答案文档!)我的页面的ListView的头部那个cell显著和它其余的cell不同,其余的cell跟咱们上一篇文章里开发的discover_cell基本上是相似的,所以能够间接拿过去应用。做过iOS开发的都晓得,tableView等滚动视图作为控制器的根视图的时候,顶部都会有一个间距,在flutter外面也有这样的状况,如果须要干掉,就须要将咱们的ListView包装在一个MediaQuery.removePadding()外面,而后设置它的属性removeTop: true。这样就能够去掉顶部的间距了。残缺代码如下: 此时APP显示如图: 实现ListView的头部cell能够看到咱们的_MinePageState的build办法曾经够长了,所以对于头部cell的代码咱们能够封装为一个办法写在其余的中央。 对于头部cell这里除了布局略微简单了一些之外,就只有给图片加圆角是没有讲过的。要设置圆角图片的话,就不能应用Image类了。须要应用到BoxDecoration类,它能够设置圆角半径borderRadius和图片image;残缺代码如下: APP显示成果如图: 我的页面就这样实现了。发现页面和我的页面这两个页面次要是对布局的灵活运用,都还是比较简单的。 通讯录页面接下来实现通讯录界面,这节课先只实现到下图这样,边上的索引下节课再实现。 设置APP启动默认展现通讯录页面这一步曾经讲过2次了,就不再贴图了... 设置通讯录页面导航栏导航栏的色彩,咱们批改了好几次了。这个色彩能够放在一个const.dart的专用文件里。当前对立应用这个色彩,也不便当前对立批改。 而后是通讯录页面的导航条,除了题目之外,右侧还有一个增加好友的按钮,能够应用AppBar的title实现一个简单的导航条,但其实没那个必要。AppBar提供了一个actions属性,这个属性就是展现在导航条右侧的,间接应用这个actions就能够了。代码如下: 实现通讯录列表cell通讯录列表cell能够应用一种cell来实现,也能够应用两种不同的cell来实现,如果应用一种cell的话,代码外面须要判断的逻辑就会有点多。所以我这里举荐应用两种cell来实现。第一种就是头部的4个cell,这几个属于一类,咱们应用类_FriendLocalCell来示意,而其余的都是属于好友cell属于一类,用类_FriendNetworkCell示意。对于这两种cell咱们临时先不新建文件寄存,间接在friends_page.dart文件中写。 实现_FriendLocalCell这一类cell次要是用来展现以后列表头部的几个cell的,这几个cell的图片都是从本地加载的。从效果图上能够看出,这个cell只须要title,和imageName这两个必传参数就够了。而后是对于布局。最外层应用一个Row进行左右布局,左侧应用一个能显示圆角的图片。右侧再用一个Column进行高低布局,将文本和底部的分隔线高低排列。这里次要有一个中央没有讲到过,就是在flutter中获取屏幕的宽高,咱们会抽成一个办法,放在const.dart文件中。如下图所示: _FriendLocalCell的残缺代码如下: 实现_FriendNetworkCell对于_FriendNetworkCell,可能乍一看之下,会感觉应该和下面的cell差不太多。然而实际上还是有那么些区别的。首先flutter的ListView的是没有组的概念的,所以对于组题目就须要咱们本人来入手实现了,这里的做法就是,除了下面的_FriendLocalCell所有的子控件之外,每一个cell都带上一个组题目,而后依据组题目是否有值,来显示或不显示组题目。那么在布局方面,就须要对下面的cell,再包装一个Column,将组题目和头像名称局部包起来。所以以后cell所须要的属性,除了好友的名字name和头像imageUrl为必须之外,还须要一个groupTitle为可选参数。 残缺的代码如下: 筹备数据模型同样的,数据咱们也分为两种,一种咱们就叫作通讯录,应用AddressBook来示意。另一种叫好友用Friends示意。咱们将好友列表用到的数据模型都放在新的文件friends_data.dart文件中。 筹备AddressBook模型数组这个模型数组,能够间接依据咱们在效果图上看到的货色,生成对应的模型,和数组就好了。残缺代码如下: 筹备Friends模型数组这里的数据源曾经筹备好了,咱们只须要依据数据源创立出对应的模型。这个数组是好友数组,有须要的能够自行返回下载。 实现局部通讯录页面当初咱们的视图和数据都曾经筹备好了。接下来就是间接应用了,咱们之前在发现页面应用ListView的形式,没有应用builder,是间接应用的形式,就跟咱们在iOS中的cellForRow办法中每次创立一个新的cell的形式一样,cell没有反复利用。而明天咱们应用builder的这种形式,就是cell被放入缓存池中被反复利用的形式。应用ListView.builder()的形式,须要传入两个参数,一个是itemCount元素的个数。一个是itemBuilder,相似于cellForRowAtIndexPath办法,须要咱们创立cell并返回。残缺的代码如下: 这里再说一下对datas进行排序的中央。这个办法initState()有一个@override润饰,意思就会重写父类的办法,而且这个办法应该是调用的比build要早的。这样能力保障展现数据的时候,数据是曾经通过排序过的。而这个排序的办法,其实跟iOS中的sortedArrayUsingComparator:排序也十分的像,传入一个代码块的形式。所以有开发教训的同学,会发现真的有些货色,各个平台都是通用的,学起来也会更快更容易上手。最初APP的显示如下图:

July 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:flutter-AnimatedPositionedDirectional-使用解析

在 Flutter 中,AnimatedPositionedDirectional 组件利用在 Stack 中,当地位或者是大小扭转时,呈动画成果 const AnimatedPositionedDirectional({ Key? key, required this.child, this.start, this.top, this.end, this.bottom, this.width, this.height, Curve curve = Curves.linear, required Duration duration, VoidCallback? onEnd, })start 如果以后的环境是 TextDirection.ltr 文字方向从左向右,则是左对齐,反之是右对齐end 如果以后的环境是 TextDirection.ltr 文字方向从左向右,则是右对齐,反之是左对齐width 限度子组件的宽度heght 限度子组件的高度curve 动画曲线 速率duration 动画执行工夫onEnd 动画执行实现回调办法应用 Demo Directionality( // TextDirection.ltr left to right 从左到右 // TextDirection.rtl rtl right to left textDirection: TextDirection.ltr, child: Stack( children: [ AnimatedPositionedDirectional( top: 100, start: 100, width: 100, height: 200, duration: Duration(seconds: 2), //执行完结回调 onEnd: () {}, //动画曲线 curve: Curves.fastOutSlowIn, child: Container( color: Colors.blue, child: Text("早起的年轻人"), ), ), ], ),)如果你有趣味 你能够关注一下公众号 biglead 来获取最新的学习材料。 ...

July 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:八天让iOS开发者上手Flutter三

搭建我的项目主框架新建微信聊天,通讯录,发现,我的四个文件 上一篇文章最初咱们曾经将APP的TabBar和四个对应的子视图搭建好了,然而每一个子视图外面必定会有大量的代码,全副放到rootPage文件外面必定是不合理的。所以咱们为每个子视图创立独自的文件,并将代码扩散到每个文件中。 比方聊天页面,返回本人的Scaffold: 当初咱们点击切换一下tabBar的item,发现会有一些高亮的色彩,以及一个水波纹成果,这些都是MaterialApp类的theme提供的。如果想去掉这些成果,要来到main.dart文件,设置以下两个属性: 认真查看点击item的时候,文字被放大了。这个是bottomNavigationBar的属性selectedFontSize决定的,将它设置为12.0之后,就不会变大了,在rootPage.dart文件外面: 本地资源文件配置Android的启动图和利用图标首先作为一个开发者,有一个学习的气氛跟一个交换圈子特地重要,这是一个我的iOS开发公众号:编程大鑫,不论你是小白还是大牛都欢送入驻 ,让咱们一起提高,独特倒退!(群内会收费提供一些群主珍藏的收费学习书籍材料以及整顿好的几百道面试题和答案文档!)Android和iOS的资源文件,比方APP的图标,启动图,须要到相应的我的项目文件外面去配置。咱们大家都是iOS开发者了,这里就只说一下Android的图标和启动图如何配置。有须要图片资源的同学能够返回下载 在安卓模拟器上运行起来之后,会发现安卓的题目不是在两头 这里能够通过AppBar的一个属性,来调整让它变成两头显示 配置公共的资源如果是两端都须要的资源,比方咱们APP的微信,通讯录,发现和我的图标。须要在以后flutter我的项目中配置了。 pubspec.yaml文件是咱们flutter我的项目的配置文件。文件内assets和上面的几行示意须要的图片门路,能够在flutter我的项目的根目录下创立一个images的目录,外面寄存所有以后flutter须要用的图片。而后还须要手动导入一张一张图片...这点就比拟恶心人了...更恶心人的是,这个yaml文件的格局,包含地位都不能错,比方刚刚放开正文的时候,如果你应用的是command + /快捷键,那么你就得好好移动下地位了,地位不对编译不通过。 实现发现页 设置APP启动默认展现发现页面这个不便咱们开发调试这个发现页面,咱们开发原生APP的时候也常常会这么干。间接将rootPage.dart里的_currentIndex设置为2就OK了,这个不必多说 配置导航条微信的导航条色彩是灰色的。而后在安卓上这个导航条题目默认在左侧,这里也须要设置一下在两头。而后题目的色彩也不是红色,改为彩色。而后导航条和上面的body有一条黑线,能够通过设置elevation的值来管制。 自定义发现cell新建一个pages文件,将所有页面文件都放到外面。而后在新建一个discover_cell筹备实现自定义的cell。按情理来说一个cell应该是须要更新UI的所以应该是有状态的,然而当初咱们是练手过程,能够先用一个无状态的cell。 接下来就是实现这个自定义cell(discover_cell)的代码了;首先察看微信的发现页的cell,左侧有一个图标,和一个题目,这两个是必须要有的,不然无奈形成一个残缺的cell,而后是右侧有些cell会有子图标和子标题,还有一个右箭头,这个是每个cell都存在的。依据以上这些信息,咱们就能够定义出discover_cell应该要有的一些属性了。如下:title 左侧的题目,必传参数imageName 左侧的图标,必传参数subTitle 右侧的题目,非必传参数,也叫可选参数subImageName 右侧的图标,可选参数 如图所示,申明了这四个属性之后,给出了红色的报错,能够将光标移到报错的红色字母任意处,按住option + 回车就能够弹出右侧的抉择菜单,第一个选项应该是新版本加的,俺也不是很分明如何应用,网上材料很少,举荐去查问官网文档了。我这里就懒的去查了,因为咱们要抉择的是第二个选线Create constructor for final fields创立构造方法。仔细的同学会发现subTitle,subImageName的类型是String?这个类型前面跟了个问号,就是代表可选参数的意思,这里跟iOS的Swift倒是十分相似。 抉择创立构造方法之后,零碎会主动生成一行代码,然而这一行代码很长而且它不换行,十分难看。这里有个小技巧,在生成的代码最初一个属性前面加上一个,号而后再按option + command + L从新格式化代码,就会主动换行了。 换行之后发现,两个必传参数报错,还是老办法,光标挪动到报错的中央,按住option + 回车就会给出提醒,意思咱们要给必传参数加上required关键字。这样属性的定义就算实现了。 属性定义完了之后就是实现build办法搭建界面了。布局界面的形式有很多,能够应用Row来布局,也能够应用Stack加Positioned布局,不论什么形式能实现界面成果都能够。我这应用Row布局。代码如下: 最外层应用一个Container包装一个Row,而后Row外面再蕴含两个Container包着的Row别离代表左右两边子视图。这样看上去应该还算蛮清晰明了的。左侧局部的图标和题目是必传参数,没啥好说的。右侧因为子标题和子图标都不肯定存在,所以须要做一些解决,Text控件如果没有子标题能够显示空字符串‘’,这个比拟好解决。而子图标不能说给一张空图片,所以须要依据subImageName是否为空来显示不同的控件,如果有就显示Image,如果没有就显示一个Container占位。最右侧的箭头图标是每个cell都存在的就没啥好说的了。自定义discover_cell的代码就算实现了,下一步欠缺咱们的发现页面 欠缺发现页面cell写好之后,欠缺发现页面就简略多了。这里应用最简略的形式来实现,就是间接拼接每个子cell的形式。 flutter外面的ListView并不像iOS中的UITableView那样分组和行。ListView只有行,自行合并几个行组成一组,组与组之间应用一个SizedBox隔开,行与行之间应用Row(因为分割线左侧是红色的,右侧是灰色的,所以须要组合两个Container)隔开。 其中购物哪一行cell右侧的子标题和子图标没有设置字体大小和图标大小,所以显示可能会有点问题,回到cell外面设置一下就好了。 实现点击cell切换到新页面让cell可能响应点击事件GestureDetectorflutter提供了一个GestureDetector类用来检测手势,它有一个child属性,能够放咱们的UI代码。它还能响应各种手势,在不同的属性外面解决,比方咱们点击cell就是onTap属性。除了onTap之外,还有onTapDown,onTapCancel。其中onTapCancel是触摸之后来到了,onTapDown是按下就会被调用,onTap是按上来并松开之后调用。实现如下代码之后,本人试试就能明确其中差异了。 实现页面之间跳转点击发现cell之后,须要跳转它对应的详情页面,就须要一个详情页。能够新建一个discover_child_page.dart文件,再去补充外面的页面代码。也能够从现有的一些空白文件中复制一份,比方mine_page.dart文件,它外面就只有根本的我的页面代码,只需大量批改代码就能够应用。不管应用哪种形式,新建discover_child_page.dart实现后,页面代码如下: 这个详情页的一些属性,应该是须要从里面传入的,比方title。于是定义一个title属性。 而后在以后页面展现咱们的title,之前都是在StatelessWidget外面应用咱们的属性,那在StatefulWidget外面咱们怎么应用属性呢?属性后面加上widget. 到这里发现详情页就算差不多实现了。 回到cell外面的点击办法,实现点击跳转。这里和iOS有点相似的中央就是同样是应用一个导航控制器类。flutter也是应用一个名字叫导航的类Navigator。调用以下办法。 Navigator.of(context).push() push()的参数须要一个Route类型,这里应用MaterialPageRoute类,MaterialPageRoute的构造方法返回一个Widget,这个返回的Widget就是咱们须要跳转到的页面。代码如下: 后面讲过的,在flutter中,如果函数体的代码只有一句的话,能够应用=>的模式,于是下面能够简写成这样: 实现有状态的discover_cell批改discover_cell为StatefulWidget原生的微信APP在点击cell的时候,会有一个灰色的背景,在松开的时候会变回最后的色彩。当初来实现这个成果。所以咱们的discover_cell须要从StatelessWidget改为StatefulWidget。先将build办法缩起来,快捷键command加-号,0左边那个减号。 而后先将bulid办法笼罩,再将属性和构造方法笼罩。最初删除原有的StatelessWidget类。这时候build办法外面会爆一个谬误,起因是_DiscoverCellState类外面拿不到DiscoverCell的属性,所以咱们在属性后面加上widget.就好了。 实现点击变灰需要咱们后面说过了onTap办法,onTapDown办法,onTapCancel办法的调用机会。实现这个需要就在这三个办法外面更新状态就好了。代码如下:本篇内容临时就到这,关注前面更新!

July 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-CupertinoSlidingSegmentedControl-分段组件使用解析

如果你有趣味 你能够关注一下公众号 biglead 来获取最新的学习材料。 Flutter 从入门 到精通系列文章在这里当然也必须是要有源码的 在这里了github 有点慢 无妨来看看码云的源码吧系列学习教程在这里本文实现的成果:在 Flutter 中,是通过 CupertinoSlidingSegmentedControl 来实现 //以后选中的索引 int _currentIndex = 0; buildSlidSegment() { return Container( margin: EdgeInsets.only(top: 80), width: 300, child: CupertinoSlidingSegmentedControl( //子标签 children: <int, Widget>{ 0: Text("全副"), 1: Text("支出"), 2: Text("收入 "), }, //以后选中的索引 groupValue: _currentIndex, //点击回调 onValueChanged: (int index) { print("以后选中 $index"); setState(() { _currentIndex = index; }); }, ), ); }

July 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:八天让iOS开发者上手Flutter二

Flutter布局Alignment Container类里有一个alignment属性,翻译过去应该叫对齐形式,这个属性用来管制Container的子控件绝对于它本身的一个地位。在咱们iOS开发中,咱们晓得坐标系的原点是在左上角。而在flutter中,坐标系的原点在父控件的正核心,能够应用这个alignment属性来管制子控件在父控件中的地位,它有两个参数别离是double类型的x,y。取值是-1到1,当0,0的时候示意子控件在父控件的正核心;当1,0的时候,示意子控件位于x方向上的最右侧,y方向上居中;当-1,-1的时候,示意子控件位于父控件的左上角地位。有点相似于CALayer的anchorPoint属性。如图代码如下: RowRow示意程度布局,它有一个children属性,用来寄存它的子控件。代码如下: 其中Icon类是flutter提供的一个疾速创立一些罕用图标的类。如果想给每个Icon都加一个背景色,间接设置Icon的color是不行的,这样批改的是图标的色彩而不是背景色,给Icon包一层Container容器,而后再设置Container色彩这样就能够实现了。 最开始咱们尝试了alignment属性的作用,当它是0,0的时候,Text的地位默认是在屏幕地方的。为什么这里换成咱们的Row之后,Row的子控件地位不在屏幕地方呢? 首先作为一个开发者,有一个学习的气氛跟一个交换圈子特地重要,这是一个我的iOS开发公众号:编程大鑫,不论你是小白还是大牛都欢送入驻 ,让咱们一起提高,独特倒退!(群内会收费提供一些群主珍藏的收费学习书籍材料以及整顿好的几百道面试题和答案文档!)mainAxisAlignmentRow 和 Column 都有一个mainAxisAlignment属性,叫作主轴对齐形式,默认是MainAxisAlignment.start意思沿着主轴方向开始,Row布局下就是从左至右,Column布局下就是从上至下。MainAxisAlignment.spaceAround:将剩下的空间平均分配MainAxisAlignment.spaceBetween:将剩下的空间调配到子控件之间MainAxisAlignment.spaceEvenly:等间距调配子控件 crossAxisAlignment穿插轴对齐形式,start,end,center这几种形式试一下很好了解,stretch会将子控件拉伸。而baseline用的比拟少,独自应用它会报错,须要和Text文本联合,还须要配合textBaseline属性一起应用。如下图所示,如果不设置CrossAxisAlignment.baseline和TextBaseline.alphabetic就会依据控件高度程度对齐,而如果设置了就会依据控件内文本的基线对齐。 Column这个和Row是对应的,Row是程度布局,这个Column是垂直布局 class LayoutDemo extends StatelessWidget { const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.green, alignment: Alignment(0, 0), child: Column( children: [ Container( child: Icon(Icons.add, size: 180,), color: Colors.red, ), Container( child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,), color: Colors.yellow, ), Container( child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,), color: Colors.blue, ), ], ), ); }}复制代码显示成果如图: ...

July 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Android-集成Flutter

Flutter 作为 Google 开源的新一代跨平台、高性能 UI 框架,旨在帮忙开发者高效地构建出跨平台的、UI 与交互体验统一的精美利用,推出后始终倍受开发者的青眼。 当须要开发一个全新的利用时,咱们能够很不便地从零开始,齐全应用 Flutter 进行开发。但如果是针对一个现有的利用,须要引入 Flutter 技术,显然应用 Flutter 全副重写一遍是不事实的。侥幸的是,Flutter 很好地反对了以独立页面、甚至是 UI 片段的形式集成到现有的利用中,即所谓的混合开发模式。本文次要从一个 Android 开发的视角,谈谈 Android 平台下, Flutter 的混合开发与构建。 1, Hello Flutter对于这门技术,应用过的应该绝大多数都会说好;没用过的举荐尝试一下,跑个 Demo 体验体验,有可能它就是你须要学习和把握的最初一门新技术了。回过头来,Flutter 到底有什么独特的魅力让它能从一众技术中怀才不遇呢?总结一下,次要有以下几点: 跨平台:能够做到一套代码完满适配 Android、iOS 平台,将来还会笼罩更多平台,大大节俭了开发人力与保护老本,同时领有杰出的跨端 UI 体现一致性。高效开发:SDK 提供了丰盛的 UI 组件,开箱即用;申明式的 UI 构建形式,大大减少出错率;Debug 模式提供热重载能力,可实时预览代码变更,不须要从新编译装置。高性能:采纳自建渲染引擎,独立于零碎并可独自优化;区别于 RN、WEEX,没有中间层转换的额定开销;Release 模式下代码编译为 AOT 指令,运行高效。受害于以上的外围劣势,Flutter 推出后圈了很多挪动开发者的粉,各互联网大厂也纷纷将其作为一项根底技术进行钻研。在 Flutter 初期,其利用场景次要是从 0 构建一个全新 App,对混合开发的反对很不敌对。但作为一门跨平台的技术框架,到底还是须要依赖原生平台提供的诸多零碎能力,此外还有泛滥现存原生 App 蠢蠢欲动,因而在这个需要背景下,混合开发的反对与欠缺至今已倒退得越来越好,上面咱们就用一个简略的示例开始 Android 端的 Flutter 混合开发与构建之旅。 2, 引入 Flutter 模块要在一个已有的 Android Project 中应用 Flutter,须要引入一个 Flutter Module。在 Android Studio(须要确保 Flutter 插件曾经胜利装置并启用)中关上现有 Android 工程,通过应用 File > New > New Module… 菜单,咱们能够新创建一个 Flutter 模块或是导入一个内部的 Flutter 模块。 ...

July 27, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-中的响应式框架

猫哥说这是个主动治理响应界面解决的组件,比拟适宜在 flutter web 的我的项目中。 主动治理了你的 Resizing、最大、最小尺寸、Scaling 缩放比例,然而我没有发现布局的管制,然而这曾经很不错了,又能够少写代码了。 最小尺寸成果https://gallery.codelessly.co... Flutter.dev 官网https://gallery.codelessly.co... 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/ducafecat/... 参考https://pub.dev/packages/resp...注释 Flutter 是 Google 的用户界面工具宝库,用于从一个代码库生成优良的、本地编译的 iOS 和 Android 应用程序。为了构建任何应用程序,咱们从小部件开始ー Flutter 应用程序的构建方块。窗口小部件依据以后的设计和状态形容他们的视图应该相似的内容。它整合了一个文本小部件、行小部件、列小部件、容器小部件等等。 本文利用 Flutter 响应框架软件包对 Flutter 响应框架进行了钻研。有了软件包的帮忙,咱们能够很容易地实现一个响应屏幕。那么让咱们开始吧。 响应式框架响应式框架会主动调整你的用户界面以适应不同的屏幕尺寸。创立您的用户界面一次,并有它显示像素完满的挪动,平板电脑和桌面! 反对多种显示大小通常意味着屡次从新创立雷同的布局。在传统的 Bootstrap 办法下,构建响应式 UI 是耗时、令人丧气和反复的。此外,让所有像素完满简直是不可能的,简略的编辑须要几个小时。 实施方案第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec.yaml 文件。 依赖性: dependencies: responsive_framework: ^0.1.4第二步: 导入import 'package:responsive_framework/responsive_framework.dart';第三步: 启用 AndriodXorg.gradle.jvmargs=-Xmx1536Mandroid.enableR8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true代码实现你须要别离在你的代码中实现它在创立相似于响应式框架的 UI 之前,咱们在 main 的 Material 利用部件中增加了 ResponsiveWrapper.builder() 。文件中初始化 MaxWith,MinWith 和 Breakpoints 的 List 类型,在它外部调整设施的大小,如挪动设施,平板电脑,桌面,并且主动缩放值是定义的,让咱们了解它与上面的代码援用。 ...

July 27, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter-设置-APP-名称为中文

应用社区插件:flutter_app_name装置插件: 批改 pubspec.yamldev_dependencies: flutter_app_name: ^0.1.0 flutter_app_name: name: "闲鱼"

July 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Android-Flutter-多实例实践

引言Flutter CLI 工具反对将 Flutter Module 打包成 Android AAR 包以供内部依赖应用,即 Flutter AAR。在一个没有应用 Flutter 技术栈的 Android 工程中集成 Flutter AAR 是没有任何问题的,但如果指标工程自身曾经应用了 Flutter 框架,在此基础上再接入 Flutter AAR 就会失败,咱们称之为 Flutter 多实例问题。本文次要介绍在 Android 平台下 Flutter 多实例问题的一种解决方案。 背景企业的业务往往是简单多样的,如果是 ToC 的业务,咱们大多时候须要开发一个体验良好的利用 APP;而如果是 ToB 的业务,咱们往往须要提供一个易于接入和应用的 SDK。在 ToC 业务上,Flutter 框架提供的跨平台、高效开发与高性能个性,使得挪动端利用开发变得更加简略且高效;那在 ToB 业务上,SDK 的开发是否可能享受 Flutter 框架提供的这些红利呢?这一点对于像咱们网易云信这样的服务、能力提供商而言尤为重要。网易云信是集网易 21 年 IM 以及音视频技术打造的交融通信云服务专家,稳固易用的通信与视频 PaaS 平台,其服务大多以能力 SDK 的模式对外提供,如果可能进步 SDK 的生产效率和研发效力,益处显而易见。所以,下面的问题答案当然是必定的!就像应用 Flutter 开发 APP 一样,咱们同样能够应用 Flutter 进行 SDK 开发,从而在 Android / iOS 甚至更多平台中共享统一的业务逻辑实现,减小人力、进步生产效率和研发效力。 在应用 Flutter 进行 SDK 开发时,产物的打包形式次要有以下两种模式: ...

July 23, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:flutter-fvm-版本控制

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...参考https://github.com/leoafarias...https://fvm.app/注释 Flutter 是一个可移植的 UI 工具包。换句话说,它是一个全面的应用软件开发工具包(SDK) ,包含小部件和工具。Flutter 是一个收费的开源工具,用于开发挪动、桌面和 web 应用程序。Flutter 是一种跨平台的开发工具。这意味着用同样的代码,咱们能够同时创立 ios 和 android 应用程序。这是在整个过程中节省时间和资源的最佳形式。在这方面,hot reload 正在取得挪动开发者的反对。容许咱们通过热重装疾速查看在代码中实现的更改。 Flutter 治理版本容许不同类型的 Flutter 版本可在我的项目的根底上。这意味着咱们能够为不同类型的我的项目定义特定类型的 Flutter 版本,它容许咱们开释多个通道,在本地缓存它,因而切换版本。那咱们就不必等装置好了。 在本文中,咱们将学习 Flutter 版本治理。在这里,咱们将看到如何建设工作版本治理抖动。咱们开始吧。咱们开始吧。 版本治理(FVM)在进行 Flutter 我的项目时,须要公布更新的 Flutter 和应用程序,并进行验证,切换不同类型的软件开发工具包进行测试,这须要工夫。为了防止这一点,咱们应用 Flutter 版本治理,它为咱们提供了不同类型的 Flutter 版本咱们的机器。因而,每次 Flutter 能够测试应用程序对更新 Flutter 版本没有期待装置,将可能切换到 Flutter 版本相应。 装置首先须要确定 Flutter 是否曾经装置,以及 Flutter 是否是稳固通道。如果没有,则在命令行中键入以下代码。 // set flutter to stable channelflutter channel stable// check flutter channelflutter channel// outputFlutter channels: master dev beta* stable在这之后,咱们必须确定咱们的 Flutter 是否曾经装置或没有,如果没有,那么首先咱们将装置 FVM ...

