关于flutter:Flutter-的加密和解密数据

原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释理解如何加密和解密数据在您的 Flutter 应用程序 Flutter 是一个可移植的 UI 工具包。换句话说,它是一个全面的应用软件开发工具包(SDK) ,包含小部件和工具。Flutter 是一个收费的开源工具,用于开发挪动、桌面和 web 应用程序。 Flutter 是一种跨平台的开发工具。这意味着用同样的代码,咱们能够同时创立 IOs 和 Android 应用程序。这是在整个过程中节省时间和资源的最佳形式。在这方面,hot reload 正在取得挪动开发者的反对。容许咱们通过热重装疾速查看在代码中实现的更改。 在本文中,咱们将探讨应用加密包 Flutter 加密和解密数据文件。借助于这个软件包,用户能够轻松地加密和解密数据。那么让咱们开始吧。 加密是将数据转换为编码(明码)数据模式的过程。如果任何未经受权的集体或实体取得拜访权限,他们将无奈读取。在发送文件之前,有必要将文件爱护到每个挪动应用程序或网站上,并在网络上传递数据,以避免未经受权的接收者拜访其数据。它有助于爱护公有和敏感信息,并能够进步客户端应用程序和服务器之间通信的安全性。 解密是将已编码的数据从后盾转换为失常(一般)数据模式的过程。在这篇文章中,咱们将展现如何加密输出数据,而后将其解密回失常模式。 演示模块: 加密数据类型:咱们将看到 3 种不同类型的算法加密和解密数据的 Flutter 。1- AES 算法 : (高级加密规范)曾经成为世界各地政府、金融机构和安全意识强的企业的首选加密算法。美国国家安全局(NSC)应用它来爱护国家的“最高秘密”信息。 2- Fernet 算法: Fernet 是一种非对称加密办法,它能够确保加密的音讯在没有密钥的状况下不能被操纵/读取。它对密钥应用 url 平安编码。Fernet 还在 CBC 模式和 PKCS7 填充中应用 128 位 AES,HMAC 应用 SHA256 进行身份验证。这个 IV 是由 os 创立的。随机()。所有这些都是好的软件所须要的。 3- Salsa 算法 : Salsa20 是提交给 eSTREAM 我的项目的一个明码,运行工夫从 2004 年到 2008 年,该我的项目旨在促成流明码的倒退。该算法被认为是一种设计良好的高效算法。目前还没有任何针对 Salsa20 明码家族的已知无效攻打。 ...

October 18, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:端开发技术FLutter开发即时通讯

1. 即时通讯简述即时通讯是端开发工作中常见的需要,本篇文章以作者工作中应用FLutter开发社交软件即时通讯需要为背景,形容一下即时通讯功能设计的要点。 2. 重要概念即时通讯须要前后端配合,约定音讯格局与音讯内容。本次IM客户端需要开发应用了公司已有的基于Socket.io搭建的后盾,下文形容波及到的一些概念。 2.1 WebSocket协定WebSocket是一种在单个TCP连贯上进行全双工通信的协定。WebSocket协定与传统的HTTP协定的次要区别为,WebSocket协定容许服务端被动向客户端推送数据,而传统的HTTP协定服务器只有在客户端被动申请之后能力向客户端发送数据。在没有WebSocket之前,即时通讯大部分采纳长轮询形式。 2.2 Socket.io和WebSocket的区别Socket.io不是WebSocket,它只是将WebSocket和轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信形式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。也就是说,WebSocket仅仅是Socket.io实现即时通信的一个子集。因而WebSocket客户端连贯不上Socket.io服务端,当然Socket.io客户端也连贯不上WebSocket服务端。 2.3 服务端socket音讯了解了服务端socket音讯也就了解了服务器端的即时通讯逻辑,服务器收回的socket音讯能够分为两种: 服务器被动收回的音讯: 例如,社交软件中的A用户给B用户收回了音讯,服务器在收到A用户的音讯后,通过socket链接,将A用户的音讯转发给B用户,B用户客户端接管到的音讯就属于服务器被动收回的。其余比拟常见的场景例如直播软件中,全平台用户都会收到的礼物音讯播送。 服务器在接管到客户端音讯后的返回音讯: 例如,长链接心跳机制,客户端向服务器发送ping音讯,服务器在胜利承受客户端的ping音讯后返回的pong音讯就属于服务器的返回音讯。其余常见的场景如社交软件中A用户给B用户收回了音讯,服务器在收到A用户的音讯后,给A客户端返回一条音讯,供A客户端理解音讯的发送状态,判断发送是否胜利。大部分场景,服务器在接管到客户端被动收回的音讯之后都须要返回一条音讯。 3. 客户端实现流程几个设计客户端即时通讯的重点。 3.1 心跳机制所谓心跳就是客户端收回ping音讯,服务器胜利收到后返回pong音讯。当客户端一段时间内不在发送ping音讯,视为客户端断开,服务器就会被动敞开socket链接。当客户端发送ping音讯,服务器一段时间内没有返回pong音讯,视为服务器断开,客户端就会启动重连机制。 3.2 重连机制重连机制为客户端从新发动连贯,常见的重连条件如下: 客户端发送ping音讯,服务器一段时间内没有返回pong。客户端网络断开。服务器被动断开连接。客户端被动连贯失败。当呈现极其状况(客户端断网)时,频繁的重连可能会导致资源的节约,能够设置一段时间内的最大重连次数,当重连超过肯定次数时,休眠一段时间。 3.3 音讯发送流程将音讯存储到本地数据库,发送状态设为期待。发送socket音讯。接管到服务器返回的socket音讯后,将本地数据库期待状态的音讯改为胜利。注意事项: 将音讯存储到本地数据库时须要生成一个id存入数据库,同时传给服务器,当收到音讯时依据id判断更新本地数据库的哪一条音讯。 3.4 音讯接管流程 3.5 其余相干聊天页音讯的排序:在查问本地数据库时应用order by按工夫排序。音讯列表:也举荐做本地存储,当收到音讯的时候须要先判断本地音讯列表是否有以后音讯用户的对话框,如果没有就先插入,有就更新。音讯列表的保护就不开展说了,感兴趣能够看代码。图片语音音讯:将图片和语言先上传到专门的服务器上(各种专门的云存储服务器),sokcet音讯和本地存储传递的是云服务器上的URL。多人聊天(群聊):与单人聊天逻辑基本一致,区别位本地数据库须要增加一个会话ID字段,关上一个群就查问对应会话ID的数据。聊天音讯不再是谁发给谁,而是在哪个群聊下。4. 客户端Flutter代码把局部代码贴上来,残缺我的项目在作者的github上。 4.1 心跳机制 heart() { pingTimer = Timer.periodic(Duration(seconds: 30), (data) { if (pingWaitTime >= 60) { socket.connect(); pingWaitTime = 0; pingWaitTimer!.cancel(); ping(); } if (!pingWaitFlag) ping(); }); } ping() { debugPrint("ping"); String pingData = '{"type":"ping","payload":{"front":true},"msg_id":${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}}'; socket.emit("message", pingData); pingWaitFlag = true; pingWaitTime = 0; pingWaitTimer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (data) { pingWaitTime++; print(data.hashCode); if (pingWaitTime % 10 == 0) debugPrint(pingWaitTime.toString()); }); } //pong if (socketMessage.type == PONG && socketMessage.code == 1000) { pingWaitFlag = false; pingWaitTimer!.cancel(); pingWaitTime = 0; }4.2 本地数据库设计数据库表的设计是比拟重要的,了解了数据库设计,读代码也就无压力了。 ...

October 15, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-在流式场景下的架构设计与应用

作者:光酒 目前,闲鱼的次要业务场景都是基于流式场景构建的。在闲鱼的次要几个业务场景下存在两种类型的页面:一种是简单交互的页面,如发布页面、商品详情页;另一种是轻交互、须要肯定动态化能力满足千人千面的经营配置及疾速A/B试验需要的页面,如首页、搜寻页面、我的等页面。 在这些轻交互、动态化经营的页面场景下,有很多共通的解决逻辑:页面的布局、数据的治理、事件逻辑驱动的数据变动以及数据驱动的视图状态更新;这些工作往往大部分都是反复的工作,反复的代码逻辑。 在研发效力、交付效率方面,业务的变动往往依赖于版本公布,动辄两周的发版周期,对于须要疾速投放和响应的业务来说,上线工夫过长将难以承受。为了解决以上问题,在Flutter版本首页改版的契机下,闲鱼设计了一套流式场景下的页面搭建架构设计。 流式页面容器架构设计在流式布局的架构设计过程中,面对理论的业务场景,通过以下几个方面解决端到端的流式页面容器设计: 1、在搭建平台侧,实现页面搭建、组件治理、协定编排等能力,与投放平台、A/B试验平台和监控平台买通; 2、在客户端侧,采纳MVVM模型,设计通用的事件协定,形象通用的页面布局、数据管理及事件处理的能力,缩小反复的代码开发,晋升研发效率。在页面布局治理方面,与列表容器PowerScrollView深度联合,实现高效的页面渲染、数据驱动的页面刷新能力; 3.应用阿里巴巴团体 DinamicX作为DSL实现动静模板渲染,满足投放以及经营需要; 4.在与服务端通信协议方面,闲鱼始终在实际Flutter+FaaS的云端一体化开发,借助FaaS的能力,定义一套云端一体化的事件协定,解决业务逻辑动态化的问题,缩小发版依赖,进而晋升交付效率。 在流式页面容器架构设计中,重点包含以下几个外围模块:协定层、事件核心和数据中心。上面介绍这几个模板的具体设计。 协定的设计在页面容器协定的设计方面,在联合闲鱼业务以及阿里巴巴团体的一些技术计划后,闲鱼采纳了三层协定的设计:Page、Section和Component。 Page层协定次要蕴含整个页面Sections信息,以及下拉刷新、上拉加载更多等配置信息;Section层协定蕴含以后Section的布局信息、初始化Event、LoadMore Event及Components等信息;Component层协定与具体业务相干,对于容器来说是黑盒的,具体如何渲染会交给业务方解决;默认提供DX解析渲染Handler。 在通信协议的设计上,全副采纳事件传递的形式,包含:客户端与服务端、组件与组件、页面与组件、页面与App之间。这也是云端一体化的设计,实践上开发者只须要思考事件的发送与接管,具体事件的解决在客户端还是在服务端,由对应的Handler决定。在云端一体化的设计下,事件的解决更加灵便,能够更不便地将逻辑后移,当业务产生变更时,缩小对发版的依赖。 接下来就让咱们来具体看一看事件核心的设计。 事件核心的设计所有皆是event;在PowerContainer的设计中,所有皆是事件:不论是数据的更新、音讯的传递、网络申请、服务端返回的后果,还是自定义的本地解决逻辑。闲鱼形象定义了八种通用的事件类型,整个页面容器通过事件的流动,实现页面UI的渲染和刷新,以及业务逻辑的表白和执行。 以一次网络申请为例,一次下拉刷新会获取每个Section的initEvent事件,并增加到事件核心;事件核心依据事件类型找到对应的Handler来解决。 如果initEvent配置的是remote申请,则交给remoteHandler发送网络申请,将事件传送给FaaS端;在FaaS端收到Event后,在FaaS端的事件核心散发,找到对应的hsf服务并获取数据,最初拼装成Event的形式,下发给客户端;客户端接管到之后持续让Event在事件核心流动起来。 在解决完远端下发的事件之后,EventCenter会发送事件完结的播送,便于业务解决相干自定义事件。 通用事件形象上面咱们来具体看一看通用事件的形象: Restart事件:指定整个Page或者某个Section的刷新事件,对于须要刷新的Section,会将其initEvent事件退出事件核心。initEvent常见的个别为一个Remote事件,也能够是任意其余事件。LoadMore事件:LoadMore事件次要解决分页加载更多数据的场景。Update事件:Update事件次要解决数据源的更新及UI的刷新。Context更新事件:每个Section都存在一个Context信息,代表了服务端与客户端申请的上下文信息;每个Section的Rmote事件申请,都会默认将Context信息发送给服务端,相应的服务端能够下发Context事件更新指定Section的Context信息;具体应用场景例如分页加载的page number等;Replace事件:Replace事件替换Section信息,在tab切换等场景应用会应用;Remote事件:远端申请事件;Native事件:本地通用事件,如页面跳转、toast提醒、数据埋点等;Custom事件:版本预埋的业务自定义事件。数据中心的设计在MVVM架构中,数据中心承当着ViewModel的角色,解决Update事件,次要负责数据的更新及UI视图的刷新。对于数据的Update事件,闲鱼依据本身业务场景形象了几种通用的数据更新类型:overload、patch、override和remove。在UI渲染方面,闲鱼将列表容器PowerScrollView与动静模板渲染DXFlutter相结合,实现页面渲染及数据更新后的页面刷新能力。 列表容器PowerScrollView是闲鱼实现的一套功能完善、高性能的列表布局容器,满足了页面容器对于瀑布流、卡片曝光、锚点定位等能力的需要。在视图渲染刷新方面,PowerScrollView提供了列表的部分刷新能力,完满地解决了数据更新后视图的刷新问题。 在协定设计上,二级协定Section以及Footer、Header的设计与PowerScrollView的设计是一一对应的。二级协定Section定义了惟一标识Key,在UI渲染中,对应到PowerScrollView的SectionKey。在数据更新后,页面容器会依据Section Key实现视图的部分刷新能力。 动静模板渲染DXFlutter应用阿里巴巴团体DinamicX作为DSL,在Flutter端实现了高效的动静模板渲染的能力。闲鱼应用DXFlutter实现Component层协定的动静模板渲染。 在介绍协定设计时提到过,Component层协定对于页面容器来说是黑盒,那么DX卡片事件是如何与页面容器PowerContainer买通的呢?黑盒的数据又是如何更新的呢? 在DSL中,闲鱼自定义了页面容器PowerContainer的事件powerEvent,通过它能够生成页面容器的通用事件类型,将DinamicX卡片的事件与页面容器事件核心买通。以下面代码为例,点击“删除关注列表外面的举荐卡片”的场景,只须要在onTap的事件中定义一个update类型的事件,subType为remove,即可实现数据的删除及删除后UI的渲染。 然而这里没有定义任何标识,且列表中能够存在多个雷同的卡片,又是怎么晓得要操作的是哪一份数据呢? 这里为每个Component生成一个惟一的ComponentKey,依据SectionKey+ComponentKey生成卡片的惟一标识。在每一个powerEvent事件中,会将Key传入事件核心,这样就定位到任意一个Component的数据model,依据事件类型更新数据model。同时,PowerScrollView也能够通过这个Key,操作UI的部分刷新。 Section状态治理页面加载的过程中,往往须要展现一些加载状态的解决,如加载中的Loading动画、加载失败状态的重试按钮、没有更多内容状态的提示信息等。 在协定的设计方面,每个Section定义了state,在事件核心解决Remote申请事件和应答事件时,更新Section 的state。通过注册render handler,针对Section的不同状态返回加载状态Widget。 void updateSectionState(String key, PowerSectionState state) { final SectionData data = _dataCenter.findSectionByKey(key); if (state == PowerSectionState.loading) { // 从ViewCenter的config获取loadingWidget final Widget loadingWidget = _viewCenter?.config?.loadingWidgetBuilder(this, key, data); // ViewCenter调用replace section办法更新UI _viewCenter.replaceSectionOfIndex(loadingWidget); // 标记须要刷新Section data.needRefreshWhenComplete = true; } else if (state == PowerSectionState.error) { ... } else if (state == PowerSectionState.noMore) { ... } else if (state == PowerSectionState.complete) { if (data.needRefreshWhenComplete ?? false) { // 判断是否须要更新Section final int index = _dataCenter.fineSectionIndexByKey(key); if (index != null) { final SectionData sectionData = _dataCenter.containerModel.sections[index]; final PowerSection section = _viewCenter.initSection(sectionData); _viewCenter.replaceSectionOfIndex(index, section); } data.needRefreshWhenComplete = false; } }}Section状态变动之后,通过PowerScrollView提供的replaceSection办法,刷新UI视图。 ...

October 15, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter友盟统计与推送配置-Android篇

官网文档在配置宿主我的项目中写的比拟简略,我这里做一下配置的具体记录。Flutter 2.5.0 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.gitFramework • revision 4cc385b4b8 (5 weeks ago) • 2021-09-07 23:01:49 -0700Engine • revision f0826da7efTools • Dart 2.14.0umeng_push_sdk: 1.0.1umeng_common_sdk: 1.2.3配置Android宿主我的项目前置条件:下载官网SDK,加压后参考push文件夹下的example 拷贝example下的MainApplication.java,MainActivity.java,helper,到宿主我的项目的android文件夹下,并批改位于文件顶部的包名package。 批改PushConstants.java中定义的常量如appkey、secret等信息。 微调MainActivity.java使其同时反对友盟统计并援用PushConstants.java中的常量。 package com.XXX.XXX;import android.os.Bundle;import androidx.annotation.NonNull;import com.umeng.analytics.MobclickAgent;import com.umeng.commonsdk.UMConfigure;import com.umeng.message.PushAgent;import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;import com.XXX.XXX.helper.PushConstants;public class MainActivity extends FlutterActivity { private static final String TAG = "MainApplication"; @Override public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) { GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); UMConfigure.preInit(this,PushConstants.APP_KEY, PushConstants.CHANNEL); UMConfigure.setLogEnabled(true); PushAgent.getInstance(this).onAppStart(); //设置上下文 com.umeng.umeng_common_sdk.UmengCommonSdkPlugin.setContext(this); android.util.Log.i("UMLog", "onCreate@MainActivity"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); MobclickAgent.onPause(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); MobclickAgent.onResume(this); }}批改AndroidManifest.xml中的application配置 ...