July 22, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:上海纽酷信息科技有限公司招聘Flutter开发者-|-18-~-30k

公司:【上海纽酷信息科技有限公司】www.xinheyun.com 简介:公司从事工业SaaS软件开发,服务于国内大中型制造业客户1000余家,在国内工业SaaS畛域走在前列,投资方有同创伟业、IDG、北极光的头部资本反对,目前挪动端(Flutter方向)须要一个小伙伴,次要工作内容: 反对公司失常业务需要开发参加公司内客户端低代码产品mPaaS研发参加基于Flutter技术栈的App容器化技术研发欢送童鞋们的简历:hr@xinheyun.com(请备注来自掘金^ ^),也欢送微信征询:uc78741

July 21, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-替换启动图标

目前为止官网文档给出两种形式:官网社区命令行插件 & 手动替换本文分享官网举荐的社区命令行插件包:flutter_launcher_icons 地址:https://pub.flutter-io.cn/pac...配置文件增加依赖:pubspec.yaml dev_dependencies: flutter_launcher_icons: "^0.8.0"flutter_icons: android: "launcher_icon" ios: true image_path: "你本人新图标的门路"如果你的代码编辑器是 VSCode 那么保留配置的时候会主动去下包,其它的形式可能须要本人手动运行命令:flutter pub get执行命令生成新图标:flutter pub run flutter_launcher_icons:main最终成果:

July 20, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:在-dart-fluter-中使用-typedef

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...参考https://dart.dev/guides/langu...注释 在这个博客中,咱们将摸索 TypeDef In Dart & Fluter。它通知你在 Dart 中应用 typedef 的最好办法。它同样工程在 Flutter 和有一个利用例子在您的 Flutter 应用程序。 在 Dart 中,您能够应用 typedef 关键字创立类型别名来应用某种类型。本文介绍了如何制作函数型和非函数型的 typedef,以及如何利用所制作的 typedef。 如何为函数应用 typedefTypedef 关键字最后是在 Dart 1 中应用的,用来暗示函数。在 Dart 1 中,如果须要将函数用作变量、字段或边界,则须要首先应用 typedef。 要应用类型别名,只需将函数标记降级为 typedef。从那时起,您能够应用 typedef 作为变量、字段或边界,如上面的模型所示。 typedef IntOperation<int> = int Function(int a, int b);int processTwoInts (IntOperation<int> intOperation, int a, int b) { return intOperation(a, b);}class MyClass { IntOperation<int> intOperation; MyClass(this.intOperation); int doIntOperation(int a, int b) { return this.intOperation(a, b); }}void main() { IntOperation<int> sumTwoNumbers = (int a, int b) => a + b; print(sumTwoNumbers(2, 2)); print(processTwoInts(sumTwoNumbers, 2, 1)); MyClass myClass = MyClass(sumTwoNumbers); print(myClass.doIntOperation(4, 4));}当咱们运行应用程序时,咱们应该失去屏幕的输入,就像屏幕下方的最终输入一样: ...

July 20, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-中实现文字动画

微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.dev/packages/anim...注释 动画冀望在更新您的应用程序的整体客户机体验从视觉剖析,静止,和自定义动画的微小的一部分,你真的能够设想!.就像协调到应用程序中的一些不同的货色一样,动画应该是有帮忙的,而不是基本上是一个失常的简单格局。 在 Flutter,动画是间接做到的,而且很多乖僻的货色能够用比原生 Android 更少的致力来欠缺。 在本帖中,咱们将摸索 Flutter 文本动画。咱们还将实现一个演示程序的文本动画,并显示一个沉着和漂亮的文本动画收集应用的动画工具包在您的 Flutter 应用程序。 https://pub.dev/packages/anim... 简介一个 Flutter 小工具包,蕴含一些很酷的和平凡的内容动画分类。咱们将制作不凡的和优良的内容动画利用动画 animated_text_kit 工具包包。 属性以下是 AnimatedTextKit 的一些属性: animatedTexts: 动画文本: 此属性用于列出[ AnimatedText ] ,以便随后在动画中显示isRepeatingAnimation: 反复动画: 此属性用于设置动画是否应该通过将其值更改为 false 来反复。默认状况下,它被设置为 truetotalRepeatCount: 累计反复计数: 此属性用于设置动画应反复的次数。默认状况下,设置为 3repeatForever: 此属性用于设置动画是否会永远反复。如果你想永远反复,还须要将动画设置为 trueonFinished: 此属性用于将 onFinished [ VoidCallback ]增加到动画小部件。只有当[ isrepetinganimation ]设置为 false 时,此办法才会运行onTap: 此属性用于将 onTap [ VoidCallback ]增加到动画小部件stopPauseOnTap: 此属性用于暂停,是否须要点击删除残余的暂停工夫?.默认状况下,它被设置为 false装置第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec.yaml 文件。animated_text_kit: ^4.2.1第二步: 导入import 'package:animated_text_kit/animated_text_kit.dart';第三步: 在应用程序的根目录中运行 flutter 软件包。flutter packages get如何实现 dart 文件中的代码你须要别离在你的代码中实现它: ...

July 19, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:源码篇Flutter-GetX深度剖析-我们终将走出自己的路万字图文

前言人心中的偏见是一座大山,任你怎么致力都休想搬动。这是电影《哪吒》里申公豹说的一句话,也是贯彻整部电影的一个主题;或者这句话引起了太多人的共鸣:35岁职场危机,大厂卡本科学历,无房无车结婚难等等,所以,这句话也常常被人提起。 同时,因为GetX作者的一些舆论,也让一些偏见始终随同着GetX这个框架。 我写这篇文章,并不是为GetX正名 我自问本人并不是任何一个状态框架的死忠者,Provider和Bloc,我写了相干应用、原理分析文章和相干代码生成插件在我心中,这类框架并没有如许神秘因为对其原理较熟,上手应用是一件较为容易的事,所以切换相干框架没有多大的工夫老本所以,我无需去做一个卫道者GetX整体设计,有不少优良点思维,我心愿将这些优良设计思路展示给大家;或者会对你设计本人的框架有一些帮忙,同时也是对本人思考历程的一个记录。 前置常识在说GetX设计思维之前,须要先介绍几个常识,在Flutter茁壮倒退的历程里,他们都留下了浓墨重彩的一笔InheritedWidget不得不说,这个控件真的是一个神奇控件,它就好像是一把神兵利器 宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋倚天剑,剑藏《九阴真经》屠龙刀,刀藏《降龙十八掌》、《武穆遗书》InheritedWidget这把神兵藏有什么? 依赖节点,数据传输定点刷新机制数据传输InheritedWidget是咱们统称的一个控件名,精华还是InheritedElement,InheritedWidget的数据传递,来看下存和取这俩个过程 存数据InheritedWidget存数据,是一个比较简单的操作,存储在InheritedElement中即可class TransferDataWidget extends InheritedWidget { TransferDataWidget({required Widget child}) : super(child: child); @override bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false; @override InheritedElement createElement() => TransferDataElement(this);}class TransferDataElement extends InheritedElement { TransferDataElement(InheritedWidget widget) : super(widget); ///轻易初始化什么, 设置只读都行 String value = '传输数据';}取数据只有是 TransferDataWidget(下面InheritedWidget的子类) 的子节点,通过子节点的BuildContext(Element是BuildContext的实现类),都能够无缝的取数据var transferDataElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<TransferDataWidget>() as TransferDataElement?;var msg = transferDataElement.value;能够发现,咱们只须要通过Element的getElementForInheritedWidgetOfExactType办法,就能够拿到父节点的TransferDataElement实例(必须继承InheritedElement) 拿到实例后,天然就能够很简略的拿到相应数据了 原理能够发现咱们是拿到了XxxInheritedElement实例,继而拿到了贮存的值,所以要害在 getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>() 这个办法 代码很简略,就是从 _inheritedWidgets这个map里取值,泛型T是keyabstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext { Map<Type, InheritedElement>? _inheritedWidgets; @override InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>() { assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup()); final InheritedElement? ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets![T]; return ancestor; } ...}接下来只有搞清楚 _inheritedWidgets 是怎么存值,那么所有都会清朗abstract class ComponentElement extends Element { @mustCallSuper void mount(Element? parent, dynamic newSlot) { ... _updateInheritance(); } void _updateInheritance() { assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active); _inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets; } ...}abstract class ProxyElement extends ComponentElement { ...}class InheritedElement extends ProxyElement { InheritedElement(InheritedWidget widget) : super(widget); @override void _updateInheritance() { assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active); final Map<Type, InheritedElement>? incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets; if (incomingWidgets != null) _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets); else _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>(); _inheritedWidgets![widget.runtimeType] = this; }}整体上逻辑还是比拟清晰 ...

July 14, 2021 · 18 min · jiezi

关于flutter:Flutter-自动生成json实体类

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...代码参考https://pub.dev/packages/json...https://pub.dev/packages/json...注释Flutter 是一个可移植的 UI 工具包。换句话说,它是一个全面的应用软件开发工具包(SDK) ,包含小部件和工具。Flutter 是一个收费的开源工具,用于开发挪动、桌面和 web 应用程序。Flutter 是一种跨平台的开发工具。这意味着用同样的代码,咱们能够同时创立 ios 和 android 应用程序。这是在整个过程中节省时间和资源的最佳形式。 在本文中,咱们将摸索应用 json_serializable 包和 json_annotation,并理解如何应用它将咱们的模型解析到 JSON 并通过序列化生成咱们本人的代码。咱们开始吧。 JSON SerializableJSON (JSON)是一种数据格式,它将对象编码成字符串。这种数据能够很容易地在服务器和浏览器之间转换,也能够在服务器和服务器之间转换。序列化是将对象转换为雷同字符串的过程。为此,咱们应用 json 序列化包,然而它能够依据 json 正文库提供的正文为您生成一个模型类。 Implementation每当咱们须要建设模型和工厂的时候。因为模型不会总是扭转,所以你不须要总是扭转模型。因而,为了应用 JSON,咱们必须增加上面解释的一些包。 这是提供给 Dart 构建零碎的。当它在用 json_annotation 定义的类中找到带正文的成员时,就会生成代码它定义了 JSON_serializable 用于创立 JSON 序列化、反序列化类型的代码的正文咱们应用 build_runner 包来生成应用 dart 代码的文件当初让咱们看看如何将所有这些包增加到 pubspec 中。 第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。---dependencies: flutter: sdk: flutter # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^0.1.2 json_annotation: ^4.0.1dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter build_runner: ^2.0.5 json_serializable: ^4.1.3第二步: Importingimport 'package:json_annotation/json_annotation.dart';import 'package:build_runner/build_runner.dart';import 'package:json_serializable/json_serializable.dart';第三步: 启用 AndriodXorg.gradle.jvmargs=-Xmx1536Mandroid.enableR8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true如何实现 dart 文件中的代码你须要别离在你的代码中实现它首先,咱们将创立一个咱们命名为 user.dart 的模型类。 ...

July 14, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-自定义聊天气泡

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...https://dart.dev/guides/langu...注释 对话聊天应用程序显示聊天中的音讯会在强烈的暗影背景下回升。古代聊天应用程序显示的聊天气泡的斜率取决于气泡在屏幕上的地位。在 flutter 利用中,有时须要应用聊天气泡。然而,将一个库用于一个特地无关紧要的工作并不好。 在这个博客,咱们将摸索自定义聊天气泡 flutter。咱们将看到如何实现一个自定义聊天泡泡的演示程序,以及如何使一个自定义聊天泡泡最简略的不应用任何第三方库在您的 flutter 应用程序。 配置 assets第一步: 增加 assets将 assets 增加到 pubspec.yaml 文件。 assets: - assets/images/第二步: 在应用程序的根目录中运行 flutter packages get 。如何实现 dart 文件中的代码:你须要别离在你的代码中实现它: 在 lib 文件夹中创立一个名为 custom_shape.dart 的新 dart 文件。 首先,创立自定义形态自定义 CustomPainter 类。这将用于在聊天气泡完结时绘制自定义形态。用户能够在自定义形态中增加任何色彩。 import 'package:flutter/material.dart';class CustomShape extends CustomPainter { final Color bgColor; CustomShape(this.bgColor); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { var paint = Paint()..color = bgColor; var path = Path(); path.lineTo(-5, 0); path.lineTo(0, 10); path.lineTo(5, 0); canvas.drawPath(path, paint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return false; }}在 lib 文件夹中创立一个名为 send_message_screen.dart 的新 dart 文件。 ...

July 13, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-如何处理401-未授权的-Dio-拦截器

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/@wmnkrisha...参考https://pub.dev/packages/dio/...https://pub.dev/packages/flut...https://pub.dev/packages/shar...注释在本文中,我将解释如何应用 flutter dio (4.0.0)进行网络调用,以及如何在您的 flutter 应用程序中应用刷新令牌和拜访令牌来解决受权时解决 401。 在浏览这篇文章之前,我心愿你们对颤动挪动利用程序开发有一个根本的理解。 Basic Authentication flow with refresh and access tokens 正如您在下面的图中所看到的,很显著,在身份验证流中应用刷新和拜访令牌时的流程是什么。登录后,您将取得两个称为刷新和拜访的标记。此拜访令牌疾速过期(刷新令牌也过期,然而它将比拜访令牌破费更多的工夫)。当您应用过期的拜访令牌发出请求时,响应中会呈现状态码 401(未经受权)。在这种状况下,您必须从服务器申请一个新的令牌,并应用无效的拜访令牌再次收回上一个申请。如果刷新令牌也已过期,您必须批示用户登录页面并强制再次登录。 Dio classclass DioUtil { static Dio _instance;//method for getting dio instance Dio getInstance() { if (_instance == null) { _instance = createDioInstance(); } return _instance; } Dio createDioInstance() { var dio = Dio();// adding interceptor dio.interceptors.clear(); dio.interceptors.add(InterceptorsWrapper(onRequest: (options, handler) { return handler.next(options); }, onResponse: (response, handler) { if (response != null) { return handler.next(response); } else { return null; } }, onError: (DioError e, handler) async { if (e.response != null) { if (e.response.statusCode == 401) {//catch the 401 here dio.interceptors.requestLock.lock(); dio.interceptors.responseLock.lock(); RequestOptions requestOptions = e.requestOptions; await refreshToken(); Repository repository = Repository(); var accessToken = await repository.readData("accessToken"); final opts = new Options(method: requestOptions.method); dio.options.headers["Authorization"] = "Bearer " + accessToken; dio.options.headers["Accept"] = "*/*"; dio.interceptors.requestLock.unlock(); dio.interceptors.responseLock.unlock(); final response = await dio.request(requestOptions.path, options: opts, cancelToken: requestOptions.cancelToken, onReceiveProgress: requestOptions.onReceiveProgress, data: requestOptions.data, queryParameters: requestOptions.queryParameters); if (response != null) { handler.resolve(response); } else { return null; } } else { handler.next(e); } } })); return dio; } static refreshToken() async { Response response; Repository repository = Repository(); var dio = Dio(); final Uri apiUrl = Uri.parse(BASE_PATH + "auth/reIssueAccessToken"); var refreshToken = await repository.readData("refreshToken"); dio.options.headers["Authorization"] = "Bearer " + refreshToken; try { response = await dio.postUri(apiUrl); if (response.statusCode == 200) { LoginResponse loginResponse = LoginResponse.fromJson(jsonDecode(response.toString())); repository.addValue('accessToken', loginResponse.data.accessToken); repository.addValue('refreshToken', loginResponse.data.refreshToken); } else { print(response.toString()); //TODO: logout } } catch (e) { print(e.toString()); //TODO: logout } }}以上是残缺的课程,我将解释其中最重要的局部。 ...

July 9, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:转换-JSON-API-用-Chopper-和-JsonSerializable

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/teamkraken...代码https://github.com/ErkinKurt/... 参考https://hadrien-lejard.gitboo...https://github.com/infinum/Japxhttps://jsonapi.org/https://github.com/dart-lang/...注释不过,JSON 响应格局因服务而异; 有一些共享的约定,比方 JSON: API,HAL... 明天,我将尝试展现如何从头开始,将 JSON: API 响应转换为 Flutter 我的项目中的 Dart 对象。 如果你想追随源代码,这里是: Chopper json serializable https://github.com/ErkinKurt/... 1. 创立我的项目并增加依赖项将要应用的软件包: Chopper:应用 source gen 和 Retrofit 的 Dart 和 Flutter 的 Http 客户端生成器Json Serializable:通过应用它,将主动生成实体的 JSON 转换Japx:解析器,它将简单的 JSON: API 构造变为简略的 JSON,反之亦然非常感谢这些令人敬畏的包裹! 因为 JsonSerializable 和 Chopper 应用 meta 编程,他们须要 BuildRunner 来解决代码生成。上面是要应用的 pubspec.yaml 文件: 2. 实现 Mock Http Client 以取得 JSON: API 格局的响应响应模型在 assets 文件夹中提供,因为咱们心愿应用 mock http 客户机,并且不依赖于任何近程源。响应模型取自 JAPX 资产。 ...

July 8, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:用抽象工厂方法构建-Flutter-主题

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://vbacik-10.medium.com/...代码https://github.com/VB10/flutt... 参考https://zeplin.io注释最多的应用程序至多创立了一个主题。兴许这对于第一个版本来说曾经足够了,然而如果这个我的项目持续增长呢?让咱们来看看怎么做。 咱们晓得我的项目设计的主题有多重要,所以咱们将为我的项目创立一个主题管理器。让咱们创立一个主题管理器以及这个购物页面。 设计稿https://adobe.ly/xdfreshfoodu...首先,它须要一个页面设计,如也这个页面能够连贯到服务。(我为这个示例页面创立了这个端点) Background 背景App bar - 应用程式栏Search Bar - 搜查栏— Search Icon ー搜查图示— Search Text ー搜查文字— Microphone Icon ー麦克风图标ListView— Product Card ー产品卡TabBar— TabBar Icons ー TabBar 图标集因而,咱们须要一个调色板应用这个我的项目。如果你的设计工具包有一个调色板,你能够在设计工具包中失去所有的色彩。 我的项目必须在须要新小部件时应用这个调色板。实际上,因为有了主题经理,我的项目会更容易成长。最初,咱们筹备好了 Hacking 工夫,因而咱们将同时应用工厂办法模式和页面原子设计。 Hacking Time首先,我更喜爱先写外围个性,这就是为什么咱们不会在代码实现时加倍工作的起因: 应用不同色彩和款式的 ITheme 抽象类用于从一个点治理不同主题的 ThemeFactory 类工厂设计是翻新模式之一。这个模式提供了高级对象,因为客户机什么都不晓得。当初,该模式创立了一个自定义对象,以便我的项目能够应用这个计划。 当初咱们晓得了这个构造须要什么,因为咱们能够编写一个同时蕴含文本和色彩的界面。这个接口提供了一个核心视点,因而我的项目须要。让咱们写下这些要点。 文本主题界面每个我的项目都须要这一点,因为大多数用法都指向我的项目的文本指南。所以咱们创立根本款式指南后,非常容易从视图应用。有时咱们须要自定义文本款式并不意味着你不应用以后的款式。咱们能够应用 copyWith 函数,这样就能够像 headline5 一样应用视图,也能够增加自定义属性,如文本色彩。 abstract class ITextTheme { final Color? primaryColor; late final TextTheme data; TextStyle? headline1; TextStyle? headline3; TextStyle? headline4; TextStyle? headline5; TextStyle? headline6; TextStyle? subtitle1; TextStyle? subtitle2; TextStyle? bodyText1; TextStyle? bodyText2; String? fontFamily; ITextTheme(this.primaryColor);}如果您的我的项目设计有一个工具包,您能够应用 zeplin 工具。这个工具在款式指南选项卡中获取所有的文本款式。 ...

July 7, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:搭建一个摄像头应用程序-应用程序内部摄像头

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/geekcultur...代码https://github.com/jagrut-18/... 参考https://pub.dev/packages/camera注释 在许多应用程序中,咱们须要用户通过点击图片上传图片。为此,咱们能够应用设施的默认摄像头应用程序,但如果咱们须要集成一个应用程序内的摄像头呢?那么,这也是可能的 Flutter 。小组曾经开发了一个叫做摄像头的 https://pub.dev/packages/camera ,它能够让咱们做到这一点。 建设我的项目首先,通过在 pubspec.yaml 文件中增加以下行,将 camera 包装置到我的项目中。 camera: ^0.8.1+3IOS 设置这个插件须要 IOS 10.0 或更高版本。在 Info.plist 文件中增加以下行来设置内容。 <key>NSCameraUsageDescription</key><string>Can I use the camera please?</string><key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>Can I use the mic please?</string>Android Setup在 Android/app/build.gradle 文件中将 Android sdk 最小版本更改为 21(或更高版本)。 minSdkVersion 21当初咱们的我的项目设置实现了,咱们能够开始编写应用程序了。 咱们将在应用程序中创立两个屏幕。 1.CameraScreen ー此屏幕将显示相机输入并拍摄图片 2.GalleryScreen ー这个屏幕将在网格视图中显示捕捉的图片。 装载摄像头为了显示相机预览,咱们须要首先加载相机。为此,转到 main.dart 文件中的 main 函数和 runApp 下面的这些行。 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //Ensure plugin services are initializedfinal cameras = await availableCameras(); //Get list of available cameras当初咱们有了相机列表,咱们须要把它们传递给咱们的相机/屏幕。 ...

July 6, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-使用-Sentry-收集错误

猫哥说这个 Sentry 是一个谬误收集平台计划,集体我的项目是收费的。 当初针对 Flutter 曾经很成熟,能够同时收集 Dart、Flutter、原生端的谬误。 猫哥在企业中是本人搭建了 Sentry 服务,这个是能够私有化的。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/podiihq/er...代码通过这种形式,您将可能监督和取得谬误告诉,并在客户开始埋怨之前提前解决它们。因为工作代码 = = 高兴的客户。 参考https://sentry.iohttps://pub.flutter-io.cn/pac...注释设想一下你是一个独立的开发者,你在度假之前开发了一个新性能,在周末前几天将它部署到生产环境中,当客户开始踊跃应用它时,用户的问题和埋怨开始呈现,你曾经开启了你的度假情绪。正如通常的口号所说,“顾客永远是对的”,你决定优先思考顾客的满意度而不是假期,并复原工作情绪。可能会令人丧气,对吧? 以下是如何向服务报告谬误,从而防止在客户之前呈现未知的潜在谬误或问题,因为工作代码等同于称心的客户。 您能够向许多服务报告代码谬误。然而,在本文中,您将理解如何监督应用程序和潜在谬误或 bug,并应用 Sentry 报告它们。 什么是 Sentry?Sentry 是一个应用程序监督平台,它使开发人员可能监督、诊断、修复和优化其代码的性能。 让咱们开始吧应用 Sentry 创立一个帐户如果你在 Sentry 上还没有帐号,在这里创立一个: https://sentry.io/signup 创立一个新的 Sentry Flutter 利用接下来,登录到刚刚创立的 Sentry 帐户,创立 Flutter 应用程序。 依照上面的步骤胜利地创立新我的项目。 创立新我的项目登录之后,抉择 create project 图标来创立一个新我的项目。 抉择开发平台有各种各样的开发平台反对 Sentry,包含 Python,Express,Spring Boot,Android 等等,然而本文只关注 Flutter。因而,从列表中抉择 Flutter。 设置默认警报设置接下来,将默认警报设置设置为在产生任何谬误时何时以及如何获取警报的频率。在本文中,我将抉择获取任何新问题的警报选项,但您始终能够抉择任何您想要的选项。 最初,给你的我的项目起个名字在本文中,我将给它命名为扑哨测试,而后,创立我的项目。 从 Sentry 获取 DSN为了向 Sentry 报告谬误,您须要一个 DSN (数据源名称) ,它将用 Sentry 服务惟一地标识您的应用程序。因而,在 Sentry 上创立我的项目之后,咱们将从下面步骤中创立的应用程序中复制 DSN。 ...

July 5, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:在你的-Flutter-项目中隐藏敏感信息

猫哥说有的时候咱们须要在我的项目中暗藏敏感信息,比方你的阿里 OSS 账号 AccessKey ,写入代码中上传 git 仓库,是一件很危险的事件,所以咱们须要用环境变量的计划来暗藏,记得你的 .env 文件要退出 .gitignore 文件中进行过滤呀。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutter-co...代码https://github.com/Wizpna/flu... 参考https://pub.dev/packages/flut...注释 我很快乐能写这个话题,因为这是一个挪动应用程序开发者必须很少或已知的常识畛域。 作为一个应用程序开发者,在谷歌游戏商店或苹果商店上开发和部署应用程序并不意味着你曾经耗尽了挪动应用程序开发周期。 挪动应用程序开发周期还包含进步应用程序安全性。 这就是为什么我分享这篇文章,以便您将学习如何暗藏敏感的平安密钥在您的 Flutter 应用程序。 在本文的最初,您将学习如何应用一个名为 Flutter_dotenv 的 Flutter 插件来暗藏您的 Flutter 应用程序中的敏感键。 https://pub.dev/packages/flut... 那么让咱们开始吧应用 Visual Studio、 IntelliJ 或 Android Studio 创立您的 flutter 应用程序,而后关上“ pubspec.yaml”文件,并装置以下包。 dependencies: flutter_dotenv: ^5.0.0在您的 flutter 我的项目的根目录下创立一个.env 文件 将新创建的. env 文件增加到 pubspec.yaml 文件中的资产包中。 assets: - .env请留神: 增加新创建的。在 pubspec.yaml 文件中,请运行 flutter Pub get in the terminal,或者单击 Pub get in IntelliJ 或 Android Studio 将该文件增加到以后的工作目录文件夹中。 ...

July 2, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Pano-Flutter-SDK-设计经验与实践浅谈

Flutter 是谷歌推出的挪动 UI 框架,能够疾速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面,被越来越多的开发者抉择和应用。拍乐云也提供了功能强大的 Pano Flutter SDK,性能稳固且易用,笼罩语音通话、视频通话、互动白板、互动直播、云端录制等各种性能。在之前的一篇《Pano Flutter SDK 全新公布》中,咱们给大家介绍了SDK的具体接入流程,明天将持续聊聊咱们 Pano Flutter SDK 的设计思路与实践经验。 1总体构造Pano 针对原生利用开发提供了齐备的高性能SDK,所以 Pano Flutter SDK 采纳插件包的模式来封装咱们的SDK。相似的,在 RN 中咱们采纳 NativeModule 来实现 Pano RN SDK。Pano 挪动端跨平台 SDK 的总体构造如下图所示: SDK 分为三层构造,底层为 Pano 原生 SDK(iOS&Android)。基于原生SDK 之上为桥接层,因为 Flutter 与 RN 中与原生层通信均为异步通信,且需应用特定的通信形式(Flutter 应用平台通道计划,RN 则应用原生模块计划),所以须要将跨平台调用进行转换能力调用原生 SDK 办法。因而桥接层将分为两个局部,原生 SDK 桥接与跨平台(Flutter&RN)桥接,以达到最大化代码复用的目标,将原生 SDK 接口二次封装成通用异步接口,在其上别离对接 Flutter 和 RN 的通信接口。SDK 最顶层则为跨平台层,对接原生层通信接口封装出 Flutter 或 RN 平台的性能接口。 尽管最终的构造比拟简洁明了,然而因为 Flutter 或 RN 对于视图更新机制与原生开发存在较大差别,以及跨平台层与原生层数据结构的不同等问题,导致 SDK 的设计与实现中存在许多波及数据转换、对象映射、内存治理等难点或坑点,接下来将联合 SDK 的设计思路与实践经验,针对其中几个典型的问题谈谈解决方案或须要留神的中央。 ...

July 1, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-设计-使您的主题同质化

猫哥说如果你和我一样长期面对电脑,分享几个对眼睛有益处的教训 竟可能的室内用自然光,关掉多余的光源显示器分辨率比例调小,字体大些如果你须要更多屏幕空间,能够加一个辅助屏幕可能的话去缓缓适应暗色主题色彩调的对比度低些间断工作 2 小时,起来走走 让眼睛瞭望下远方当然并不是所有人都适宜,让本人的眼睛难受就行这篇文章是通知你如何通过 ThemeData 来全局治理 Flutter 的界面款式。 有一次我我的项目做完,曾经通过了评审,而后产品和我说要调下款式,刷的一下,给我了一个新的 sketch 设计稿,我的心田是抗拒的,然而只能急躁的去剖析这个新版的款式规范,幸好设计师是一个设计学科的硕士做事还算标准。 而后我通过 ThemeData 解决了 90% 的问题,因为我在代码中尽可能的用官网组件,这样在 ThemeData 中还能找到这个对象。 剩下的自定义组件,应为我有抽取公共组件,所以改改就实现了。 浏览倡议,你能够通过我的译文大抵的理解内容,如果感兴趣能够通过原文细细品味,下方有原文链接。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutter-co...代码https://github.com/GONZALEZD/... 参考注释 在很多 Flutter 源代码和应用程序中,我察看到一个重复呈现的实际,即通过小部件参数间接增加自定义款式,导致不统一的设计和额定的保护。作为一个集体的例子,我必须保护一个 Flutter 应用程序,其中所有题目有不同的字体大小(有时字体分量)。 在这篇文章中,我将解释你的重要性的形式,你应该设计您的 Flutter 应用程序,尤其是关注的主题。 在您看来,这些“设置”页面在代码方面的区别是什么? Settings page 设置页面 应用程序主题的正确办法是什么?在上图中,“设置”页面共享完全相同的代码。在这个档次上,这四种设计之间没有严格的区别。这外面没有什么神奇的货色: 所有的主题相干的货色都集中在更高的档次,在 MaterialApp widget 中。这个小工具容许你定义两个主题,一个用于 light brightness,另一个用于 dark theme 模式。 此外,如果没有给出任何价值,大多数小部件都会从中检索它们的设计。 小部件正在从 ThemeData (大多数状况下)设置默认值 让咱们来看一个如何正确做到这一点的例子: Card widget。你能够察看到在设置页面的第三个例子中,形态是直线而不是角。 而只有‘ child’属性在代码中应用: Card (child: ...) 当你深入研究 Card 小部件是如何设计的时候,你会看到它的形态是如何定义的。上面是无关 Card.shape 属性的代码文档: ...

July 1, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:如何快速给Flutter应用增加云同步功能第二弹

明天以一个丑陋的开源笔记/日记为例,来给大家提供一个思路,用最简略的办法将一个本地存储我的项目变为能够云同步的我的项目。 这个App原始地址在https://github.com/bimsina/notes-app。为什么选这个我的项目呢?因为这个我的项目自身就是应用的本地sqlite进行数据存储,能够比拟不便将它改成在线postgre数据库,从而用有云同步性能。 对于没有应用sqlite的我的项目也是能够革新的,只不过要从新写存储逻辑,如果某个我的项目你有特地喜爱和须要的性能,也是值得花点工夫革新的。 废话少说,咱们来看我的项目。 咱们找到我的项目中的db_helper.dart文件,接下来的次要工作就是革新这个本地数据库性能。 因为我的项目原来应用的sqlite,而咱们筹备将它改为postgres。 首先咱们引入dart的postgre驱动,并初始化数据库。 import 'package:postgres/postgres.dart';...connection = PostgreSQLConnection(dbIp, dbPort, dbName, username: dbAccount, password: dbPasswd);await connection.open();...这里须要筹备一个有公网ip数据库,举荐一个不便的云数据库,一键创立,一键查问,非常不便,而且是收费的哦。返回MemFireDB注册一个账号就能应用。 接下来创立数据库形式也要批改成postgre的形式。 await connection.execute(""" CREATE TABLE $noteTable ( $colId SERIAL PRIMARY KEY, $colTitle TEXT, $colDescription TEXT, $colPriority INTEGER, $colColor INTEGER, $colDate TEXT); """);这一步胜利之后,咱们就将数据库搬到了云上。接下来将它所有操作数据库的业务逻辑改成postgre形式。 能够看到源代码中有这个几个办法。 getNoteMapListinsertNoteupdateNotedeleteNotegetCountgetNoteList咱们看其中一个增加笔记的办法能够看到,dart的sqlite库对SQL语句做了一些封装,能够直接插入一个map,应用起来比拟不便。 Future<int> insertNote(Note note) async { Database db = await this.database; var result = await db.insert(noteTable, note.toMap()); return result;}然而postgre库没有提供这些,须要本人做一点封装。 上面是我封装的办法,不便插入和更新数据。 static String getInsertSql(String table, Map<String, dynamic> values, {List<String> ignores}) { if (ignores != null && ignores.length > 0) { ignores = ignores.map((e) => e.toLowerCase()).toList(); } final insert = StringBuffer(); insert.write('INSERT'); insert.write(' INTO '); insert.write(_escapeName(table)); insert.write(' ('); final size = (values != null) ? values.length : 0; if (size > 0) { final sbValues = StringBuffer(') VALUES ('); var i = 0; values.forEach((String colName, dynamic value) { if (ignores == null || !ignores.contains(colName.toLowerCase())) { if (i++ > 0) { insert.write(', '); sbValues.write(', '); } /// This should be just a column name insert.write(_escapeName(colName)); sbValues.write(PostgreSQLFormat.id(colName)); } }); insert.write(sbValues); } insert.write(')'); var sql = insert.toString(); return sql;}还有一些别的封装,大家具体到我的项目中去看,最初会给出残缺代码地址。 ...

June 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-强随机密码生成器

猫哥说有的时候手机上也须要强明码生成器,这样就不必再 PC 上生成后复制过来了,用 Flutter 本人来打造一个吧。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/404904528原文https://medium.com/flutterdevs/generate-strong-random-password-in-flutter-723e631727cc代码https://github.com/flutter-devs/flutter_generate_strong_random_password_demo 参考注释 只是让我对你可能无效地做到的令人欢快的用户界面感兴趣,而且显然,它容许你同时为两个平台创立。存在的重要起因是用小部件结构应用程序。它形容了您的应用程序视图应该如何对待它们的以后设置和状态。当您批改代码时,小部件通过计算过来和以后小部件之间的比照来从新构建它的形容,以确定在应用程序的 UI 中出现的可疏忽的更改。 在这个博客中,咱们将摸索在 Flutter 中生成强随机明码。咱们将实现一个生成随机明码演示程序,并理解如何创立一个弱小的随机明码产生您的 Flutter 应用程序。 生成随机明码毫无疑问,咱们能够创立简单的明码,并用于您的客户端帐户。抉择长度和字符,以利用和生成您的明码平安。 这个演示视频展现了如何在一次 Flutter 中创立一个弱小的随机明码。它显示了如何生成强随机明码将工作在您的 Flutter 应用程序。当用户点击按钮,而后,明码将产生的组合长度,字符,数字,非凡,低字母,和上游字母表。它将在文本表单字段上生成,用户还将复制生成的明码。它会显示在你的设施上。 如何实现 dart 文件中的代码你须要别离在你的代码中实现它: 在 lib 文件夹中创立一个名为 generate \_ password. dart 的新 dart 文件。在主体局部,咱们将增加 Container。在外部,咱们将增加一个 Column 小部件。在这个小部件中,咱们将增加 mainAxisAlignmnet 和 crossAxisAlignmnet。咱们将增加文本并将其包装到行中。 Container( padding: EdgeInsets.all(32), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ Row( children: [ Text("Generate Strong Random Password",style: TextStyle( fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold ),), ], SizedBox(height: 15,), TextFormField(), SizedBox(height: 15,), buildButtonWidget() ), ], ),),当初咱们将增加 TextFormFeld,咱们将使 \_ contoller 的变量等于 TextEditingController ()。 ...

June 29, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-不容错过的-7-大亮点-Google-IO-精彩回顾

Flutter 在往年的 Google I/O 上公布了许多重磅更新,欢送大家和咱们一起理解其中不容错过的 7 大亮点:点击这里 观看 Flutter 不容错过的 7 大亮点 视频理解更多信息。 Flutter 2.2首先天然是全新的稳定版 Flutter 2.2。在这个最新的版本中,咱们专一于晋升 Flutter 的品质和效率,欢送浏览 这篇文章,或者通过 Flutter 2.2 的更新一览 视频理解更多信息。 默认启用空平安自 Flutter 2.2 起,所有新我的项目会默认启用空平安。请浏览 中文文档,理解迁徙至空平安的具体步骤。 桌面版更新为了让 Flutter 桌面版更稳固,咱们推出了诸多改良,包含开发工具和 widget,来帮忙开发者们构建更好的平台自适应程序。 开发者工具 DevToolsDevTools 团队始终致力于构建一个可能轻松追踪到所有 Flutter 和 Dart 利用谬误的工具。 在导入 Dart 开发者软件包后,您就能够拜访大量炫酷的调试、性能分析和跟踪工具,包含 PostEvent。DevTools 会选取并嵌入在内存时间轴上。这些工具的改良旨在改善您开发效率,不便您找出特定 widget 的建设工夫。 领取和获利为了帮忙您更容易变现您的利用,咱们对 Google Mobile Ads SDK 作出了一些改良: 如纳入空平安及自适应横幅广告,推出反对 Google Pay 及 Apple Pay 的全新付款插件,并将利用内付款插件 In App Purchase 从测试版投入生产环境。详情请拜访 官网文档。 Flutter 利用实例咱们也在继续更新,让您能够在 Flutter 和 Dart 利用中应用更多 Google API 及相干服务。其中一个例子是 Dart 在 Google Cloud Run 上正式推出,只需应用大量的代码便可将 Dart 利用容器化,而后取得可能在后端运行的较小的二进制文件。 ...

June 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:flutter版本更新常见问题大盘点

前言在2020年新冠疫情的时候,我宅在家中鸿鹄之志,于是乎我写了一个flutter的版本更新插件: flutter_xupdate, 并且将其公布在了Google建设的Dart插件平台上,一年以来收到的反应还算不错,具体可看下图所示: 但与此同时,也收到了很多使用者的疑难. 为此,我简略看了一下问题,发现使用者之前可能压根就没有做过Android原生开发,对Android的一些基础知识十分不足,就会导致很多问题. 这里,为了可能让大家更好地去应用flutter_xupdate实现一键版本更新,我顺便为大家盘点了应用过程中可能呈现的几大问题,为大家提前排排雷.不仅如此,我还顺便录了一期视频,喜爱看视频的小伙伴是不是连忙三连反对一下呢? 视频地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV1gy4y1g7pB/ https://www.bilibili.com/vide... 常见问题好了,言归正传,让咱们简略瞧一瞧,常见的问题都有哪些? 1.无奈显示版本更新弹窗。2.版本更新提醒显示异样。3.下载结束无奈装置更新。4.强制更新不起作用。5.国际化问题。上面我将一一为大家做出解答. 无奈显示版本更新弹窗呈现无奈显示版本更新弹窗的问题可能有多种状况. 次要的表现形式是: 更新产生报错或者显示以后无版本更新. 1.接口的问题前提条件: 应用的框架提供的默认接口(默认更新). 申请的url没有返回默认格局的json,那样json序列化就会有问题,导致版本信息获取失败,无奈判断更新状态. 因为flutter_xupdate底层调用的是XUpdate, 其默认json格局如下所述: { "Code": 0, //0代表申请胜利,非0代表失败 "Msg": "", //申请出错的信息 "UpdateStatus": 1, //0代表不更新,1代表有版本更新,不须要强制降级,2代表有版本更新,须要强制降级 "VersionCode": 3, //本地也会对版本号进行校验,确保降级的时候,版本号自增 "VersionName": "1.0.2", "ModifyContent": "1、优化api接口。\r\n2、增加应用demo演示。\r\n3、新增自定义更新服务API接口。\r\n4、优化更新提醒界面。", "DownloadUrl": "https://raw.githubusercontent.com/xuexiangjys/XUpdate/master/apk/xupdate_demo_1.0.2.apk", "ApkSize": 2048 "ApkMd5": "..." //利用apk的md5值没有的话,就无奈保障apk是否残缺,每次都会从新下载。框架默认应用的是md5加密。}以上字段有任何一个不合乎的都有可能导致json解析失败,无奈显示版本更新弹窗. 除非你应用自定义接口或者间接传入UpdateEntity进行更新. 版本号的问题前提条件: 应用的框架提供的默认接口(默认更新). 同样的, 应用的默认接口,返回的json格局也失常,也能失常解析, 唯独是这个返回的VersionCode没有自增,导致本地版本号更新校验失败,无奈显示版本更新弹窗. 混同打包的问题前提条件: 应用的框架提供的默认接口(默认更新),且debug运行一切正常. 呈现这种状况, 次要是因为android原生我的项目中设置了代码混同. 然而应用flutter build apk --release进行打包, 混同配置并不会失效(因为该指令默认应用的是R8压缩,会有问题)。 这里有三个办法能够解决: 1.应用flutter build apk --no-shrink指令代替。2.被动敞开R8压缩,应用D8压缩进行代替。办法就是进入到我的项目的android目录下,批改gradle.properties如下:org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M# 开启D8压缩android.enableD8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true# 敞开R8压缩#android.enableR8=true3.间接应用android的原生打包形式进行打包。办法就是进入到以后我的项目的android目录下,应用./gradlew assembleRelease命令进行打包。版本更新提醒显示异样前提条件: 应用自定义更新弹窗款式, 设置了topImageRes属性. ...

June 22, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-编写自定义组件-Part2a-ChildSizewith-helpers

猫哥说这是自定义组件的第二篇, 第一篇点这里 有的时候咱们须要做些很根底的组件或者工具,咱们须要管制渲染、尺寸变动、预处理、销毁 这篇文章是写对于如何封装一个响应式的 ChangeSize 组件,组件继承了 SingleChildRenderObjectWidget,如果你也在写相似的性能,用这个父类能够疾速的上手。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://rlesovyi.medium.com/w...代码https://github.com/MatrixDev/... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...https://dart.dev/guides/langu...注释 介绍我写第二篇文章的时候到了。这次它将是一个非常简单的小部件,当它的子大小发生变化时,它会告诉咱们。这个工作非常简单,然而它的次要目标是向您展现如何在 RenderObject 中治理子对象。 当我刚开始学习 Flutter 的时候,它是我的问题之一,甚至是实现 Udemy 的课程,很遗憾,我没有失去我的答案。在 StackOverflow 上,人们倡议在 Widget 上应用 GlobalKey,找到它的 RenderObject 并获取它的大小。 尽管上述解决方案没有任何问题,但我依然不喜爱它的一些中央: 它扭转了 Widget 元素的销毁形式您须要在申明性小部件构造中增加命令式代码没有能力理论跟踪小部件的大小,它须要依据须要拉一般来说,我想要达到的指标是: return ChildSize( child: buildChildWidget(), onChildSizeChanged: (size) => handleNewChildSize(size),);简略的实践当编写一个蕴含子窗口的自定义窗口小部件时,咱们须要晓得一些重要的事件: 对于每个自定义小部件,咱们须要编写它的 Element 和(有时) RenderObject 实现元素将扩大其子元素 Widgets 为独自的元素,并在须要时更新/从新创立它们简直没有什么重要的角色ーー子代治理、布局、绘制和命中测试(鼠标指针、触摸事件等)代码首先,咱们须要申明一个理论的 Widget: class ChildSize extends SingleChildRenderObjectWidget { final void Function(Size)? onChildSizeChanged; const ChildSize({ Key? key, Widget? child, this.onChildSizeChanged, }) : super(key: key, child: child);}这里没有什么新货色,除了 SingleChildRenderObjectWidget。这是 Flutter 框架中的一个帮手,它容许咱们编写不超过一个子窗口的自定义窗口小部件。这大大简化了咱们的代码,因为咱们基本不须要编写定制的 Element。 ...

June 21, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:实战合集-IO-2021-Flutter-研讨会

2021 年的 Google I/O 大会已圆满落幕,本次大会带来了诸多对于各项谷歌开发技术产品的最新更新。在此次 I/O,Flutter 公布了 2.2 版本,包含 Web 版的加强、更多 Material 图标、改良了的文本处理形式以及对 Windows UWP 的反对公布了 alpha 版本 等;Dart 也更新到了 2.13 正式版,推出了空平安的更新、类型别名、Dart FFI 以及性能的晋升和云计算平台的反对等。 除了主题演讲之外,谷歌的各个技术产品团队也公布了六个实战类的教程合集,包含为高级开发者筹备的构建第一个 Flutter 利用、Dart 空平安实战以及应用 Dialogflow 构建一个语音聊天机器人利用,适宜中高级开发者的实战教程,如应用 Inherited Widgets 做状态治理、在 Flutter 中构建滚动体验以及在 Flutter 中应用 Firebase,咱们曾经将这些视频通过社区账号公布,请点击上面视频观看: https://www.bilibili.com/vide... △ 应用 Inherited Widgets 来治理利用状态 https://www.bilibili.com/vide... △ 在 Flutter 里构建滑动体验 https://www.bilibili.com/vide... △ 构建你的第一个 Flutter 利用 https://www.bilibili.com/vide... △ 应用 Dialogflow 和 Flutter 构建语音聊天机器人利用 https://www.bilibili.com/vide... △ Dart 的健全空平安实战 https://www.bilibili.com/vide... △ 在 Flutter 中应用 Firebase ...

June 20, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-创建多图像的-PDF-文件

猫哥说放弃激情去扭转! 明天这篇文章是让你在客户端实现 PDF 的创立,这样能加重服务器的压力。 这是很有必要的,服务器的 CPU 资源很贵重。 Flutter 插件 https://pub.dev/packages/pdf 性能有: 载入图片写上文字加密、签名文件也能够载入 pdf老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://pub.dev/packages/pdfhttps://pub.dev/packages/path...https://pub.dev/packages/sync...注释 在 Flutter 不同的性能使您的应用程序丰盛的有用性,并给简略的客户端做货色内的应用程序和改善客户端的教训,是一个专家单干是另外必不可少的开发人员。 有很多软件包能够用来在应用程序中关上 pdf,有些比较复杂,有些并不难执行,在这里我将说明可能最容易应用的办法。 在这个博客中,咱们将摸索 Flutter ー创立多张图片的 PDF 文件。咱们将施行一个演示程序,以显示如何 Flutter 创立一个 pdf 文件与多个图像应用的三个因素包在您的 Flutter 应用程序。 状态治理简介:PDF 很可能是用于替换业务信息的最驰名的文档格局,因为内容不能像不同配置那样无效地更改。这样能够爱护咱们的信息不受未经批准的更改的影响。一旦你晓得了策略,这通常是一个简略的互动,我会通知你在你的工作中制作 pdf 文档的最好办法。 对于这个演示,须要三个根本的软件包。https://pub.dev/packages/pdfhttps://pub.dev/packages/path...https://pub.dev/packages/sync...演示模块: 这个演示视频显示了如何在一个 Flutter 与多个图像创立 pdf 文件。它显示了 pdf 文件将如何应用这三个软件包在您的 Flutter 应用程序。它显示当用户点击一个创立按钮,而后呈现 pdf,依据页面有多个图像。它会显示在你的设施上。 实施方案:第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^1.0.2 path_provider: ^2.0.1 pdf: ^3.3.0 syncfusion_flutter_pdfviewer: ^19.1.64-beta第二步: 增加 assets将 assets 增加到 pubspec ー yaml 文件。 ...

June 18, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:用-Flutter-实现动画-Motion-Design

猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中退出静止个性、静止球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面材料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的根底,前端就是要酷炫,开始吧。 最佳体验还是浏览原文(链接在上面)。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb站 https://space.bilibili.com/40...原文https://preyea-regmi.medium.c... 代码https://github.com/PreyeaRegm... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...https://dart.dev/guides/langu...注释大部分工夫实现静止设计是一个有点累赘的挪动应用程序。本文从更加实用的角度论述了如何通过 Flutter 实现静止设计。咱们将采取一个简略的静止设计从运球作为一个参考,并开始建设它一步一步。所有版权保留给各自的作者,实现的残缺源代码能够在 github 上找到。 https://github.com/PreyeaRegm... 当初咱们将重点放在登录/注册交互上。所以,就像其余的交互设计一样,咱们将尝试把它分解成多个场景,这样咱们就能够有一个清晰的整体概念,并将这些场景链接在一起。 场景 1: 初始状态屏幕 在这个场景中,咱们在底部有一个弹跳的图像和文字,一个蜿蜒的红色背景,一个品牌题目突围着图像的核心和变形虫形态的背景。拖动底部的内容,直到肯定的间隔被笼罩,揭示动画播放和场景转换到下一个场景。 展现动画(两头场景) 在这个两头场景中,曲线背景高度是动画的。此外,在这个动画,控制点的三次贝塞尔曲线也被平移和还原,以提供减速成果。侧面的图标和变形虫背景也在垂直方向上 translated 以响应动画的显示。 场景 2: 前期显示动画状态屏幕 当显示动画实现后,品牌题目被一个圆形图标取代,一个标签指示器从屏幕左侧飞过来,相应的标签被加载。 当初咱们有了设计中波及的相干场景的概述。下一步,咱们尝试将这些想法映射到实现细节中。那么让咱们开始吧。 咱们将应用 stack 作为顶级容器来托管咱们所有的场景,并依据以后场景状态,咱们将向 stack 增加各自的小部件,并动画他们的几何图形。 @override Widget build(BuildContext context) { List<Widget> stackChildren = []; switch (currentScreenState) { case CURRENT_SCREEN_STATE.INIT_STATE: stackChildren.addAll(_getBgWidgets()); stackChildren.addAll(_getDefaultWidgets()); stackChildren.addAll(_getInitScreenWidgets()); stackChildren.add(_getBrandTitle()); break; case CURRENT_SCREEN_STATE.REVEALING_ANIMATING_STATE: stackChildren.addAll(_getBgWidgets()); stackChildren.addAll(_getDefaultWidgets()); stackChildren.add(_getBrandTitle()); break; case CURRENT_SCREEN_STATE.POST_REVEAL_STATE: stackChildren.addAll(_getBgWidgets()); stackChildren.addAll(_getDefaultWidgets()); stackChildren.insert(stackChildren.length - 1, _getCurvedPageSwitcher()); stackChildren.addAll(_getPostRevealAnimationStateWidgets()); stackChildren.add(buildPages()); break; } return Stack(children: stackChildren); }对于场景 1,所有相应的小部件都被定位并增加到 stack 中。底部“向上滑动开始”小部件的弹跳成果也立刻开始。 ...

June 17, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Dart-的编程语言之美-4-个超级特性

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 Flutter 技术群 ducafecat原文https://reprom.io/the-beauty-...参考https://dart.dev/codelabs/asy...https://medium.com/flutter-co...https://dart.dev/guides/langu...https://api.dart.dev/stable/2...注释在浏览 Flutter 时,我读到最多的毛病之一就是应用 Dart 编程语言。它还没有 Kotlin 那么成熟,这是我读到的最常被提及的论点之一。在我看来(我抵赖这可能会引起争议) ,Dart 是一种平凡的语言,我不会在 Flutter 创立应用程序时为其余任何语言扭转它,我是在 Kotlin 业余地创立 android 应用程序之后说的,顺便说一句,这也是一种优雅而漂亮的语言。 在这篇文章中,我打算展现我最喜爱的 Dart 编程语言的 4 个个性,没有特定的程序; 让咱们看看咱们如何利用这个古代工具: Null safety最近在 2.12 版本中增加(包含在 Flutter 2.0 中)。在任何伪装松软和高效的古代语言中,空平安都是必须的。这就是为什么 Dart 团队始终致力于实现声音 null 平安,这意味着咱们能够有能够为空的类型和不能为空的类型,如果咱们尝试在前面执行一个不平安的操作,咱们会在应用程序构建之前失去一个编译谬误: // This is a String that can be nullString? nullVar;// This String cannot be null, the compiler forces me// to set it a value because of its non-nullable nature.String nonNullVar = 'I am not null';// Alternatively, I can specify that the value will be// set later, but the property continues to be non-nullable.late String lateNonNullVar;// If I want to call a method on an instance of a type// that can be null, I need first to do a runtime check that// its value is not null.if (nullVar != null) { nonNullVar.toLowerCase();}// Or call it using the '?' operator, which means that the// method will only be called if the instance is not null:nullVar?.toLowerCase();// If the type is not nullable I can safely call any// method on it directly.nonNullVar.toLowerCase();// Always remember to initialize late vars, or you// will get an exception when trying to access its members.lateNonNullVar = 'some value';lateNonNullVar.toLowerCase();Async / await就像在 Javascript 中咱们有 Promises,在 Dart 中咱们有 Futures,其中 async/await 是次要的关键词,这给了咱们开发者一个简略而弱小的办法来解决异步操作: ...

June 15, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter的渲染机制和原理

1. Flutter渲染机制之三棵树在Flutter中和Widgets一起协同工作的还有另外两个搭档:Elements和RenderObjects;因为它们都是有着树形构造,所以常常会称它们为三棵树。 Widget:Widget是Flutter的外围局部,是用户界面的不可变形容。做Flutter开发接触最多的就是Widget,能够说Widget撑起了Flutter的半边天;Element:Element是实例化的 Widget 对象,通过 Widget 的 createElement() 办法,是在特定地位应用 Widget配置数据生成;RenderObject:用于利用界面的布局和绘制,保留了元素的大小,布局等信息;2. 首次运行时的三棵树初步意识了三棵树之后,那Flutter是如何创立布局的?以及三棵树之间他们是如何协同的呢?接下来就让咱们通过一个简略的例子来分析下它们外在的协同关系: class ThreeTree extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.red, child: Container(color: Colors.blue) ); }}下面这个例子很简略,它由三个Widget组成:ThreeTree、Container、Text。那么当Flutter的runApp()办法被调用时会产生什么呢? 当runApp()被调用时,第一工夫会在后盾产生以下事件: Flutter会构建蕴含这三个Widget的Widgets树;Flutter遍历Widget树,而后依据其中的Widget调用createElement()来创立相应的Element对象,最初将这些对象组建成Element树;接下来会创立第三个树,这个树中蕴含了与Widget对应的Element通过createRenderObject()创立的RenderObject;下图是Flutter通过这三个步骤后的状态:从图中能够看出Flutter创立了三个不同的树,一个对应着Widget,一个对应着Element,一个对应着RenderObject。每一个Element中都有着绝对应的Widget和RenderObject的援用。能够说Element是存在于可变Widget树和不可变RenderObject树之间的桥梁。Element善于比拟两个Object,在Flutter外面就是Widget和RenderObject。它的作用是配置好Widget在树中的地位,并且放弃对于绝对应的RenderObject和Widget的援用。 3. 三棵树的作用简而言之是为了性能,为了复用Element从而缩小频繁创立和销毁RenderObject。因为实例化一个RenderObject的老本是很高的,频繁的实例化和销毁RenderObject对性能的影响比拟大,所以当Widget树扭转的时候,Flutter应用Element树来比拟新的Widget树和原来的Widget树: //framework.dart @protected Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) { if (newWidget == null) { if (child != null) deactivateChild(child); return null; } Element newChild; if (child != null) { assert(() { final int oldElementClass = Element._debugConcreteSubtype(child); final int newWidgetClass = Widget._debugConcreteSubtype(newWidget); hasSameSuperclass = oldElementClass == newWidgetClass; return true; }()); if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) { if (child.slot != newSlot) updateSlotForChild(child, newSlot); newChild = child; } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) { if (child.slot != newSlot) updateSlotForChild(child, newSlot); child.update(newWidget); assert(child.widget == newWidget); assert(() { child.owner._debugElementWasRebuilt(child); return true; }()); newChild = child; } else { deactivateChild(child); assert(child._parent == null); newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot); } } else { newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot); } assert(() { if (child != null) _debugRemoveGlobalKeyReservation(child); final Key key = newWidget?.key; if (key is GlobalKey) { key._debugReserveFor(this, newChild); } return true; }()); return newChild; } static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; }如果某一个地位的Widget和新Widget不统一,才须要从新创立Element;如果某一个地位的Widget和新Widget统一时(两个widget相等或runtimeType与key相等),则只须要批改RenderObject的配置,不必进行消耗性能的RenderObject的实例化工作了;因为Widget是十分轻量级的,实例化消耗的性能很少,所以它是形容APP的状态(也就是configuration)的最好工具;重量级的RenderObject(创立非常消耗性能)则须要尽可能少的创立,并尽可能的复用;看到这里你是否会感觉整个Flutter APP就像是一个RecycleView呢? ...