October 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:开源项目5种技术编写的7个demo工程

android/ios/flutter/angular/java web 5种技术编写的7个demo工程,有点用,能够看看,github地址。 android_demo1.我的项目简介《第一行代码》第二版书中示例demo,工夫过来比拟久,有一些API变动,本人入手写了一遍。 2.环境简介语言:java 1.8 依赖库:详见android_demo/app/build.gradle下的dependencies 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/d29d8323a58949a4a952da489d056f23.png?" style="zoom:33%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述关上Android Studio配置安卓开发环境MainActivity为入口文件,批改其中的跳转页面,体验不同的demo5.技术筹备java根底语法《第一行代码》书籍第二版安卓开发官网6.总结因为在学习之前有java根底,间接浏览此书没有遇到什么艰难,一些API的变动搜索引擎就解决了。作为一名Flutter工程师,播种了一些安卓零碎特有的常识,如服务,内容提提供器,播送,告诉,申请权限,调试安卓程序,打包构建等等。FLutter作为依附于native零碎的技术,相熟native零碎的个性还是很有比拟必要的,尽管大部分常识FLutter工作中用不到,但感觉播种还是蛮大的。在往年的学习打算完结后,后续可能把native零碎的学习作为首要指标。 android_web1.我的项目简介本人写的一个登录demo,调用了实在的接口,次要就是想模仿一下实在的android开发流程。 2.环境简介语言:java 1.8 依赖库:详见android_demo/app/build.gradle下的dependencies 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/9b1016b7e4eb4fe58ae7cf5eb96c096f.png" style="zoom: 25%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述关上Android Studio配置安卓开发环境编写xml布局文件在Activity中获取页面控件,给按钮增加监听事件将输入框中的元素通过网络申请发送给服务器,拿到返回后果后将json序列化为Java对象。5.技术筹备java根底语法Android布局技术okhttpGSON Gson gson = new Gson();JsonBean data = gson.fromJson(responseData, JsonBean.class);6.总结一个简略的小APP,蕴含了挪动开发中必备的环节,网络申请,获取页面元素,json序列化。官网文档+搜索引擎+一点教训解决工作中百分之九十五的问题。。 angular_demo1.我的项目简介应用Angular框架和TypeScript编写的前端我的项目。次要蕴含一些web开发中罕用组件的展现。 2.环境简介语言:TypeScript 框架版本:Angular CLI:11.2.6 包管理工具:Node:14.16.0 3.我的项目截图 4.开发流程与代码逻辑简述搭建开发环境创立工程,装置组件库NG-ZORRO和ng-bootstrap在我的项目中引入所须要的具体组件在html文件中绘制布局,在ts文件中编写逻辑5.技术筹备TS语法Angular基础知识组件库文档NG-ZORRO和ng-bootstrap6.总结很简略的开源我的项目,过后写这个次要是为了相熟一下angular组件。作为github上本人惟一的前端我的项目,我感觉很没程度,连最起码流程页面都没有一个,不过本人自身前端程度也不高,也不打算长期在这方面倒退,打算之内还有其余的事件,只能承受这种不完满了。 在职业生涯的初期,本人始终在写Angular,从Angular.js到Angular7,8,11,因为对前端没有一点的趣味,唉,工作之外的工夫都去学java写后盾了,始终也没有深刻理解angular,就是CRUD,然而这种工作和私下学习离开的学习形式对我来说成果很不好,导致JAVA服务器端开发和前端开发都没有深刻,其实本人当初也面临着这样的问题,工作两年,java web,angualr,flutter,android,iOS,除却FLutter有一些积攒外,其余的技术都是勉强应酬工作,环境和集体认知导致的吧,本人这只有广度没有深度的技术栈,从资本主义的角度来看,专精一门的工人生产力更高,也就是所谓的大厂螺丝钉。进步本人的生产力,就是让本人更值钱,接下来的一年也会朝着专精一门的方向倒退,除却计算机基础知识的学习外,在flutter和android上进步本人的技术深度。争取在工作三年之际给本人一个称心的答案。 尽管本人始终苦于没有技术深度,然而这种技术广度也让本人对整个产品的开发流程更加理解,其实很多技术常识都是能够复用的,像本篇文章中介绍的框架Angular的响应式编程,在FLutter中也同样实用;还有端开发的对立流程,发送申请,获取数据,更新UI;就是后端和前端的某些常识也是能够通用的,在写后盾的过程中学习SQL常识,在端开发的本地存储上一样实用;面向对象还能在脚本开发中发挥作用。还有程序架构mvc,mvp,mvvm之类,很多很多吧。 得益于这两年来的自学,不夸大的说,让本人造就出了较强的学习能力,学习能力其实是很形象的,首先有学习的激情,同样学习激情的两个人,在学习过程中的速度和成果,就能够了解为学习能力。这两年间本人的大脑里曾经有了一张图谱,在面对新常识的时候,会敏锐的发现哪些常识和之前学的常识相似,并将他们关联起来,哪些是须要重点学习的新概念,哪些是不太重要的常识。大脑其实是很懈怠的,碰到了解不了的货色他就会扩散你的注意力,让你去做一些不须要动脑的事件,我把这些事件称之为精力垃圾。学习分两种,向之前提过的将常识与原来学习过的货色分割起来不算真正意义上的学习,叫温习。只有哪些你了解不了的概念,大脑不想让你持续学上来的常识,才是无效的学习。面对这样的状况,就是用意志力和大脑反抗,我就是要弄懂,一遍不懂就反复看,看懂为止。意志力又是一个新概念了,我感觉很多平凡的文学作品都加强了我的意志力,让我敢于面对生存,活着就挺难了。 没有文档的开源我的项目相当于没有灵魂,本人专门腾出一些工夫,给这些我的项目赋予灵魂,为测试不同的我的项目配置了很多环境。益处就是本人的开源我的项目写的没那么多,工作量尚可,本人的记忆也还不错,我的项目的一些流程和细节都还能想的起来。还没有灵魂的我的项目不多了,争取这周搞完,当前写我的项目写完之后肯定要写一份文档,这种堆积起来一次补齐的形式太累了。这两年总是在迷茫和换工作中度过,很多本人想做的事件都被筹备面试耽搁了,这份工作无论如何也要做一年多,把本人想做的货色,想学的常识井井有条的实现,也算对得起本人。 flutter_demo1.我的项目简介flutter APP。 我的项目分五个文件夹: 动画组件工作中用到或是一些其余乏味的组件布局相干的组件学习FLutter编写的练习或是测试代码工具类,前面会独自写成一个我的项目2.环境简介语言:Dart fLutter版本:Channel master, 2.3.0-17.0.pre.414 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/7bfc8de344d34ddea1e7898a16f11ed5.png" style="zoom: 67%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述组件比拟多就不一一介绍了5.技术筹备Dart根底FLutter API6.总结这个我的项目保护是比拟多的,首页上展现的只有动画和一些乏味的组件,能够下载体验一下,看看有没有感兴趣的性能。这个我的项目有独自的地址,目前这个demo工程只是一些测试代码。 IOS_Demo1.我的项目简介学习ios写的小demo,比拟系统,看到感兴趣的知识点就本人入手试一下,没有什么下载价值。 2.环境简介语言:Swift 5.4 UI框架:UIKit 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/09512621e00a4173a5e2ae330b64e9b7.png" alt="在这里插入图片形容" style="zoom:67%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/a34dc44d550d4ea18c26a348deaa10f7.png" alt="在这里插入图片形容" style="zoom:67%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/863b4416093e491aa8f5ddefccd237a4.png" alt="在这里插入图片形容" style="zoom:67%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/d076e1e49377453c823a457d790c8a77.png" alt="在这里插入图片形容" style="zoom:67%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述更多的应用了storyboard拖拽控件的开发方式,简略体验了一下。5.技术筹备Swift根底语法UIKit应用6.总结找的不少教程都不写纯代码,都是storyboard拖拽控件联合代码,不太喜爱这种形式. 写在开端因为更换了电脑,两个java相干的工程须要从新搭建环境补齐文档,临时不打算更新了,感兴趣的网上轻易搜几篇技术文章就能搭。 后续如果本人想写点后盾的话,就棘手把这两个readme补齐。

October 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:开源项目使用FLutter开发录音APP

Flutter录音APP一个录音小工具,github地址。 1.语言环境Flutter SDK : stable 2.0.6 Dart SDK: stable 2.12.3 2.我的项目截图 3.开源软件包flutter_sound: ^8.1.9 #录音+转MP3path_provider: ^2.0.1 #获取文件门路dio: ^4.0.0 #发送网络申请permission_handler: ^8.1.3 #申请录音权限4.开发流程简述检测录音权限是否开启,未开启会在APP内申请权限,将用户输出的ID传递到歌曲列表画面。歌曲列表画面调用两个接口,一个接口获取以后账户录过多少首歌曲,一个接口获取歌曲列表,滑动列表为ListView,申请谬误时弹出POP框。点击歌曲进入到录音页面。录音页面展现的数据均为列表画面通过构造方法传入,调用flutter_sound包录音,录音完结后将acc转换为MP3,点击上传调用接口,通过FormData上传本地的MP3文件,申请谬误弹出POP。5.我的项目总结技术上来说没有什么难点,没有引入过多的第三方软件包,网络申请,路由跳转,页面间传值都没有进行额定的封装。产品的原型也比较简单,没有设计图。比拟大的播种是相熟了一下FLutter我的项目android和IOS的打包。 android打包,命令:flutter build apk --split-per-abi,默认打包形式就是release,flutter build apk打进去的包特地大,因为多种架构模式的安卓包都打在一起了,加上--split-per-abi会把不同架构的包离开打,"armeabi-v7a", "arm64-v8a"是比拟支流的,安卓也能够独自关上我的项目中的android文件夹,应用原生的形式进行打包,在app/build.gradle增加ndk配置,将支流的CPU架构打到一个包里,有两个中央须要特地留神,一是打包时signature中的V1和V2都须要勾选上,为了适配低版本安卓,二是app/build.gradle中的minSdkVersion决定了兼容的安卓版本,21适配安卓5.0。 IOS打包,IOS打包比较复杂,举荐一篇文章,文章有些内容有点过期,不过大部分流程都笼罩到了,简略形容一下就是在Xcode中配置好,而后flutter build ipa ,生成一个Runner.xcarchive文件,双击xcarchive文件始终Next生成IPA。如果不公布到app store,须要先拿到用户的UDID,增加到Devices,而后依照官网举荐的形式获取证书Certificates,Certificates就是给开发用的电脑装的,而后生成Profiles选中Devices和Certificates。在打包时选中生成的Profiles。如果公布到app store就不须要Profiles,选中Signing选项卡里的Automatically manage signing就能够了。Certificates是必须要装置的。 第二版晋升了一下录音的音质,将采样率改成了96000,将比特率改成了256000.

October 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:开源项目使用swift开发记事本APP

前端工夫应用iOS技术编写了一个记事本APP,github地址。 ios_notepad1.我的项目简介应用Swift编写的IOS APP,除了惯例记事本的增删改查性能之外,退出了分组性能。 2.环境简介语言:Swift 5.4 UI框架:UIKit 包管理工具:CocoaPods 布局框架:SnapKit 5.0.0 本地数据库治理库:GRDB.swift 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/56b9067b42d64e0790bd8dce4755082a.png" style="zoom: 25%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/b9eaa8f15e22495ba23a459167b9294c.png" style="zoom: 50%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/3f36ad8153c14385a00aba8fbce730ba.png" style="zoom:50%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/3474e1c07636435f88409bea199596d8.png" style="zoom:50%;" /><img src="https://img-blog.csdnimg.cn/e4e83d9a8a43436d9bf1673cb3fef2f4.png" style="zoom: 50%;" /> 4.代码逻辑简述新建数据库治理类,编写创立数据库,创立分组数据表,在分组数据表进行增删的办法。 新建首页布局文件,数据为内部传入,应用协定将点击事件传递给调用者。在ViewController中调用数据库治理类,进行数据库和数据表的初始化,当点击事件产生时调用数据库治理类中的数据操作方法。 其余页面的逻辑与上述步骤统一。 5.技术筹备Swift根底语法UIKit应用SnapKit应用CocoaPods应用 sudo gem install cocoapodspod initpod installM1 mac装置有问题 Swift中的协定Swift中的闭包CRDB应用6.总结编写这个APP就是想坚固一下本人最近学习的IOS开发相干常识,此APP参考了一本有些过期的IOS书籍,尽管书上的很多API和当初曾经大不相同,不过随着工作教训的增长,本人也成长为一个有些教训的端开发工程师,从最开始用JQuery,bootstrap写网页,到前面应用Angular,而后接触到Flutter,到当初自学的Android和IOS,对端开发一些常见的步骤都有了本人的意识,比方路由治理,页面布局,工程架构(mvc,mvp,mvvm),这个APP就是通过协定将View层中的逻辑局部裸露进去,逻辑全副交给controller解决,实现页面和逻辑的分层,网络申请,还有web个别不会用到但客户端很罕用的本地存储,本地数据库等等。虽说不同的端具体的API上可能有变动,不过大体的思路都统一,凭借着这种思路和搜索引擎,还有看文档的习惯,还是把这个APP残缺的做进去了。 正式加入工作曾经两年了,从筹备成为一名程序员到当初曾经三年多了。从事编程工作以来,最让我感到庆幸的是编程绝不是一项无聊的工作,计算机世界的浩瀚,让普通人穷尽毕生也只在一个细分的方向上摸索到计算机科学的边界。我喜爱这份工作,因为他能让我的大脑不停的工作,让我总是能思考。尽管本人对编程谈不上如许的狂热,然而在工作和学习中还是能取得一些乐趣,这份乐趣也就成了本人一直学习的能源。 这两年换了两次工作,当一份工作和本人的指标发生冲突的时候,我就会从新找一份满足本人要求的,我发现自己很厌恶稳固,当一份工作没有挑战,成为机械式的反复之后,就会对这份工作丢失全副的激情和趣味,失去趣味之后真是一天也不想在做了,只想尽快逃离。想起面试的时候HR问我你感觉你的稳定性怎么样,当初想来,是工作能多大程度激发我的趣味决定了我的稳定性。想想本人二十多年来,在学生时代始终都没能有什么成就,比拟直观的就是没考一个好点的大学,当初想想本人对学校各个科目的趣味总是很短暂,失去趣味之后也就轻易学学就行了。惟一感兴趣的是文学,惋惜本人学的还是文科。 从事这份工作以来总是让我感到现实和事实的决裂,总是感觉工作没有和人生的终极目标产生分割很惋惜。世界上哪有完满的事件呢,就算能从事现实中的工作,能不能满足根本的生存须要都是未知数,当我意识到无产阶级就是须要出卖本人的劳动力来换取生存条件的时候,我慢慢的能够承受这种决裂了。原来本人总想着三十岁就退休,逐步理解理论状况后才发现劳动可能是一辈子的事件。劳动是光彩又平凡的,只是我有那么点不喜爱。 两年很快就过来了,尽管没有做到完满,当初想来这两年的工夫我并没有旷废,尽管我未曾在两年之前订下过什么指标,但我感觉我对当初的本人还是比较满意的。其实一名程序员的胜利规范是很难掂量的,工资高下?职位高下?技术水平?对开源社区的奉献?对计算机科学的奉献?每个人都有本人不同的答案,能做到让本人称心就极为难得了。 人生总是在追赶,在职业生涯上更是如此,有的时候对世俗意义上的胜利等闲视之,但大部分的时候还是朝着世俗意义上的胜利致力,好像是在跟谁较劲,拼了命的证实本人,跟谁较劲呢?证实本人给谁看呢?这些问题或者都没有答案,但也是这些问题给了我不断前进的能源。 站在此刻,向着将来的人生望去,后面什么也看不到,将来惟一能够确定的就是他的不确定性,不过我还是心愿我当前的工作内容是真正的为社会做奉献,帮忙世界变的更好,最好能为祖国迈向共产主义奉献一份力量。冀望毕竟是冀望,如果没有那么一个美好的机会让我达成这些指标,那我就想身体健康的多挣点钱。一份工作能不毁坏我的衰弱,能让我有尊严的活着,能让我在工作之外的工夫能够做本人想做的事件,幸甚至哉。 写在开端Android 和 Flutter 端的工程不打算写了,做同一种事件的工具把握三种并没有什么意义,软件开发外围还是根底和流程,回绝做API boy。

October 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:开源项目FLutteriOSAndroid编写的三个计算器APP

前端工夫应用Flutter,iOS,Android三种技术编写了三个雷同性能的计算器APP,github地址。 ios_calculator1.我的项目简介应用Swift编写的IOS APP,实现了计算器的常见性能。 2.环境简介语言:Swift 5.4 UI框架:UIKit 包管理工具:CocoaPods 布局框架:SnapKit 5.0.0 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d9cf4a90e8f9e659fa7cf93ea5e01626.png" style="zoom: 50%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述关上Xcode创立IOS APP我的项目。引入包管理工具和框架。编写布局类,继承UIView。编写Button组件,继承UIButton。封装计算逻辑工具类。在ViewController中引入布局文件,通过布局类中的按钮点击协定实现计算器的计算逻辑。5.技术筹备Swift根底语法UIKit应用SnapKit应用CocoaPods应用 sudo gem install cocoapodspod initpod installM1 mac装置有问题 Swift中的协定6.总结学习IOS开发也有一段时间了,学习路径包含哔哩哔哩视频教程,YouTube视频教程,Apple官网文档,浏览相干书籍。因为领有Flutter和Android的开发教训,学习过程中没有什么大的妨碍,惟一感觉不好的一点是中文社区的匮乏,面向初学者的文章和书籍都比拟少,随着IOS相干技术的破坏性更新,导致很多教程不实用,耽搁了不少工夫。编写UI有拖拽storyboard和纯代码两种形式,集体还是比拟喜爱纯代码的形式。开发语言有Swift,objective-c,UI框架有UIkit和SwiftUI,抉择了材料比拟多的SWift和UIkit学习,技术抉择的多样性在最后也造成了一些困惑,因为精力有限,不可能全都学。后续应用IOS技术写一些简单点的APP,晋升技术水平。 android_calculator1.我的项目简介应用java编写的Android APP,实现了计算器的常见性能。 2.环境简介语言:java 1.8 依赖库:详见android_calculator/app/build.gradle下的dependencies 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/030dc2799f8b4d9cb0bc7d985ddc01bd.png" style="zoom: 67%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述编写布局xml,应用constraintlayout布局activity中注册控件,监听点击事件点击=号时执行计算逻辑5.技术筹备java根底语法安卓开发官网constraintlayout布局6.总结三种技术写一个我的项目,感觉给本人挖了一大坑,本意是相熟一下学习过的技术,可能最近工作和学习的状态都有所下滑,感觉没有什么能源了。 写之前看了一下其余的开源我的项目,参考了一下布局,学习了constraintlayout布局,其实原本想用jetpack试一下,不过本人kotlin还没学,而且学到太多也有点记不住,就放弃了。 可能须要歇一歇再持续。 flutter_calculator1.我的项目简介应用dart编写的Flutter APP,实现了计算器的常见性能。 2.环境简介语言:Dart 2.14 框架版本:Flutter stable, 2.0.6 3.我的项目截图<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/a018be470fdd4144ab85897ccfb0bc4c.png" style="zoom: 67%;" /> 4.开发流程与代码逻辑简述Gridview和Expanded实现布局5.技术筹备Dart语法FLutter根底6.总结编程其实是一种思维的表白伎俩,某一天我突发奇想,想做一个什么样的APP,基于这个想法就有了客户端的页面,也是基于这个想法有了后端的业务。编程只不过是实现这个想法的工具,编程和程序员,就像文字和作家,画笔和画家之间的关系,重要的不是实现想法的伎俩,重要的是心,一个充斥了想法的心灵才是最贵重的。作家什么都不想写,文字对他有什么用呢,画家什么都不想画,画笔又有什么用呢,这样能力精确的了解编程的作用,如果没有一个扭转世界的想法,google搜寻和苹果手机也都不会呈现了,拉里佩奇或乔布斯代码写的多好都没用。由此可见,互联网行业大部分的行业都是为了想法在服务,不论是产品,经营,UI,都是为了让想法变成事实,什么时候本人能成为不再为他人的想法服务的人,而是提出想法呢?有点跑题了。 android/iOS/flutter 三种技术写同一种APP本意是为了相熟一下近来学习的android和iOS,flutter算是添头,写一下玩一玩。不过通过这次我的项目的编写,让我感觉其实很多的技术都是在做相似的事件,变动的只不过是API。用Icon,用RN,用FLutter,用Android,用IOS都能够写出APP来,成为大前端,也就是把握多种能够做同一个事件的技术,会一种和会多种只不过是谁记住了更多的API。 最近在做一个挪动端即时通讯的需要,读了一些技术博客,这些博客不是为了Flutter而写,他讲述的是客户端和服务器端整个的解决即时通讯的流程,客户端开启连贯,心跳检测,创立本地数据库,服务端接管到音讯再转发到客户端,等等。这让我感觉在业务开发上重要的其实不是语言或者技术,而是这种整体的,解决问题的思路,思路才是灵魂,语言和框架只不过是实现这种思路的工具。 工作曾经两年了,感觉本人就是个API boy,把握了很多的API,前端,客户端,服务端都写过,学过的语言都有七种了,以至于当初不是工作用到的技术,很多细节都想不起来了。可是这些API有多少是能够迁徙的呢,过了几年有了新的语言,新的框架,所谓的编程教训也跟着清零。基于这种思考,让我想到去学习计算机根底,学一学经久不衰的计算机科学,不能满足于学习API。从技术投资的角度来讲,必定是心愿本人学习的技术永远不过时,当初来看只有计算机科学有这样的个性,筹备学一学试一试。当我意识到我可能会从事十几年的计算机行业后,我感觉不能再为了面试而学习了,应该学一些真正的能够贯通整个职业生涯的常识。 从资本的角度登程,不论跨平台写进去的APP有多烂,跨平台还是进步了员工生产力。从我本人的角度登程,我感觉跨平台也是一种很好的技术计划,原本都是做的相似的事件,何必要用那么多种语言,那么多种框架,当Flutter web正式版出了之后,我就放弃了JS技术栈的学习,学习多种技术做同一种货色在我看来毫无意义。即便FLutter不是终极计划,我感觉跨端是不会隐没的,只有还有各种各样的端存在,跨端技术就会存在。 我感觉一名好的跨端工程师不只是把握跨端技术,可能写端上的利用,也应该相熟端的个性,可能解决对应端的特定问题。本人将来一年里,除去基础知识的学习外,也会朝着这个指标后退。将来的一年内,也会寻找机会为开源社区做出奉献。技术在我这里分两种,一种是应该学的技术,所谓应该学的技术就是市场须要什么样的技术人才,对应的就是就是应该学的技术。另一种是感兴趣的技术,感兴趣的技术就全凭本人的情意,想学点什么就学点什么。 这两年来多半是在学应该学的技术,很多想做的事件,感兴趣的技术都被排在前面了,当初想一想如果当初不是对Flutter产生了趣味,本人也不会在这两年里获得这么大的提高。其实做正确的事件我只是全凭意志力在保持,而做感兴趣的货色会让我感到高兴和兴奋,生存曾经够艰巨了,还是应该让本人高兴一些,接下来一两年的工夫里,我决定多学习一些本人感兴趣的常识,做本人真正想做的事件。做正确的事件,获得世俗意义上的胜利,对本人来说毫无意义。做本人想做的事件,成为本人想成为的人,才是最有意义的事件。人生还长着呢,如果这一两年发现做本人感兴趣的货色齐全行不通,到时候再调整方向也来得及。 我尽管心愿一年后的本人胜利,但我更心愿一年后的本人高兴。人生一辈子都谋求正确,尽管能有一个好的后果,然而也会错过一些其余的风光,我决定去看看这些风光。 “我反对你,加油!”

October 14, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:桌面-Flutter-应用程序

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://flutter.dev/docs/get-...注释理解如何设置运行桌面上的应用程序在您的 Flutter 应用程序 在 Flutter 中,Flutter 应用程序屏幕上的每个组件都是一个小工具。屏幕的透视图齐全依赖于用于构建应用程序的小部件的抉择和分组。此外,利用程序代码的构造是一个小部件树。 在这个博客中,咱们将理解如何在桌面上运行 Flutter 应用程序,以及设置这个应用程序的要求是什么?.咱们将看到一步一步的流程,并创立一个应用程序来了解桌面应用程序的构建过程。 Flutter :“ Flutter 是谷歌的 UI 工具包,它能够帮忙你在创纪录的工夫内用一个代码库为挪动设施、网络和桌面构建丑陋的本地组合应用程序。”它是收费和开源的。它最后是由谷歌倒退而来,目前由 ECMA 规范监管。 Flutter 应用程序利用 Dart 编程语言来制作应用程序。这个 dart 编程和其余编程语言有一些雷同的亮点,比方 Kotlin 和 Swift,并且能够被转换成 JavaScript 代码。 Flutter 的益处:Flutter 为咱们提供了在多个平台上运行应用程序的机会。比方,网络,桌面,Android/iOS。市场上有许多语言能够在多种平台上运行应用程序。但与其余语言相比,flutter 在不同平台上运行应用程序所需的工夫更少。因为 flutter 不像其余语言那样应用 mediator 桥来运行应用程序。因而,在不同的平台上运行应用程序时, Flutter 速度很快。上面是一些关键点 所有平台中雷同的用户界面和业务逻辑。 缩小代码和开发工夫。 相似于本地应用程序的性能。 自定义,动画 UI 可用于任何简单的小部件。 本人的渲染图形引擎,即 skia。 简略的平台专用逻辑实现。 超过手机的潜在能力。 Flutter 平台特定的规范:特定于 Android 平台 特定于 iOS 平台 特定于 Web 平台 桌面平台专用 为桌面平台上运行的应用程序设置特定:首先,创立您的 Flutter 我的项目而后将你的频道切换到贝塔 Flutter 频道。因为它涵盖了桌面反对,在 Beta 版本中能够应用,并且在 Beta 头条大新闻中能够应用这个命令。> flutter channel beta Flutter转到 flutter 文档,点击窗口设置选项,浏览文档。 ...

October 14, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter-文件读写pathprovider详解

前言在咱们理论的利用开发过程中,经常会做一些本地长久化数据配置,在利用启动时能够拿到配置去解决对应的业务逻辑。或者咱们下载文件、下载图片等都须要通过IO流来实现。 在咱们操作文件的时候咱们须要联合dart:io库中的path_provider,因为每个零碎下文件门路不同,如果本人去实现会很麻烦,那么path_provider就此产生。 源码及视频教程地址github源码地址 视频教程地址 path_provider介绍path_provider是一个Flutter插件,次要作用是提供一种以平台无关统一的形式拜访设施的文件系统,比方利用长期目录、文档目录等。而且path_provider反对Android、iOS、Linux、MacOS、Windows。 path_provider App目录app存储目录总共分为八种,咱们来看一下他们的区别: 长期目录长期目录的是零碎能够随时清空的缓存文件夹 iOS对应的实现形式是 NSCachesDirectoryAndroid对应的实现形式是getCacheDir())文档目录文档目录用于存储只能由该利用拜访的文件,零碎不会革除该目录,只有在删除利用时才会隐没。 iOS对应的实现形式是 NSDocumentDirectoryAndroid对应的实现形式是 AppData应用程序反对目录应用程序反对目录用于不想向用户公开的文件,也就是你不想给用户看到的文件可搁置在该目录中,零碎不会革除该目录,只有在删除利用时才会隐没。 iOS对应的实现形式是 NSApplicationSupportDirectoryAndroid对应的实现形式是 getFilesDir())应用程序长久文件目录该目录次要存储长久文件的目录,并且不会对用户公开,罕用于存储数据库文件,比方sqlite.db等。 内部存储目录次要用于获取内部存储目录,如SD卡等,但iOS不反对内部存储目录,目前只有Android才反对。 内部存储缓存目录次要用户获取应用程序特定内部缓存数据的目录,比方从SD卡或者手机上有多个存储目录的,但iOS不反对内部存储目录,目前只有Android才反对。 内部存储目录(独自分区)可依据类型获取内部存储目录,如SD卡、独自分区等,和内部存储目录不同在于他是获取一个目录数组。但iOS不反对内部存储目录,目前只有Android才反对。 桌面程序下载目录次要用于存储下载文件的目录,只实用于Linux、MacOS、Windows,Android和iOS平台无奈应用。 path_provider办法和阐明办法属性形容getTemporaryDirectory()Future<Directory>长期目录getApplicationSupportDirectory()Future<Directory>应用程序反对目录getLibraryDirectory()Future<Directory>应用程序长久文件目录getApplicationDocumentsDirectory()Future<Directory>文档目录getExternalStorageDirectory()Future<Directory>内部存储目录getExternalCacheDirectories()Future<List<Directory>?>内部存储缓存目录getExternalStorageDirectories()Future<List<Directory>?>内部存储目录(独自分区)getDownloadsDirectory()Future<Directory?>桌面程序下载目录path_provider根本应用咱们这里举一个简略的例子,通过path_provider获取磁盘中的门路,把文字写入到文件中,具体步骤如下: 增加依赖获取本地目录写入数据到磁盘中读取磁盘数据第一步:增加依赖environment: sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"dependencies: flutter: sdk: flutter path_provider: ^2.0.5第二步:获取本地目录尽管获取门路总共有八种,然而在理论利用开发过程中,咱们常常应用的有三种,咱们别离来获取这三种目录的门路,如下: /// 获取文档目录文件Future<File> _getLocalDocumentFile() async { final dir = await getApplicationDocumentsDirectory(); return File('${dir.path}/str.txt');}/// 获取长期目录文件Future<File> _getLocalTemporaryFile() async { final dir = await getTemporaryDirectory(); return File('${dir.path}/str.txt');}/// 获取应用程序目录文件Future<File> _getLocalSupportFile() async { final dir = await getApplicationSupportDirectory(); return File('${dir.path}/str.txt');}第三步:写入数据到磁盘中咱们这里通过writeAsString()来将name值写入到磁盘中,如果你须要同步写入可调用writeAsStringSync(),或者想通过字节流的形式写入能够调用writeAsBytes()。 String name = "Jimi";/// 写入数据Future<void> writeString(String str) async { final file = await _getLocalDocumentFile(); await file.writeAsString(name); final file1 = await _getLocalTemporaryFile(); await file1.writeAsString(name); final file2 = await _getLocalSupportFile(); await file2.writeAsString(name); print("写入胜利");}第四步:读取磁盘数据这里加了一个try catch,避免在读取文件出现异常导致解体,咱们别离读取三个目录外面的文件并对其减少相应的打印。 ...

October 13, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:flutter-theme-主题样式生成工具

原文https://medium.com/@sheikhg19...参考https://medium.com/@sheikhg19...注释在你的 android 手机上关上 Flutter 主题工具应用程序 。依照指南为你的应用程序筹备一个很棒的 Dart 主题。 将生成的 Dart 主题代码复制到剪贴板中。 要在您的计算机上获取主题,请在 IDE 中,_(例如 Visual Studio Code)。将其粘贴到您手机上的 _slack 聊天中,以便您能够从计算机上的 slack 获取代码。在挪动设施 slack 上,输出 \`\`\`。将呈现一个框。将剪贴板内容粘贴到该框中。 可选:依照雷同的步骤为光明模式生成另一个 Dart 主题。 关上您现有的 flutter 我的项目。应用以下内容创立 generated_theme.dart 文件。 import 'package:flutter/material.dart';ThemeData get mylightTheme {// TODO: Copy Generated Light Theme Here.return theme;}ThemeData get myDarkTheme {// TODO: Copy Generated Dark Theme Here.return theme;}用生成的代码替换 TODO 正文。 ThemeData get mylightTheme {// Flutter Theming Tool 1.0.0+10, developed by Tamata Soft// Initialize ThemeData. var theme = ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, brightness: Brightness.light, );// Main Setting. theme = theme.copyWith( colorScheme: theme.colorScheme.copyWith( onPrimary: const Color(0xffffffff), secondary: Colors.deepOrange, ), );// ElevatedButton Setting. theme = theme.copyWith( elevatedButtonTheme: ElevatedButtonThemeData( style: ButtonStyle( shape: MaterialStateProperty.all( const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.only( topLeft: Radius.circular(16.0), topRight: Radius.circular(16.0), ), ), ), ), ), );// OutlinedButton Setting. theme = theme.copyWith( outlinedButtonTheme: OutlinedButtonThemeData( style: ButtonStyle( shape: MaterialStateProperty.all( const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.only( topLeft: Radius.circular(16.0), topRight: Radius.circular(16.0), ), ), ), ), ), );// Chip Setting. theme = theme.copyWith( chipTheme: theme.chipTheme.copyWith( shape: const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.only( topLeft: Radius.circular(16.0), bottomRight: Radius.circular(16.0), ), ), labelStyle: (theme.chipTheme.labelStyle).copyWith( color: Colors.deepOrange, shadows: [ const Shadow( blurRadius: 2.0, color: Colors.grey, ) ], ), secondaryLabelStyle: (theme.chipTheme.labelStyle).copyWith( shadows: [ const Shadow( blurRadius: 2.0, ) ], ), ), ); return theme;}关上 main.dart 文件。在 MaterialApp 小部件中增加 theme 属性。 ...

October 13, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-支持多语言

在Sqlite数据库中有一列locale反对了多语言,所以只须要更改一下Sql查问条件就能够查出不同语言的数据。 批改VegetableDao退出语言查问条件 [project_root]/lib/app/data/dao/vegetalbe_dao.dart import 'package:floor/floor.dart';import 'package:strapi_flutter_internation_poc/app/data/entity/vegetable.dart';@daoabstract class VegetableDao { @Query('SELECT * FROM vegetables_v WHERE locale = :locale') Future<List<VegetableV>> findAll(String locale);}批改后从新运行Floor代码生成器 flutter packages pub run build_runner buildHomeController稍作调整 [project_root]/lib/app/modules/home/controllers/home_controller.dart Future<void> getAllVegetables() async { final result = await DbService.to.db.vegetableDao.findAll('en'); vegetables.value = result; }这样显示的数据就都是英文的了 接下来整合GetX的国际化个性 新建一个language_service [project_root]/lib/app/common/services/language_service.dart 这里用到了get_storage做默认语言的缓存。记得要在Flutter我的项目中减少这个库的依赖。应用命令get install get_storage就能够疾速的实现装置。 import 'dart:ui' as ui;import 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';import 'package:get_storage/get_storage.dart';class LanguageService extends GetxService { static LanguageService get to => Get.find(); var box = GetStorage(); var locale = Locale('en', 'US'); var localeKey = 'en'; Future<LanguageService> init() async { if (box.read('language') != null) { if (box.read('language') == 'zh-CN') { locale = Locale('zh', 'CN'); localeKey = 'zh-CN'; } else { locale = Locale('en', 'US'); localeKey = 'en'; } } else { if (ui.window.locale.languageCode == 'zh') { locale = Locale('zh', 'CN'); localeKey = 'zh-CN'; } else { locale = Locale('en', 'US'); localeKey = 'en'; } } return this; } void changeLocale(l) { if (l == Locale('zh', 'CN')) { localeKey = 'zh-CN'; updateLocale(Locale('zh', 'CN')); } else if (l == Locale('en', 'US')) { localeKey = 'en'; updateLocale(Locale('en', 'US')); } box.write('language', localeKey); } void updateLocale(_l) { locale = _l; Get.updateLocale(_l); }}GetX Cli 能够疾速的通过JSON文件生成GetX框架所须要的多语言配置。 ...

October 11, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-使用Sqlite数据库

https://pub.dev/packages/floor在Flutter我的项目中配置依赖库的援用pubspec.yaml dependencies: flutter: sdk: flutter floor: ^1.2.0dev_dependencies: floor_generator: ^1.2.0 build_runner: ^2.1.2创立实体与视图[project_root]/lib/app/data/entity/vegetalbe.dart import 'package:floor/floor.dart';@Entity(tableName: "vegetables")class Vegetable { @PrimaryKey(autoGenerate: true) final int? id; final String name; final String locale; final String desc; @ColumnInfo(name: 'created_at') final int createTime; @ColumnInfo(name: 'updated_at') final int updateTime; Vegetable( this.id, this.name, this.locale, this.desc, { int? createTime, int? updateTime, }) : this.createTime = createTime ?? DateTime.now().millisecondsSinceEpoch, this.updateTime = updateTime ?? DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;}@DatabaseView( 'SELECT v.id, v.name, v.desc, v.locale, uf.hash, uf.ext, v.created_at, v.updated_at from vegetables v LEFT OUTER JOIN upload_file_morph ufm on v.id = ufm.related_id LEFT OUTER JOIN upload_file uf on ufm.upload_file_id = uf.id;', viewName: "vegetables_v")class VegetableV { final int id; final String name; final String locale; final String? desc; final String? hash; final String? ext; @ColumnInfo(name: 'created_at') final int createTime; @ColumnInfo(name: 'updated_at') final int updateTime; VegetableV( this.id, this.name, this.locale, this.desc, this.hash, this.ext, { int? createTime, int? updateTime, }) : this.createTime = createTime ?? DateTime.now().millisecondsSinceEpoch, this.updateTime = updateTime ?? DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;}具体详情可参考 https://floor.codes/database-... ...

October 11, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-整理Sqlite数据库与图片

应用DBeaver软件或者你本人习惯的数据库管理软件关上Strapi的sqlite数据库文件。 能够看到locale字段区别出了国际化的数据。另外,vegettables表中并没有cover图片字段。 剖析数据库得出,图片是通过upload_file和upload_file_morph两个表与vegettables表进行了关联。 在sql编辑器中写入 SELECT v.id, v.name, v.desc, v.locale, uf.hash, uf.ext, v.created_at, v.updated_atfrom vegetables vLEFT OUTER JOIN upload_file_morph ufm on v.id = ufm.related_idLEFT OUTER JOIN upload_file uf on ufm.upload_file_id = uf.id; 测试胜利! 根据上述代码创立视图。 接下来剖析图片,在Strapi我的项目中图片都被上传到了[project_root]/strapi/public/uploads文件夹下。 批改pubspec.yaml减少如下配置 flutter: assets: - assets/db/ - strapi/public/uploads/ uses-material-design: true上一篇:数据建模下一篇:应用Sqlite数据库

October 11, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-数据建模

借助Strapi弱小的内容治理性能,能够自在的进行数据的建模。 首先设置Strapi反对的语言类型 GLOBAL SETTINGS > Internationalization 这样设置Strapi就反对了中英文了 接下来应用CONTENT TYPE BUILDER性能进行建模。这里以蔬菜为例建设一个蔬菜的数据模型。 Content-Types Builder > Create new collection type 在高级设置中启用国际化性能 Enable localization for this Content-Type 点击Save,Strapi会主动重启。重启实现后会在左侧的COLLECTION TYPES开单到刚刚建设的数据模型。 接下来在这里增加一些数据 利用Removebg网站能够疾速的制作出精美的通明背景图片 保留胜利后可在右侧的语言选型中编辑其余的语言版本,同时可从已有的语言中复制过去内容。 这样一条数据就反对了多语言 上一篇:搭建我的项目构造

October 11, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-搭建项目结构

搭建我的项目构造第一步、应用get cli生成根底的我的项目构造https://pub.dev/packages/get_cli我的项目类型为Flutter Project,iOS语言选swift、Andoid语言选Kotlin,并且启用null safe个性,Getx的模板抉择“GetX Pattern”。 get create project:strapi_flutter_internation_poc 1) Flutter Project 2) Get Server1? What is your company's domain? Example: com.yourcompany com.nasawz.strapi_flutter_internation_pocwhat language do you want to use on ios? 1) Swift 2) Objective-C1what language do you want to use on android? 1) Kotlin 2) Java1Do you want to use null safe? 1) Yes! 2) No1do you want to use some linter? 1) no 2) Pedantic [Deprecated] 3) Effective Dart [Deprecated] 4) Dart Recommended1Running `flutter create D:\poc\strapi_flutter_internation_poc` …$ flutter create --no-pub -i swift -a kotlin --org com.nasawz.strapi_flutter_internation_poc D:\poc\strapi_flutter_internation_pocCreating project .... lib\main.dart (created) pubspec.yaml (created) README.md (created) test\widget_test.dart (created) .gitignore (created) .idea\libraries\Dart_SDK.xml (created) .idea\libraries\KotlinJavaRuntime.xml (created) .idea\modules.xml (created) .idea\runConfigurations\main_dart.xml (created) .idea\workspace.xml (created) .metadata (created) ....... ........Wrote 81 files.All done!In order to run your application, type: $ cd . $ flutter runYour application code is in .\lib\main.dart.Running `flutter pub get` …$ flutter pub getRunning "flutter pub get" in strapi_flutter_internation_poc... 2,666ms$ dart migrate --apply-changes --skip-import-checkMigrating D:\poc\strapi_flutter_internation_pocSee https://dart.dev/go/null-safety-migration for a migration guide.Analyzing project...All sources appear to be already migrated. Nothing to do.✓ File: analysis_options.yaml created successfully at path: analysis_options.yaml 1) GetX Pattern (by Kauê) 2) CLEAN (by Arktekko)1Your lib folder is not empty. Are you sure you want to overwrite your application? WARNING: This action is irreversible 1) Yes! 2) No1✓ 'Package: get installed!✓ File: main.dart created successfully at path: lib\\main.dart✓ File: home_controller.dart created successfully at path: ./lib\app\modules\home\\controllers\\home_controller.dart✓ File: home_view.dart created successfully at path: ./lib\app\modules\home\\views\\home_view.dart✓ File: home_binding.dart created successfully at path: ./lib\app\modules\home\\bindings\\home_binding.dart✓ File: app_routes.dart created successfully at path: lib\\app\\routes\\app_routes.dart✓ File: app_pages.dart created successfully at path: lib\\app\\routes\\app_pages.dart✓ home route created successfully.✓ Home page created successfully.✓ GetX Pattern structure successfully generated.Running `flutter pub get` …$ flutter pub getRunning "flutter pub get" in strapi_flutter_internation_poc...至此 咱们曾经有了一个Flutter根底的我的项目构造。 ...