June 12, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:用-Flutter-和-Firebase-轻松构建-Web-应用

作者 / Very Good Ventures Team 咱们 (Very Good Ventures 团队) 与 Google 单干,在往年的 Google I/O 大会上推出了 照相亭互动体验 (I/O Photo Booth)。您能够与深受青睐的 Google 吉祥物合影: Flutter 的 Dash、Android Jetpack、Chrome 的 Dino 和 Firebase 的 Sparky,并用各种贴纸装璜照片,包含派对帽、披萨、时尚眼镜等。当然,您也能够通过社交媒体下载并分享,或者用作您的个人头像! △ Flutter 的 Dash、Firebase 的 Sparky、Android Jetpack 和 Chrome 的 Dino 咱们应用 Flutter web 和 Firebase 构建了 I/O 照相亭。因为 Flutter 当初反对打造 Web 利用,咱们认为这将是一个很好的形式,能够让世界各地的与会者在往年的线上 Google I/O 大会上轻松拜访这一利用。Flutter web 打消了必须通过利用商店装置利用的阻碍,同时用户还能够灵便抉择运行利用的设施: 挪动设施、桌面设施或平板电脑。因而,只有能应用浏览器,用户便可无需下载间接应用 I/O 照相亭。 只管 I/O 照相亭旨在提供 Web 体验,但所有代码均采纳与平台无关的架构编写而成。当相机插件等原生性能的反对在各个平台就绪后,这套代码即可在所有平台 (桌面、Web 和挪动设施) 通用。 ...

June 11, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-自动提示文本框

猫哥说当你开始用多屏,你就会须要屏幕越来越大、越来越多,不信你试试,会找各种理由来压服本人。 的确一块辅助屏对效率有很大的晋升,尝试打造一个本人难受的环境,毕竟每天都要用到。 明天举荐的文章是提醒输入框,尽管简略,然而很实用。 这种搜寻提示框,能够放在登录账号输入框,搜寻输入框提醒,根底数据输入框。。。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecat原文https://theiskaa.medium.com/a...代码https://github.com/theiskaa/anon参考https://flutter.dev/docs/deve...https://pub.dev/packages/fiel...注释 留神: 如果你是老手,想要创立十分根本的高级主动实现字段,那么这篇文章是为你筹备的,持续! 每个人都晓得主动补全畛域,有咱们左右。咱们能够在挪动应用程序、网站、桌面应用程序等中看到它们。你有没有试过在 Flutter 中创立主动补全字段?啊,这对老手来说有点难。当你是一个新的学习者,这仿佛是不可能的。 好吧那包裹能够帮咱们。(我想咱们大多数人都晓得软件包/插件,如果你不晓得,不要放心,只有依照这个官网文档的软件包和残缺的浏览而后回来!). https://flutter.dev/docs/deve... 我写的其中一个是 field_suggestion 包,它能够帮忙咱们创立 Basic 或高级的主动实现字段。 https://pub.dev/packages/fiel... 在开始解释如何应用这个软件包之前,我想向您展现一个我应用这个软件包的应用程序的概览。 这是一个名为 Anon 的开源应用程序的截图。在那里咱们应用字段倡议作为咱们的搜寻栏。 查看详细信息: https://github.com/theiskaa/anon 好了,够了,让咱们开始应用现场倡议。 Requirements一个 textedingcontroller 和倡议列表。 final textEditingController = TextEditingController();// AndList<String> suggestionList = [ 'test@gmail.com', 'test1@gmail.com', 'test2@gmail.com',];// OrList<int> numSuggestions = [ 13187829696, 13102743803, 15412917703,];// Or// Note: Take look at [Class suggestions] part.List<UserModel> userSuggestions = [ UserModel(email: 'test@gmail.com', password: 'test123'), UserModel(email: 'test1@gmail.com', password: 'test123'), UserModel(email: 'test2@gmail.com', password: 'test123')];十分根本的用法这里咱们有,只是文本编辑控制器和倡议列表(作为字符串) ...

June 10, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:介绍-Flutter-桌面应用-NativeShell

猫哥说看到这张图片,我就感觉脖子酸。。。我这样摆过,尽管看起来很 cool,而后你的脖子要上下调整,这比左右调整麻烦。 明天举荐浏览的是对于 Flutter 桌面开发,上面有原文、代码 Git 链接。 开始前我想起 React Native 说过的一句话 《用同样的办法在多端开发》,这句话很玄妙又很正确,就是说不是让你同一套代码同时能编译成 ios android web windows linux ...,只是代码的高度复用,所以有的同学在做多端架构时就要留神拆包了。 比方 你的业务代码、API、Entity、性能函数 很多状况下是复用的。然而各个平台的底层、交互体验是个性化。 不要被在 ios android 两端平滑兼容所坑骗。 明天介绍 NativeShell 这个桌面程序,这个程序演示了 多窗口、模式对话框、拖拽、菜单、工具栏、文件操作、零碎 API 调用的例子,如果你正在做钻研,这是一个很好参考。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecat原文https://matejknopp.com/post/i...视频代码https://github.com/nativeshel... 参考http://airflow.app/https://airflow.app/remote-app/https://github.com/nativeshel...https://github.com/nativeshel...https://github.com/nativeshel...注释自从我第一次看到 Turbo Vision,我就对桌面应用程序感兴趣。DOS 中那些文本模式可调整大小的窗口对我来说就像魔术一样。它激发了人们对用户界面框架的趣味,这种框架在 20 多年后仍然很弱小。 在过来十年左右的工夫里,人们的注意力次要转移到了网络和挪动设施上,这并没有让我感到特地快乐。所以我感觉是时候从暗影中爬出来,来到我的舒服区,试着把一些聚光灯带回它应该在的中央。到桌面下来!:) Flutter 之路我最初一个解决的桌面应用程序是(当初依然是) Airflow。它是 Qt 和大量平台特定代码的混合体。如果我本人这么说的话,我对最终的后果十分称心,然而开发人员的教训和整体生产力还有很多须要改良的中央。 http://airflow.app/ 大概两年前,我须要一个实用于 iOS 和安卓零碎的气流应用程序。通过几个原型后,决定做出,我去 Flutter。我的确喜爱认为我有本人的 UI 开发教训,毕竟,我在不同的平台上应用过十几个 GUI 框架,所以当初没有什么能让我感到诧异的了,对吧?错了。他们所有人中最大的惊喜就是和 Flutter 一起工作的感觉是如许的好。在我的毕生中,素来没有,一次也没有,建设用户界面这么有意义。 https://airflow.app/remote-app/ 如果我能用这种形式构建桌面应用程序,岂不是很神奇?当然,这是可能的,但事实是一个残酷的情妇,在那个时候桌面嵌入依然处于婴儿期。那就回到 Qt 吧。但这个念头始终在我脑海中挥之不去。 一两年过来了,很多事件产生了变动。还有很多工作要做,然而桌面嵌入曾经成熟了很多,而且 Flutter on desktop 曾经开始成为一个可行的抉择。 ...

June 9, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:用-Melos-管理多包-Flutter-项目

猫哥说我正在的写的新闻客户端代码模板,只是适宜最多 100 pages 的轻巧型单包我的项目。 然而页面再多的话,阐明你的我的项目业务、性能、组件足够简单,我的项目也宏大,参加的人也多,这样的话我的项目就须要多包架构了,做过 android 的敌人最能领会了。 这篇文章就是介绍如何用 melos 来治理多包我的项目,看看对你是否有帮忙吧。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文代码https://github.com/SAGARSURI/... integrate_melos 分支是实现的代码参考https://docs.page/invertase/m...https://invertase.io/注释大多数状况下,当你创立一个 flutter 我的项目。你应用一个包。这个我的项目由一个 pubspec.yaml,lib 文件夹组成。您将所有的个性和实用程序放在同一个包中。但也有一些我的项目将它们的个性和实用程序分解成多个包。这有助于进步关注点拆散,并容许团队开源他们的一些软件包。上面是一个多包我的项目的示意图: 在这里,咱们将我的项目分为三个档次。第一层是根我的项目,它蕴含实用于我的项目中所有不同包的通用配置。第二层领有独立的性能包,它们不相互依赖。第三层由多个性能包中应用的实用工具包组成。我不会深入探讨如何创立或构造一个多包 flutter 我的项目。本文将着重于解决一个典型的多包 flutter 我的项目所面临的非凡挑战。 挑战在一个简略的程序包中,运行上面的工作是非常简单的: flutter pub getflutter testflutter analyzeGenerating code coverage i.e flutter test --coverage然而在一个多包的 flutter 我的项目中运行雷同的工作是具备挑战性的,因为你须要在我的项目中的每个包中运行这些工作,并在工作实现后给出总结后果。当初咱们晓得挑战是什么了。让咱们来讨论一下解决这个问题的可能办法。 解决方案有两种可能的解决方案来解决这个问题。让咱们看看第一个: 为各种工作编写 bash 脚本这相对是一个解决方案,但不是一个理智的解决方案。您须要首先编写一个脚本,找出我的项目中的所有包,并在其中运行上述工作之一。您还须要确保以丑陋的格局显示输入,以使内容具备可读性。如果您更喜爱 GUI,那么您须要在 IDE 中创立某种配置,以便通过 GUI 运行脚本 将 Melos 整合到你的我的项目中这是一个比我强烈推荐的第一个计划更聪慧的解决方案。因而,让咱们具体探讨什么是 Melos,以及如何将其集成到您的多包我的项目中 介绍 MelosMelos 是一个 CLI 工具,用于治理多个包的 flutter/飞镖我的项目。Melos 是由一个驰名的小组在 flutter 社区即 invertase。你能够在他们的网站上浏览对于 Melos 的详细信息,然而这里有一个 Melos 提供的个性的疾速列表: ...

June 8, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-5个必备的桌面插件包将包含在你的下一个版本中

猫哥说看到这张图,兴许你和我一样向往着平静的生存。 明天举荐文章中,感觉 字体、动画、下拉 插件还是很有用的,预计你都用上了。 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat 原文https://medium.com/fddevops/5...参考https://pub.dev/packages/prov...https://pub.dev/packages/goog...https://pub.dev/packages/phot...https://pub.dev/packages/anim...https://pub.dev/packages/flut...注释是 Google 在 2018 年开发的一个软件开发工具包。自成立以来,它取得了业界的宽泛赞美。使它怀才不遇的是其简略易学的编码语言省道,简略醒目的小部件设计,以及跨平台的开发能力。 Flutter 持续作出微小的改良,当初是一个稳固的产品都 Flutter 网络和挪动。尽管 Flutter Desktop Desktop 仍处于 alpha 阶段,但随着开发人员持续将其用于桌面利用程序开发,您能够期待在将来几个月内失去大量加强。在本文中,咱们将向您介绍在下一个版本中必须蕴含的 5 个桌面软件包。 为什么桌面依然有意义?如果你置信桌面应用程序的时代曾经完结,那么你将是一个很好的公司。毕竟,挪动应用程序的开发和应用仍在持续飞速增长,人们的注意力次要集中在挪动利用的将来。 尽管如此,许多用户还是喜爱在更大的屏幕上查看应用程序,即便它不是桌面应用程序。桌面用户能够查看更多的信息,不便地导航,并且能够花更多的工夫在应用程序上。 跨平台开发的衰亡在过来的几年里,对本地开发人员的需要曾经有了显著的降落。DRY (不要反复本人)长期以来始终是开发人员的圣杯。JsNode 有“承诺”(没有双关语的意思) ,而后 Xamarin 作为一个跨开发工具能够在多种平台上应用。本地开发中短少这个个性。 Flego 是第一个跨平台开发工具,当初称为 React Native。Flutter 是一个跨平台的开发工具,它装备了 UI 出现组件、导航、测试和大量的库。Flutter 引擎蕴含了开发人员构建和部署他们的应用程序所需的所有个性。 因为这些新的倒退,许多人都认为 Flutter 有可能为桌面开发取代 electron。 Flutter 引擎Flutter 团队的指标是构建一个跨平台的 UI 工具包,以实现代码的可重用性。这就导致了 Flutter 发动机的倒退。从技术的角度来看,Flutter 引擎把像素的屏幕上,当他们是必要的。Flutter 发动机是 Flutter 疾速、高质量输入的基石。 Flutter 新的面向桌面的 alpha 版本容许更多的键盘输入、鼠标管制和大屏幕显示。 用于 Flutter 的桌面插件在 Windows、 Mac 和 Linux 操作系统上,有大量的桌面软件包能够应用。上面是这些软件包的一个疾速概述。 ...

June 4, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-构建漂亮的-Windows-应用程序ーー流畅的设计结构和导航

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat猫哥说这是一套用来做 Windows UWP APP 的界面解决方案库 界面的搭建,菜单 导航 Tab 表单 罕用控件 款式抽取 转场动画 图标 主题 自适应切换 都有了 如果你用的话能够 clone 一套,本人保护或者钻研 https://github.com/bdlukaa/fl... 原文https://itnext.io/flutter-bui...代码https://github.com/bdlukaa/fl... 参考https://pub.dev/packages/flue...注释晦涩的设计是微软为设计丑陋的 Windows 程序提供的解决方案。Flutter 最终在 Google i/o 2021 中扩大了对 Windows UWP 的反对,这须要精心设计的 Windows 应用程序。在本文中,我将向您展现如何应用 Flutter 创立一个根本的 Fluent 设计应用程序。 本指南最实用于 Win32 和 UWP Flutter 应用程序。如果你还没有设置你的 UWP 扑动应用程序尚未,依照我的其余指南这样做。 增加所需的包第一步是由 bdlukaa 装置 fluent_ui 包。 https://pub.dev/packages/flue... flutter pub add fluent_ui当初,是时候开始创立咱们的 Fluent Design 应用程序了! FluentApp在 main.dart 中,导入 fluent_ui 包: ...

June 3, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter基础组建使用-Row

Row也是Flutter中罕用的组件属性介绍以及应用children : 子元素 @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Container( color: Colors.cyanAccent, child: Row( children:[ Container( width: 120, height: 120, color: Colors.red, ), Container( width: 120, height: 120, color: Colors.deepPurple, ), ], ), ), ); }mainAxisAlignment:横向排列形式 @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Container( color: Colors.cyanAccent, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: widgets, mainAxisSize: MainAxisSize.max, ), ), ); }MainAxisAlignment.start(默认) MainAxisAlignment.center MainAxisAlignment.spaceAround MainAxisAlignment.spaceBetween MainAxisAlignment.spaceEvenly 相似于spaceAround mainAxisSize 以后行撑开的宽度默认为MainAxisSize.max @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Container( color: Colors.cyanAccent, child: Row( // mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: widgets, mainAxisSize: MainAxisSize.max, ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: switchWidget, child: Icon(Icons.undo), ), ); } MainAxisSize.max(比照背景色即可发现区别) ...

June 2, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:为什么-Flutter-已经为企业应用程序开发做好了准备

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat猫哥说这篇文章很硬,如果你正在架构一个 APP,或者你正在写 flutter 技术论文,能够参考下。 原文https://betterprogramming.pub...注释为企业应用程序开发做好筹备了吗?长期以来,这始终是开发者提出的最多的问题之一。然而在 Beta 公布之后,这个平台展现了很多前景,并且提供了大量的本地化个性,使得本地化应用程序的开发变得更加容易。 尽管挪动利用开发市场确实正在向弱小的利用开发过程体验转变,但次要阻碍之一是 iOS 和安卓利用开发之间的分工。因为这两种操作系统的用户遍布寰球,企业在锁定受众时必须留神这一点,以确保本人的品牌不会脱漏任何市场。 本文将帮忙您理解为什么颤振是筹备受权企业。 当谷歌在 2018 年发表 Flutter 的第一个稳固版本(1.0)时,人们很想晓得它是否是一个很好的企业级挪动应用程序开发工具。 快进到明天,我很骄傲我决定尝试 Flutter 为企业应用程序开发。 我晓得你们很多人都想晓得为什么 Flutter 在利用程序开发方面取得了宽泛的关注,因为它的定位与其余跨平台开发工具没有什么不同,这些跨平台开发工具提供了原生的 iOS 和 Android 应用程序。建设一次,部署到每个中央! 不像其他人,我防止陷入这些陈说! 在一年的工夫里,当初有超过 4000 个插件反对 Flutter 应用程序。媒体,YouTube,Stack Overflow,以及更多的网站都充斥着倡议 Flutter 能够帮忙你为不同的商业畛域创立各种各样的应用程序的内容。 Flutter 是王道ーー至多在企业应用程序开发解决方案方面是如此。这不仅仅是我的观点,也是来自挪动利用开发行业的压倒性的声音。 https://www.xicom.ae/services... 依据谷歌的统计,每月有 50 万开发者应用谷歌软件开发工具包。 https://venturebeat.com/2020/... 另外,Flutter 的 SDK 是 GitHub 上增长第二快的我的项目,它使得它在业界的竞争对手中怀才不遇。所有这所有都指向一个欣欣向荣的社区,渴望分享,成长,并进步 Flutter! https://techmonitor.ai/techno... 所有这些事实,当初是时候来决定 Flutter 和它的库是否筹备好在 2021 年开发企业挪动应用程序了。 在咱们间接进入你可能须要开发特定的企业安卓应用程序的需要之前,我的简略指标是为每个需要找到至多一个 Flutter 解决方案,让你置信 Flutter 当初曾经筹备好开发简直没有混合代码需要的企业应用程序。 当然,业务应用程序的需要因我的项目而异,因而最终的后果可能会有所不同。 ...

June 2, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:flutterwebviewplugin-加载全屏页面的简单使用

因为应用webview_flutter的安卓利用存在键盘问题(number输入框关上的是全键盘,而且键盘无奈主动收起)通过打合,能够舍弃此前已批改好的原生js的confirm、alert等弹窗适配性能,优先保障键盘失常。因而弃用本来采纳的批改过的webview_flutter-0.3.21,改用最新的flutter_webview_plugin。 间接应用全屏会呈现状态栏遮挡问题,因而须要对demo稍作批改。 自适应高度(状态栏问题)的思路:issue:Statusbar overlapping in webviewMediaQuery 的应用办法:Flutter MediaQuery简略应用 class MyApp extends StatelessWidget { final flutterWebViewPlugin = FlutterWebviewPlugin(); @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( routes: { "/": (_) { Rect _buildRect() { final topPadding = MediaQueryData.fromWindow(window).padding.top; final top = topPadding; var height = MediaQueryData.fromWindow(window).size.height - top; //height -= 56.0 + MediaQueryData.fromWindow(window).padding.bottom; height -= MediaQueryData.fromWindow(window).padding.bottom; if (height < 0.0) { height = 0.0; } return new Rect.fromLTWH( 0.0, top, MediaQueryData.fromWindow(window).size.width, height); } flutterWebViewPlugin.resize(_buildRect()); //渲染页面 return new WebviewScaffold( url: "https://segmentfault.com", javascriptChannels: <JavascriptChannel>{ }, ); }, }, ); }}

June 1, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter开源项目-加密币客户端-fluttercryptoapp

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat猫哥说节日好搭档们,明天这个我的项目举荐给大家,次要是用了 Riverpod 状态治理,Freezed 代码生成器, Flutter 2.2 空平安 还有就是 写了 单元测试 集成测试 Github Action,大家能够学习下。 代码https://github.com/salvadorde... 参考https://flutter.dev/docshttps://riverpod.dev/docs/get...https://docs.cryptowat.ch/res...注释个性性能API REST (CryptoWatch) restful 拉取数据Linear Graph View (Hour, Day, Week, etc) 图OHLC Graph 图Search 搜寻Light / Dark Theme 款式主题Multi Lenguage 多语言Exchange Selection 交易Favorite Pair 珍藏技术栈Flutter 2.2.0Riverpod + Hooks 状态治理Freezed 代码生成器Dio http 通信测试Unit Testing (flutter_test)Integration Testing (integration_test)Mock Data (http_mock_adapter)Github Actions (iOS & Android Integration Test)屏幕截图 ...

June 1, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-中编写自定义小部件第1部分ー-EllipsizedText

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://rlesovyi.medium.com/w...代码https://github.com/MatrixDev/... 注释 申明式用户界面在 Flutter 是相当不错,易于应用,它是十分迷人的应用尽可能。然而很多时候,开发人员只是做得太过火了ーー用申明的形式编写所有货色,即便有时候工作能够以更强制性的形式更无效、更容易了解。 每个人都应该明确的---- 在陈说和命令式编程之间必须有一个均衡。每种办法都有本人的用处,每种办法在某些工作上都比其余办法更加杰出。 在本系列文章中,我将形容如何通过从头创立自定义小部件来解决不同的问题。每一个都比前一个略微简单一点。 思考在查看代码之前,咱们须要晓得一些根本的事件。 Widget ー只是一个不可变的(最好是 const)类,它蕴含 Elements 和 RenderObjects 的配置属性。它还负责创立上述元素和渲染对象。须要了解的重要事件ー小部件从不蕴含状态或任何业务逻辑,只是传递它们。 元素ー是负责理论 UI 树的实体。它蕴含对所有子元素的援用,以及(不像 Widget)对其父元素的援用。元素在大多数状况下都会被重用,除非键或小部件被更改。因而,如果 onlyWidget 属性被更改,即便调配了新的 Widget,Element 也将放弃不变。 State ー只不过是 Element 外部的一个用户定义类,它还公开了一些来自它的回调。 RenderObject ーー负责理论尺寸的计算、子元素的搁置、绘制、触摸事件的解决等。这些对象与 Android 或其余框架的经典视图十分类似。 为什么咱们同时领有元素和渲染对象?因为效率高。每个小部件都有各自的元素,但只有一些有渲染对象。因为这一点,很多布局,触摸和其余档次遍历调用能够省略。 代码第一个例子是一个非常简单的小部件,它在文本不适宜时用省略号缩放文本。为什么咱们须要这样一个小部件时,内置的文本曾经省略号反对你可能会问?答案很简略---- 到目前为止,它只是通过文字而不是字符来表白 https://github.com/flutter/fl... 那么,咱们开始吧。Flutter 有许多内置的基类和 mixin,它们将帮忙构建齐全自定义的小部件。以下是其中的一些: LeafRenderObjectWidget 没有 childSingleChildRenderObjectWidget 一个 childMultiChildRenderObjectWidget 多个 child在咱们的例子中,咱们将应用 LeafRenderObjectWidget,因为咱们只须要渲染文本,并且不会有子节点: enum Ellipsis { start, middle, end }class EllipsizedText extends LeafRenderObjectWidget { final String text; final TextStyle? style; final Ellipsis ellipsis; const EllipsizedText( this.text, { Key? key, this.style, this.ellipsis = Ellipsis.end, }) : super(key: key); @override RenderObject createRenderObject(BuildContext context) { return RenderEllipsizedText()..widget = this; } @override void updateRenderObject(BuildContext context, RenderEllipsizedText renderObject) { renderObject.widget = this; }}咱们创立了咱们的 Widget,惟一不同寻常的是有两种办法: ...

May 31, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:flutter-启动屏幕使用-Lottie-动画

猫哥说因为出差关系来了重庆,很美的一个城市,走在街道上感觉就是在爬山,生活节奏绝对比较慢,心愿疫情远离咱们。 感激群里重庆好友能抽时间进去团聚。 正题开始 lottie 是一个夸平台的动画库,用这个能够做出酷炫动画。 其实作为一个前端还是要略微会一点点美术、动画、几何数学。 https://lottiefiles.com/ https://github.com/airbnb/lot... 老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://mamuseferha.medium.co...代码https://github.com/debbsefe/L... 参考https://lottiefiles.com/https://github.com/airbnb/lot...https://github.com/debbsefe/L...注释在构建挪动应用程序时,启动画面十分常见。它们通常是在应用程序开始时显示的动态屏幕。这个屏幕能够帮忙你通知你的用户应用程序是对于什么的,通过显示你的应用程序标记或应用程序名称。 如果你想更进一步,真正吸引用户的注意力,能够思考在启动画面上应用动画图片。应用 Lottie 显示一个动画图像就像在你的应用程序中应用 Image 小部件一样简略。 开始首先,创立一个新的 flutter 我的项目。 flutter pub add lottie通过粘贴以下代码创立启动画面小部件。 class SplashScreen extends StatefulWidget { const SplashScreen({Key key}) : super(key: key); @override _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();}class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> with TickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: Duration(seconds: (5)), vsync: this, ); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Lottie.asset( 'assets/splash_lottie.json', controller: _controller, height: MediaQuery.of(context).size.height * 1, animate: true, onLoaded: (composition) { _controller ..duration = composition.duration ..forward().whenComplete(() => Navigator.pushReplacement( context, MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()), )); }, ), ); }}Splash screen 小部件是一个有状态小部件,它在其 build 办法中保留 Lottie 文件。动画控制器在 initState 中创立,并在控制器属性中应用。 ...

May 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-22-更新详解

Flutter 2.2 版已正式公布!要获取新版本,您只需切换到 stable 渠道并更新目前装置的 Flutter,或返回 flutter.cn/docs/get-started 从头开始装置。 尽管与 2.0 版只相隔数月,2.2 版还是满载大量改良。此版本共计纳入了框架、引擎和插件库等方面的 2,456 个 PR 并解决了 3,105 个问题。咱们要特此鸣谢为此版本奉献了大量 PR 和 PR review 的整个 Flutter 社区,包含 PR 奉献最多 (17) 的 Abhishek01039 和 PR review 奉献最多 (9) 的 xu-baolin。衷心感谢所有开发者对 Flutter 2.2 顺利公布稳定版做出的奉献。没有大家的反对,咱们将无奈做到。 每个新的 Flutter 稳定版都会带来诸如性能晋升、新性能、bug 修复等一系列变动,并会提供一些尚未试用于生产环境的试验性功能,心愿您能帮忙咱们验证这些性能是否失常工作并满足您的需要。此外,新版本还会蕴含一系列相干工具的更新和来自 Flutter 社区的更新。坦白讲,现在 Flutter 每个新版本的内容都十分丰盛,不可能在一篇文章中巨细无遗地详述,因而上面咱们将着重为您介绍一些次要亮点。 Flutter 2.2 稳定版更新此版本在 Flutter 2 的根底上做了诸多改良,其中岂但有面向 Android、iOS 和 web 平台的更新,还有新的 Material 图标、文本处理形式的改良、滚动条行为的变动、TextSpan widget 的鼠标光标反对,以及用一份代码适配多个平台方面的新指南。这些性能皆已公布稳定版,可供您在正式版利用中应用。同时,所有这些性能都是在 新版 Dart 的根底上构建而成。 Dart 2.13 随 Flutter 2.2 版一起公布的还有 Dart 2.13 版。此 Dart 版本蕴含泛滥新性能,其中之一是新的类型别名,该性能让您可为类型创立别名,就像为函数创立别名一样: ...