October 10, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Strapi助力Flutter开发国际化App-技术选型

绝大多数的国际化APP是通过api申请返回不同的语言来实现的。 所谓“内容”指的并不是APP的UI界面,而是APP所承载的内容信息。 我在这里提供了一个不同的思路,核心思想就是把本来在云端API多语言查问的局部利用Sqlite嵌入到App外部去实现。起因有三: 第一、针对特定内容,信息有边界的数据,把数据从云端嵌入到本地会失去更快的响应速度。 第二、多语言APP的用户是各个国家地区的人员,网络状况简单,把数据从云端嵌入到本地不受网络影响能够离线应用。 第三、我没有云端的服务器 技术选型 整体APP采纳Flutter来进行开发,可同时实现iOS和Android两个版本的APP。 在Flutter框架层面抉择了GetX框架,这个框架上手十分的简略,并且是一个高度整合的框架。基本上罕用的性能如路由、状态机、依赖、主题、国际化等等都曾经内置进去了,能够说对老手是十分的敌对。 对Sqlite数据的操作抉择了Flutter库中的Floor,我十分喜爱他的定义Entity这个个性,在后续的开发中做数据的提取绑定十分的敌对。当然目前这个库还不能反对全套的Sqlite个性,比如说不能用"count(*)"来统计数据,但能够用Sqlite中的视图个性来做躲避。 在内容治理方面,这里抉择了Strapi,应用Sqlite数据库并启用多语言反对。这样咱们会失去一个Sqlite的数据库。通过定制Strapi的配置文件能完满的和Flutter我的项目集成到一起。 举荐一些十分不便的工具,DBeaver 这个用来查看治理Strapi我的项目生成的Sqlite数据库理论的数据结构。还有一个网站“remove bg”我切实是太喜爱这个网站了,在开发APP时它能完满的帮你移除图片素材中的背景,使得你的APP能增色不少!

October 10, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:原生编译的跨平台App框架能否成为国产flutter

vase是全新的挪动端跨平台UI开发框架,一份代码同时编译运行在Android,iOS,Web浏览器,桌面端。在“什么语言最适宜做 GUI?”的答复中我也介绍过相干工作,当初iOS端开发实现,这次终于做到了全平台反对。 得益于fanx多编译指标的设计,咱们革命性的创始了一个跨平台开发流派。在Android上编译为java字节码,在iOS上编译为C,在Web上编译为Javascript。 这一切都是国产、开源、收费的。 个性提供下列个性,让开发者能容易地创立原生编译的难看的app。 申明式编程。序列化格局是代码语法的子集,UI形容能够用配置文件也能够用代码。丰盛和UI控件。简略弱小的布局容器。灵便的款式零碎。吸引人的微动画。基于async/awit的Http客户端。和其余框架的比拟 vaseflutterweb appQtnative运行性能11011开发效率11100本地交互性10001包大小10101和web技术相比,原生编译的性能更好。 和Qt等C/C++ UI框架相比,学习成本低,不会有手动治理内存引起的bug。 和flutter相比,不会大幅减少包大小,本地交互也更容易。 多指标编译的劣势在每个平台上都编译为本地语言,这样很容易与各平台原生代码交互和调试。 咱们能够在桌面端或者浏览器端开发调试,解决手机调试打包慢的问题。反对混合开发的模式,例如只局部页面的局部区域应用vase来构建。当咱们只面对一种语言时,xcode和Android Studio也能更容易调试,可能单步执行到外部代码。各平台上的第三方SDK(地图,领取等)也能更容易集成。动静插件化等机制也不会有影响。更多具体请见这里

October 9, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-网络搜索引擎SEO优化友好

原文https://medium.com/mindful-en...参考https://pub.dev/packages/seo_...注释目前,在开发挪动和网络应用程序时, Flutter 将成为一种风行趋势。咱们都晓得桌面版本正处于 beta 测试阶段,并且在 Flutter web 的稳固版本中被淘汰。咱们都晓得,当互联网呈现在图片中时,指标受众就会大得多(世界范畴内)。咱们的网站不能很容易地达到用户只有输出和搜寻到一个搜索引擎,咱们失去的后果。当网站是为企业和其他人建设的时候,索引很重要。 当咱们心愿通过减少搜寻索引来倡议用户抉择咱们的利用时,搜索引擎优化是最重要的。 是否可能与 Flutter 网络搜索引擎优化? 这个问题在开发网络应用程序之前或之后呈现在我的脑海中。对 web 应用程序更好的 SEO 反对是 Flutter 开发者下一个版本的指标。 这里是我的网站后,使其 SEO 敌对的后果以前: 之后: 搜索引擎优化搜索引擎优化搜索引擎是一个过程,它能够进步网站流量的品质和数量,使网站或网页从搜索引擎取得流量。搜索引擎优化的指标是无偿流量,而不是间接流量或付费流量。什么是 seo 敌对型?建设一个 seo 敌对的网站意味着谷歌和其余搜索引擎能够高效地抓取网站上的每个页面,无效地解释内容,并将其索引到数据库中。一旦编入索引,他们就能够依据用户搜寻的主题向用户提供最相干、最有价值的网页。 我遵循的步骤,使网站 SEO 敌对题目的长度至多应该是 207 个字符形容长度起码 690 个字符将是无益的须要在 index.html 中增加关键字 meta(关键字应依据页面内容正确,并且须要增加至多 10 个关键字以存档良好的 SEO)须要减少一个挪动优化的观点包装每个文本、图像、链接***\_seo_render 感谢上帝*** 包将有助于使网站 SEO 敌对。它是用来渲染文本,链接,图像小部件作为 HTML 元素 SEO 的目标。(仍在开发中)\_语义小工具也能够帮忙使网站 seo 敌对实用于 seo 的 Meta 标签凋谢图表标签og:title - The title of your object as it should appear within the graph, e.g., "The Rock".og:type - The type of your object, e.g., "video.movie". Depending on the type you specify, other properties may also be required.og:image - An image URL which should represent your object within the graph.og:url - The canonical URL of your object that will be used as its permanent ID in the graph, e.g., "https://www.imdb.com/title/tt0117500/".在 meta 标签中有许多可用的属性,你能够在这里找到 here ...

October 8, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Provider状态管理MVVM架构实战

文章系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 Flutter Provider状态治理---四种消费者应用剖析 Flutter Provider状态治理---MVVM架构实战 视频系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 Flutter Provider状态治理---四种消费者应用剖析 Flutter Provider状态治理---MVVM架构实战 源码仓库地址github仓库地址 MVVM介绍MVVM架构分为M(Model)、V(View)、VM(ViewModel)三个局部,他们别离解决本人的分工,在View和Model之间应用ViewModel作为中介者,使View和Model不受业务逻辑影响。 Model: 模型层,解决Api数据、模型相干业务 View: 视图层,UI出现、使用者互动等。 ViewModel: 视图模型,解决逻辑、将数据绑定给View展现。 MVVM运行原理当界面须要展现数据时,View跟ViewModel绑定,ViewModel向Model获得数据后,在ViewModel解决对应的业务逻辑,而后将数据处理,最初通过View更新并展现。 MVVM长处易于变更需要,升高耦合权责分工明确不便测试MVVM毛病文件数量减少bug定位较为不易数据绑定耗费资源MVVM实战上面这个我的项目实战是用Provider和MVVM搭建的架构,是一个笑话段子列表。 它蕴含了5次要类: Service: 网络申请类Model: 次要负责转换模型View: 次要负责出现UI,通过ViewModel获取数据并展现Widgets: 独自的UI模块拆散ViewModel: 解决业务逻辑,将数据绑定给View展现定义模型将网络申请回来的数据转换为对应的模型 import 'dart:convert';JokeModel jokeModelFromJson(String str) => JokeModel.fromJson(json.decode(str));String jokeModelToJson(JokeModel data) => json.encode(data.toJson());class JokeModel { JokeModel({ this.data, }); final List<Joke>? data; factory JokeModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => JokeModel( data: List<Joke>.from(json["data"].map((x) => Joke.fromJson(x))), ); Map<String, dynamic> toJson() => { "data": List<dynamic>.from(data!.map((x) => x.toJson())), };}class Joke { Joke({ this.content, this.hashId, this.unixtime, this.updatetime, }); final String? content; final String? hashId; final int? unixtime; final String? updatetime; factory Joke.fromJson(Map<String, dynamic> json) => Joke( content: json["content"], hashId: json["hashId"], unixtime: json["unixtime"], updatetime: json["updatetime"], ); Map<String, dynamic> toJson() => { "content": content, "hashId": hashId, "unixtime": unixtime, "updatetime": updatetime, };}定义网络申请类网络申请用到第三方网路申请库Dio ^4.0.0,将申请回来的数据转换为模型,并更新ViewModel数据。 ...

October 7, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Provider状态管理四种消费者使用分析

文章系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 Flutter Provider状态治理---四种消费者应用剖析 Flutter Provider状态治理---MVVM架构实战 视频系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 Flutter Provider状态治理---四种消费者应用剖析 Flutter Provider状态治理---MVVM架构实战 源码仓库地址github仓库地址 前言在上一篇文章中咱们对Provider的8种提供者进行了具体的形容以及用对应的案例阐明他们的区别,那么这一节咱们来聊一聊Provider的消费者,如果去优化你的我的项目构造以及它们的应用区别。 Provider.ofProvider.of<T>(context)是Provider为咱们提供的静态方法,当咱们应用该办法去获取值的时候会返回查找到的最近的T类型的provider给咱们,而且也不会遍历整个组件树,上面咱们看下代码: 第一步:定义模型咱们定义了一个CountNotifier1的模型,前面所有的示例代码将围绕该模型来演示 import 'package:flutter/material.dart';class CountNotifier1 with ChangeNotifier { int count = 0; void increment() { count++; notifyListeners(); }}第二步:应用程序入口设置return ChangeNotifierProvider( create: (_) => CountNotifier1(), child: MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: ConsumerExample(), ),);第三步:应用Provider.of这里读取值和点击按钮+1时都是通过Provider.of<T>()来获取及应用。 import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_provider_example/consumer_example/count_notifier1.dart';import 'package:provider/provider.dart';class ConsumerExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ConsumerExample"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text(Provider.of<CountNotifier1>(context).count.toString(), style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 50 ), ), Padding( padding: EdgeInsets.only( top: 20 ), child: ElevatedButton( onPressed: (){ Provider.of<CountNotifier1>(context).increment(); }, child: Text("点击加1"), ), ) ], ), ), ); }}谬误日志当咱们运行代码的时候会提醒一个报错,它提醒说试图从Widget树内部监听提供者公开的值,如果要修复能够把listen改成false,这个问题其实是在Provider 4.0.2后会呈现的,最次要的是它的默认行为就是ture,谬误日志如下: ...

October 7, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Provider状态管理八种提供者使用分析

文章系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 视频系列Flutter Provider状态治理---介绍、类图剖析、根本应用 Flutter Provider状态治理---八种提供者应用剖析 源码仓库地址github仓库地址 前言在咱们上一篇文章中对Provider进行了介绍以及类构造的阐明,最初还写了一个简略的示例,通过上一章节咱们对Provider有了一个根本的理解,这一章节咱们来说说Provider的8种提供者以及他们的应用区别。 ProviderProvider是最根本的Provider组件,能够应用它为组件树中的任何地位提供值,然而当该值更改的时候,它并不会更新UI,上面咱们给出一个示例 第一步:创立模型class UserModel { String name = "Jimi"; void changeName() { name = "hello"; }}第二步:应用程序入口设置return Provider<UserModel>( create: (_) => UserModel(), child: MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: ProviderExample(), ),);第三步:应用共享数据对于Consumer前面将消费者在提及,咱们这里只须要晓得有两个消费者,第一个用于展现模型的数据,第二个用于扭转模型的数据。 第一个Comsumer是用于读取模型的数据name第二个Consumer用于扭转模型的数据nameimport 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_provider_example/provider_example/user_model.dart';import 'package:provider/provider.dart';class ProviderExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ProviderExample"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Consumer<UserModel>( builder: (_, userModel, child) { return Text(userModel.name, style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 30 ) ); }, ), Consumer<UserModel>( builder: (_, userModel, child) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(20), child: ElevatedButton( onPressed: (){ userModel.changeName(); }, child: Text("扭转值"), ), ); }, ), ], ), ), ); }}运行后果咱们点击按钮的会导致模型数据扭转,然而模型数据扭转之后UI并没有变动也没有重建,那是因为Provider提供者组件不会监听它提供的值的变动。 ...

October 6, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Provider从入门到精通一介绍

介绍Provider是一个由社区构建的状态治理包,而不是Google推出,但Provider是Google极力推荐的状态治理形式之一,它是对InheritedWidget组件进行了封装,使其更易用,更易复用。 学习本章节前,心愿你能理解如下常识: 相熟dart语言相熟flutter根本组件理解InheritedWidget理解ChangeNotifier如果大家大家之前没接触过InheritedWidget,那么倡议你先去理解,你能够通过链接来查看并把握对应的只是 英文官网文档 中文官网文档 源码剖析 视频教程 视频教程地址视频教程地址 Provider劣势咱们为什么要用Provider而不是间接应用InheritedWidget,咱们看下官网介绍 简化的资源分配与处理懒加载创立新类时缩小大量的模板代码反对 DevTools更通用的调用 InheritedWidget 的形式(参考 Provider.of/Consumer/Selector)晋升类的可扩展性,整体的监听架构工夫复杂度以指数级增长(如 ChangeNotifier, 其复杂度为 O(N))Provider类结构图 Provider类阐明Nested组件Nested: 简化树结构嵌套过深SingleChildWidget: 单个子组件的组件,然而它与ProxyWidget不同,有一个build办法。SingleChildStatelessWidget: 它是一个实现SingleChildWidget的StatelessWidget,必须应用buildWithChild构建子组件SingleChildStatefulWidget: 它是一个实现SingleChildWidget的StatefulWidget,是与Nested兼容的StatefulWidgetProvider组件Provider组件分为四大类,别离如下: Nested系列MultiProvider: 次要作用是进步代码可读性和缩小反复代码,是将多个提供者合并成单个线性的组件提供者。 SingleChildStatefulWidget系列Selector0: 它是Selector至Selector6的基类Selector1-6: 它们是将Selector0与Provider.of联合应用的语法糖,继承自Selector0SingleChildStatelessWidget系列Consumer1-6: 消费者,只是调用了Provider.of,次要作用是从顶层获取Provider<T>并将其值传递给了builder。InheritedProvider: InheritedWidget的通用实现,并且所有的继承自该类的都能够通过Provider.of来获取valueDeferredInheritedProvider: InheritedProvider的子类,用于监听流或者接管一个FutureStreamProvider: 监听流,并暴露出以后的最新值。FutureProvider: 接管一个 Future,并在其进入 complete 状态时更新依赖它的组件。ListenableProvider: 供可监听对象应用的非凡 provider,ListenableProvider 会监听对象,并在监听器被调用时更新依赖此对象的widgets。ChangeNotifierProvider: 为 ChangeNotifier 提供的 ListenableProvider标准,会在须要时主动调用 ChangeNotifier.dispose。ListenableProxyProvider0: 可见的代理提供者,次要是从其余提供者获取值。ListenableProxyProvider1-6: 它是ListenableProvider的一个变体,继承ListenableProxyProvider0, 从其余提供者获取值ChangeNotifierProxyProvider0: 次要用于构建和同步ChangeNotifier的ChangeNotifierProvider。Provider: 最根底的 provider 组成,接管一个任意值并裸露它。ProxyProvider0: 它公开的值会通过创立或更新构建,而后传递给 InheritedProvider。ProxyProvider1-6: ProxyProvider0的语法糖。InheritedContext系列InheritedContext: 与InheritedProvider关联的BuildContext,提供公开的值ReadContext: 公开读取办法SelectContext: 在 BuildContext 上增加一个抉择办法。WatchContext: 公开 watch 办法。Provider根本应用第一步:增加依赖本文中所有的代码都是根本空平安的,所有dart sdk版本为>=2.12.0 <3.0.0,目前官网最新版本为^6.0.1 environment: sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"dependencies: flutter: sdk: flutter provider: ^6.0.1第二步:定义须要共享的数据咱们这里创立了一个类CountNotifier继承了ChangeNotifier,咱们这里的案例是以计数器为案例,所有咱们定义一个变量count,以及一个扭转数值的increment办法,当咱们调用increment后会对count进行+1,最初调用notifyListeners()来更新数据,代码如下: ...

October 5, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Dart-214-版现已发布

反对 Apple Silicon,减少了默认的 lint、更好的工具和新的语言性能进步生产力。 本月,咱们公布了 Dart SDK 2.14 的正式版,新的版本旨在通过独特的可移植性、生产力和稳健性组合来打造构建应用程序的最佳平台。这一次,咱们对 Apple Silicon 提供了更好的反对,并提供了许多加强生产力的性能,例如用于通过代码款式剖析在你编写代码时捕捉谬误的规范 lint 代码规定、更快的公布工具、更好的级联代码格局以及一些小的语言个性更新。 自 Apple 在 2020 年末公布新的 Apple 芯片 处理器芯片以来,咱们始终致力于更新 Dart SDK 以减少对新处理器上的原生运行反对。所需的更新曾经在 dev 渠道中提供了一段时间,过来一个月,beta 渠道也提供了反对,从 Dart 2.14.1 开始,能够在 Dart stable 渠道中应用啦。当你 下载 一个 macOS 的 SDK 时,确保要抉择 ARM64 选项。请留神,与 Flutter SDK 中捆绑的 Dart SDK 还没有反对这些改良。 这些反对包含了在 Apple 芯片上运行 SDK 和 Dart 虚拟机,也反对了在 Apple 芯片上编译运行的可执行文件 (应用 dart compile 命令)。因为 Dart 命令行工具应用原生 Apple 芯片反对,因而它们的启动速度要快得多。 开发者们通常会更偏差让代码遵循某种格调。这些规定中有许多并不只是格调上的偏好 (比方家喻户晓的 tab 与空格的探讨),而且涵盖了可能导致谬误或引入谬误的编码格调。例如,Dart 格调指南要求对所有控制流构造应用花括号,如 if-else 语句。这能够避免经典的「悬空 else」问题,即在有多个嵌套的 if-else 语句时存在歧义。另一个例子则是类型推断,尽管在申明具备初始值的变量时,应用类型推断没有问题,但在 申明未初始化的变量 时手动指定类型就相当重要,这样能够确保类型平安。 ...

October 1, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-如何在10分钟内快速的创建图片编辑器

猫哥说我最近在做一个社交 APP,外面须要图片、视频的编辑器,如果你和我一样有这样的需要 你能够试试这款 https://img.ly 原文https://promise-amadi.medium.... 源码https://github.com/Wizpna/pho... 参考https://img.ly/photo-sdkhttps://pub.dev/packages/phot...https://pub.dev/packages/imag...注释 大家好,在明天的文章中,你将学习如何应用 Flutter 和 Img.ly 构建一个照片编辑应用程序。 然而,在我深刻本教程的技术方面之前,我想对 IMG.LY 做一个简略的解释。 IMG.LY 是一家总部位于德国的公司,通过其图片和视频编辑 SDK 提供最先进的图像和视频解决解决方案。 次要用于照片编辑目标,而且 SDK 很容易在挪动应用程序上实现。 那么让咱们开始吧应用 Visual Studio、 IntelliJ 或 Android Studio 创立一个新的 Flutter 我的项目。 胜利创立一个新的 flutter 我的项目后,关上“ pubspec.yaml”,并装置 photo_editor_sdk 和 image_picker 插件。 dependencies: photo_editor_sdk: ^2.0.0 image_picker: ^0.8.1+3留神: image_picker 这个插件将用于从设施中获取照片,而 photo_editor_sdk 将用于照片编辑。 为 Android 配置 PhotoEditor SDKSDK 相当大,因而你须要为你的我的项目启用 Multidex 如下: 编辑 android/build.gradle 并在顶部增加以下行buildscript { repositories { google() jcenter() maven { url "https://artifactory.img.ly/artifactory/imgly" } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0' classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" classpath 'ly.img.android.sdk:plugin:8.3.1' }}请留神: 为了更新 Android 版本的 PhotoEditor SDK,将版本字符串 version 8.3.1 替换为更新的版本 newer release 。关上 **android/app/build.gradle** file (not android/build.gradle) 并在开端增加以下代码行:android { defaultConfig { applicationId "com.example.photo_editor" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName multiDexEnabled true }}dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.1'}关上 android/app/build.gradle file (not android/build.gradle) 在 apply plugin 上面增加以下行 apply plugin: "com.android.application":apply plugin: 'ly.img.android.sdk'apply plugin: 'kotlin-android'apply plugin: 'ly.img.android.sdk'apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"// Comment out the modules you don't need, to save size.imglyConfig { modules { include 'ui:text' include 'ui:focus' include 'ui:frame' include 'ui:brush' include 'ui:filter' include 'ui:sticker' include 'ui:overlay' include 'ui:transform' include 'ui:adjustment' include 'ui:text-design'// This module is big, remove the serializer if you don't need that feature. include 'backend:serializer'// Remove the asset packs you don't need, these are also big in size. include 'assets:font-basic' include 'assets:frame-basic' include 'assets:filter-basic' include 'assets:overlay-basic' include 'assets:sticker-shapes' include 'assets:sticker-emoticons'include 'backend:sticker-smart' }}为 iOS 设置 ImagePicker关上 <project root>/ios/Runner/Info.plist 并将以下键增加到 Info.plist 文件中 ...

September 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Web-近期的重要更新

咱们的公布重点优先关注在性能、开发者体验以及 Web 集成上 2021 年 3 月 Flutter Web 反对已进入稳定版,那么,下一步是什么? 咱们对用户钻研发现,有超过 10% 的 Flutter 我的项目指标是公布到 Web 平台。因而,目前咱们专一于晋升初始稳固版本的品质,并使更多的人可能将 Flutter Web 利用投入生产。 依据 Flutter 每个季度的调查结果,和咱们通过 issue、开发者面谈、社交媒体渠道中听取到的信息,咱们确立了这些优先事项。咱们刚刚收到了第三季度的调查结果,很快乐您的反馈和本次打算不约而同。 本文提供了具体的路线图和每个优先事项相应工作打算。有些个性可能会逾越几个季度的工夫来实现,应用放大镜符号 标识的个性代表它们仍需进一步考察,能力给出一个解决方案。 让 Flutter 利用在 Web 上体现得天然是一件很重要的事,这包含诸如滚动行为、文本性能、闪屏、超链接、搜索引擎优化和其余 Web 利用特有的界面性能。 RTL 文本此前,Flutter 没有在 Web 上对从右到左 (RTL) 的语言 (如阿拉伯语和希伯来语) 提供残缺的反对。尽管框架自身反对 RTL 文本,但 Web 引擎疏忽了 LTR 和 RTL 之间的区别,从而产生了未定义的行为。 近期公布的稳定版 (2.5) 减少了对 RTL 的根底反对,Flutter Web 利用曾经反对了 RTL 语言的所有次要场景。大部分与根底反对相干的问题曾经失去了解决,并且咱们正在打算修复残余的问题。 对文本编辑实现 RTL 反对 (已修复)Web 上的 RTL 文本渲染故障 (已修复)带有 TextDirection.rtl 的 TextField 在 Web 上光标错位 (打算)在 RTL 应用程序中,RichText 中的 InlineSpans 重叠了 (已修复)滚动行为尽管 Flutter 2 对滚动做出了 一些改良,来反对桌面浏览器上的滚动行为 (如滚动条反对),但在浏览器或运行 Web 利用的操作系统上,滚动行为仍然在某些状况下没有达到预期。 ...

September 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:下一个-Flutter-项目要记住的-11-件事

原文https://medium.com/flutter-co...注释创立一个新的 Flutter 我的项目是一件坏事ーー陈腐的代码库、没有遗留代码(还没有)、空安全性、您最喜爱的软件包的最新版本等等。然而与此同时,您应该在我的项目开始时做出要害的决策,这些决策将为将来奠定根底,例如工具、包、文件构造、状态治理解决方案、测试计划。否则,这个我的项目最终会变成另一碗意大利面和肉丸。为了防止这种状况,我筹备了一个列表,在我看来,这个我的项目中最重要的元素应该尽早决定。我心愿它能帮忙你,因而ーー高兴的浏览! 1. 动态程序剖析 I will not write messy code ( 我不会写乌七八糟的代码(source 起源) Linter 是一个动态剖析工具,用于辨认和标记代码中的编程谬误、正告和款式缺点,以便您修复它们。在 Flutter 上下文中,这是最容易实现的货色之一,也是放弃代码洁净的最有用的货色之一。 有很多不同的规定能够让你的代码遵循,然而我倡议你应用一个事后定义的规定,它曾经遵循了基于 Dart 款式指南的最佳实际: https://dart-lang.github.io/l... https://dart.dev/guides/langu... lint;flutter_lints Flutter;very_good_analysis.无论抉择哪个包,都能够在 analysisservices \_ options. yaml 文件中增加或删除任何特定的动态剖析规定。 2. 本地化(l10n) 本地化 [起源](https://marcosantadev.com/wp-... 什么是本地化(简称 l10n) ? 本地化是对产品或服务的调整,以满足特定语言、文化或冀望人群的“外观和感觉”的须要ー TechTarget建设一个用户感觉天然的应用程序是必要的,例如应用正确的翻译、日期和货币格局、文本方向。因而,本地化是一个根本的工具。即便您正在构建单个区域/语言应用程序,我依然建议您尽早实现本地化,从而将文本与 UI 代码拆散开来。因而,能够在不影响代码的状况下对它们进行重用和调整。 Flutter documentation 精美地解释了国际化应用程序的过程。如果缺省形式看起来太简单,或者您须要一些有用的扩大和帮忙器办法,那么有一些风行的第三方包,比方 easy_localization ,能够帮忙您实现本地化过程。 3. 环境(有一些滋味) Programming environments 起源 我敢打赌,当有人在生产中损坏数据或删除整个用户表时,您至多曾经从您的环境中据说过一个案例(没有双关意思)。置信我,这一点也不好玩。因而,为你的我的项目创立不同的环境是一个很好的实际: (本地)环境ー用来让你抓狂: 在代码中做试验,间接在数据库中更改数据,应用快捷键并硬编码认证标记或提供模仿数据。玩得开心,并提供这些性能 帮忙您验证代码中的更改,用“实在”数据(通常在这种环境中应用生产数据快照)测试个性,并在将应用程序公布到生产环境之前验证它。如果你的团队中有质量保证工程师,这就是他们发光发热的中央环境ー由实在用户应用的环境,其中数据损坏是不可承受的(请始终进行备份)领有这样的环境能够帮忙您在这些更改达到用户手中之前平安地试验和验证个性。 当初,另一个局部——滋味。不,不,咱们不是在探讨甜的、咸的或酸的货色ーー这只是在编程中用来形容应用程序的不同构建变体的另一个术语。例如,您心愿使图标和题目、 API 端点或任何其余配置对于每个特定环境都不同。为此,您须要定义一种不同的“滋味”,这种滋味在为特定环境构建应用程序时应用。这里有一些对于如何为 create flavours for Flutter 。 4. 继续集成和继续交付 继续集成阶段(CI)和继续交付集成阶段(CD)source 起源 在引入不同的环境之后,自然而然的下一步是自动化构建、测试和公布应用程序的过程。CI/CD 自身就是一个相当简单的主题,无论如何我都不是这个畛域的专家,因而我倡议搜寻一些对于如何使利用程序开发的不同阶段自动化的其余资源。 ...

September 28, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-sharedpreferences的基本使用源码分析封装

前言本文是基于官网最新稳固版本^2.0.8进行开发 源代码及视频教程地址源代码地址 视频教程地址 目标本文次要对shared_preferences: ^2.0.8的作用以及根本应用来进行源码剖析,最终会封装一个比拟通用的类库,因为2.0以上版本是空平安,所以前面讲的所有代码以及封装都是基于空平安的。 shared_preferences介绍shared_preferences次要的作用是用于将数据异步长久化到磁盘,因为长久化数据只是存储到长期目录,当app删除时该存储的数据就是隐没,web开发时革除浏览器存储的数据也将隐没。 反对存储类型: boolintdoublestringstringListshared_preferences利用场景次要用于长久化数据,如长久化用户信息、列表数据等。 长久化用户信息因为用户信息根本是不扭转的,而在一个应用程序中经常会有多个页面须要展现用户信息,咱们不可能每次都去获取接口,那么本地长久化就会变得很不便。 长久化列表数据为了给用户更好的体验,在获取列表数据时咱们经常会先展现旧数据,带给用户更好的体验,不至于一关上页面就是空白的,当咱们采纳长久化列表数据后,能够间接先展现本地数据,当网络数据申请回来后在进行数据更新。 shared_preferences应用的对应类库咱们晓得每个平台长久化数据的形式都不一样,而shared_preferences针对不同的平台封装了一个通用的类库,接下来咱们看看不同平台下他们应用的库: iOS: NSUserDefaultsAndroid: SharedPreferencesWeb: localStorageLinux: FileSystem(保留数据到本地系统文件库中)Mac OS: FileSystem(保留数据到本地系统文件库中)Windows: FileSystem(保留数据到本地系统文件库中)shared_preferences根本应用pubspec.yaml导入依赖shared_preferences: ^2.0.8导入头文件import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';获取实例对象SharedPreferences? sharedPreferences = await SharedPreferences.getInstance();设置长久化数据咱们能够通过sharedPreferences的实例化对象调用对应的set办法设置长久化数据 SharedPreferences? sharedPreferences;// 设置长久化数据void _setData() async { // 实例化 sharedPreferences = await SharedPreferences.getInstance(); // 设置string类型 await sharedPreferences?.setString("name", "Jimi"); // 设置int类型 await sharedPreferences?.setInt("age", 18); // 设置bool类型 await sharedPreferences?.setBool("isTeacher", true); // 设置double类型 await sharedPreferences?.setDouble("height", 1.88); // 设置string类型的数组 await sharedPreferences?.setStringList("action", ["吃饭", "睡觉", "打豆豆"]); setState(() {});}读取长久化数据咱们能够通过sharedPreferences的实例化对象调用对应的get办法读取长久化数据 Text("名字: ${sharedPreferences?.getString("name") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.blue, fontSize: 20 ), ),SizedBox(height: 20,),Text("年龄: ${sharedPreferences?.getInt("age") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 20 ), ),SizedBox(height: 20,),Text("是老师吗?: ${sharedPreferences?.getBool("isTeacher") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.orange, fontSize: 20 ), ),SizedBox(height: 20,),Text("身高: ${sharedPreferences?.getDouble("height") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.pink, fontSize: 20 ), ),SizedBox(height: 20,),Text("我正在: ${sharedPreferences?.getStringList("action") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.purple, fontSize: 20 ), ),残缺代码import 'package:flutter/material.dart';import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';class SharedPreferencesExample extends StatefulWidget { @override _SharedPreferencesExampleState createState() => _SharedPreferencesExampleState();}class _SharedPreferencesExampleState extends State<SharedPreferencesExample> { SharedPreferences? sharedPreferences; // 设置长久化数据 void _setData() async { // 实例化 sharedPreferences = await SharedPreferences.getInstance(); // 设置string类型 await sharedPreferences?.setString("name", "Jimi"); // 设置int类型 await sharedPreferences?.setInt("age", 18); // 设置bool类型 await sharedPreferences?.setBool("isTeacher", true); // 设置double类型 await sharedPreferences?.setDouble("height", 1.88); // 设置string类型的数组 await sharedPreferences?.setStringList("action", ["吃饭", "睡觉", "打豆豆"]); setState(() {}); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("SharedPreferences"), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _setData, child: Icon(Icons.add), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ Text("名字: ${sharedPreferences?.getString("name") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.blue, fontSize: 20 ), ), SizedBox(height: 20,), Text("年龄: ${sharedPreferences?.getInt("age") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 20 ), ), SizedBox(height: 20,), Text("是老师吗?: ${sharedPreferences?.getBool("isTeacher") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.orange, fontSize: 20 ), ), SizedBox(height: 20,), Text("身高: ${sharedPreferences?.getDouble("height") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.pink, fontSize: 20 ), ), SizedBox(height: 20,), Text("我正在: ${sharedPreferences?.getStringList("action") ?? ""}", style: TextStyle( color: Colors.purple, fontSize: 20 ), ), ], ), ), ); }}成果展现 ...

September 28, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:Flutter-对状态管理的认知与思考

前言由 编程技术交换圣地[-Flutter群-] 发动的 状态治理钻研小组,将就 状态治理 相干话题进行为期 两个月 的探讨。 目前只有内定的 5 集体参加探讨,如果你对 状态治理 有什么独特的见解,或想参加其中,可征询 张风捷特烈 ,欢送和咱们独特交换。 对于这篇文章的一些内容,我很久之前就想写的,但始终没啥源能源,就始终鸽着 这次被捷特大佬催了几次,终于把这文章写完了,文章里有我对状态治理的一些思考和认识,心愿能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。 状态治理的认知变迁解耦是泛滥思维或框架的基石就拿最最最经典的MVC来说,对立将模块分为三层 Model层:数据管理Controller层:逻辑解决View层:视图搭建这个经典的层级划分能应酬很多场景 MVP,MVVM也是MVC的变种,实质上都是为了在适合的场景,更正当的解耦其实这些模式利用在挪动端是很适合的,挪动端旧时XML的写法,是获取其View节点,而后对其节点操作在JSP的时代,JQuery大行其道,操作DOM节点,刷新数据;一模一样。时代总是在倒退中后退,技术也在不停变迁;就像普罗米修斯盗火而来,给世间带来诸多变动 对View节点操作的思维,固定化的套用在现在的前端是不精确的 现在前端是由泛滥"状态"去管制界面展现的,须要用更加精炼的语言去论述它 容纳万千状态治理的重点也就在其外表:状态和治理 寥寥四字,就精悍的概括了思维及其灵魂状态是页面的灵魂,是业务逻辑和通用逻辑的锚定符,只有拆散出状态,将其治理,就能够将页面解耦 一般来说,从状态治理的概念上,能够解耦出多个层级 极简模式 这是一种非常简洁的层级划分,泛滥风行的Flutter状态治理框架,也是如此划分的,例如:provider,getx view:界面层Logic:逻辑层 + 状态层 规范模式 这曾经是一种相似MVC的层级划分了,这种层级也非常常见,例如:cubit(provider和getx也能轻松划分出这种构造) view:界面Logic:逻辑层State:状态层 严格模式 对于标椎模式而言,曾经划分的很到位了,但还有某一类档次没有划分进去:用户和程序交互的行为 阐明下:想要划分出这一层级,代价必然是很大的,会让框架的应用复杂度进一步回升 前面剖析为什么划分这一档次,会导致老本很大常见的状态治理框架:Bloc,Redux,fish_redux view:界面层Logic:逻辑层State:状态层Action:行为层 强迫症模式 常见的状态治理框架:Redux,fish_redux 从图上来看,这个构造曾经有点简单了,为理解耦数据刷新这一档次,付出了微小的老本 view:界面层Logic:逻辑层State:状态层Action:行为层Reducer:这个层级,是专门用于解决数据变动的 思考对于变动的事物和思维,咱们应该去恐怖,去抗拒吗? 我时常认为:优良的思维见证变迁,它并不会在时光中没落,而是变的越来越璀璨 例如:设计模式 解耦的老本拆散逻辑+状态层一个成熟的状态治理框架,必然将逻辑从界面层外面划分解决,这是应该一个状态治理框架的最浮夸的初衷 一些认识实际上,此时付出的老本是针对框架开发者的,须要开发者去抉择一个适合技术计划,去进行正当的解耦 实现一个状态治理框架,我此时,或者能够说: 这并不是一件如许难的事几个文件就能实现一个正当且功能强大的状态治理框架此时,屏幕前的你可能会想了:这叼毛可真会吹牛皮,把逗笑了 对于下面的话,我真不是吹牛皮,我看了几个状态治理的源码后,发现状态治理的思维其实十分浮夸,当然开源框架的代码并没有那么简略,根本都做了大量的形象,不便性能扩大,这根本都会对阅读者产生极大的困扰,尤其是provider,看的头皮发麻、、、 我将几个典型的状态治理的思维提取进去后,用极简的代码复现其运行机制,发现用的都是察看模式的思维,了解了当前,就并不感觉状态治理框架如许的神秘了 我绝没有任何鄙视的思维:他们都是那个莽荒时代里,平凡的拓荒者! 如何将逻辑+状态层从界面里解耦进去?我总结了几种很经典的状态治理的实现机制,因为每一种实现源码都有点长,就放在文章后半截了,有趣味的能够看看;每一种实现形式的代码都是残缺的,可独立运行的 将逻辑层界面解耦进去 老本在框架端,须要较简单的实现一般来说,只解耦俩层,应用上个别较为简单 解耦状态层 如果拆散出逻辑层,解耦状态层,一般来说,并不会很难;手动简略划分即可,我写的几个idea插件生成模板代码,都对该层做了划分也能够间接在框架外部间接强行约定,Bloc中的Bloc模式和Cubit模式,redux系列。。。划分老本不高,应用老本不高,该层解耦的影响深远 Action层的老本Action层是什么?正如其名字一样,行为层,用户和界面上的交互事件都能够划分到这一层 例如:点击按钮的事件,输出事件,上拉下拉事件等等用户在界面上生成了这些事件,咱们也须要做相应的逻辑去响应为什么要划分Action层? 大家如果写flutter套娃代码写的很尽兴的时候,可能会发现,很多点击事件的交互入口都在widget山里交互事件散落在大量的界面代码,如果须要跳转事件调整传参,找起来会很头痛还有一个很重要的方面:实际上交互事件的入口,就是业务入口,需要调整时,找相应业务代码也很麻烦!基于业务会逐步鬼畜的考量,一些框架划分出了Action层,对立治理了所有的交互事件 老本框架侧老本想要对立治理所有的交互事件,实现上难度不是很大 个别状况下,咱们能够间接在view层,间接调用逻辑层的办法,执行相干有业务逻辑当初须要将调用逻辑层办法的行为,进行对立的治理所以,须要在调用的两头,减少一个中间层,直达所有的事件这个直达层就是action层,能够治理所有的交互事件来看下实现思路 框架侧实现老本并不高,次要就是对事件的承受和散发 ...