May 26, 2021 · 9 min · jiezi

关于flutter:Flutter-开发-VScode-快捷键Mac

一、断点模式F5 运行以后我的项目或者放开以后断点持续往下执行F10 向下执行一次F11 进入以后办法外部Shift + F11 跳出以后办法Ctrl + F5 手动HotReloadShfit + Comand + F5 从新运行(restart)Shift + F5 敞开以后利用(stop)二、非断点模式Ctrl + F5 运行以后我的项目或者放开以后断点持续往下执行其余快捷键同上

May 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Dart-集合操作插件-DartX

本次图片是向 kallehallden 致敬,酷爱编程,放弃一颗好奇的心老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat猫哥说最近没工夫录视频,始终在做我的项目和技术钻研,就翻译和写写文章和大家分享。 对于这篇文章,我只想说所有让咱们少写代码,让代码简洁的形式都是好货色! 兴许这个组件 dartx 在某些人眼里不够成熟,然而这代表了一种思路,你应该去借鉴。 原文https://medium.com/flutter-co...参考https://docs.microsoft.com/en...https://pub.dev/packages/dartx注释Darts Iterable 和 List 提供了一组根本的办法来批改和查问汇合。然而,来自 c # 背景,它有一个不凡的 LINQ-to-Objects 库,我感觉我日常应用的一部分性能缺失了。当然,任何工作都能够只应用 dart.core 办法来解决,但有时须要多行解决方案,而且代码不是那么显著,须要破费精力去了解。咱们都晓得,开发人员破费大量工夫浏览代码,使代码简洁明了是至关重要的。 Dartx 包容许开发人员在汇合(和其余 Dart 类型)上应用优雅且可读的单行操作。 https://pub.dev/packages/dartx 上面咱们将比拟这些工作是如何解决的: first / last collection item or null / default value / by condition;map / filter / iterate collection items depending on their index;converting a collection to a map;sorting collections;collecting unique items;min / max / average by items property;filtering out null items;装置 dartx pubspec.yamldependencies: dartx: ^0.7.1import 'package:dartx/dartx.dart';First / last collection item…… or null为了失去第一个和最初一个收集我的项目的简略省道,你能够这样写: ...

May 25, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:使用-Flutter-WEB-实现桌面-GUI-第1部分-介绍

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://achraf-feydi.medium.c...演示https://www.fluttergui.com/ 代码https://github.com/achreffaid... 参考https://pub.dev/packages/flut...https://pub.dev/packages/reor...https://pub.dev/packages/vide...https://pub.dev/packages/flut...https://pub.dev/packages/phot...https://pub.dev/packages/mazehttps://pub.dev/packages/flut...https://pub.dev/packages/nati...https://pub.dev/packages/painter注释Why FlutterGUI?作为 flutter2 的一部分,flutter 曾经发表,flutter 的网络反对已达到稳固的里程碑。 这不仅意味着我终于能够进行编写 HTML 和 CSS 代码,而且我当初能够领有一个能够在简直所有风行平台上运行的应用程序。 我对 Flutter Web 的稳固版本并没有太多期待,因为我曾经尝试了 Beta 版,而且大多数插件都没有足够的反对。然而回到两周前,我对目前反对 WEB 的插件的数量感到诧异。 这促使我去尝试一些有挑战性的货色,创立一个桌面图形用户界面应用颤振网络作为我的新的投资组合网站。 坦率地说,这个我的项目自身并不是什么有用的货色,它不是在解决问题,而且很可能也不是我下一个十亿美元的想法。然而,这是最好的形式来发现的劣势和局限性颤振网络应用在一个网络我的项目。说实话,我想我至多要花两个月的工夫来公布第一个版本。 在这个我的项目上花了两个星期的工夫,每晚工作两个小时左右,我最终失去了一些真正值得出版的货色。 只管我没有浏览任何文档,也没有像平时那样频繁地用谷歌搜寻货色,但我还是对这种简略晦涩的体验感到诧异。从应用 Flutter 手机开发到网络的转变真的很简略,而且我在这个我的项目中学到的对于网络开发的常识并不需要应用任何货色。 Technical overviewProject 当初有 8 个利用程序运行在它外面,正如你曾经猜到的: 它是所有的小部件。大多数应用程序是现有的颤振插件,包装在我创立的通用利用部件外部。这个码头是从零开始建造的,因为我找不到一个能满足我须要的现有码头。我的项目没有后端,Flutter Web 应用程序托管在 Github 页面上。我正在应用 Firebase 剖析跟踪用户的互动与应用程序。Apps文件管理器: 用 flutter_treeview 颤振树景 and 及 reorderables 可调整的 plugins. 插件https://pub.dev/packages/flut... https://pub.dev/packages/reor... 视频播放器: 应用 video_player 视频播放器 plugin. 插件https://pub.dev/packages/vide... 计算器: 应用 flutter_simple_calculator 简略计算器 plugin. 插件https://pub.dev/packages/flut... ...

May 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Dart-213-版现已发布

作者 / Kevin Moore & Michael Thomsen Dart 2.13 版现已公布,其中新增了类型别名性能,这是目前用户呼声第二高的语言性能。Dart 2.13 还改良了 Dart FFI 以及更好的性能,并且咱们还为 Dart 提供了新的官网镜像。本文将为您奉上 2.12 版中推出的空平安性能的最新信息,介绍 2.13 版本的新个性,以及 Docker 和 Google Cloud 对 Dart 后端反对的新音讯。另外,还会预报在后续版本中的其余变动。 空安全更新在往年 3 月份公布的 Dart 2.12 中,咱们推出了 健全的空安 全功能。空平安堪称是 Dart 最近推出的一项重要性能,旨在帮忙您防止空值谬误 (这类谬误常常难以发现),无效晋升工作效率。咱们心愿公布 package 的开发者可能及时跟进这项公布,更新 pub.dev 上分享的 package 以反对空平安。 咱们极其欣慰地看到,在公布后的短短几个月内,空平安就已被宽泛采纳,目前 pub.dev 上前 500 个最受欢迎的 package 中,93% 的 package 曾经反对空平安。 在此,谨向如此迅速跟进的所有 package 开发者致以最诚挚的谢意,感激大家帮忙推动整个生态系统一直向前! 有了这么多 package 反对空平安,您就能够开始思考着手将本人的利用迁徙到应用空平安的环境。要开始迁徙,请首先应用 dart pub outdated 查看利用的依赖项。具体步骤,请参阅 空平安迁徙指南。咱们还调整了 dart create 和 flutter create 模板,当初它们在新的应用程序和 package 中默认启用空平安。 ...

May 21, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-22-现已发布

在本次 Google I/O 2021 大会上,咱们正式公布了 Flutter 2.2。Flutter 2.2 是咱们最新版的开源工具包,可让开发者立足单个平台构建适宜任何设施的精美利用。Flutter 2.2 是迄今为止最出色的 Flutter 版本。借助更新后的性能,开发者能更便当地通过利用内购买、领取形式和广告将其利用变现,还能连贯到云服务和 API 来扩大利用的性能;而借助工具和语言性能,开发者可能打消一整类的谬误,加强利用性能并缩减软件包大小。 在 Flutter 2 的根底上打造而成Flutter 2.2 在 Flutter 2 的根底上打造而成,并将 Flutter 的根基从最后的挪动设施扩大到 web、桌面设施以及嵌入式设施。其绝无仅有的设计是为了满足环境计算世界的需要,因为在这样的世界中,用户有各式各样、尺寸不一的设施,而用户冀望在其日常生活中的各式设施上取得统一的美妙体验。Flutter 2.2 的存在,使得企业、初创团队和企业家们都能够创立高质量的解决方案,充分发挥潜在市场的后劲,让指标平台不再成为限度因素,而只需专一于寻找创意灵感。 Flutter 是目前开发者首选的跨平台开发框架。 近期的挪动开发者调研后果凸显了 Flutter 的迅猛发展。剖析公司 SlashData 的 Mobile Developer Population Forecast 2021 (2021 挪动开发者人口预测) 报告显示 Flutter 是现在最风行的跨平台开发框架,有 45% 的开发者选用,在 2020 年 1 季度至 2021 年 1 季度期间,应用人数增长了 47%。咱们本人的数据也印证了这一增长,过来 30 天内,在 Play 商店新上架的利用中,有超过八分之一的利用是应用 Flutter 开发的。 在 I/O 大会上,咱们介绍过,现在仅 Play 商店就有超过 20 万款利用是应用 Flutter 开发的;开发这些利用的公司如腾讯,其即时通讯利用微信 (WeChat) 在 iOS 和 Android 平台的用户数超过了 12 亿;还有 TikTok 的开创者 字节跳动,其目前曾经应用 Flutter 开发了 70 款不同利用;以及 BMW、SHEIN、Grab 和 滴滴 等公司。当然,应用 Flutter 的并非只有大公司,局部创意十足的利用就出自一些您可能未曾听过的公司,比方 Wombo (一款迅速走红的唱歌自拍利用)、Fastly (一款饮食管制利用) 以及 Kite (一款精美的投资交易利用)。 ...

May 21, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:在-Dart-和-Flutter-中探索异步编程

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://medium.com/flutterdev...注释 异步编程是一种相等的编程类型,它容许一个工作单元独立于根本的应用程序线程运行。当工作实现时,它通知主线程。在 Flutter 构造中可拜访的 UI 小部件利用 Dart 的异步编程亮点来达到非同寻常的成果,帮忙放弃代码的协调性,并避免 UI 在客户端上的安全性。 在这个博客中,咱们将摸索在 Dart & Flutter 中的异步编程。咱们将看看异步代码模式如何帮忙筹备用户交互和从网络复原数据,并在您的 Flutter 应用程序中看到几个异步 Flutter 小部件的口头。 异步编程它是一种在编程周期中附加在事件链上的相等执行类型。对于那些刚刚接触异步编程的人来说,这是另一种减速改良周期的技术。尽管如此,咱们不能在所有实例上应用异步编程。当你在寻找直率而不是生产力的时候,它是无效的。为了解决根本的、自治的信息,异步编程是一个非同寻常的决定。 various perspectives 是现实的对应物 Flutter 从各种角度,在任何事件,为异步编程。即便 Dart 是单线程的,它也能够与不同的代码相关联,这些代码运行在不间断的线程中。应用 Dart 中的同步代码会造成提早并妨碍整个程序的执行。尽管如此,异步编程解决了这个问题。此外,这提醒改良了应用程序的执行和应用程序的响应性。 为什么咱们应该应用异步编程面是异步编程的一些利用: 改善工作体现及进步工作效率 反馈性. 你的应用程序,特地是当你有长期运行的流动,不须要阻止执行。对于这种状况,您能够在期待长期工作的后果的同时执行其余工作以一种完满的、易于了解的形式组装代码,从根本上比传统线程创立的规范代码更好,并且更好地解决代码,你编写更少的代码,你的代码将比利用过来的异步编程策略,如利用纯赋值更可行您能够应用语言高亮局部的最新降级,如 async / await was presented in a flutter. 在一阵抖动中显现出来对元素进行了一些改良,比方对每个 async 进行了改良,对 async 类型进行了总结,比方 Value.Future将来的工作形式基本上与 Javascript 中的 Promise 雷同。它有两个表白是未实现和已实现。实现的将来要么有价值,要么有谬误。未实现的将来是期待函数的异步流动实现或抛出谬误。 这个类有几个构造函数: Future. 意味着将 Duration 对象作为展现提早后执行的时间跨度和函数的竞争对象编码内存缓存意味着在内存中以原始状态存储压缩图片Future. 意味着使将来以谬误完结应用 Await/AsyncDart 中的异步和期待办法基本上与不同的方言雷同,然而,不论您是否对异步编程利用异步/期待有所理解,您都应该认为在这里很容易了解。 => Async 函数: 函数形成了异步编程的根底。这些异步函数的主体中有异步修饰符。上面是一个对于综合异步工作的例子: ...

May 21, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-混合开发基础

引言Flutter 作为 Google 开源的新一代跨平台、高性能 UI 框架,旨在帮忙开发者高效地构建出跨平台的、UI 与交互体验统一的精美利用,推出后始终倍受开发者的青眼。 当须要开发一个全新的利用时,咱们能够很不便地从零开始,齐全应用 Flutter 进行开发。但如果是针对一个现有的利用,须要引入 Flutter 技术,显然应用 Flutter 全副重写一遍是不事实的。侥幸的是,Flutter 很好地反对了以独立页面、甚至是 UI 片段的形式集成到现有的利用中,即所谓的混合开发模式。本文次要从一个 Android 开发的视角,谈谈 Android 平台下, Flutter 的混合开发与构建。 Hello Flutter置信当初应该很少会有挪动端开发者不晓得 Flutter,这里不再做过多介绍。对于这门技术,应用过的应该绝大多数都会说好;没用过的举荐尝试一下,跑个 Demo 体验体验,有可能它就是你须要学习和把握的最初一门新技术了。回过头来,Flutter 到底有什么独特的魅力让它能从一众技术中怀才不遇呢?总结一下,次要有以下几点: 跨平台:能够做到一套代码完满适配 Android、iOS 平台,将来还会笼罩更多平台,大大节俭了开发人力与保护老本,同时领有杰出的跨端 UI 体现一致性。高效开发:SDK 提供了丰盛的 UI 组件,开箱即用;申明式的 UI 构建形式,大大减少出错率;Debug 模式提供热重载能力,可实时预览代码变更,不须要从新编译装置。高性能:采纳自建渲染引擎,独立于零碎并可独自优化;区别于 RN、WEEX,没有中间层转换的额定开销;Release 模式下代码编译为 AOT 指令,运行高效。受害于以上的外围劣势,Flutter 推出后圈了很多挪动开发者的粉,各互联网大厂也纷纷将其作为一项根底技术进行钻研。在 Flutter 初期,其利用场景次要是从 0 构建一个全新 App,对混合开发的反对很不敌对。但作为一门跨平台的技术框架,到底还是须要依赖原生平台提供的诸多零碎能力,此外还有泛滥现存原生 App 蠢蠢欲动,因而在这个需要背景下,混合开发的反对与欠缺至今已倒退得越来越好,上面咱们就用一个简略的示例开始 Android 端的 Flutter 混合开发与构建之旅。 引入 Flutter 模块要在一个已有的 Android Project 中应用 Flutter,须要引入一个 Flutter Module。在 Android Studio(须要确保 Flutter 插件曾经胜利装置并启用)中关上现有 Android 工程,通过应用 File > New > New Module… 菜单,咱们能够新创建一个 Flutter 模块或是导入一个内部的 Flutter 模块。 ...

May 20, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-22-升级了哪些东西

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://medium.com/flutter/wh...注释2.2 的公布侧重于改良和优化,包含 iOS 性能的晋升,Android 提早组件,为 Flutter web 更新服务工作者等等! 明天是咱们让 Flutter 2.2 可用的日子。您能够通过切换到 stable 通道并降级以后的 Flutter 装置,或者转到 Flutter.dev/docs/get-started 来启动新的装置。 只管间隔 Flutter 2 公布只有几个月的工夫,咱们在 2.2 中还是有很多改良能够分享。这个版本合并了 2,456 个 PRs,敞开了框架、引擎和插件库中的 3,105 个问题。特地大声呐喊 Flutter 社区在宽广提供了大量的公关和公关审查,包含 Abhishek01039 谁奉献了最多的 PRs (17)和 xu-baolin,谁审查了最多的 PRs (9) Flutter 2.2。感激所有贡献者的帮忙,使 Flutter 2.2 的稳固通道。没有你咱们做不到。 每一个 Flutter 公布到 stable 的新版本都会带来一组新的更新,无论是性能加强、新个性还是 bug 修复。此外,一个版本还包含一些尚未筹备好投入生产应用的个性,但咱们心愿您可能验证它们是否依照您心愿的形式工作。最初,每个新版本都附带了一组来自更大的 Flutter 社区的相干工具更新和更新。诚实说,最近 Flutter 的每一个新版本都产生了很多事件,咱们无奈在一篇博客文章中正当地捕捉到所有的内容,然而咱们会尽量突出重点。 在 stable 下 Flutter 2.2 更新这个版本涵盖了 Flutter 2 之上的一系列改良,包含跨 Android,iOS 和 web 的更新,新材质图标,文本处理更新,滚动条行为,以及对 TextSpan 小部件的鼠标光标反对,以及如何从繁多源代码库中最好地反对多种平台的新指南。所有这些个性当初都能够稳固地应用,并且能够在生产应用程序中应用。它们都是建设在一个新的 Dart 开释上的。 ...

May 20, 2021 · 8 min · jiezi

关于flutter:Dart-List-用法小结

一、map联合..操作符更改数组中的某一个字段,其余字段不变 void main() { List<PersonModel> list =[ PersonModel(name:'kobe1',age:20,sex:1), PersonModel(name:'kobe2',age:30,sex:2), PersonModel(name:'kobe3',age:40,sex:1), ];// map 操作会扭转原来的List list.map((e)=>e..name = 'new name').toList(); for(var item in list){ print(item.toJson()); }// 打印输出// {name: new name, age: 20, sex: 1}// {name: new name, age: 30, sex: 2}// {name: new name, age: 40, sex: 1}}class PersonModel { String name; int age; int sex; PersonModel({this.name, this.age, this.sex}); PersonModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) { name = json['name']; age = json['age']; sex = json['sex']; } Map<String, dynamic> toJson() { final Map<String, dynamic> data = new Map<String, dynamic>(); data['name'] = this.name; data['age'] = this.age; data['sex'] = this.sex; return data; }}

May 19, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Google-IO-2021-发布-Flutter-22

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://medium.com/flutter/an...参考https://flutter.dev/docs/what...https://www.slashdata.co/repo...注释在明天的 Google i/o 大会上,咱们公布了 Flutter 2.2,这是咱们最新公布的开源工具包,能够为繁多平台上的任何设施构建丑陋的应用程序。Flutter 2.2 是 Flutter 目前为止最好的版本,它的更新让开发者比以往任何时候都更容易通过应用程序内购买、领取和广告赚钱; 连贯到云服务和 api,扩大应用程序以反对新性能; 以及工具和语言性能,容许开发者打消一整类谬误,进步应用程序性能和缩小包大小。 建设在 Flutter 2 的根底上Flutter 2.2 是建设在 Flutter 2 的根底上的,它将 Flutter 从它的挪动本源扩大到整合了 web、桌面和嵌入式应用。它是专门为环境计算世界设计的,用户有各种各样不同的设施和模式因素,并寻找逾越他们的日常生活的统一体验。应用 Flutter 2.2,企业、初创公司和企业家都能够构建高质量的解决方案,这些解决方案能够充分发挥其潜在市场的后劲,让创造性灵感(而不是指标平台)成为惟一的限度因素。 Flutter 是目前最风行的跨平台开发框架。 最近的一项挪动开发者钻研强调了 Flutter 的增长。剖析公司 SlashData 的挪动开发人员 2021 年人口预测显示,Flutter 当初是最风行的跨平台开发框架,有 45% 的开发人员抉择了它,在 2020 年第一季度到 2021 年第一季度之间增长了 47% 。咱们本人的数据证实了 Flutter 的这种转变; 在过来的 30 天里,Play Store 中超过八分之一的新应用程序都是应用 Flutter 构建的。 在 i/o,咱们分享到仅仅在 Play Store 中就有超过 20 万个应用程序应用了 Flutter。这些应用程序来自腾讯,其微信即时通讯应用程序在 iOS 和安卓零碎上被超过 12 亿用户应用; ByteDance,TikTok 的发起者,当初曾经应用 Flutter 开发了 70 个不同的应用程序; 以及其余来自宝马、 SHEIN、 Grab 和滴滴等公司的应用程序。当然,Flutter 不仅仅被大公司应用。一些最具创新性的应用程序来自于你可能从未据说过的名字: Wombo,沃姆博,自拍应用程序; Fastly,间歇性禁食应用程序; Kite,一个丑陋的投资交易应用程序。 ...

May 19, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-ModalBottomSheet-指导

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://evandrmb.medium.com/f...代码https://github.com/evandrmb/b... 参考https://material.io/component...注释依据材质设计指南,底部表是一个小工具,用于显示锚定在屏幕底部的附加内容。尽管理解应用这个的设计规定很好,但这不是本文的指标。要理解更多对于底板设计准则的详细信息,请参阅“Sheets: bottom — Material Design”。 当初你晓得了 BottomSheet,你可能会问本人: 什么是 ModalBottomSheet?咱们如何应用他们在 Flutter? 好的,第一个问题,有两种底层表: 模态的和长久的。当用户与屏幕交互时,长久化放弃可见。谷歌地图利用就是一个例子。 另一方面,模式化的操作会阻止用户在应用程序中做其余动作。您能够应用它们来确认某些操作,或者申请额定的数据,比方询问用户在电子商务应用程序中订购时须要多少替换,等等。 在本文中,咱们将通过创立一个简略的体重跟踪应用程序来展现如何应用它,在这个应用程序中咱们能够提交咱们的体重并查看咱们之前的体重。咱们不会输出应用程序的详细信息,而是间接进入 ModalBottomSheet 实现。 要显示它,您须要从具备 Scaffold 的上下文调用 showModalBottomSheet,否则,您将失去一个谬误。也就是说,让咱们开始构建咱们的表格。 首先要晓得的是 ModalBottomSheets 的高度默认为屏幕的一半,为了扭转它,必须传递 true 给 isScrollControlled 参数,并返回一个与咱们冀望的大小相匹配的小部件,所以让咱们这样做。 void addWeight() { showModalBottomSheet( isScrollControlled: true, context: context, builder: (context) { var date = DateTime.now(); return Container( height: 302, padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ ], ), ); }, ); }当初,咱们须要增加一些货色,以便咱们的用户能够输出他们的权重让咱们增加一个 TextInput 并给它一个 TextEditingController (这种形式即便咱们的工作表意外敞开时,用户再次关上它,它的值依然存在)。 ...

May 18, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter开源项目-音乐播放器-BlackHole

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat代码https://github.com/Sangwan568...特点Music SearchTop PlaylistsLocal and Global Top 200 songsStreaming (320kbps)Add Songs to FavoriteDownload Support (320kbps with ID3 tags)Play Online as well as Offline Songs 截图 © 猫哥 https://ducafecat.tech/ https://github.com/ducafecat 往期开源GetX Quick Starthttps://github.com/ducafecat/... 新闻客户端https://github.com/ducafecat/... strapi 手册译文https://getstrapi.cn 微信探讨群 ducafecat系列汇合译文https://ducafecat.tech/catego... 开源我的项目https://ducafecat.tech/catego... Dart 编程语言根底https://space.bilibili.com/40... Flutter 零根底入门https://space.bilibili.com/40... Flutter 实战从零开始 新闻客户端https://space.bilibili.com/40... Flutter 组件开发https://space.bilibili.com/40... Flutter Blochttps://space.bilibili.com/40... Flutter Getx4https://space.bilibili.com/40... Docker Yapihttps://space.bilibili.com/40...

May 17, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Desktop-读取本地assets目录下的数据库db文件

一、增加第三方库 flutter pub add sqflite_common_ffi二、在pubspec.yaml中配置assets 留神格局 assets: - assets/xxx.db三、初始化数据库我的项目初始化当前会从根目录下的.dart_tool/sqflite_common_ffi/databases/xxx.db读取数据库文件,如果没有则把assets目录下的拷贝到该目录下。 initialDatabase() async { sqfliteFfiInit(); var databaseFactory = databaseFactoryFfi; var databasesPath = await databaseFactory.getDatabasesPath(); var path = join(databasesPath, "express.db"); print(path); var exists = await databaseFactory.databaseExists(path); if (!exists) { // Should happen only the first time you launch your application print("Creating new copy from asset"); try { await Directory(dirname(path)).create(recursive: true); } catch (_) {} // Copy from asset ByteData data = await rootBundle.load('assets/express.db'); print(join('assets','express.db')); // ByteData data = await rootBundle.load(join('assets','express.db')); List<int> bytes = data.buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes); // Write and flush the bytes written await File(path).writeAsBytes(bytes, flush: true); } else { print("Opening existing database"); } // open the database this._db = await databaseFactory.openDatabase(path); print(databasesPath); }四、查问数据 ...

May 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:XD-to-Flutter-20-现已发布

Flutter 是 Google 的开源 UI 工具包。利用它,只需一套代码库,就能开发出适宜挪动设施、桌面设施、嵌入式设施以及 web 等多个平台的精美利用。过来几年,对于想要打造多平台利用的开发者来说,Flutter 已成为他们的首选。但设计师们须要的是一个视觉工具来建设原型和构建 Flutter UI,而不是精雕细琢 Dart 源代码,于是 XD to Flutter 应运而生! 此插件的首个预览版推出已近一年。这期间,咱们始终在通过一些小更新对它进行优化和改良;现在,继去年夏天 1.0 版的重大公布之后,咱们推出了此插件的 2.0 版以配合 Flutter 2 的公布。 等等,什么是 XD to Flutter?顾名思义,XD to Flutter 插件是一个功能强大、易于应用的工具,可将您的 Adobe XD 设计导出为简洁、无效的 Flutter 代码。您能够从本人的设计中复制特定视觉元素的代码,导出各种可再利用的 Widgets,甚至能够将一些视图整个导出。 这意味着,利用 XD to Flutter 插件,您只需点击一个按钮,即可让您的设计在任意设施上运行。此插件虽不能为您实现整个利用的编码,但可让您有个极好的开始。 XD to Flutter 由 gskinner 与 Adobe 联合开发,作为 Adobe XD 自身的插件公布,因而,您可将它用于您正在打造的任何现有的 Adobe XD 设计。 太棒了!有哪些新性能?最后公布的 XD to Flutter 版本十分有助于输入设计中所有不同的视觉元素,比方矢量图形、图片、富文本、背景含糊成果、混合模式、暗影及其他相似元素,只惋惜输入后果是动态的,且不够灵便。 只管抓取图标或文本款式不费什么功夫,但咱们仍心愿它能施展更大效用。XD 不仅可让设计师创立动静 UI,还提供有自适应布局、可滚动区域、堆栈及网格之类的工具;咱们心愿此插件能反对上述每一种性能,而在 2.0 版中,咱们获得了许多停顿。 响应式调整尺寸 XD to Flutter 反对 XD 的响应式布局性能,您可将元素 "固定" 在其所属父元素内,并准确管制其调整尺寸的形式。 ...