September 26, 2021 · 10 min · jiezi

关于flutter:一个-JSer-的-Dart-学习日志一函数

近来想拓展一下技能,感觉 Flutter 挺有奔头,所以就扎进来了,但要应用 Flutter 必先学会 Dart。粗略看了一下,Dart 在计上与 JS 很像:事件驱动、单线程环境、相熟的 var/const 关键字……既然我曾经学会 JS 了,从开掘两种语言的共同点并带入相干的不同点动手可能是一种不错的学习计划,也能够顺道温习一下 JS 。如无非凡阐明,本文中的 JS 包含 ES5 至 ES2021 的全副个性。当然,这系列文章更多的是自学者的一些见解,疏漏和舛误不免,如果诸君慧眼识虫,望不吝指正。一、函数模式1. 一般函数相同之处JS 和 Dart 的一般函数构造类似:函数申明,前面是函数名,而后别离是以圆括号()包裹、以逗号 , 辨别的参数列表,最初是以花括号{}包裹的函数体;JS 反对应用 = 指定函数参数的默认值,新版 Dart 也反对这一语法;JS 能够应用对象作为参数,从而规定该对象的某些值,Dart 也反对形似的语法(不过调用函数的时候传值计划不太一样,前面详说)。 // 能够看出和 JS 的函数很像// 把 int 改成 function 就是了int foo(a = 1, b = 2){ return a + b;}不同之处申明关键字不同JS 中的一般函数须以 function 关键字申明;Dart 中的一般函数以返回类型申明开始,也能够缺省。 // 缺省返回类型,交给 Dart 推断/*int*/ foo(a = 1, b = 2){ return a + b;}JS 不反对类型申明JS 不反对类型申明,因而返回值和参数的类型只有在运行时才会确定;Dart 反对类型申明,能够指定返回值与参数的类型,但均能够缺省。 ...

September 24, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-空安全精讲

前言看完本章节你将晓得: 什么是空平安空平安的准则如何启用空平安空平安的类型空断言运算符late修饰符视频教程空平安视频教程地址 空平安介绍空平安null-safe type system是在Dart 2.12中引入的,如果开启空平安,默认状况下代码中的类型不能为空,也就是说除非申明该类型是能够为空的,否则值不能为空。 空平安是官网极力推荐的,当初很多风行的第三方库全部都是反对了空平安,所以空平安是咱们必须要把握的常识。 空平安的准则默认不可空:除非你将变量显式申明为可空,否则它肯定是非空的类型。渐进迁徙:能够自在地抉择何时进行迁徙,多少代码会进行迁徙,还能够应用混合模式的空平安,在一个我的项目中同时应用空平安和非空平安的代码。齐全牢靠:对代码的健全性带来的所有劣势——更少的 BUG、更小的二进制文件以及更快的执行速度。启用空平安空平安在Dart 2.12 和 Flutter 2.0中可用,可通过指定Dart SDK版本为2.12那么就会开启空平安 environment: sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"空平安类型空平安分可为空和不可为空,可为空就是变量、形参都能够传null值,不可为空变量、形参肯定不能为空,咱们在应用空平安的时候会碰到上面三种状况,接下来的代码演示咱们都是dart 2.12开启空平安为准 变量为空编译时报错传递参数时为空编译时报错办法须要返回参数时必须返回,否则编译时报错变量可为空和不可为空的应用比照申明一个空变量这里我申明了一个变量为name的字符串属性,但并没有赋值,所以name的内存地址存的是一个空的字符串。 String name;谬误提醒它提醒说不可为空的变量肯定要进行初始化 表明变量可为空咱们能够在Stirng前面加一个?号,该符号表明name这个变量能够为空,这个时候咱们发现定义时不会呈现报错,然而咱们在应用name属性的时候会发现有一个报错,它报错的信息是String?不能调配给一个String,如下: 空断言运算符在下面咱们应用name这个属性的时候会呈现一个报错,咱们能够应用空断言运算符!来表明该值不会为空,所以Dart在编译时不会报错,该符号在我的项目中尽量不要应用,除非你明确晓得它是不为空的,因为咱们name属性还是空的,所以在运行时将会收到如下报错: ======== Exception caught by widgets library =======================================================The following _CastError was thrown building MyHomePage(dirty, state: _MyHomePageState#5824d):Null check operator used on a null valueThe relevant error-causing widget was: MyHomePage MyHomePage:file:///Users/jm/Desktop/Work/Git/my_project/flutter_null_safety/lib/main.dart:29:13When the exception was thrown, this was the stack: ..........(package:flutter/src/rendering/binding.dart:319:5)#123 SchedulerBinding._invokeFrameCallback (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:1143:15)#124 SchedulerBinding.handleDrawFrame (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:1080:9)#125 SchedulerBinding.scheduleWarmUpFrame.<anonymous closure> (package:flutter/src/scheduler/binding.dart:863:7)(elided 4 frames from class _RawReceivePortImpl, class _Timer, and dart:async-patch)====================================================================================================参数可为空和不可为空的应用比照申明一个须要传参的办法上面这段代码咱们定义了一个可选参数为name的字符串,在空平安的机制下,咱们必须保障传入的参数不能为空,那么将会收到如下报错: ...

September 24, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:基于-Linux-的-Flutter-方法通道-Channels

原文https://medium.com/flutter-co...代码https://github.com/charafau/l... 参考https://flutter.dev/docs/deve...https://engine.chinmaygarde.c...https://engine.chinmaygarde.c...https://marketplace.visualstu...https://marketplace.visualstu...注释Flutter Method Channels on Linux基于 Linux 的 Flutter 办法通道又见面了!明天我将持续我的 Flutter Linux 之旅,咱们将再次接触 Linux 集成。上次咱们设法为插件开发设置了 Visual Studio Code,明天咱们将进一步钻研 Method Channels。 如果你想创立一个带有办法通道反对的插件,非常简单,只须要应用 flutter create \-t plugin \--platforms=linux <name of your project> 从模板生成一个 Flutter 我的项目。然而,如果你不想创立一个独自的插件,只是增加一些自定义代码到 Flutter Linux 应用程序中呢?我发现这并不简略,所以我想我会写这篇文章,这样你就不必本人解决了。 为了不再迁延上来,让咱们开始吧。 创立办法通道首先,咱们须要创立编解码器 codec ,binary messenger 二进制信使和信道。接下来,咱们将向自定义办法调配一个办法调用,咱们将在下一步中创立这个办法。 为此,让咱们关上我的 my_application.cc 。在 linux 文件夹中抄送并导航到我的 my_application_activate 函数。接下来,咱们在插件初始化之后实现下面形容的对象。 在上面的示例中,name_of_our_channel 的名称是咱们从 Dart 代码调用的办法。 回调函数当初咱们来创立一个回调函数: 非常简单,咱们传递一个通道、 methodcall 和一些用户数据。 To check for the channel’s method name we need to use the fl_method_call_get_name function on method_call object. And compare it with strcmp like so: ...

September 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-手势系列教程GestureDetector

GestureDetector介绍在后面的文章中咱们介绍了Listener,而GestureDetector是对Listener的封装,提供十分多的手势,包含单击、双击、拖动、混合手势等。 视频教程地址手势系列视频教程地址 什么状况下应用GestureDetector?当咱们须要对文字须要减少点击事件时,或者须要对组件进行拖动、缩放等那咱们就能够借助GestureDetector GestureDetector构造函数咱们能够看到GestureDetector的属性十分多,接下来咱们分类来一一解说。 GestureDetector({ Key? key, this.child, this.onTapDown, this.onTapUp, this.onTap, this.onTapCancel, this.onSecondaryTap, this.onSecondaryTapDown, this.onSecondaryTapUp, this.onSecondaryTapCancel, this.onTertiaryTapDown, this.onTertiaryTapUp, this.onTertiaryTapCancel, this.onDoubleTapDown, this.onDoubleTap, this.onDoubleTapCancel, this.onLongPressDown, this.onLongPressCancel, this.onLongPress, this.onLongPressStart, this.onLongPressMoveUpdate, this.onLongPressUp, this.onLongPressEnd, this.onSecondaryLongPressDown, this.onSecondaryLongPressCancel, this.onSecondaryLongPress, this.onSecondaryLongPressStart, this.onSecondaryLongPressMoveUpdate, this.onSecondaryLongPressUp, this.onSecondaryLongPressEnd, this.onTertiaryLongPressDown, this.onTertiaryLongPressCancel, this.onTertiaryLongPress, this.onTertiaryLongPressStart, this.onTertiaryLongPressMoveUpdate, this.onTertiaryLongPressUp, this.onTertiaryLongPressEnd, this.onVerticalDragDown, this.onVerticalDragStart, this.onVerticalDragUpdate, this.onVerticalDragEnd, this.onVerticalDragCancel, this.onHorizontalDragDown, this.onHorizontalDragStart, this.onHorizontalDragUpdate, this.onHorizontalDragEnd, this.onHorizontalDragCancel, this.onForcePressStart, this.onForcePressPeak, this.onForcePressUpdate, this.onForcePressEnd, this.onPanDown, this.onPanStart, this.onPanUpdate, this.onPanEnd, this.onPanCancel, this.onScaleStart, this.onScaleUpdate, this.onScaleEnd, this.behavior, this.excludeFromSemantics = false, this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, }) : assert(excludeFromSemantics != null), assert(dragStartBehavior != null), assert(() { final bool haveVerticalDrag = onVerticalDragStart != null || onVerticalDragUpdate != null || onVerticalDragEnd != null; final bool haveHorizontalDrag = onHorizontalDragStart != null || onHorizontalDragUpdate != null || onHorizontalDragEnd != null; final bool havePan = onPanStart != null || onPanUpdate != null || onPanEnd != null; final bool haveScale = onScaleStart != null || onScaleUpdate != null || onScaleEnd != null; if (havePan || haveScale) { if (havePan && haveScale) { throw FlutterError.fromParts(<DiagnosticsNode>[ ErrorSummary('Incorrect GestureDetector arguments.'), ErrorDescription( 'Having both a pan gesture recognizer and a scale gesture recognizer is redundant; scale is a superset of pan.', ), ErrorHint('Just use the scale gesture recognizer.'), ]); } final String recognizer = havePan ? 'pan' : 'scale'; if (haveVerticalDrag && haveHorizontalDrag) { throw FlutterError( 'Incorrect GestureDetector arguments.\n' 'Simultaneously having a vertical drag gesture recognizer, a horizontal drag gesture recognizer, and a $recognizer gesture recognizer ' 'will result in the $recognizer gesture recognizer being ignored, since the other two will catch all drags.', ); } } return true; }()), super(key: key);GestureDetector单击手势单击手势总共有四种,别离如下: ...

September 20, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Flutter-手势系列教程MouseRegion

MouseRegion介绍在咱们进行h5开发的时候,咱们都晓得css有一个hover来扭转元素的款式,那么咱们在Flutter中也能够通过MouseRegion是监听区域内鼠标的进入和退出以及挪动轨迹。 视频教程地址手势系列视频教程地址 什么状况下应用MouseRegion?MouseRegion罕用于Flutter的Web开发或者桌面程序中,当咱们鼠标须要对某个组件进入或者退出时须要减少一些特定的性能,那咱们就须要用到MouseRegion。 MouseRegion的构造函数const MouseRegion({ Key? key, this.onEnter, this.onExit, this.onHover, this.cursor = MouseCursor.defer, this.opaque = true, this.child,}) : assert(cursor != null),assert(opaque != null),super(key: key);MouseRegion的属性和阐明总共6个属性字段属性形容onEnterPointerEnterEventListener鼠标进入区域时的回调onExitPointerHoverEventListener鼠标退出区域时的回调onHoverPointerExitEventListener鼠标在区域内挪动时的回调cursorMouseCursor鼠标悬停区域时的光标款式opaquebool是否阻止检测鼠标childWidget子组件MouseRegion的根本应用咱们通过MouseRegion来包裹了一个子组件Container,当鼠标进行时就会走onEnter的回调并扭转其色彩为绿色,挪动鼠标时就会走onHover的回调,鼠标退出Container区域时进入onExit的回调并扭转其色彩为橙色。代码如下: import 'package:flutter/material.dart';class MouseRegionExample extends StatefulWidget { @override _MouseRegionExampleState createState() => _MouseRegionExampleState();}class _MouseRegionExampleState extends State<MouseRegionExample> { Color _color = Colors.orange; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("MouseRegion"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ MouseRegion( onEnter: (event) { print("onEnter---$event"); setState(() { _color = Colors.green; }); }, onExit: (event) { print("onExit---$event"); setState(() { _color = Colors.orange; }); }, onHover: (event) { // print("onHover---$event"); }, // cursor: MouseCursor.uncontrolled, cursor: SystemMouseCursors.click, opaque: false, child: Container( width: 100, height: 100, color: _color, ), ), ], ) ), ); }}MouseRegion成果展现 ...

September 19, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-手势系列教程Listener

Listener介绍Listener它是次要的性能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范畴,比方按下、挪动、抬起、勾销等操作时能够增加监听。 咱们晓得Flutter组件只有按钮才会有事件,那么如果我须要在文字或者某个容器上增加事件那我就须要借助Listener 视频教程地址手势系列视频教程地址 在什么状况下应用Listener?Listener罕用于当手指滑动屏幕时进行暗藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。 个别在理论的开发过程中咱们很少会用到Listener来监听手势,个别都是通过GestureDetector来进行监听或者应用MouseRegion来监听鼠标的事件,而MouseRegion罕用于web开发中,GestureDetector罕用于app。 Listener原理当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的地位存在哪些组件(widget)指针按下事件(以及该指针的后续事件)而后被散发到由命中测试发现的最外部的组件事件会沿着最外部的组件向组件树的根冒泡散发没有机制勾销或进行“冒泡”过程Listener构造函数咱们常常应用的回调函数次要有三个 onPointerDown()onPointerMove()onpointUp()const Listener({ Key key, this.onPointerDown, this.onPointerMove, // We have to ignore the lint rule here in order to use deprecated // parameters and keep backward compatibility. // TODO(tongmu): After it goes stable, remove these 3 parameters from Listener // and Listener should no longer need an intermediate class _PointerListener. // https://github.com/flutter/flutter/issues/36085 @Deprecated( 'Use MouseRegion.onEnter instead. See MouseRegion.opaque for behavioral difference. ' 'This feature was deprecated after v1.10.14.' ) this.onPointerEnter, @Deprecated( 'Use MouseRegion.onExit instead. See MouseRegion.opaque for behavioral difference. ' 'This feature was deprecated after v1.10.14.' ) this.onPointerExit, @Deprecated( 'Use MouseRegion.onHover instead. See MouseRegion.opaque for behavioral difference. ' 'This feature was deprecated after v1.10.14.' ) this.onPointerHover, this.onPointerUp, this.onPointerCancel, this.onPointerSignal, this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, Widget child, }) : assert(behavior != null), _child = child, super(key: key);Listener属性和阐明字段属性形容onPointerDownPointerDownEventListener指针按下时触发回调onPointerMovePointerMoveEventListener指针挪动时触发回调onPointerUpPointerUpEventListener指针移开时触发回调onPointerSignalPointerSignalEventListener当指针信号呈现时调用onPointerCancelPointerCancelEventListener指针勾销时触发回调onPointerEnterPointerEnterEventListener当指针进入区域时回调(已废除)onPointerExitPointerExitEventListener当指针移出区域时回调(已废除)onPointerHoverPointerHoverEventListener当没有触发 [onPointerDown] 的指针扭转时调用behaviorHitTestBehavior在命中测试期间如何体现childWidget子组件Listener根本应用咱们这里次要是针对onPointerDown、onPointerMove、onPointerUp 进行演示,因为咱们在平时的开发过程中最罕用到的属性就是这三个,而且其余的属性也都被废除掉了。 ...

September 18, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-GetX系列教程Cli使用以及常用命令

GetX Cli装置视频教程地址零根底视频教程地址 第一步:装置Cli脚手架咱们通过命令flutter pub global activate get_cli 进行脚手架的全局装置,本文以Mac OS为例。 JMdeMacBook-Pro:~ jm$ flutter pub global activate get_cliResolving dependencies...+ _fe_analyzer_shared 25.0.0+ analyzer 2.2.0+ ansicolor 2.0.1+ archive 3.1.2+ args 2.2.0+ async 2.8.2+ charcode 1.3.1+ cli_dialog 0.5.0+ cli_menu 0.3.0-nullsafety.0+ cli_util 0.3.3+ clock 1.1.0+ collection 1.15.0+ convert 3.0.1+ crypto 3.0.1+ dart_console 1.0.0+ dart_style 2.0.3+ ffi 1.1.2+ file 6.1.2+ get_cli 1.6.0+ glob 2.0.1+ http 0.13.3+ http_parser 4.0.0+ intl 0.17.0+ matcher 0.12.11+ meta 1.7.0+ package_config 2.0.0+ path 1.8.0+ pedantic 1.11.1+ process_run 0.12.1+1+ pub_semver 2.0.0+ pubspec 2.0.1+ quiver 3.0.1+ recase 4.0.0+ source_span 1.8.1+ stack_trace 1.10.0+ string_scanner 1.1.0+ synchronized 3.0.0+ term_glyph 1.2.0+ typed_data 1.3.0+ uri 1.0.0+ version 2.0.0+ watcher 1.0.0+ win32 2.2.9+ yaml 3.1.0Downloading get_cli 1.6.0...Downloading version 2.0.0...Downloading recase 4.0.0...Downloading pubspec 2.0.1...Downloading cli_menu 0.3.0-nullsafety.0...Downloading cli_dialog 0.5.0...Downloading ansicolor 2.0.1...Downloading uri 1.0.0...Downloading process_run 0.12.1+1...Downloading synchronized 3.0.0...Downloading dart_console 1.0.0...Downloading quiver 3.0.1...Downloading dart_style 2.0.3...Downloading analyzer 2.2.0...Downloading _fe_analyzer_shared 25.0.0...Downloading win32 2.2.9...Building package executables...Built get_cli:get.Installed executables get and getx.Warning: Pub installs executables into $HOME/.pub-cache/bin, which is not on your path.You can fix that by adding this to your shell's config file (.bashrc, .bash_profile, etc.):export PATH="$PATH":"$HOME/.pub-cache/bin"Activated get_cli 1.6.0.第二步:设置环境变量个别Mac的环境变量都是通过根目录的.bash_profile进行环境变量设置。 ...

September 18, 2021 · 7 min · jiezi

关于flutter:Flutter-GetX系列教程GetViewGetWidget

GetView介绍GetView只是对已注册的Controller有一个名为controller的getter的const Stateless的Widget,如果咱们只有单个控制器作为依赖项,那咱们就能够应用GetView,而不是应用StatelessWidget,并且防止了写Get.Find()。 视频教程地址零根底视频教程地址 GetView如何应用GetView的应用办法非常简单,只是要将你的视图层继承自GetView并传入须要注册的控制器并Get.put()即可,咱们来看下代码演示: 第一步:应用程序入口配置import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_getx_example/GetViewAndGetWidgetExample/GetViewAndGetWidgetExample.dart';import 'package:get/get.dart';void main() { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return GetMaterialApp( title: "GetX", home: GetViewAndGetWidgetExample(), ); }}第二步:继承自GetView并应用状态治理import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_getx_example/GetViewAndGetWidgetExample/GetViewCountController.dart';import 'package:get/get.dart';class GetViewAndGetWidgetExample extends GetView<GetViewCountController> { @override Widget build(BuildContext context) { Get.put(GetViewCountController()); // Get.create(() => GetViewCountController()); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("GetX GetView"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ Obx(() => Text( "count的值为: ${controller?.count}", style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 30 ), )), SizedBox(height: 20,), ElevatedButton( onPressed: () { controller.increment(); }, child: Text("点我加1")) ], ), ), ); }}成果展现 ...

September 17, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:flutter-最简单的应用程序图标制作方法

原文https://medium.com/@bharadwaj...参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释 让咱们抵赖这一点ーー管理应用程序图标是一项反复的工作。他们必须生成的多分辨率和手动搁置在几个文件夹,这是一个世俗的工作采取。你可能须要做一些小的扭转或者批改,当初你必须反复整个替换图标的过程。 不仅如此,依据咱们抉择的平台或操作系统的版本,还利用了不同的规定。所以把这些都记在心里,这个过程最好是自动化,而不是手动实现。咱们将在这里应用这个名为“ flutter_launcher_icons”的 flutter 包来主动生成所有须要的分辨率。 Flutter Launcher Icons:一个命令行工具,简化了更新应用程序启动图标的工作。齐全灵便,容许你抉择你想要更新启动器图标的平台,如果你想要的话,抉择保留你的旧启动器图标,以防你想在将来的某个时候返回。 先决条件在任何状况下,当从图形编辑器导出时,应该是: Format: 32-bit 格局: 32 位PNG 巴布亚新几内亚Icon size 图标大小must be up to 1024x1024 pixels 必须达到 1024x1024 像素确保在 40 像素处可见(这是最小的图标)(Apple Requirement) (苹果需要)最大尺寸1024KB (Android Requirement) 1024KB (Android 版本要求)图标必须用no transparency 没有透明度形态必须是正方形no rounded corners 没有圆角须要一个自适应的 android 图标background 背景and 及foreground 前景to be separated 离开 安卓产品图标关键字 The intended look might be different from the guidelines provided by the platforms. So we’ll be creating 3 different flavors for android, iOS, adaptive icons. ...

September 17, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:flutter配置的实践

依据官网配置好后,运行flutter doctor呈现一个谬误,如下:Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3) 重要的是ANDROID_HOME要设置正确,然而下面的问题还是存在的哦!!! Android设置export ANDROID_HOME=/Users/用户目录名在这里/Library/Android/sdkexport PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/toolsexport PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools flutter SDK设置export PATH=/Users/用户目录名在这里/development/flutter/bin:$PATHexport PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn 咋办呢???? 关上Android Studio,看图操作:第一步:第二步:第三步:第四步:第五步:实现,再去VCode运行flutter doctor,能够看到:完满开场!!!

September 16, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:flutter-多选项目插件

原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.dev/packages/mult...注释 Flutter 小部件是应用古代框架构建的。这就像是一种反馈。在这里,咱们从小部件开始创立任何应用程序。屏幕中的每个组件都是一个小部件。这个小部件形容了依据他目前的配置和状态,他的前景应该是什么样的。小部件展现相似于它的想法和以后的设置和状态。 Flutter 自动化测试使您可能满足您的应用程序的高响应性,因为它有助于在您的应用程序中发现 bug 和各种问题。 Flutter 是一个工具,开发挪动,桌面,网络应用程序与代码 \& 是一个收费和开放源码的工具。 Flutter 有能力容易测试任何应用程序。这种能力就是他们在指标平台上依照咱们心愿的形式工作。 Dart 测试实用于单元测试和非 ui 测试; 它在开发机器上运行,不依赖于 Flutter 应用程序的 GUI。 在这个博客,咱们将摸索 Flutter 多抉择我的项目。咱们还将实现一个演示的多我的项目在 Flutter 抉择。如何应用它们在您的 Flutter 应用程序。那么让咱们开始吧。 多选择项 | Flutter 包装https://pub.dev/packages/mult... 多选我的项目:多选项这是一个解决多选项的 Flutter 库应用这个库咱们创立一个列表,当咱们能够删除这个列表中的我的项目时应用这个小部件咱们将它包装在列表视图构建器我的项目中,这样咱们就能够很容易地创立一个多选项列表。 实施方案:你须要别离在你的代码中实现它: 第一步: 增加依赖项。 将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。首先,在 pubspec. yaml 中增加 flutter 本地化和 intl 库。 dependencies: multi_select_item: ^1.0.3步骤 2: 导入包: import 'package:multi_select_item/multi_select_item.dart';第三步: 启用 AndriodX org.gradle.jvmargs=-Xmx1536Mandroid.enableR8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true代码步骤:要实现这一点,您须要先编写“首先定义控制器”。 MultiSelectController controller = new MultiSelectController();在此之后,咱们创立了一个列表,该列表在 initState ()内定义了它的值,并在此之后按列表长度确定控制器的设置长度。参考上面的代码包含在内。 @overridevoid initState() { super.initState(); multiSelectList.add({"images": 'assets/images/resort_1.jpg', "desc":"Welcome to New York City!"}); multiSelectList.add({"images":'assets/images/resort_2.jpg' ,"desc":"Welcome to Los Angeles!"}); multiSelectList.add({"images":'assets/images/resort_3.jpg' ,"desc":"Welcome to Chicago!"}); multiSelectList.add({"images":'assets/images/resort_4.jpg', "desc":"Welcome to Houston!"}); controller.disableEditingWhenNoneSelected = true; controller.set(multiSelectList.length);}在这之后,咱们应用一个 ListViewBuilder 小部件,其中咱们应用了 MultiSelectItem ()小部件,其中咱们应用了卡片及其子属性,咱们应用了行小部件,其中咱们初始化下面定义的列表值,该列表值具备图像和文本,并在其 onSelected ()上列出控制器是在 setState 外部定义的,用于抉择值。 ...

September 16, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:使用-Kotlin-重写-AOSP-日历应用

两年前,Android 开源我的项目 (AOSP) 利用 团队开始应用 Kotlin 代替 Java 重构 AOSP 利用。之所以重构次要有两个起因: 一是确保 AOSP 利用可能遵循 Android 最佳实际,另外则是提供优先应用 Kotlin 进行利用开发的良好范例。Kotlin 之所以具备弱小的吸引力,起因之一是其简洁的语法,很多状况下用 Kotlin 编写的代码块的代码数量相比于性能雷同的 Java 代码块要更少一些。此外,Kotlin 这种具备丰盛表现力的编程语言还具备其余各种长处,例如: 空平安: 这一概念能够说是根植于 Kotlin 之中,从而帮忙防止破坏性的空指针异样;并发: 正如 Google I/O 2019 中对于 Android 的形容,结构化并发 (structured concurrency) 可能容许应用协程简化后盾的工作治理;兼容 Java: 尤其是在这次的重构我的项目中,Kotlin 与 Java 语言的兼容性可能让咱们一个文件一个文件地进行 Kotlin 转换。AOSP 团队在去年夏天发表了一篇文章,具体介绍了 AOSP 桌面时钟利用的转换过程。而往年,咱们将 AOSP 日历利用从 Java 转换成了 Kotlin。在这次转换之前,利用的代码行数超过 18,000 行,在转换后代码库缩小了约 300 行。在这次的转换中,咱们因循了同 AOSP 桌面时钟转换过程中相似的技术,充分利用了 Kotlin 与 Java 语言的互操作性,对代码文件一一进行了转换,并在过程中应用独立的构建指标将 Java 代码文件替换为对应的 Kotlin 代码文件。因为团队中有两个人在进行此项工作,所以咱们在 Android.bp 文件中为每个人创立了一个 exclude_srcs 属性,这样两个人就能够在缩小代码合并抵触的前提下,都可能同时进行重构并推送代码。此外,这样还能容许咱们进行增量测试,疾速定位谬误呈现在哪些文件。 ...

September 15, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-GetX系列教程GetUtils

GetUtils介绍GetUtils 是getx为咱们提供一些罕用的工具类库,包含值是否为空、是否是数字、是否是视频、图片、音频、PPT、Word、APK、邮箱、手机号码、日期、MD5、SHA1等等。 视频教程地址零根底视频教程地址 咱们这里举几个简略的例子: 以判断是否是邮箱、手机号、IPV4地址为例 import 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';class GetXUtilsExample extends StatelessWidget { var textFieldController = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("GetX Utils"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ Padding( padding: EdgeInsets.all(20), child: TextField( controller: textFieldController, ), ), SizedBox(height: 10,), Padding( padding: EdgeInsets.all(10), child: ElevatedButton( child: Text("判断是否是邮箱"), onPressed: () async { if (GetUtils.isEmail(textFieldController.text)) { Get.snackbar("正确", "祝贺你, 完全正确", backgroundColor: Colors.greenAccent); } else { Get.snackbar( "邮箱谬误", "请输出正确的邮箱", backgroundColor: Colors.pink ); } }, ), ), Padding( padding: EdgeInsets.all(10), child: ElevatedButton( child: Text("判断是否是手机号"), onPressed: () async { if (GetUtils.isPhoneNumber(textFieldController.text)) { Get.snackbar("正确", "祝贺你, 完全正确", backgroundColor: Colors.greenAccent); } else { Get.snackbar( "手机号谬误", "请输出正确的手机号", backgroundColor: Colors.pink ); } }, ), ), Padding( padding: EdgeInsets.all(10), child: ElevatedButton( child: Text("判断是否是IPv4"), onPressed: () async { if (GetUtils.isIPv4(textFieldController.text)) { Get.snackbar("正确", "祝贺你, 完全正确", backgroundColor: Colors.greenAccent); } else { Get.snackbar( "地址谬误", "请输出正确的IPv4地址", backgroundColor: Colors.pink ); } }, ), ), ], ), ), ); }}判断是否是邮箱成果展现 ...

September 15, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇Center完结

Center介绍Center就是将子组件进行一个居中展现,它继承自Align,因为Align默认的对齐形式是居中的,所以它能实现居中成果,如果Center的尺寸没有受到限制,那么它将尽可能大。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 什么状况下应用Center?当咱们须要对子组件进行居中的时候应用Center。 Center的属性和阐明字段属性形容widthFactordouble宽度系数heightFactordouble高度系数childWidget子组件Center应用import 'package:flutter/material.dart';class CenterExample extends StatefulWidget { @override _CenterExampleState createState() => _CenterExampleState();}class _CenterExampleState extends State<CenterExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("AlignExample"), ), body: Center( child: Text("Jimi"), ), ); }}成果展现 完结咱们对Flutter的所有容器类组件进行了一个解说,那么此篇幅就曾经完结了,在接下来咱们持续解说Flutter的根底类组件。

September 15, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-25-更新详解

Flutter 2.5 正式版已于上周正式公布!这是一次重要的版本更新,也是 Flutter 公布历史上各项统计数据排名第二的版本。咱们敞开了 4600 个 Issue,合并了 3932 个 PR,它们别离来自 252 个贡献者和 216 个审核者。回顾去年 -- 咱们收到来自 1337 个贡献者提交的 21072 个 PR,其中有 15172 个被合并。在详述本次更新的内容之前,咱们想强调,Flutter 的首要工作始终是高质量交付开发者们所须要性能。 Flutter 2.5 带来了一些重要的性能和工具改良,以帮忙开发者们追踪利用中的性能问题。同时,退出了一些新的性能,包含对 Android 的全屏反对、 对 Material You (也称 v3) 的更多反对、对文本编辑的更新以反对切换键盘快捷键、在 Widget Inspector 中查看 widget 详情、在 Visual Studio Code 我的项目中增加依赖关系的新反对、从 IntelliJ / Android Studio 的测试运行中取得测试覆盖率信息的新反对,以及一个更贴近 Flutter 利用在实在的应用场景下的利用模板等。这个版本充斥了令人兴奋的新更新,让咱们开始介绍吧! 该版本进行了一些性能上的改良:首先是一项用于从离线训练运行中连贯 Metal 着色器预编译的 PR (#25644),这将最坏状况下的光栅化工夫缩小了 2/3 (如咱们的基准测试所示),将第 99 百分位的帧工夫缩小了一半。咱们在缩小 iOS 卡顿方面获得了持续性的停顿,这也是在这条路线上迈出的另一步。然而,着色器预热只是卡顿的一个起源。在该版本以前,解决来自网络、文件系统、插件或其余 isolate 的异步事件可能导致动画中断,这是另一个卡顿的起源。在该版本中咱们对 UI Isolate 的事件循环的调度策略 (#25789) 进行了改良,当初帧解决优先于其余异步事件的解决,在咱们的测试中,其导致的卡顿曾经被打消。 ...

September 14, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇ClipOvalClipPath

ClipOval介绍ClipOval是裁剪子组件为椭圆的组件,默认状况下,将轴对齐的椭圆内切到其布局尺寸中,并避免其子项在该椭圆外绘制,但能够应用自定义剪刀自定义剪辑椭圆的大小和地位。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 什么状况下应用ClipOval?当咱们须要对子组件进行椭圆裁剪时咱们就用ClipOval,罕用于圆角头像等。 ClipOval的属性和阐明字段属性形容clipperCustomClipper<Rect>自定义裁剪clipBehaviorClip子组件边缘裁剪的形式,默认Clip.hardEdgechildWidget子组件ClipOval应用ClipOval根本应用咱们这里展现一张图片,用ClipOval进行包裹裁剪为椭圆,当超出的不飞粉将会被裁剪。 import 'package:flutter/material.dart';class ClipOvalExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ClipRectExample"), ), backgroundColor: Colors.red.shade100, body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ ClipOval( /// 自定义裁剪门路 // clipper: ClipperPath(), child: Image.network("https://img1.baidu.com/it/u=2324541312,3167046558&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=601&h=400"), ), ], ), ), ); }}成果展现 ClipOval自定义裁剪应用第一步:定义自定义裁剪类import 'package:flutter/material.dart';class ClipperOvalPath extends CustomClipper<Rect>{ @override Rect getClip(Size size) { return Rect.fromLTRB(50, 50, size.width - 20, size.height - 20); } @override bool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) { return false; }}第二步:应用自定义裁剪import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_code/ClipOvalExample/ClipperOvalPath.dart';class ClipOvalExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ClipRectExample"), ), backgroundColor: Colors.red.shade100, body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ ClipOval( /// 自定义裁剪门路 clipper: ClipperOvalPath(), child: Image.network("https://img1.baidu.com/it/u=2324541312,3167046558&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=601&h=400"), ), ], ), ), ); }}成果展现 ...

September 14, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:GetX系列教程新闻案例

前言在后面的文章中咱们对GetX的基础知识进行了解说,包含状态治理、路由治理、依赖治理、国际化等。 明天咱们来将一个小案例用于联合后面学习的常识做一个总结,这个案例次要是解说网络数据申请、模型解决、GetXController,用MVC模型来实现。 视频教程地址零根底视频教程地址 申请网络数据咱们新建一个ApiService.dart用于申请网络数据,该数据是一个新闻列表的数据。 import 'dart:convert';import 'package:dio/dio.dart';import 'package:flutter_getx_example/GetXApiDataExample/MovieModule/Models/MovieModel.dart';class ApiService { static Future<List<MovieModel>> fetchMovie() async { var response = await Dio().get("http://apis.juhe.cn/fapig/douyin/billboard?type=hot_video&size=50&key=9eb8ac7020d9bea6048db1f4c6b6d028"); if (response.statusCode == 200) { var jsonString = response.data['result']; return movieModelFromJson(json.encode(response.data["result"])); } }}定义模型类咱们新建一个MovieModel.dart用来对网络申请回来的数据进行模型转换。 // To parse this JSON data, do//// final movieModel = movieModelFromJson(jsonString);import 'dart:convert';List<MovieModel> movieModelFromJson(String str) => List<MovieModel>.from(json.decode(str).map((x) => MovieModel.fromJson(x)));String movieModelToJson(List<MovieModel> data) => json.encode(List<dynamic>.from(data.map((x) => x.toJson())));class MovieModel { MovieModel({ this.title, this.shareUrl, this.author, this.itemCover, this.hotValue, this.hotWords, this.playCount, this.diggCount, this.commentCount, }); String title; String shareUrl; String author; String itemCover; int hotValue; String hotWords; int playCount; int diggCount; int commentCount; factory MovieModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => MovieModel( title: json["title"], shareUrl: json["share_url"], author: json["author"], itemCover: json["item_cover"], hotValue: json["hot_value"], hotWords: json["hot_words"], playCount: json["play_count"], diggCount: json["digg_count"], commentCount: json["comment_count"], ); Map<String, dynamic> toJson() => { "title": title, "share_url": shareUrl, "author": author, "item_cover": itemCover, "hot_value": hotValue, "hot_words": hotWords, "play_count": playCount, "digg_count": diggCount, "comment_count": commentCount, };}应用控制器对数据进行解决咱们对申请回来的网络数据转化为Model,并在申请前减少一个loading,当网络数据申请回来的时候敞开loading,咱们来看一下代码 ...