May 14, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:企业级Flutter项目走出第一步

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://matteozajac.medium.co...参考https://pub.dev/packages/flut...https://pub.dev/packages/chopperhttps://pub.dev/packages/json...https://dart.dev/guides/langu...https://plugins.jetbrains.com...注释大多数时候你必须为你的应用程序的技术债权付款。如果你在 MVP 之后没有良好的体系结构,那么当初是时候停下来,重构一下,让你的将来变得更加容易。事实上,在没有架构的状况下编写较小的应用程序更容易---- 很难不批准这一点---- 然而作为一个成熟的技术专家来思考。 测试覆盖率,设计模式,代码剖析,这些都是我正在思考的。本文将介绍咱们如何在进步代码品质和团队愉悦感的同时,交付杰出的应用程序。 从架构开始Provider, BLoC, Redux ーー如果这些词听起来不相熟,请在继续前进之前对它们有根本的理解。 它们都有长处和毛病,你能够本人抉择。 领有 Flutter 的常识和如何人们曾经适应我的项目构造 BLoC 仿佛是最简略的形式开始。 恕我直言,展现和了解 BLoC 如何工作的最好形式是看上面的图表。 表示层将事件发送到 BLoC数据层异步执行较长的操作,例如从 API 或数据库获取数据对用户界面产生返回值就这么简略。 本人实现 BLoC 模式这真的是很好的锤炼,你应该一次性齐全了解它背地的流程。如果你曾经这样做了 而后应用..。 BLoC 库侥幸的是,社区没有让人悲观。你不用每次都写 BLoC,只需应用这个不便的 library ー FlutterBloc。 我想指出几个要害特色: Event — 没有样板的事件-状态通信,Dependency 依赖注入通过 BlocProvider,BlocBuilder 依据接管的状态构建小部件,BlocDelegate 使全局处理错误更加容易,BLoC 能够(也应该)进行测试https://pub.dev/packages/flut... 采纳 REST API 如果你创立了一个挪动应用程序,你将连贯到一个近程数据源。最罕用的办法是 REST api 和 JSON。当然,你曾经这样做了很屡次,所以没有更多的解释。 来自 Android world 的音讯表明你曾经应用过 Retrofit、 GSON 或莫希 JSON 转换器。这些真的是十分棒的工具。 ...

May 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter基础组建使用-Container

1、增加圆角 Container( width: 100, height: 100, decoration: BoxDecoration( color: Colors.teal, borderRadius: BorderRadius.circular(20), ),)2、增加暗影 Container( width: 100, height: 100, decoration: BoxDecoration( color: Colors.teal, borderRadius: BorderRadius.circular(20), boxShadow: [ BoxShadow( color: Colors.red, blurRadius: 4, offset: Offset(4, 8), // Shadow position ), ], ),)

May 12, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter环境搭建

一、MacOS环境搭建1、配置中国镜像源 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cnexport FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn2、通过git下载sdk到本地,并配置环境变量 git clone -b stable https://github.com/flutter/flutter.git// 配置环境变量,增加如下代码至/Users/xxx/目录下的bash_profile(如果没有改文件创建即可)文件中export PATH="$PWD/flutter/bin:$PATH"// 保留文件并执行source .bash_profile// 从新关上终端执行flutter doctor3、装置Android运行环境 下载Android Studio https://developer.android.com...配置Android环境变量,增加如下代码至.bash_profileexport ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdkexport PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/binexport PATH=$PATH:$HOME/Library/Android/sdk/platform-toolsexport PATH=$PATH:$HOME/Library/Android/sdk/tools4、装置iOS运行环境 App Store 下载Xcode(留神:下载实现后须要关上,Xcode须要装置相干组件)装置cocoapods sudo gem install cocoapods5、装置Macos app运行环境(同上) 二、Widnows环境搭建未完待续~

May 12, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:为了更好的-Flutter-2021-第二季度开发者调研

自 Flutter 2 公布当前,诸多振奋人心的开发个性 也随之解锁,从 减速利用开发 到 流畅地开发多平台利用 都曾经有了长足的提高。咱们也从社区收集到了不少大家关怀的问题,并进行了 解答。毫无疑问,咱们曾经筹备好更进一步了,这里诚邀您参加本次☟Flutter 开发者问卷调研☟,来帮忙 Flutter 做到更好。 本次调研会较为具体地理解大家对 Flutter 框架、开发语言、工具、生态等多个方面的满意度。您能够随时来到问卷页面,并在不便的时候返回持续作答,但请留神本次调研将于 2021 年 5 月 17 日截止 。 此次调研问卷齐全匿名,咱们不会收集您的个人信息,仅会从统计层面理解大家在开发实际、产品体验以及日常角色调配等层面的信息。

May 12, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter开源项目-响应式后台管理面板界面

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat我的项目地址https://github.com/ducafecat/... 界面 代码剖析外围代码 lib/responsive.dart通过 MediaQuery 查问界面宽高尺寸,来决定你是那个布局计划。 import 'package:flutter/material.dart';class Responsive extends StatelessWidget { final Widget mobile; final Widget tablet; final Widget desktop; const Responsive({ Key key, @required this.mobile, this.tablet, @required this.desktop, }) : super(key: key);// This size work fine on my design, maybe you need some customization depends on your design // This isMobile, isTablet, isDesktop helep us later static bool isMobile(BuildContext context) => MediaQuery.of(context).size.width < 850; static bool isTablet(BuildContext context) => MediaQuery.of(context).size.width < 1100 && MediaQuery.of(context).size.width >= 850; static bool isDesktop(BuildContext context) => MediaQuery.of(context).size.width >= 1100; @override Widget build(BuildContext context) { final Size _size = MediaQuery.of(context).size; // If our width is more than 1100 then we consider it a desktop if (_size.width >= 1100) { return desktop; } // If width it less then 1100 and more then 850 we consider it as tablet else if (_size.width >= 850 && tablet != null) { return tablet; } // Or less then that we called it mobile else { return mobile; } }}业务界面解决细节通过 if (!Responsive.isMobile(context)) 这样的形式去判断执行 ...

May 12, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-如何获取设备的唯一码

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信 flutter 研修群 ducafecat原文https://medium.com/flutterdev...猫哥说获取设施 id 是每一个 APP 都应该去做的,比方你拜访惟一用户统计就须要。 前言 代码https://github.com/flutter-de... 参考https://pub.dev/packages/devi...注释一般来说,制作一个挪动应用程序是一个极其令人难以置信和测试的工作。有许多可用的框架,这些框架为创立挪动应用程序提供了极好的亮点。为了创立挪动利用,Android 提供了一个基于 Java 和 Kotlin 语言的本地构造框架,而 iOS 提供了一个依赖于 Objective-C/Swift 语言的零碎。 随后,咱们须要两种独特的语言和构造来为这两种操作系统创立应用程序。明天,为了突破这种盘根错节的构造,曾经提出了几个框架来帮忙桌面应用程序同时应用这两种操作系统。这类框架被称为 cross-platform 跨平台开发工具。 在这个博客,咱们将摸索如何取得独特的设施细节.咱们将实现一个演示程序,并取得独特的设施细节,为安卓和 IOS 应用设施信息包在您的 Flutter 应用程序。 简介Flutter 中失去以后设施数据的利用。如何利用 device_info plugin 为 Android 和 IOS 提供独特的设施细节。在这一点上,当咱们议论一个独特的设施细节在本地,咱们有 Settings.Secure.ANDROID_ID 取得一个举世无双的设施细节。 https://pub.dev/packages/devi... 演示 这个演示视频显示了如何取得一个独特的设施细节的 Flutter 。它显示了如何设施细节将工作应用设施信息包在您的 Flutter 应用程序。它会显示用户何时点击触发按钮,屏幕上显示的惟一设施 Andriod/Ios 信息,如设施名称、版本、标识符等。它会显示在你的设施上。 施行第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 dependencies: flutter: sdk: flutter device_info: ^0.4.0+4第二步: 导入import 'package:device_info/device_info.dart';第三步: 在应用程序的根目录中运行 flutter 软件包。代码实现如何实现 dart 文件中的代码: ...

May 11, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-BLoC-用户登录-1

原文https://medium.com/theotherde...前言 首先,因为这不是一个根本的教程,咱们天经地义地认为这是一个路线的常识,咱们也蕴含了一点点的 validation 与 formoz 包来创立可重用的模型; 这不是本教程的目标,以显示这将如何工作,您将看到这在下一个教程。对于登录局部,出于教程的目标,咱们还应用了 BLoC (Cubit) 的子集,因而您将看到这两者之间的区别。 代码,能够先浏览代码,再看文档https://github.com/Alessandro... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...https://pub.flutter-io.cn/pac...https://pub.flutter-io.cn/pac...https://pub.flutter-io.cn/pac...注释 开始在咱们开始之前,让咱们在 pubspec.yaml 中增加一些必要的包: equatable: ^2.0.0flutter_bloc: ^7.0.0formz: ^0.3.2增加 equatable 包只会使您的工作更加容易,然而如果您想手动比拟类的实例,只须要重写 "==" 和 hashCode。 登录状态让咱们从一个蕴含表单状态和所有字段状态的类开始: class LoginState extends Equatable { const LoginState({ this.email = const Email.pure(), this.password = const Password.pure(), this.status = FormzStatus.pure, this.exceptionError, }); final Email email; final Password password; final FormzStatus status; final String exceptionError; @override List<Object> get props => [email, password, status, exceptionError]; LoginState copyWith({ Email email, Password password, FormzStatus status, String error, }) { return LoginState( email: email ?? this.email, password: password ?? this.password, status: status ?? this.status, exceptionError: error ?? this.exceptionError, ); }}当初让咱们创立咱们的 LoginCubit,它将负责执行逻辑,例如通过 emit 获取电子邮件和输入新状态: ...

May 6, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-添加APP启动-Story-View

原文https://medium.com/flutterdev...前言 在以后的疾速市场中,一些社交渠道曾经全面暴发,成为各个年龄段团聚的热门话题。散步在数字环境中,你会留神到新的网络媒体应用程序,比方 Instagram,在过来的一年里热得像火一样。 当你听到“基于网络的媒体利用”这个词时,可能会呈现 Facebook、 Instagram、 Twitter 或 Linkedin 等应用程序。然而,你有没有思考过如何在 Instagram 这样的在线媒体应用程序上显示一个故事?在线媒体应用程序是一个凋谢的集会,您能够通过一个简略的用户界面与来自世界各地的集体进行分割。 在这个博客中,咱们将探 Story View In Flutter 。咱们将实现一个故事视图演示程序,以及如何在您的抖动应用程序中应用故事视图包创立相似 WhatsApp 的故事。 类库https://pub.dev/packages/stor...本文源码https://github.com/flutter-de... 注释Flutter Story ViewStory View Flutter 组件工具对 Flutter 开发者很有帮忙,通过应用这个类库,你能够显示社交媒体故事页面十分像 WhatsApp 状态故事或 Instagram 状态故事视图。同样能够像 Google 新闻应用程序一样应用内联/外部 ListView 或者 Column。随同着手势暂停,向前,并进入前面的页面。 这个演示视频显示了如何创立一个 Flutter 的故事视图。它展现了如何在您的 Flutter 应用程序中应用故事视图包来工作。它能够像文本、图片、视频等一样显示你的故事。此外,用户将转发,先前,和手势暂停的情景。它会显示在你的设施上。 Features 性能Story View 的一些个性如下: 简略的文本状态故事图像、 GIF 图像故事和视频故事(启用缓存)为上一个、下一个和暂停故事做手势每个故事项的题目在每个故事视图的顶部有一个动画的进度指示器Properties 属性Story View 的一些属性是: controller: 此属性用于管制 Story 的回放onComplete: 此属性用于在显示 Story 的整个周期时进行回调。每当故事实现时,当 repeat 设置为 true 时,就会调用这个函数storyItems: 此属性不为空,不显示页onVerticalSwipeComplete: 此属性用于检测到垂直滑动手势时的回调。如果您不想收听这样的事件,请不要提供它onStoryShow: 此属性用于以后显示故事时的回调progressPosition: 此属性用于应搁置进度批示符的地位集成步骤第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 ...

May 5, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:这10个每个开发者都必须知道的Widgets

原文https://genotechies.medium.co...这些是咱们将要探讨的 widgets:DismissibleSizedBoxDraggableFlexibleMediaQuerySpacerAnimatedIconPlaceholderRichTextReorderableListView注释Dismissible滑动和暗藏是挪动应用程序中常见的 UI 模式。要在 Flutter 做到这一点,能够应用 Dismissible widget。它有一个 child,background 和 key 。它将检测滑动手势和动画的 child 小部件。你也能够双向和垂直的替换。你能够用本人的形式应用更多的属性。您能够通过复制并粘贴上面的代码来尝试。 class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { List<String> _values = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3', 'Item 4', 'Item 5']; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView.separated( itemCount: _values.length, padding: const EdgeInsets.all(5.0), separatorBuilder: (context, index) => Divider( color: Colors.black, ), itemBuilder: (context, index) { return Dismissible( key: Key('item ${_values[index]}'), onDismissed: (DismissDirection direction) { if (direction == DismissDirection.startToEnd) { print("Selected Item"); } else { print('Delete item'); } setState(() { _values.removeAt(index); }); }, child: ListTile( leading: Icon(Icons.email, size: 50), title: Text(_values[index]), ), ); } ); }}SizedBox这是一个小部件示例。当你有一个小部件,应该是固定的大小。例如,一个按钮的大小应该为 width = 100px 和 height = 50px。您须要将按钮包装在 SizedBox 中。上面是类的构造函数。 ...

May 3, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-移动安全-ー-Ep2-Strong-Device-Strong-Pin

原文https://medium.com/kbtg-life/...前言 在本期节目中,咱们将进一步强化您的挪动应用程序。“然而怎么做呢?”你可能会好奇。让咱们把它比作建造一座房子。为了确保它装备了最高级别的安保零碎,你可能须要在房子四周装置所有的警报器和摄像头。然而如果你碰巧把钥匙留在门口,这些都不重要了!对于安全性,咱们须要思考一个坏黑客可能抉择攻打的每一种可能性,所以这不仅仅是一个解决方案,而后,所有都实现了。咱们必须确保内部和外部的应用程序都是平安的。 上一集,咱们探讨了 SSL。你能够把它设想成房子四周高高的篱笆。尽管爬过来比拟艰难,但还是能够治理的。因而,在本期节目中,咱们将确保没有人意外地把钥匙落在门口。 https://medium.com/kbtg-life/... 在 iOS/Android 中,曾经有一个本地平安 API 来爱护他们的应用程序不受外界的攻打,所以咱们将应用这个 API 来实现 Flutter。让咱们来看看什么是必要的,什么是美妙的。 参考https://pub.dev/packages/flut...https://www.macrumors.com/202...https://pub.dev/packages/flut...https://developer.apple.com/d...https://frida.re/https://developer.android.com...https://medium.com/androiddev...https://github.com/zionspike/...https://www.researchgate.net/...注释强制性平安的数据存储基本上有两件事你须要记住: 不要在应用程序中保留任何平安信息,比方名字、姓氏、电子邮件、用户名、明码、公民身份,或任何能让黑客追踪并查出用户身份的信息。如果你真的须要保留它,比方一个令牌或者任何你想用来改善用户体验的货色,确保你把它保留在两个操作系统平台都提供的平安的数据存储中。为此,我应用了这个库。https://pub.dev/packages/flut... 对于 iOS,他们应用 Keychain,即便你删除了应用程序也不会被删除,而对于安卓,他们应用 KeyStore 来存储解密保留的数据的密钥。 额定的平安层总是加密的平安信息,即便 iOS/Android 曾经有了平安存储。这是因为在将来,可能会有一种工具,能够让黑客破解设施上的加密。既然咱们在探讨加密的话题,咱们也须要讨论一下密钥。它应该是动静的和惟一的每个用户,所以咱们决定应用用户本人的明码,因为咱们能够必定,只有应用程序所有者晓得如何解密它与正确的明码和拜访所有保留的数据。然而,这意味着明码被机密保留在设施上。如果一个黑客暴力破解了一个明码,他们就会晓得这是正确的明码,这可能会更加危险。他们将有足够的工夫解密,因为它是在设施上,所以咱们的解决方案是应用另一层爱护。咱们容许黑客应用任何密钥解密,这样他们就不晓得哪个是正确的密钥来调用咱们的服务器。如果他们输出谬误的明码 3 次,后端会主动锁定他们。这将解决这个问题。这里不提供应用任何密钥进行解密的解决方案。 敞开生产中的日志开发人员须要一个日志来查看他们的代码是否失常工作。这对于非生产环境来说没有问题,然而对于生产环境来说,您须要敞开它以避免任何人看到它。为此,我通过在 main.dart 中调用以下代码来笼罩 debugPrint 函数 debugPrint = (String message, {int wrapWidth}) {};这意味着如果咱们应用 debugPrint,它将不会打印任何货色。我把它划分为 main_dev。飞镖和主电极。而后把这个函数放在 main_prod 中。这样咱们就看不到任何生产日志了。至于非刺激性构建,您能够就这样保留它。没有必要增加任何货色。咱们为什么肯定要关掉这根木头?这是因为咱们不想让任何人看到幕后的应用程序。不要给黑客任何他们下一步口头应该是什么的线索。 从当初开始只应用 debugPrint 而不是 print 不反对旧版本操作系统咱们必须把这个设置老本地,而不是 Flutter。我并不是真的放心 iOS,因为 iOS 用户偏向于依据本文的采用率频繁更新操作系统。 https://www.macrumors.com/202... 在 iOS 14 公布后仅仅 3 个月,81% 的设施都更新了他们的操作系统。请记住,平安就像猫和老鼠,您须要始终远离潜在的威逼。咱们不应该因为操作系统的安全漏洞而尝试反对过期的操作系统版本。在我看来,只反对最新版本或者更早的版本是能够的。例如,当初咱们有 iOS 14,所以咱们应该只反对 iOS 12,13 和 14。这将容许 98% 的用户应用你的应用程序。咱们能够在 Xcode 设定一个最低指标来管制它。 ...

April 30, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:借助-Flutter-顺畅地开发多平台应用

Flutter 已于近期公布了 Flutter 2,Flutter 和 Dart 的产品总监 Tim Sneath 在 2021 年三月上旬举办的 Flutter Engage 流动中示意,Flutter 致力于成为多平台 UI 工具包,为了 "彻底改变开发者眼中的利用构建形式,让他们从冀望打造的体验来动手进行开发,而无需优先思考指标平台"。 在最新版公布前,好看、疾速、凋谢且高效是 Flutter 的四大要害个性,为用户构建跨平台利用提供了极大便当。随着 Flutter 2 的公布,其又新增了一项要害个性: 可移植性,对于 Flutter 来说,这堪称是一项重大的里程碑式停顿,意味着 Flutter 当初能够利用繁多代码库,为挪动端、web 端、桌面设施和嵌入式设施上的原生利用提供稳固反对。Flutter 是首款真正意义上专为环境计算世界而设计的界面平台。 在本文中,咱们将摸索 "可移植性" 这项要害个性对 Flutter 有何意义并探讨其反对 web 利用和多屏设施类型的性能,以及丰田如何将 Flutter 利用至其车辆的信息娱乐零碎。 挪动利用向 web 利用的逾越Flutter 起初是一个用于构建精美 iOS 和 Android 利用的 UI 框架。然而,Flutter 一以贯之的愿景是提供可移植的框架,帮忙开发者为任意平台上的用户构建原生编译利用。因为简直每台设施都装置有 web 浏览器,Flutter 也天然将下一个指标定为 web 端。 Flutter 2 可为 web 提供具备生产品质的反对,这意味着您能够利用繁多代码库,为 iOS、Android 和 web 浏览器构建精美的高性能利用。目前的重点是开发 web 利用,即可装置的渐进式 web 利用 (PWA),以及内容丰盛的交互式单页利用 (SPA),而非当初所看到的动态内容网站。这些可帮忙 Flutter 开发者无缝连接,从以后的挪动利用扩大至 web 利用的全新用户群体。 ...

April 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-移动安全-ー-Ep1-SSL-Pinning

原文https://medium.com/kbtg-life/...前言 这篇文章还是很好的,作者是一个银行从业者,简略说就是在你的程序里指定 ssl 通信证书,提供安全性。 为啥这样做呢,比方你用公共 wifi ,这时候关上 www.taobaomy.com 居然证书显示机构 “淘宝官网”,这显然是伪造的。 还有你的确拜访了 www.taobao.com ,然而被公共 wifi 两头劫持替换证书,重定向去了他的网站,你输出的 用户名、明码 都被窃取了。 所以说呢,验证通信证书很有必要。 如果感觉好,请分享到朋友圈。 参考https://owasp.org/https://api.flutter.dev/flutt...https://github.com/dart-lang/...https://pub.dev/packages/ssl_...注释因为 2019 冠状病毒疾病的风行,咱们看到挪动应用程序的使用量有了很大的增长。开发人员必须一直跟上新个性的倒退,或者改善更好的用户体验。随着一切都在网上进行,越来越多的钱涌入这个行业,这些自然而然的坏家伙(也就是坏黑客)想要利用它。我敢肯定咱们都晓得设计思维和如何与用户产生共鸣,因为如果咱们从未应用过咱们的产品,或者更蹩脚的是,喜爱它,你还能指望用户如何喜爱咱们的产品吗?是时候将心比心为他人着想了。在 KBTG,咱们有一个叫做“狗食”的程序。你们中的一些人可能据说过这个成语“吃本人的狗粮”。这意味着你必须在他人喜爱你的产品之前应用你的产品,保持应用你的产品,并且酷爱你的产品。有些人可能会认为用户喜爱的是前沿的个性或者很酷的设计,然而在 KBTG,咱们不仅仅局限于其中的两个。 平安是咱们同情用户的另一个重要组成部分。他们信赖咱们,向咱们提供他们有价值的私人信息,所以咱们的荣誉和责任就是为咱们的零碎提供齐全的外部和内部爱护。所谓内部人员,咱们指的是像咱们这样的开发人员。出于数据隐衷的起因,咱们基本没有能力查看咱们的数据库或查看用户的信息。所有的货色都是加密的,咱们的团队中没有人能够拜访这个密钥。这个过程表明咱们是如许关怀咱们的用户。对咱们来说艰难的局部是当咱们遇到一个问题,它是很难考察,因为咱们没有拜访原始数据来解决它,但咱们承受这个挑战,因为咱们骄傲地爱护咱们的用户隐衷。 在本系列文章中,我将分享我从银行业工作中取得的常识,我深信这些常识体现了最高安全性的畛域。我的向导没那么难。我只是遵循 OWASP 的规范。 https://owasp.org/ 我会通知你如何在 Flutter 中实现这个。咱们还没有尝试开发一个具备超级安全性的应用程序,但这将是领导所有挪动应用程序的根本的,必须具备的安全性。实现过程并不简单。这可能须要你 10 天左右的工夫来开发。是的,只有 10 天!与通常须要 80-90 天的性能相比,这听起来简直没什么。让咱们从 SSL 钉住开始本系列的第一集。 SSL PinningSSL Pinning 能够避免 MITM (Man in the Middle Attack) ,但那到底是什么呢? 简而言之,当你连贯到一个公共 WIFI 或热点时,负责网络的 IT 人员,无论好坏,都能够把流量从你的挪动设施传送到你连贯的服务器。想理解更多细节,你能够去业余网站上查找,比方上面的一个。底线是不要应用公共 WIFI 或任何其他人的热点! Credit 信用 https://www.guardsquare.com/e... 开始实现如果您正在考察 Stackoverflow 对于 Flutter 或 Dart 中 SSL pinting 的内容,那么您可能会找到一个对于 badCertificateCallback 的解决方案。 ...

April 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-中使用-HUD-Progress-组件

原文https://medium.com/flutterdev...前言在 flutter 中,咱们显示任何进度指示器,因为咱们的应用程序是忙碌的或在搁置,为此,咱们显示一个循环的进度指示器。笼罩加载屏幕显示一个进度指示器,也称为模态进度 HUD 或平视显示,这通常意味着应用程序正在加载或执行一些工作。 在本文中,咱们将利用 HUD 过程程序包来探讨平视显示器在 flutter 方面的停顿。有了这个软件包,咱们能够很容易地实现平视显示的颤振进度。那么让咱们开始吧。 pub.devhttps://pub.dev/packages/flut... https://pub.dev/packages/flut... 注释HUD ProgressFlutter HUD Progress 是一种进度指示器库,就像一个循环的进度指示器。在这里,HUD 意味着一个低头显示器/进度弹出对话框将关上以上的屏幕,将有一个循环的进度指示器。应用这个库,咱们能够应用咱们的 flutter 。应用程序能够显示循环进度指示器。 属性borderColor:边框/色彩: 边框色彩属性用于更改批示符背景边框色彩backgroundColor:背景色彩: 背景色彩属性用于更改指示器背景的色彩indicatorColor:标记/色彩: 背景色彩属性用于更改指示器背景的色彩textStyle:文字款式: 属性用于批示符上面显示的文本,文本的色彩和款式能够在该属性中更改装置第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 dependencies: flutter_progress_hud: ^2.0.0第二步: 导包import 'package:flutter_progress_hud/flutter_progress_hud.dart';第三步: 启用 AndriodXorg.gradle.jvmargs=-Xmx1536Mandroid.enableR8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true例子在 lib 目录中创立一个名为 progress_hud_demo.dart 的新 dart 文件。 在创立 Flutter HUD Progress 之前,咱们包装了一个进度遮光罩的容器,其次是建设者类。在外部,咱们应用了咱们的小部件,并定义了进度指示器的边框色彩和背景色彩。让咱们具体地理解一下这一点。 ProgressHUD( borderColor:Colors.orange, backgroundColor:Colors.blue.shade300, child:Builder( builder:(context)=>Container( height:DeviceSize.height(context), width:DeviceSize.width(context), padding:EdgeInsets.only(left:20,right:20,top:20), ), ),),当初咱们曾经采取了一个按钮,在其中指示器设置持续时间 5 秒的指示器工夫将来。delayed() 并显示进度的文本。 Container( margin: EdgeInsets.only( left:20.0, right:20.0, top:55.0), child: CustomButton( mainButtonText:'Submit', callbackTertiary:(){ final progress = ProgressHUD.of(context); progress.showWithText('Loading...'); Future.delayed(Duration(seconds:5), () { progress.dismiss(); }); }, color:Colors.blue, ),),当咱们运行应用程序时,咱们应该失去屏幕的输入,就像上面的屏幕截图一样。 ...

April 28, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:kraken-js执行时机

flutter: 2.0.1kraken: main@b5574e6查看源码肯定要带着问题,有针对性的理解不然会陷入代码的汪洋大海中,对于整个仓库有个通观概览的意识,先看成果。运行仓库中的示例代码(kraken/example/assets/bundle.js)能够看到生成了flutter节点控件:源码片断如下: var text1 = document.createTextNode('Hello World!');var br = document.createElement('br');var text2 = document.createTextNode('你好,世界!');p.style.textAlign = 'center';...p.appendChild(text1);于是很天然的,咱们想晓得js生成节点如何与dart控件对应的;要运行js文本那js引擎必须筹备好,它是如何初始化的;同时内部传入的assets/bundle.js是什么机会读取并传给引擎执行的: js生成节点如何与dart控件对应js引擎初始化的机会运行指定js文件的机会概览从示例利用(kraken/example/lib/main.dart)的来看,入口还是绝对清晰的,间接将Kraken对象作为Scaffold的body主体,接管了参数assets/bundle.js作为bundlePath的值,跟踪它就解决问题3。 Kraken是一个无状态的Widget, 创立的子控件为_KrakenRenderObjectWidget, 它又是一个SingleChildRenderObjectWidget,这种控件是为了专门绘制单个节点的控件,最重要的2个办法:RenderObject createRenderObject(BuildContext context)创立一个绘制对象;_KrakenRenderObjectElement createElement()创立控件对应的节点(Element)。 先明析一个概念,前端常常说到渲染,但这里的渲染不是指具体的绘制操作,个别是输入一段html文本或者几个vnode节点交由浏览器作解析,离绘制还有很长一段距离。flutter里的RenderObject(渲染对象)是真正的绘制,在这里须要有尺寸,内容,色值,画刷等相干的对象去进行绘制操作(离屏幕上呈现绘制内容其实也有不小的间隔),所以为了避免一些名词上的凌乱,一律以绘制代替渲染。 另一个概念是节点Element,flutter里的Element不辨别TextNode也没有显式的appendChild操作,也不是html/xml文本里说的元素,它由Widget创立(Element createElement()是Widget的形象办法)并且与Widget一一对应。 再一个须要回顾的是flutter框架如何建设控件节点树相干的一些机制。简而言之,咱们是先得有Widget对象,它来创立一个节点(Element),节点具体做父子关系建设的工作,这样节点树通过各种类型的Widget及其build办法建设起来,这一步由flutter框架实现的,内部不能自己持有节点自行建设层级关系,这一过程叫做挂载(mount)。 所以就能够明确_KrakenRenderObjectElement的惟一办法void mount(Element parent, dynamic newSlot) async {的作用了。 从Widget Kraken.build(BuildContext)到void _KrakenRenderObjectElement.mount(Element parent, dynamic newSlot)是异步的,两头显然创立了十分多的货色,一步一步来看。 于是按下面的概览总体的分了4步: 1 Kraken.build() _KrakenRenderObjectWidget()2 _KrakenRenderObjectWidget.createRenderObject3 _KrakenRenderObjectWidget.createElement4 _KrakenRenderObjectElement.mount步骤1简直没什么操作,只是生成对象持有内部传入数据 步骤4的代码也不多,其实曾经晓得问题3的答案了,不确定的话查找一下传入的_bundlePath的最终援用,其实就是在KrakenController.loadBundle这个办法里。深刻代码再看一下办法调用: 4 _KrakenRenderObjectElement.mount 4.1 KrakenController.loadBundle KrakenBundle.getBundle AssetsBundle() *AssetsBundle.resolve 4.2 _evalBundle controller.evalBundle() KrakenBundle.eval evaluateScripts _evaluateScripts 'evaluateScripts'就2步 4.1载入资源js文本,具体解析资源的是AssetsBundle, 基类是KrakenBundle 4.2调用js引擎求值(evaluate),这里用了个全局办法_evalBundle,真是匪夷所思的操作,所有对象都在KrakenController里还搞个全局办法; 最终通过dart的ffi调用了js引擎库的办法 'evaluateScripts'。 于是问题3答案近在眉睫:Kraken是在挂载节点的时候读取内容,再由js引擎执行 问题接踵而至js引擎又是何时实现初始化的? ...

April 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:flutter-交互式用户指导以及如何在布局中创造一个洞

原文https://medium.com/litslink/f... 代码https://github.com/alex-melny... 注释 大家好!我想给你看一个乏味的 Flutter 特色。咱们能够建设交互式的用户领导应用 blending 混合色彩。 这个简略的技巧能够让你在应用程序中建设乏味的用户指南,而不仅仅是一张图片。它能够真正与动画等互动。 布局首先,要构建笼罩,您须要将指标页面的 Scaffold 小部件包装到 Stack 小部件中,并将 Scaffold 小部件作为第一个我的项目保留。 @override Widget build(BuildContext context) { final theme = Theme.of(context); return Stack( children: [ Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter User Guidance Example'), centerTitle: false, actions: [ IconButton( icon: Icon(Icons.slideshow), onPressed: () => _userGuidanceController.show(), ), ], ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: theme.textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _handleFABPressed, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ), ], ); }对于第二个中央,创立一个笼罩整个脚手架的笼罩图,应用一点通明的深/浅背景。Root ColorFiltered 具备混合模式“ source out”,外部 Container 在后盾具备“ destination out”,这容许咱们剪切小部件以在 root ColorFiltered 小部件中剪切它们。 ...

April 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Getx-04-GetConnectStateMixinSuperControllerDio

本节指标GetConnectStateMixinGetController + DioSuperController视频https://www.bilibili.com/vide... 代码https://github.com/ducafecat/... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释GetConnect 瞎聊设计模式Provider 提供者模式 位于高层 由他来决定从哪里、提供什么 绝对应的有 Consumer 消费者模式 Repository 模式,这层有 OO 面向对象的意思,用来解决拉取数据细节,这样到 Controller 控制器 这一层只有解决业务就行,可不便测试 DAO 就是纯正的数据拜访层,没有 00 的概念 Service Model Entity ... 前端其实对数据加工、面向服务、畛域模型偏弱,更多的是组件拆分、款式、布局,这才是要关系的,就算是测试也是 E2E 偏重不同。 E2E(End To End)即端对端测试,属于黑盒测试,通过编写测试用例,自动化模仿用户操作,确保组件间通信失常,程序流数据传递如预期。 封装 GetConnectlib/common/utils/base_provider.dart class BaseProvider extends GetConnect { @override void onInit() { httpClient.baseUrl = SERVER_API_URL; // 申请拦挡 httpClient.addRequestModifier<void>((request) { request.headers['Authorization'] = '12345678'; return request; }); // 响应拦挡 httpClient.addResponseModifier((request, response) { return response; }); }}Providerlib/pages/getConnect/provider.dart abstract class INewsProvider { Future<Response<NewsPageListResponseEntity>> getNews();}class NewsProvider extends BaseProvider implements INewsProvider { // 新闻分页 // @override // Future<Response<NewsPageListResponseEntity>> getNews() => get("/news"); @override Future<Response<NewsPageListResponseEntity>> getNews() async { var response = await get("/news"); var data = NewsPageListResponseEntity.fromJson(response.body); return Response( statusCode: response.statusCode, statusText: response.statusText, body: data, ); }}Repositorylib/pages/getConnect/repository.dart ...

April 26, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter-GetX-使用教程

一、集成1、在https://pub.dev/packages/get查看以后的最新版本 2、在我的项目的根目录下的pubspec.yaml增加如下代码 dependencies: get: ^4.1.43、关上终端执行 flutter pub get 即可 二、根底配置更改main.dart中的代码为(也就是将默认的MaterialApp替换为GetMaterialApp) GetMaterialApp( navigatorKey: Get.key, debugShowCheckedModeBanner: false, defaultTransition: Transition.cupertino, theme: ThemeData( primaryColor: Colors.white, highlightColor: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0), splashColor: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0)), initialRoute: RouteManager.splashPage, getPages: AppPages.getPages(), ), );三、根底应用(路由、Dialog、BottomSheet)路由新建页面FirstPageimport 'package:flutter/material.dart';class FirstPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('FirstPage')), body: Container( color: Colors.green, child:ElevatedButton( style: ElevatedButton.styleFrom( primary: CustomColors.appBarBgColor, ), onPressed: () async { // 跳转 Get.to(SecondPage(); }, child: Container( alignment: Alignment.center, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16), width: 260, child: Text('to second page'), ), ), ), ); }}未完待续~

April 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:深入分析-Flutter-渲染性能

简介: Flutter 有很多长处,特地是对于开发者来说,跨平台多端反对,丰盛的 UI 组件库和交互成果,申明式 UI,React 的更新形式,Hot-reload 进步开发效率等等。尽管它在渲染性能上有不少缺点,然而某种程度上,某些缺点也是为了实现更高层次的设计指标而不得不接受的后果。 作者 | 萧逸起源 | 阿里技术公众号 我在《Flutter vs Chromium 动画渲染的比照剖析》一文中对 Flutter 和 Web (Chromium) 的各种动画的实践性能优劣进行了剖析,其中一个次要论断是,因为惯性滚动解决机制和光栅化机制的不同,Web (Chromium) 的惯性滚动动画性能实践上要远远优于 Flutter。而在一些曾经上线的应用 Flutter 的业务中,业务方也继续给咱们反馈了这些业务在中低端 Android 手机上存在比较严重的惯性滚动性能问题: 业务 A 的页面较为简单,然而在低端手机上均匀帧率在 40 ~ 50 之间,中端手机在 50 ~ 55 之间,低端机存在较为显著的卡顿问题。 业务 B 的页面比较复杂,业务逻辑也较为简单,在低端手机上均匀帧率更是低到最低 30 多帧(35 ~ 45 之间),中端手机也是在 50 左右,并且存在较为频繁的长时间卡顿,低端机存在比较严重的卡顿问题,中端机也不太晦涩。 而以咱们长期的教训数据,对于 Web 来说,即便在低端手机上,较为简单的页面惯性滚动帧率个别也在 50 以上,也较少长时间的卡顿,达到根本晦涩的程度。并且刚好业务 B 有齐全一样的 Native 版本,它比照 Flutter 版本,帧率广泛高了 5 ~ 10 帧左右。 所以尽管咱们没有找到同一个页面的三个不同版本进行严格的比对,然而基于上述的测试数据和咱们长期的教训,很容易得出结论是,在惯性滚动的性能上: Web (Chromium) > Native (Android) > Flutter (Android)咱们在不同设施上对上述业务页面在惯性滚动过程中进行 trace 的抓取,联合 Flutter 的代码对 trace 文件进行剖析,理解 Flutter 渲染流水线在惯性滚动过程中各个环节的调度,理解各个环节的可能耗时和哪些环节可能成为性能瓶颈。在剖析的过程中,咱们对 Flutter 的渲染机制有了更深刻的理解,这篇文章就是比照 Web (Chromium) 和 Native (Android),对 Flutter 的渲染性能问题进行深入分析,特地是剖析惯性滚动性能蹩脚的起因。 ...

April 26, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-状态管理-使用-MobX

文 / Paul Halliday, developer.school 创始人 家喻户晓,状态治理是每个软件我的项目都须要继续迭代更新的方向。它并不是一个「一次性」的工作,而须要一直确保你遵循的最佳实际可能让你的工程保持良好的可维护性。 要在 Flutter 中高效地应用 MobX ,须要遵循以下准则: 咱们能拜访任意状态中的可察看对象(即在咱们利用运行过程中发生变化的变量)。咱们能够在 View 中展现这些状态,并响应 Action 用意。咱们能够批改状态,从而更新可察看对象以及相应的 View。那么它的劣势在哪呢?答案是,通过 MobX 实现这所有将会变得超级简略!codegen 工具能够帮咱们实现绝大部分模版化的工作。 初始化我的项目让咱们从创立一个全新的 Flutter 工程开始吧: # New Flutter project$ flutter create f_mobx && cd f_mobx # Open in VS Code$ code .下一步,咱们得在 pubspec.yaml 中拉取一些依赖 (dependencies 与 dev_dependencies): dependencies: flutter: sdk: flutter mobx: flutter_mobx: dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter build_runner: ^1.3.1 mobx_codegen:之后咱们能够在 main.dart 中创立一个全新的 MaterialApp 以搁置咱们的 CounterPage。 import 'package:f_mobx/pages/counter_page.dart';import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( home: CounterPage(), ); }}下一步,咱们须要在 lib/pages/counter_page.dart 中创立 CounterPage,并实现用户界面的构建。其中包含了一个减少按钮和一个缩小按钮。 ...

April 24, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Engage-China-开发者常见问题解答-下篇

再次感激大家对 Flutter Engage China 流动 的关注和积极参与!咱们在流动前后收到了很多来自开发者的反馈和问题,Flutter 团队和演讲嘉宾在直播 Q&A 环节中也针对局部问题在第一工夫给出回复。当初咱们将一些开发者关怀的问题和回复整理出来分享给大家,心愿对您有所帮忙。因为问题数量较多,咱们分为高低两期公布,上期的内容曾经公布,欢送大家 返回回顾。您也能够观看 Flutter Engage China 视频回顾精彩内容: ➡️点击这里查看直播回顾视频⬅️ Bilibili 视频合集链接 https://www.bilibili.com/medialist/play/ml1214246458/BV1hh411D7mV为什么 Flutter SDK 集成的内容这么少,写个简略的控件都须要依赖第三方插件,不能多扩大一下控件性能吗?回答者: 杨天航 (Chris),Google Flutter 团队工程师 在一开始决定哪些内容应该集成到 SDK 里的时候,咱们次要思考这么三个因素: 升高二进制文件尺寸 。心愿框架里的 API 在不同平台上比拟对立 。所以如果咱们在框架或引擎里退出一些控件的性能的话,会让咱们无奈去对立 API。让 Flutter 框架十分模块化 ,两头有很多模块,很多层级,这样咱们能够很容易地进行替换。如果咱们把视频播放器控件建设在 Flutter 引擎和框架里,那就很难防止大部分的 Flutter 利用只能抉择咱们提供的视频播放器 API 的场面。这样其实很不不便,尤其对于那些有不同需要的利用。如果是以当初插件的模式提供视频播放器的话,大家都能够找到适合的解决方案。不同的团队也能够建设本人的插件,这无疑会让大家有更多抉择的余地。Flutter 包体积如何缩减?回答者: 董韬,Google Flutter 用户体验钻研负责人 咱们始终在针对这个问题做优化工作。包的精简次要包含两个方面的工作: 第一个方面是 Flutter 团队为寰球所有用户做的全局优化。第二个方面是每个 App 团队在本人的 App 外部做的优化。 从第一个方面来讲,咱们去年对大的编译过程做了很多优化,次要是在 iOS 端。iOS 端产物的体积曾经有了比较显著的放大。目前来看,想要进一步放大包产物的话,须要更多的由开发者依据本人 App 的理论状况做一些取舍,以及对 Flutter 引擎做肯定的定制。 咱们最近也推出了一款工具,在 Dart DevTools 外面,叫做 Code Size Analysis,这个工具能够帮大家可视化包里具体有哪些内容,每个内容占用了多少空间。有的时候您可能会发现,有一些资源或者有一些依赖的库占用了过多的空间。这个工具也会帮您解析 Flutter 引擎外面具体的产物是什么,如果您有打算去对 Flutter 引擎进行定制的话,这些都会是很好的参考数据。 ...

April 22, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Getx-02-空安全更健全的代码

本节指标空平安意味着什么如何迁徙代码如何禁用空平安代码标准示例视频https://www.bilibili.com/vide... 代码https://github.com/ducafecat/... 参考https://dart.cn/null-safetyhttps://dart.cn/null-safety/m...https://dart.cn/null-safety/u...https://dart.cn/null-safety/u...https://dart.cn/null-safety/faq注释空平安意味着什么默认不可空String title = 'ducafecat';type? 操作符String? title = null;value! 操作符String? title = 'ducafecat';String newTitle = title!;value? 操作符String? title = 'ducafecat';bool isEmpty = title?.isEmpty();value?? 操作符String? title = 'ducafecat';String newTitle = title ?? 'cat';late 会在运行时查看。所以请您仅在确定它被应用前肯定会被初始化的状况下应用late String? title;title = 'ducafecat';List、泛型类型汇合是否可空数据项是否可空List<String>nonoList<String>?yesnoList<String?>noyesList<String?>?yesyesMap类型汇合是否可空数据项是否可空Map<String, int>nono*Map<String, int>?yesno*Map<String, int?>noyesMap<String, int?>?yesyes* 可能返回空// 有可能返回 nullint value = <String, int>{'one': 1}['one']; // ERROR// 须要加上 type?int? value = <String, int>{'one': 1}['one']; // OK// 或者 value!int value = <String, int>{'one': 1}['one']!; // OK带来的益处代码更衰弱用户体验好运行更快编译文件更小开启和迁徙pubspec.yamlenvironment: sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"迁徙程序咱们强烈建议您按程序迁徙代码,先迁徙依赖关系中的处于最末端的依赖。例如,如果 C 依赖了 B,B 依赖了 A,那么应该依照 A -> B -> C 的程序进行迁徙。 ...

April 9, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:精彩回顾-Flutter-Engage-China-视频合集

在上周的 Flutter Engage China 流动中,Google Flutter 团队和来自国内的开发者们独特探讨和交换 Flutter 的最新更新、实际和将来的倒退。尽管只能通过线上交换,然而在流动中嘉宾们的精彩分享和探讨也吸引了泛滥 Flutter 开发者互动交换,畅谈翻新和单干。为了帮忙更多开发者们更顺利地进行开发工作,咱们将公开流动中嘉宾们分享的内容,并带您回顾精彩亮点,心愿能对您有所帮忙。 重点内容回顾Flutter 2 更新介绍https://www.bilibili.com/vide... Flutter 2 的公布带来了许多振奋人心的内容。视频中,Google Flutter 团队的产品经理樊舟颖 (Zoey) 和咱们一起回顾了公布的重点更新,包含 Flutter 2 和 Dart 2.12 中的新增性能,以及 Flutter 开发者是如何应用 Flutter 的。 应用多个轻型引擎https://www.bilibili.com/vide... Google Flutter 挪动端团队负责人于潇介绍了如何应用 Flutter 2 里的新 API 来发明多个实例的 Flutter 引擎。应用多个 Flutter 引擎能够帮忙应用混合栈的 Flutter 代码放弃封装性。也能够用来实现低内存耗费的多卡片 Flutter 界面。 解析混合集成 PlatformViewshttps://www.bilibili.com/vide... 混合集成 PlatformViews 帮忙了 Flutter 实现嵌入 Android 和 iOS UI。很多十分风行的 Plugins 都应用了混合集成 PlatformViews,比方 google_maps_flutter, webview_flutter,以及最近刚进入测试阶段的 google_mobile_ads。Google Flutter 团队的软件工程师杨天航 (Chris) 在视频中介绍了解析混合集成 PlatformViews 在引擎层的实现办法。 ...

April 7, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:移动开发杂记

前端和原生之间的桥梁 JavaScriptCore为原生编程语言 Objective-C、Swift 提供调用 JavaScript 程序的动静能力,还能为 JavaScript 提供原生能力来补救前端所缺能力。JavaScriptCore 框架次要由 JSVirtualMachine 、JSContext、JSValue 类组成。 支流的跨端计划,次要分为两种:一种是,将 JavaScriptCore 引擎当作虚拟机的计划,代表框架是 React Native;另一种是,应用非 JavaScriptCore 虚拟机的计划,代表框架是 Flutter。 一、flutter和react的区别应用跨端计划进行开发,必然会代替原有平台的开发技术,所以咱们在抉择跨端计划时,不能只依赖于某几项指标,比方编程语言、性能、技术架构等,来判断是否适宜本人团队和产品,更多的还要思考开发效率、社区反对、构建公布、 DevOps、 CI 反对等工程化方面的指标。所以说,咱们在做出抉择时,既要着眼于团队现状和所选计划生态,还要思考技术将来的倒退走向。 React Native 所应用的 JavaScriptCore, 本来用在浏览器中,用于解释执行网页中的 JavaScript 代码。为了兼容 Web 规范留下的历史包袱,无奈专门针对挪动端进行性能优化。Flutter 却不一样。它一开始就摈弃了历史包袱,应用全新的 Dart 语言编写,同时反对 AOT 和 JIT 两种编译形式,而没有采纳 HTML/CSS/JavaScript 组合形式开发,在执行效率上显著高于 JavaScriptCore 。除了编程语言的虚拟机,Flutter 的劣势还体现在 UI 框架的实现上。它重写了 UI 框架,从 UI 控件到渲染,全副从新实现了,依赖 Skia 图形库和零碎图形绘制相干的接口,保障了不同平台上能有雷同的体验。凭借热重载(Hot Reload)这种极速调试技术,极大地晋升了开发效率,因而 Flutter 吸引了大量开发者的眼球。同时,Flutter 因为从新实现了 UI 框架,能够不依赖 iOS 和 Android 平台的原生控件,所以无需专门去解决平台差别,在开发体验上实现了真正的对立。如果谷歌的新零碎 Fuchsia 可能如谷歌所打算的五年之内利用到挪动端的话,那么五年后即便应用 Fuchsia 的用户只有 10%,你的 App 也要去反对 Fuchsia。Fuchsia 零碎的最上层就是 Flutter,这时应用 Flutter 来开发 App 就成了首选。而 Flutter 自身就是一种跨端计划,一旦应用 Flutter 开Flutter 界面是由 Widget 组成的,所有 Widget 组成 Widget Tree,界面更新时会更新 Widget Tree,而后再更新 Element Tree,最初更新 RenderObject Tree。接下来的渲染流程,Flutter 渲染在 Framework 层会有 Build、Wiget Tree、Element Tree、RenderObject Tree、Layout、Paint、Composited Layer 等几个阶段。将 Layer 进行组合,生成纹理,应用 OpenGL 的接口向 GPU 提交渲染内容进行光栅化与合成,是在 Flutter 的 C++ 层,应用的是 Skia 库。包含提交到 GPU 过程后,合成计算,显示屏幕的过程和 iOS 原生根本是相似的,因而性能也差不多。Flutter 的次要劣势,在于它可能同时运行于 Android 和 iOS 这两个平台。然而,苹果公司在 WWDC 2019 上推出 SwiftUI 和 Preview 后,Flutter 在界面编写和 Hot Reload 上的劣势会逐步升高。发成为团队的必选项,那么其余技术栈就没有存在的价值了。其实,我自己还是很看好 Fuchsia 零碎的。它的内核是 Zircon,Fuchsia 是整个零碎的统称,在 Fuchsia 技术的抉择上,谷歌抉择了微内核、优于 OpenGL 高内核低开销的图像接口 Vulkan、3D 桌面渲染 Scenic、Flutter 开发框架。谷歌的打算是,三年外在一些非主流的设施上对 Fuchsia 内核进行欠缺,待成熟后推向挪动端。Fuchsia 架构分为四层,包含微内核的第一层 Zircon,提供零碎服务的第二层 Garnet,用户体验基础设施的第三层 Peridot,Flutter 所在根底应⽤的第四层 Topaz。联合 Android 零碎的教训,在设计架构之初,谷歌就思考了厂商对深度定制的诉求,使得每层都能够进行替换,模块化做得比 Android 零碎更加彻底。Flutter 界面是由 Widget 组成的,所有 Widget 组成 Widget Tree,界面更新时会更新 Widget Tree,而后再更新 Element Tree,最初更新 RenderObject Tree。接下来的渲染流程,Flutter 渲染在 Framework 层会有 Build、Wiget Tree、Element Tree、RenderObject Tree、Layout、Paint、Composited Layer 等几个阶段。将 Layer 进行组合,生成纹理,应用 OpenGL 的接口向 GPU 提交渲染内容进行光栅化与合成,是在 Flutter 的 C++ 层,应用的是 Skia 库。包含提交到 GPU 过程后,合成计算,显示屏幕的过程和 iOS 原生根本是相似的,因而性能也差不多。Flutter 的次要劣势,在于它可能同时运行于 Android 和 iOS 这两个平台。以上参考链接:https://time.geekbang.org/col... ...

April 6, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:使用-Flutter-加速应用开发

作者 / Larry McKenzie 本文由 eBay 技术负责人 Larry Mckenzie 和 Corey Sprague 撰写。您能够收听他们在 Google Apps, Games & Insights 播客 中的探讨,具体理解如何应用 Flutter 构建利用。构建原生利用原本就不轻松,如果须要在不到一年的工夫内构建出一款利用,同时还要满足指标受众的严格要求,就更加艰难了。咱们在构建 eBay Motors 利用时,就遇到了这样的挑战。但在 Google 的界面工具包 Flutter 的帮忙下,咱们得以疾速针对 Android 和 iOS 平台提供优质且统一的体验。 eBay Motors过来十几年来,eBay 在汽车市场的业务始终非常沉闷。但在几年前,咱们的领导层发现了一个时机: 咱们能够在 eBay 平台提供定制化的车辆交易服务。购买汽车不同于大多数在线购物: 购车是一项较为重大的生产,而且销售过程中存在一些非凡的问题须要思考。eBay 偏向于上架经典车型、罕见车型、改装车等独特品类的车辆。eBay卖家往往想要为本人的爱车找到真正懂得观赏和珍惜的买家。很多 eBay 买卖双方都在寻找更加个性化、更为独特的服务,所以咱们想为这些用户构建一款非凡的利用——eBay Motors 利用便应运而生。 指标受众eBay Motors 的指标受众是宽广汽车爱好者。只管爱好者们每天都会关注汽车,但可能几年才会买一次车。因而,打造一款可能让他们违心定期应用的利用并不容易。开发团队着重钻研了这些人的应用动机,以及他们心愿与其余汽车爱好者互动的形式。 买家可能正在物色下一辆车,或者只是轻易看看或寻找灵感。在思考购买车辆时,买家心愿在决定购买之前充沛获取相干信息。他们心愿可能从各个角度查看车辆 - 内饰、外观、发动机、传动系统。他们想理解车况,也想理解卖家。以后车主的用车状况怎么?他们每天都开车吗?车辆是否在修理厂培修抛光过?车辆是每年行驶一次,只在车展上展出吗?咱们想构建一种能够充沛满足这些需要的体验。 开发团队在与卖家议论发售车辆方面的问题时,发现卖家显著分外关怀买家是谁,而并非总是关怀价格。一些卖家示意,如果他们感觉买家真的会悉心呵护他们的爱车,那么降价出售并非不可承受。这种态度与传统汽车市场天壤之别,在传统汽车市场中,卖家总是心愿可能以最高价格发售车辆。 在考察中,人们认为买卖双方的关系并没有在交易达成后就完结。卖家心愿可能跟踪爱车状况,并持续与他们的买家交换。买家同样心愿保持联系,以便询问: "嗨,我想改装这里,但我发现你之前改装过其余部位。能够给我讲讲具体情况吗?" 因而,咱们心愿构建一些性能,使买卖双方造成一个不仅仅只是探讨交易的社区。 抉择 Flutter在开发这款利用时,eBay Motors 的领导层为开发团队提供了很大的自主权。惟一的要求是: 这款利用必须在一年内实现开发。依据咱们的考察,显然这款利用必须蕴含 eBay 用户所冀望的全副性能: 巨细无遗的商品详情页、拍卖、音讯性能、搜寻等。开发团队还踊跃地增加了有助于造就沉闷社区的性能。这意味着咱们的工作范畴非常庞杂,咱们认为,如果仍然沿用两支独立平台开发团队的模式,将无奈在截止日期前实现工作。 显然,咱们须要一种新的利用开发方法。开发团队之前对跨平台开发工具进行过一些评估,但并没有找到令咱们称心的解决方案。 但在这个我的项目开始时,Flutter 1.0 公布了。Flutter 是 Google 的界面工具包,可基于单个代码库为挪动、网络和桌面端构建富裕吸引力的原生编译利用。这看起来很有前景,所以咱们的开发团队开始了更加具体的考察。 ...

April 6, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:使用-Flutter-加速应用开发

作者 / Larry McKenzie 本文由 eBay 技术负责人 Larry Mckenzie 和 Corey Sprague 撰写。您能够收听他们在 Google Apps, Games & Insights 播客 中的探讨,具体理解如何应用 Flutter 构建利用。构建原生利用原本就不轻松,如果须要在不到一年的工夫内构建出一款利用,同时还要满足指标受众的严格要求,就更加艰难了。咱们在构建 eBay Motors 利用时,就遇到了这样的挑战。但在 Google 的界面工具包 Flutter 的帮忙下,咱们得以疾速针对 Android 和 iOS 平台提供优质且统一的体验。 eBay Motors过来十几年来,eBay 在汽车市场的业务始终非常沉闷。但在几年前,咱们的领导层发现了一个时机: 咱们能够在 eBay 平台提供定制化的车辆交易服务。购买汽车不同于大多数在线购物: 购车是一项较为重大的生产,而且销售过程中存在一些非凡的问题须要思考。eBay 偏向于上架经典车型、罕见车型、改装车等独特品类的车辆。eBay卖家往往想要为本人的爱车找到真正懂得观赏和珍惜的买家。很多 eBay 买卖双方都在寻找更加个性化、更为独特的服务,所以咱们想为这些用户构建一款非凡的利用——eBay Motors 利用便应运而生。 指标受众eBay Motors 的指标受众是宽广汽车爱好者。只管爱好者们每天都会关注汽车,但可能几年才会买一次车。因而,打造一款可能让他们违心定期应用的利用并不容易。开发团队着重钻研了这些人的应用动机,以及他们心愿与其余汽车爱好者互动的形式。 买家可能正在物色下一辆车,或者只是轻易看看或寻找灵感。在思考购买车辆时,买家心愿在决定购买之前充沛获取相干信息。他们心愿可能从各个角度查看车辆 - 内饰、外观、发动机、传动系统。他们想理解车况,也想理解卖家。以后车主的用车状况怎么?他们每天都开车吗?车辆是否在修理厂培修抛光过?车辆是每年行驶一次,只在车展上展出吗?咱们想构建一种能够充沛满足这些需要的体验。 开发团队在与卖家议论发售车辆方面的问题时,发现卖家显著分外关怀买家是谁,而并非总是关怀价格。一些卖家示意,如果他们感觉买家真的会悉心呵护他们的爱车,那么降价出售并非不可承受。这种态度与传统汽车市场天壤之别,在传统汽车市场中,卖家总是心愿可能以最高价格发售车辆。 在考察中,人们认为买卖双方的关系并没有在交易达成后就完结。卖家心愿可能跟踪爱车状况,并持续与他们的买家交换。买家同样心愿保持联系,以便询问: "嗨,我想改装这里,但我发现你之前改装过其余部位。能够给我讲讲具体情况吗?" 因而,咱们心愿构建一些性能,使买卖双方造成一个不仅仅只是探讨交易的社区。 抉择 Flutter在开发这款利用时,eBay Motors 的领导层为开发团队提供了很大的自主权。惟一的要求是: 这款利用必须在一年内实现开发。依据咱们的考察,显然这款利用必须蕴含 eBay 用户所冀望的全副性能: 巨细无遗的商品详情页、拍卖、音讯性能、搜寻等。开发团队还踊跃地增加了有助于造就沉闷社区的性能。这意味着咱们的工作范畴非常庞杂,咱们认为,如果仍然沿用两支独立平台开发团队的模式,将无奈在截止日期前实现工作。 显然,咱们须要一种新的利用开发方法。开发团队之前对跨平台开发工具进行过一些评估,但并没有找到令咱们称心的解决方案。 但在这个我的项目开始时,Flutter 1.0 公布了。Flutter 是 Google 的界面工具包,可基于单个代码库为挪动、网络和桌面端构建富裕吸引力的原生编译利用。这看起来很有前景,所以咱们的开发团队开始了更加具体的考察。 ...

April 6, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:贝壳找房携手-Flutter为三亿家庭提供更好的居住服务-Flutter-开发者故事

https://www.bilibili.com/vide... 贝壳找房是科技驱动的新寓居服务平台,致力于在二手房、新房、租房以及装修等寓居畛域为三亿家庭提供全方位的品质寓居服务。如此宏大的用户群体,天然也有着非常多样和简单的应用场景和需要。以往应用原生开发模式时没有碰到过的问题,也在业务迅速增长后逐步裸露进去。 在引入 Flutter 技术之前,贝壳挪动端次要采纳原生代码进行开发,但业务的快速增长让咱们一度人手非常紧缺。正好 Flutter 是一项跨平台技术,具备极高的代码复用性,也能不便地间接增加到既有的原生利用中,这种灵活性也是咱们最终采纳它的重要起因。 —— 张华峰,贝壳挪动端架构负责人 目前贝壳大部分 App 均是在原生利用上增加 Flutter 进行开发的,混合开发占比高达 80% 以上。 在解决了跨平台和代码复用性问题之后,问题天然回到了用户体验上: Flutter 能做到媲美原生利用的晦涩度吗?团队给出的答案是必定的。 (利用的) 看点直播等外围模块均应用 Flutter 来实现,动画酷炫,体验晦涩。制作的页面运行效率也很高,App 外围页面启动工夫齐全能够媲美原生页面。 —— 赵佳航,贝壳开发工程师 △ 贝壳利用启动疾速,体验晦涩 Flutter 除了做到让利用自身运行晦涩以外,还能让开发者们的工作效率大幅晋升。这里举两个例子: 首先是广受好评的热重载性能,对于习惯了编译-部署-测试-批改循环的开发者来说,这个速度的晋升甚至有点夸大。 原来改变一次界面而后从新编译,短则几十秒,长则数分钟,当初只有 1 秒钟就能看到成果,能够说是做到了百倍的效率晋升。 —— 邵冬,贝壳资深工程师 △ 1 秒就能看到迭代成果的热重载 而后是沉闷的开发社区,很多开发中碰到的问题其实曾经有其余开发者给出了解决方案,这天然让开发者们得以防止重复劳动。贝壳开发团队本人就用 Flutter 开发了制作海报的性能,其中用到了 15 款来自社区的 package。当然,团队也有踊跃提交 PR 为社区提供反馈,奉献本人做为社区一员的能量。 △ 用 Flutter 制作海报 Flutter 跨平台、高效的个性很快也吸引到了贝壳旗下其余利用的开发者们。比方团队的另一个 App "被窝家装" 就应用 Flutter 实现了按户型找设计、新家播报等外围性能,完满实现了 "以规范精工实现共性设计" 的家装服务体验。 写一套代码即可多端应用,效率晋升了一倍,咱们只用一个月就实现了 App 1.0 版的需要开发。 —— 王兆昭,被窝家装资深产品经理 ...

April 5, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Getx-01-路由中间件鉴权传值跳转

Getx https://pub.flutter-io.cn/pac... vscode 插件 Android Studio/Intellij 插件 本节指标GetPage 对象路由层级管制路由中间件、鉴权404 解决路由跳转、替换、革除路由传值、返回值路由转场动画开发环境Flutter 2.1.0-12.1.preDart 2.13.0get: ^3.26.0参考getx examplegetx_patternGetX Snippets视频https://www.bilibili.com/vide... 代码https://github.com/ducafecat/... 注释初始 getx 我的项目pubspec.yamldependencies: ... get: ^3.26.0lib/pages/home/index.dartimport 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';class HomeView extends StatelessWidget { const HomeView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("首页"), ), body: ListView( children: [ // 路由&导航 Divider(), ], ), ); }}lib/common/routes/app_routes.dartpart of 'app_pages.dart';abstract class AppRoutes { static const Home = '/home';}lib/common/routes/app_pages.dartimport 'package:get/get.dart';part 'app_routes.dart';class AppPages { static const INITIAL = AppRoutes.Home; static final routes = [ GetPage( name: AppRoutes.Home, page: () => HomeView(), ), ];}lib/main.dartFuture<void> main() async { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return GetMaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, initialRoute: AppPages.INITIAL, getPages: AppPages.routes, ); }}编写 GetPage 定义lib/pages/list/index.dartclass ListView extends StatelessWidget { const ListView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("列表页"), ), ); }}lib/pages/list_detail/index.dartclass DetailView extends StatelessWidget { const DetailView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("详情页"), ), body: ListView( children: [ ListTile( title: Text("导航-返回"), subtitle: Text('Get.back()'), onTap: () => Get.back(), ), ], ), ); }}lib/common/routes/app_routes.dartabstract class AppRoutes { static const Home = '/home'; static const List = '/list'; static const Detail = '/detail';lib/common/routes/app_pages.dart GetPage( name: AppRoutes.Home, page: () => HomeView(), children: [ GetPage( name: AppRoutes.List, page: () => ListView(), children: [ GetPage( name: AppRoutes.Detail, page: () => DetailView(), ), ], ), ], ),导航操作 命名、视图对象lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-命名路由 home > list"), subtitle: Text('Get.toNamed("/home/list")'), onTap: () => Get.toNamed("/home/list"), ), ListTile( title: Text("导航-命名路由 home > list > detail"), subtitle: Text('Get.toNamed("/home/list/detail")'), onTap: () => Get.toNamed("/home/list/detail"), ), ListTile( title: Text("导航-类对象"), subtitle: Text("Get.to(DetailView())"), onTap: () => Get.to(DetailView()), ),导航-革除上一个lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-革除上一个"), subtitle: Text("Get.off(DetailView())"), onTap: () => Get.off(DetailView()), ),导航-革除所有lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-革除所有"), subtitle: Text("Get.offAll(DetailView())"), onTap: () => Get.offAll(DetailView()), ),导航-arguments 传值+返回值lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-arguments传值+返回值"), subtitle: Text( 'Get.toNamed("/home/list/detail", arguments: {"id": 999})'), onTap: () async { var result = await Get.toNamed("/home/list/detail", arguments: {"id": 999}); Get.snackbar("返回值", "success -> " + result["success"].toString()); }, ),lib/pages/list_detail/index.dart _buildBackListTileRow(Map? val) { return val == null ? Container() : ListTile( title: Text("传值 id = " + val["id"].toString()), subtitle: Text('Get.back(result: {"success": true}'), onTap: () => Get.back(result: {"success": true}), ); } @override Widget build(BuildContext context) { final details = Get.arguments as Map; final parameters = Get.parameters; return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("详情页"), ), body: ListView( children: [ ListTile( title: Text("导航-返回"), subtitle: Text('Get.back()'), onTap: () => Get.back(), ), _buildBackListTileRow(details), _buildBackListTileRow(parameters), ], ), ); }导航-parameters 传值+返回值lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-parameters传值+返回值"), subtitle: Text('Get.toNamed("/home/list/detail?id=666")'), onTap: () async { var result = await Get.toNamed("/home/list/detail?id=666"); Get.snackbar("返回值", "success -> " + result["success"].toString()); }, ),lib/pages/list_detail/index.dart @override Widget build(BuildContext context) { final parameters = Get.parameters;导航-参数传值+返回值lib/common/routes/app_routes.dart static const Detail_ID = '/detail/:id';lib/common/routes/app_pages.dart ... GetPage( name: AppRoutes.Detail_ID, page: () => DetailView(), ),lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-参数传值+返回值"), subtitle: Text('Get.toNamed("/home/list/detail/777")'), onTap: () async { var result = await Get.toNamed("/home/list/detail/777"); Get.snackbar("返回值", "success -> " + result["success"].toString()); }, ),导航-not foundlib/pages/notfound/index.dartclass NotfoundView extends StatelessWidget { const NotfoundView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("路由没有找到"), ), body: ListTile( title: Text("返回首页"), subtitle: Text('Get.offAllNamed(AppRoutes.Home)'), onTap: () => Get.offAllNamed(AppRoutes.Home), ), ); }}lib/common/routes/app_routes.dart static const NotFound = '/notfound';lib/common/routes/app_pages.dart static final unknownRoute = GetPage( name: AppRoutes.NotFound, page: () => NotfoundView(), );lib/main.dart @override Widget build(BuildContext context) { return GetMaterialApp( ... unknownRoute: AppPages.unknownRoute, ); }导航-中间件-认证 Authlib/pages/login/index.dartclass LoginView extends StatelessWidget { const LoginView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("登录"), ), body: ListTile( title: Text("返回首页"), subtitle: Text('Get.offAllNamed(AppRoutes.Home)'), onTap: () => Get.offAllNamed(AppRoutes.Home), ), ); }}lib/pages/my/index.dartclass MyView extends StatelessWidget { const MyView({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("我的"), ), body: ListTile( title: Text("返回首页"), subtitle: Text('Get.offAllNamed(AppRoutes.Home)'), onTap: () => Get.offAllNamed(AppRoutes.Home), ), ); }}lib/common/routes/app_routes.dart static const Login = '/login'; static const My = '/my';lib/common/middleware/router_auth.dartclass RouteAuthMiddleware extends GetMiddleware { @override int priority = 0; RouteAuthMiddleware({required this.priority}); @override RouteSettings? redirect(String route) { Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => Get.snackbar("提醒", "请先登录APP")); return RouteSettings(name: AppRoutes.Login); }}lib/common/routes/app_pages.dart // 白名单 GetPage( name: AppRoutes.Login, page: () => LoginView(), ), GetPage( name: AppRoutes.My, page: () => MyView(), middlewares: [ RouteAuthMiddleware(priority: 1), ], ),lib/pages/home/index.dart ListTile( title: Text("导航-中间件-认证Auth"), subtitle: Text('Get.toNamed(AppRoutes.My)'), onTap: () => Get.toNamed(AppRoutes.My), ),Transition 转场动画lib/common/routes/app_pages.dart GetPage( name: AppRoutes.Detail_ID, page: () => DetailView(), transition: Transition.downToUp, ),© 猫哥 ...

April 5, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:flutter-rn-uniapp-对比

flutterflutter是 Google 为 Fuchsia 操作系统设计的利用开发方式。 Fuchsia OS要兼容便宜物联网设施,要求对硬件的耗费升高,并且为了防止与oracle的java打官司,Fuchsia 应用了dart语言+flutter界面库的形式。 比照剖析性能剖析 和 写法比照flutter作为界面库,它惟一要干的事件就是渲染界面。不像HTML5,flutter界面库连视频、定位等都没有,就是一个纯排版引擎,绘制文字、按钮、图片等罕用界面控件。这个排版引擎的特点是简略、高性能。 晋升性能是有代价的,开发便利性和运行性能不可兼得。 举个例子,同样的界面,用HTML和flutter如何实现: <div class="greybox"> <div class=redbox> smaple text </div> </div> .greybox { display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #e0e0e0; /* grey 300 */ width: 320px; height: 240px; font: 18px } .redbox { background-color: #ef5350; /* red 400 */ padding: 16px; color: #ffffff }var container = new Container( // grey box child: new Center( child: new Container( // red box child: new Text( "smaple text", style: new TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 18.0, ), ), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.red[400], ), padding: new EdgeInsets.all(16.0), ), ), width: 320.0, height: 240.0, color: Colors.grey[300], );能够看出,从代码的写法来说,flutter没有tag和款式的说法,更没有选择器,从头到尾只有dart语言,它的界面控件是用dart代码new进去的,每个控件的款式,是在new的时候设置的类json写法的参数。 ...

March 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Bloc-03-基础对象-同步异步-await-yield-操作

本节指标同步、异步 sync async关键字 await yield加上 * 的区别视频https://www.bilibili.com/vide... 代码https://github.com/ducafecat/... 注释在 BLOC 中常见 yield yield* Stream<T>计算器 Bloc 代码 咱们能够发现在 bloc 模块中,十分多 yield* yield async* ,如何正确应用还是很重要的,所以这篇文章把同步、异步的对应的操作符都整理出来。 class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> { CounterBloc() : super(CounterInitial(0)); int counterNum = 0; @override Stream<CounterState> mapEventToState( CounterEvent event, ) async* { if (event is CounterIncrementEvent) { yield* _mapIncrementEventToState(event); } else if (event is CounterSubductionEvent) { yield* _mapSubductionEventToState(event); } } Stream<CounterState> _mapIncrementEventToState( CounterIncrementEvent event) async* { this.counterNum += 1; yield CounterChange(this.counterNum); } Stream<CounterState> _mapSubductionEventToState( CounterSubductionEvent event) async* { this.counterNum -= 1; yield CounterChange(this.counterNum); }}同步 sync* + yield同步 sync 后返回 Iterable<T> 可序列化对象 ...

March 23, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:flutter-中的深拷贝

https://blog.csdn.net/sinat_37255207/article/details/111051757 在web开发中,在遇到根底类型和简单类型 的深拷贝问题大部分能够通过 let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));来实现深拷贝(函数除外  拓展https://www.jianshu.com/p/1c1...   1.flutter 的dart 语法在解决json map 的时候能够通过相似思路 Map clonedObject = JSON.decode(JSON.encode(object));2.dart 解决实类 深拷贝(在线json转dart 类网站https://jsontodart.com/) `//dart实例class Autogenerated { int code; Autogenerated({this.code}); Autogenerated.fromJson(Map<String, dynamic> json) { code = json['code'];} Map<String, dynamic> toJson() { final Map<String, dynamic> data = new Map<String, dynamic>();data['code'] = this.code;return data;}} //深拷贝Autogenerated demo1=Autogenerated.fromJson({"code":1});//demo2拷贝胜利Autogenerated demo2=Autogenerated.fromJson(demo1.toJson());`

March 21, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-因你更优秀-2021-第一季度开发者调研

Flutter 终于在新的一年迎来了 2.0 版本,这是继 Dart 健全的空平安 Beta 版,以及 在测试方面获得重大进展 之后的一个全新的里程碑。在迈入这个新版本的当下,咱们也曾经筹备好为大家带来更棒的 Flutter,这里诚邀您参加本次☟Flutter 开发者问卷调研☟,来帮忙 Flutter 做到更好。 本次调研会较为具体地理解大家对 Flutter 在应用体验、增长因素、云服务等多个方面的满意度。您能够随时来到问卷页面,并在不便的时候返回持续作答,但请留神本次调研将于 2021 年 3 月 11 日截止。 此次调研问卷齐全匿名,咱们不会收集您的个人信息,仅会从统计层面理解大家在开发实际、产品体验以及日常角色调配等层面的信息。 欢送拜访 Flutter 内容专辑,理解最新的 Flutter 停顿及动静。如果您有更多问题或者反馈,请在微信留言区和大家交换分享!

March 10, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:2021-关于-Flutter-v2-我整理了16个重要特性

B站https://www.bilibili.com/vide... 谷歌开发者官文https://mp.weixin.qq.com/s/Ez... 7 大平台 -> windows、macos、linux、web、embedded、ios、android https://flutter.gskinner.com/https://github.com/gskinnerTe...web 平台优化、进入稳定版3 个方向 pwa: 缓存、push 推送服务、桌面快捷、音讯提醒spa: 单页程序相似 vue rectexpanding mobile: 疾速迁徙 app、复用代码irobot 构建基于 flutter https://edu.irobot.com/the-la... 技术架构 2D 3D 渲染 WebGL Skia WebAssembly Canvas 稳固的版本 性能 HTML renderer: HTML 渲染器: Uses a combination of HTML elements, CSS, Canvas elements, and SVG elements. This renderer has a smaller download size. 应用 HTML 元素、 CSS、 Canvas 元素和 SVG 元素的组合CanvasKit renderer: CanvasKit 渲染器: This renderer is fully consistent with Flutter mobile and desktop, has faster performance with higher widget density, but adds about 2MB in download size.试水我的项目 ...

March 9, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:老孟FlutterFlutter-2的新功能

老孟导读:昨天期待已久的 Flutter 2.0 终于公布了, Flutter Web和Null安全性趋于稳定,Flutter桌面安全性逐步转向Beta版!原文链接:https://medium.com/flutter/wh... 明天,咱们很快乐地发表Flutter 2的公布。间隔Flutter 1.0的公布曾经两年多了,然而在很短的工夫内,咱们曾经敞开了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22公布以来,咱们曾经敞开了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢咱们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出工夫来改良Flutter我的项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专一于使Flutter达到零平安,hamdikahloun具备20个PR,改善了Flutter插件的数量。然而,不仅仅是编码员为Flutter我的项目做出了奉献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包含hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter的确是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,咱们就不可能进入第2版。此版本实用于所有人。 Flutter 2发行版中产生了很多令人兴奋的事件。无关Flutter 2和Dart 2.12的新性能以及咱们的客户和合作伙伴如何应用Flutter 2的概述,请参阅发表Flutter 2。无关Dart 2.12的详细信息,请参阅发表Dart 2.12。无关倡议在生产中应用的Flutter网站的最佳利用办法,请参阅Flutter网站反对达到稳固的里程碑。 而且,要理解Flutter 2自身的新性能,请持续浏览! Web截止到明天,Flutter的Web反对曾经从Beta过渡到稳固渠道。在此初始稳固版本中,Flutter在Web平台的反对下将代码的可重用性进步到另一个档次。因而,当初当您稳固地创立Flutter应用程序时,Web只是该应用程序的另一个设施指标。 通过利用Web平台的泛滥劣势,Flutter为构建丰盛的交互式Web应用程序奠定了根底。咱们次要专一于性能和渲染保真度的改良。除了咱们的HTML渲染器之外,咱们还增加了一个新的基于CanvasKit的渲染器。咱们还增加了特定于Web的性能,例如Link小部件,以确保在浏览器中运行的利用感觉像Web利用。 在Flutter的Web反对博客文章中找到无关此稳固版本的更多详细信息。 Sound Null Safety空安全性是Dart语言的重要补充,它通过辨别可空类型和非可空类型进一步加强了类型零碎。这使开发人员可能避免null谬误解体,这是应用程序解体的常见起因。通过将空查看合并到类型零碎中,能够在开发过程中捕捉这些谬误,从而避免生产解体。从Flutter 2开始,蕴含Dart 2.12的稳定版齐全反对Null Safety。无关更多详细信息,请参见Dart 2.12博客文章。 pub.dev软件包存储库曾经公布了1,000多个空平安软件包,其中包含Dart,Flutter,Firebase和Material团队的数百个软件包。如果您是软件包作者,请查看迁徙指南并思考立刻进行迁徙。 Desktop在此版本中,咱们很快乐地发表,Flutter的桌面反对已在稳固频道中以晚期版本的标记提供。这意味着咱们曾经筹备好让您尝试一下它作为Flutter应用程序的部署指标:您能够将其视为“ beta快照”,以预览将于往年晚些时候公布的最终稳固版本。 为了使Flutter桌面达到这样的品质,从大小上进行了改良,从确保文本编辑像在每个受反对的平台上的本机体验一样开始,包含诸如文本抉择枢轴点的基本功能以及可能进行文本编辑的能力。在解决完键盘事件后进行流传。在鼠标输出端,当初能够立刻开始应用高精度定点设施进行拖动,而不用期待解决触摸输出时所需的提早。此外,内置的上下文菜单已增加到Material和Cupertino设计语言的TextField和TextFormField小部件中。最初,增加了抓手 到ReorderableListView小部件。 作为开发人员,ReorderableListView总是很善于挪动我的项目,然而它要求用户长按能力启动拖动。这在挪动设施上很有意义,然而很少有台式机用户会想到用鼠标长按某个我的项目来挪动它,因而此版本包含实用于鼠标或触摸输出的抓握手柄。平台习用性能的另一项改良是更新的滚动条,该滚动条能够正确显示桌面形态因素。 此版本包含一个更新的Scrollbar小部件,该小部件在桌面环境中十分无效 滚动条小部件已更新,以提供桌面上预期的交互性能,包含拖动拇指,单击轨道以上下滚动页面以及在鼠标悬停在鼠标的任何局部上时显示轨道的性能。滚动条。此外,因为Scrollbar是应用新ScrollbarTheme类的主题,因而您能够设置其款式以使其与应用程序的外观和格调相匹配。 对于其余特定于桌面的性能,此版本还启用了Flutter应用程序的命令行参数解决性能,以便能够应用诸如Windows File Explorer中的数据文件双击之类的简略操作来关上应用程序中的文件。咱们还致力使Windows和macOS的调整大小更加晦涩,并为国内用户启用IME(输入法编辑器)。 Flutter桌面当初反对直观的IME输出 此外,咱们还提供了更新的文档,介绍了开始筹备将桌面应用程序部署到特定于操作系统的商店时须要执行的操作。试试看,如果咱们错过了任何事件,请提供反馈。 在尝试应用Flutter桌面Beta时,您能够通过按预期形式切换到Beta通道并依据flutter.dev上的领导为指标平台设置配置标记来拜访它。此外,咱们还制作了稳固通道上可用的beta比特的快照。如果您应用“ flutter config”启用某个桌面配置设置(例如enable-macos-desktop),则能够尝试桌面反对的beta性能,而不用经验漫长的过程能力转移到beta频道,删除Flutter SDK的所有最新Beta版,构建工具等。这非常适合尝试一下或将桌面反对用作简略的“ Flutter Emulator”。 然而,如果您抉择停留在稳固的频道上以拜访桌面Beta,则不会像切换到Beta或dev频道那样快地取得新性能或谬误修复。因而,如果您正在踊跃地针对Windows,macOS或Linux,咱们建议您切换到可更快提供更新的渠道。 当咱们靠近Flutter桌面的第一个残缺的生产品质版本时,咱们晓得咱们还有更多工作要做,包含对与本机顶级菜单集成的反对,更像各个平台的体验的文本编辑以及可拜访性反对,以及惯例的谬误修复和性能加强。如果您认为在台式机达到生产品质之前还须要做其余事件,请确保提供您的反馈。 平台自适应应用程序:Flutter Folio示例当初,Flutter 反对生产利用三个平台(Android,iOS设施和Web)和三个测试版(在Windows,MacOS和Linux)的,一个天然的问题是:如何编写一个应用程序,适应自身以及多个不同尺寸(小,中和大屏幕),不同的输出模式(触摸,键盘和鼠标)和不同的习惯用法(挪动,网络和台式机)?为了为咱们本人以及世界各地的Flutter开发人员答复此问题,咱们委托了Flutter Folio剪贴簿应用程序。 Folio只是一个简略的示例,您心愿它能够从一个代码库在多个平台上很好地运行。所谓“好”,是指它在小屏幕,中屏幕和大屏幕上看起来都不错,它利用了触摸,键盘和鼠标输出的劣势,并且对于平台的习用语言也很好用(例如,通过应用网络上的链接和桌面上的菜单)。咱们将这种利用称为“平台自适应”,因为它能够很好地适应所运行的任何平台。 如果您想理解如何使本人的应用程序平台具备适应性,能够查看Folio的源代码。未来,冀望找到可能更深刻地探讨该主题的文档和代码实验室。同时,请查看AloïsDeniel对于该主题的杰出博客文章和视频。 Google Mobile Ads to Beta除了Flutter桌面版移至测试版,明天咱们很快乐地发表Flutter的Google挪动广告SDK的公开测试版。这是一个全新的插件,除了现有的重叠式广告格局(重叠式横幅广告,非页内广告和处分视频广告)外,还提供内嵌横幅广告和原生广告。该插件对立了对Ad Manager和Admob的反对,因而,无论您是什么规模的公布商,都能够依据本人的状况量身定制该插件。 ...

March 7, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:无限可能-Flutter-2-重点更新一览

有限可能 | Flutter 2 重点更新一览咱们非常高兴在本周公布了 Flutter 2。自 Flutter 1.0 公布至今已有两年多的工夫,在如此短暂的工夫内,咱们解决了 24,541 个 issue,合并了来自 765 个贡献者的 17,039 个 PR。自九月公布 Flutter 1.22 以来,咱们已解决 5,807 个 issue,合并了来自 298 个贡献者的 4,091 个 PR。在此特别感谢宽广的贡献者,将业余时间慷慨地投入到 Flutter 我的项目的优化中。Flutter 2 的卓越贡献者有 xu-baolin (奉献了 46 个 PR)、a14n (奉献了 32 个 PR;专一于为 Flutter 引入空平安) 和 hamdikahloun (奉献了 20 个 PR;优化了一系列 Flutter 插件)。然而,为 Flutter 我的项目做出奉献的不只有开发者,还有咱们负责评审 1,525 个 PR 的泛滥 PR 评审员,其中包含 hamdikahloun (身兼数职!)、CareF 和 YazeedAlKhalaf (年仅 16 岁!) 等人。Flutter 是真正的社区合力之作,如果没有问题反馈者、PR 贡献者和代码评审员,版本 2 便无奈问世,是你们带来了这一新版本。 ...

March 7, 2021 · 6 min · jiezi