September 14, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-SnackBar-组件插件

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释理解如何创立动态和自定义 SnackBar 小部件在您的 Flutter 应用程序 无论何时你要编写在 Flutter 构建任何货色的代码,它都会在一个小部件中。Flutter 应用程序屏幕上的每个元素都是一个小部件。屏幕的透视图齐全依赖于用于构建应用程序的小部件的抉择和分组。此外,利用程序代码的构造是一个小部件树。 在本博客中,咱们将理解动态和自定义 SnackBar 小部件及其在 flutter 中的性能。咱们将在这个 SnackBar Widget 小部件上看到一个简略演示程序的实现。 https://pub.flutter-io.cn/pac... 在 Flutter 中,SnackBar 是一个小工具,它能够轻量级地在你的应用程序中弹出一条疾速音讯,在产生事件时短暂地标示出用户。应用 SnackBar,你能够在你的应用程序底部弹出一条音讯几秒钟。 默认状况下,SnackBar 显示在屏幕的底部,当指定的工夫实现,它将从屏幕上隐没,咱们能够使一个自定义的 SnackBar 也和它蕴含一些口头,容许用户增加或删除任何口头和图像。SnackBar 须要一个 Scaffold,带有一个 Scaffold 实例,你的 SnackBar 会立刻弹出。通过应用 scaffold,能够很容易地在小部件树中的任何地位取得 scaffold 的援用。性能。 演示模块: 如何实现 dart 文件中的代码:你须要别离在你的代码中实现它:首先,在这个 Dart 文件中,我创立了两个按钮,第一个按钮用于显示默认的 SnackBar,第二个按钮用于自定义 SnackBar。 Default SnackBar 默认 SnackBar 显示 SnackBar 有两个步骤。首先,您必须创立一个 SnackBar,这能够通过调用以下构造函数来实现。非常简单易用。这是明码。 final snackBar = SnackBar(content: Text('Yay! A DefaultSnackBar!'));ScaffoldMessenger._of_(context).showSnackBar(snackBar);但默认状况下,咱们的一些要求没有失去满足。所以 May 自定义 SnackBar 正在做这件事。对于自定义 SnackBar,我必须应用 Flushbar 依赖项。这是一个十分谐和的依赖性设计您的自定义 SnackBar 依据您的抉择。 ...

September 14, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇ClipRectClipRRect

ClipRect介绍ClipRect 是给子组件裁剪为给定的矩形大小,默认状况下,ClipRect会阻止其子组件在边界之外进行会话,如果须要对子组件进行大小和地位的限定,那么还能够通过自定义裁剪门路。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 什么状况下应用ClipRect?须要对子组件进行裁剪的时候咱们就应用ClipRect。 ClipRect的属性和阐明字段属性形容clipperCustomClipper<Rect>自定义裁剪clipBehaviorClip子组件边缘裁剪的形式,默认Clip.hardEdgechildWidget子组件ClipRect应用ClipRect根本应用咱们这里展现一张图片,用ClipRect进行包裹,当超出的局部将会被裁剪 import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_code/ClipRectExample/ClipperPath.dart';class ClipRectExample extends StatefulWidget { @override _ClipRectExampleState createState() => _ClipRectExampleState();}class _ClipRectExampleState extends State<ClipRectExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ContainerExample"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ ClipRect( child: Align( alignment: Alignment.topLeft, widthFactor: 0.5, child: Image.network("https://img1.baidu.com/it/u=2324541312,3167046558&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=601&h=400"), ), ), ], ), ), ); }}成果展现 ClipRect自定义裁剪应用第一步:定义自定义裁剪import 'package:flutter/material.dart';class ClipperPath extends CustomClipper<Rect>{ @override Rect getClip(Size size) { return new Rect.fromLTRB(100, 10, size.width, size.height); } @override bool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) { return true; }}第二步:应用自定义裁剪import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_code/ClipRectExample/ClipperPath.dart';class ClipRectExample extends StatefulWidget { @override _ClipRectExampleState createState() => _ClipRectExampleState();}class _ClipRectExampleState extends State<ClipRectExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("ClipRectExample"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ ClipRect( /// 自定义裁剪门路 clipper: ClipperPath(), child: Align( alignment: Alignment.topLeft, widthFactor: 1, child: Image.network("https://img1.baidu.com/it/u=2324541312,3167046558&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=601&h=400"), ), ), ], ), ), ); }}成果展现 ...

September 12, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-GetX系列教程国际化配置依赖注入Binding

国际化配置在咱们应用零碎自带MaterialApp来实现国际化配置,须要进行很多配置,而且还须要手动去依赖第三方组件,而应用GetX来实现国际化配置,你只须要一行代码即可实现切换,接下来咱们看一下具体实现。 视频教程地址零根底视频教程地址 第一步:应用程序入口配置translations: 国际化配置文件locale: 设置默认语言,不设置的话为零碎以后语言fallbackLocale: 配置谬误的状况下,应用的语言import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_getx_example/InternationalizationExample/InternationalizationExample.dart';import 'package:get/get.dart';void main() { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { /// 国际化配置 return GetMaterialApp( title: "GetX", translations: Messages(), locale: Locale('zh', 'CN'), //设置默认语言 fallbackLocale: Locale("zh", "CN"), // 在配置谬误的状况下,应用的语言 home: InternationalizationExample(), ); }}第二步:创立国际化类须要继承自Translations并重写keys办法。 import 'package:get/get.dart';class Messages extends Translations { @override // TODO: implement keys Map<String, Map<String, String>> get keys => { 'zh_CN': { 'hello': "你好, 世界" }, 'en_US': { 'hello': 'hello world' } };}第三步:创立控制器类,用于切换语言import 'dart:ui';import 'package:get/get.dart';class MessagesController extends GetxController { void changeLanguage(String languageCode, String countryCode) { var locale = Locale(languageCode, countryCode); Get.updateLocale(locale); }}第四步:实例化控制器并应用import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_getx_example/GetXControllerWorkersExample/WorkersConroller.dart';import 'package:flutter_getx_example/InternationalizationExample/MessagesCnotroller.dart';import 'package:get/get.dart';class InternationalizationExample extends StatelessWidget { MessagesController messagesController = Get.put(MessagesController()); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Internationalization"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [ Text('hello'.tr, style: TextStyle(color: Colors.pink, fontSize: 30)), ElevatedButton( onPressed: () => messagesController.changeLanguage('zh', "CN"), child: Text("切换到中文") ), SizedBox(height: 20,), ElevatedButton( onPressed: () => messagesController.changeLanguage('en', "US"), child: Text("切换到英文") ), ], ), ), ); }}成果展现 ...

September 11, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-25正式版发布带来多项重大更新

在通过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官网在昨天公布了Flutter 2.5版本。依据官网的介绍,这是一个大版本更新,一共敞开了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。 此版本连续了一些重要的性能和工具改良,同时又公布了一些新性能,包含: 对 Android 的全屏反对、更多 Material You(也称为 v3)反对;更新的文本编辑以反对可切换的键盘快捷键;在 Widget Inspector 中更具体地查看你的小部件;在 Visual Studio Code 我的项目中增加依赖关系的新反对;从 IntelliJ/Android Studio 的测试运行中获取笼罩信息的新反对;以及提供一个全新的应用程序模板,为你的 real-world Flutter 应用程序提供更好的根底。性能:iOS 着色器预热、异步工作、GC 和消息传递此版本带来了多项性能改良。 ( #25644 ) 此列表中的第一个 PR ,次要用于从离线训练运行中连贯 Metal 着色器预编译,它将最坏状况的帧光栅化工夫缩小了 2/3 秒,将第 99 个百分位帧缩小了一半。然而着色器预热只是卡顿的起源之一,在之前的版本解决来自网络、文件系统、插件或其余 isolate 的异步事件都可能会中断动画,这是另一个卡顿的起源。 ( #25789)本版本中对 UI isolate 的事件循环的调度策略( #25789)进行了改良,当初帧解决优先于其余异步事件的解决,从而在测试中打消了此问题产生的卡顿。 另一个导致卡顿的起因是垃圾收集器 (GC) 暂停 UI 线程以回收内存。以前某些图像的内存在响应 Dart VM 的 GC 执行时会提早回收,作为晚期版本中的解决办法,Flutter 引擎会通过 Dart VM 的 GC 回收暗示图像内存能够回收,这在实践上能够实现了更及时的内存回收。可怜的是这也导致了太多的次要 GC,并且有时依然无奈足够快地回收内存。 ...

September 9, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter-HeroMode-Widget-动画转场组件

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://flutter.dev注释 在 Flutter 中,Flutter 应用程序屏幕上的每个组件都是一个小工具。屏幕的透视图齐全依赖于用于构建应用程序的小部件的抉择和分组。此外,利用程序代码的构造是一个小部件树。 在本博客中,咱们将理解 HeroMode 小部件及其在 flutter 中的性能。咱们将在这个 HeroMode 小部件的演示程序的实现中看到。 “ Flutter 是谷歌的 UI 工具包,它能够帮忙你在创纪录的工夫内用一个代码库为挪动设施、网络和桌面构建丑陋的本地组合应用程序。”它是收费和开源的。它最后是由谷歌倒退而来,目前由 ECMA 规范监管。 Flutter 应用程序利用达特编程语言来制作应用程序。这个 dart 编程和其余编程语言有一些雷同的亮点,比方 Kotlin 和 Swift,并且能够被转换成 JavaScript 代码。 如果你想摸索更多对于 Flutter ,请拜访 Flutter 的官方网站,以取得更多的信息。 Flutter’s official website 以下这些公司和产品正在应用 Flutter —— Flutter 展现 HeroMode 小部件Hero 小部件是一个平凡的开箱即用的动画,用于通信小部件从一个页面飞到另一个页面的导航动作。英雄动画是两个不同页面之间共享的元素过渡(动画)。当初来看看这个,设想一个超级英雄在口头中航行。例如,您必须有一个图像列表。当咱们用英雄标签包装它的时候。当初咱们点击一个我的项目清单。而且当被敲击时。而后图像列表我的项目的土地其地位在具体页面。当咱们勾销它并返回到列表页面,而后 hero 小部件返回到它的页面。 HeroMode 小部件具备动画性能,能够在两个屏幕之间启用或禁用元素。基本上,当你想禁用 Hero 小部件的动画性能时,这个小部件是必须的。如果您想理解 Hero 模式小部件,那么首先您须要理解 Hero 小部件。 是 Hero 小部件的一部分,引入这个小部件的目标是启用和禁用 Hero 小部件的动画---- 如果你不想在两个屏幕之间动画元素,而后用 HeroMode 小部件包装 Hero 小部件,咱们能够通过应用它们的动态属性或动静地启用和禁用它们,而后通过包装这个小部件,当你认真看上面的例子视频时产生了什么,那么你就能够看到这个动画中的可掂量的区别。 演示模块: 如何实现 dart 文件中的代码:你须要别离在你的代码中实现它:首先,我为汇合创立了一个 ViewModel 类,并在开关按钮上取得一个布尔值。这是我在 HeroMode Widget 中通过的。 ...

September 8, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-2x-混合栈路由管理

一、背景在Flutter开发中,除了热更新之外,Flutter 最受诟病的就是混合开发体验不好,而混合开发最重要的就是路由和组件生命周期的治理。 目前,Flutter 在跨平台计划一致性以及优良的体验曾经取得大多数开发者的统一称誉。但对于自身已有成熟的业务代码的我的项目来说,间接应用纯Flutter进行开发简直是不事实的,所以更多的我的项目是在不扭转更原有 App 业务的根底上,将 Flutter 作为子模块进行接入和开发,架构如下。 在混合开发中,就必然栈波及到 Flutter 页面与原生页面的跳转。而在Flutter 2.0之前,官网的路由计划在多引擎下有着通信隔离、资源不共享、以及可能带来极大的内存损耗(体现在关上多个 Flutter 页面时内存异样增长)等缺点。对于这种问题,业内呈现了flutter_boost 、 mix_stack 、 flutter_thrio等混合路由计划,其原理都是采纳单引擎复用计划,但这仍有不少痛点,次要体现在以下两点: 混合栈路由在应用时,仍有可能会产生内存异样;Flutter底层代码的批改,造成下层框架须要一直适配。二、多引擎计划在Flutter 2.0版本之前, Flutter 的控件渲染间接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这诚然给 Flutter 带来了较好的跨平台体验,然而也造成了在和原生平台混合时开发的一些问题。 钻研过Flutter架构的童鞋都应该晓得,Flutter 的技术链路是建设在 C++ 编写的 Engine 和 Dart 编写的 Framework 层组成,如下图所示。通过下面的架构图,咱们能够失去如下一些信息: Flutter 的Engine层治理着 Flutter 所应用到的四个线程,对于四个线程的介绍能够参考:Flutter的线程治理模型。Flutter的isolate 的作用是治理Dart 层的内存和单线程管制的运行实体,并且每个 isolate 之间的内存和逻辑是隔离的,对应着 Engine 也是资源不共享的。Engine依赖于原生视图组件提供渲染能力,对应着Activity/ViewController ,所以关上一个新的页面的时候就意味着会创立一个新的Engine,如果关上的页面够多,就可能会呈现内存的泄露。并且,在混合路由治理方面,尽管 Dart 层自身有提供 navigator 等路由治理形式,但当咱们在原生工程中集成Flutter时,肯定会呈现 Native -> Flutter -> Native -> Flutter… 这种混合路由跳转的状况。 如何保留Flutter页面的状态,并且在页面回退或者跳转时复原Flutter页面的内容是多引擎计划一个比拟辣手的问题。下图演示了在Flutter多引擎计划下,因为Engine 的反复创立,带来的内存损耗的状况。 那多引擎计划在哪些场景中有劣势呢?次要体现在上面两个方面: 集成了 Flutter 界面的利用,其地位并不在路由栈的叶子节点上,且其可能是混合路由栈,即 Native -> Flutter -> Native -> Flutter。多个 Flutter View 同时集成在同一个页面上,且同时显示。三、 FlutterEngineGroup计划3.1 FlutterEngineGroupFlutterEngineGroup是Flutter 2.0提出的一个全新的计划,FlutterEngineGroup 计划应用的多个 Engine 的混合模式,大幅缩小了额定的 Flutter 引擎的内存占用。依据官网的数据,FlutterEngineGroup从 Android 上约 19MB,iOS上约13MB,降至约180kB,将固定的内存开销缩小了约 99% 。 ...

September 8, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:都2021年了还有必要学Flutter吗

因为手机APP的运行受不同操作系统的限度,目前大多数的挪动APP利用开发依然须要针对不同的零碎环境进行独自的开发。不过,为了升高开发成本、进步代码复用率,缩小开发者对多个平台差别适配的工作量始终是跨平台开发框架谋求的指标。 然而目前,很多开发者还不不确定应该抉择哪种技术来疾速且低成本的开发应用程序,不过如果你熟知跨平台的倒退历史,那么2021年可供大家抉择的跨平台计划主选项只有两个:Flutter或者React Native。 在正式进行比照之前,首先须要明确一点,即Flutter和React Native这两个框架都是构建跨平台挪动应用程序的优质框架,但有时做出正确的决定取决于业务应用的角度。因而,咱们选取了九个重要的参数,用于两者的比拟: 由谁提供技术支持?框架的市场份额占比。Dart Vs JavaScript技术架构性能是否对开发者敌对,便利性和社区反对UI组件和定制代码的可维护性开发者的工作老本技术支持:谷歌 VS FacebookFlutter与React Native两大框架背地都站着科技巨头,别离是谷歌和Facebook,所以从这个角度来看两者将来会在竞争中变得更加欠缺,毕竟他们背地都本人的利益链。 首先,咱们来看一下Flutter,Flutter是2017年由谷歌正式推出,是一个先进的应用程序软件开发工具包(SDK),包含所有的小部件和工具,实践上能够让开发者的开发过程更容易和更简略。宽泛的小工具抉择使开发人员可能以一种简略的形式建设和部署视觉上有吸引力的、原生编译的应用程序,用于多个平台,包含挪动、网络和桌面,都应用繁多的代码库。因而,Flutter利用程序开发公司有更好的机会,能够确保你更快、更快、更牢靠的利用程序开发解决方案。 事实上,Flutter早再2015年Dart开发者峰会上便以“Sky”的身份亮相,Flutter具备几大买点:首先它是收费的,而且是开源的;其次,该架构基于风行的反应式编程,因为它遵循与Reactive雷同的格调;最初,归功于小部件体验,Flutter应用程序有一个令人欢快的UI,整体来说转化为应用程序看起来和感觉都不错。 咱们再来看一下React Native,React Native也是Facebook在2015年推出的一个跨平台原生挪动利用开发框架。React Native次要应用的是JavaScript开发语言,对于应用同一代码库为iOS和Android开发应用程序来说十分不便。此外,它的代码共享性能能够更快的开发和缩小开发工夫。像其余跨平台技术一样,Flutter容许开发者应用雷同的代码库来构建独立的应用程序,因而,相比原生应用程序更容易保护。 当然,Flutter和React Native都反对热重载性能,容许开发者间接在运行中的应用程序中增加或纠正代码,而不用保留应用程序,从而减速了开发过程。除此之外,React Native是基于一种十分风行的语言--JavaScript,开发者更易上手;React组件包裹着现有的本地代码,并通过React的申明性UI范式和JavaScript与本地API进行交互,React Native的这些特点使开发人员的工作速度大大放慢。 市场份额:五五开的格局正在扭转整体上来说,这两者的市场份额是非常相近的,但Flutter在最近有青出于蓝之势。2019年和2020年寰球软件开发公司应用的最佳跨平台挪动利用开发框架时,其后果是42%的开发者更违心留在React Native,而39%的开发者抉择了Flutter。依据StackOverFlow的数据,68.8%的开发者喜爱应用Flutter进行进一步的开发我的项目,而57.9%的开发者对应用React Native技术进行利用开发进一步体现出趣味。 不同的市场报告有不同的统计数字,Flutter、React Native到底孰强孰弱或者只能从一些市场趋势中窥见一二: 市场趋势一:谷歌Google Trends的统计数字显示,在过来12个月的剖析中,Flutter的搜寻指数已反超React Native。市场趋势二:更年老的Flutter在Github上领有16.8万名成员和11.8万颗星的社区,而更成熟的React Native在Github仅有20.7万名成员和9.46万颗星。 趋势三:依据Statista的数据,React Native以42%的市场份额力压Flutter,但Flutter与React Native的差距正变得越来越小,其在一年内市场份额从30%急剧跃升至39%。 语言比照:Dart Vs JavaScriptFlutter所采纳的Dart开发语言是谷歌2011年在丹麦奥尔胡斯举办的GOTO大会上亮相的,Dart是一门面向对象的、类定义的、单继承的语言,它的语法相似C语言,能够转译为JavaScript,反对接口(interfaces)、混入(mixins)、抽象类(abstract classes)、具体化泛型(reified generics)、可选类型(optional typing)和sound type system,并且具备AOT与JIT编译器,Dart的最大劣势在于速度,运行比JavaScript快2倍,不过Dart作为一门较新的语言,开发者还须要相熟Java或C++的利用程序开发工作才更易上手。 而React Native则采纳的为曾经在IT行业广泛应用多年的Javascript语言,相似于HTML的JSX,以及CSS来开发挪动利用,因而相熟Web前端开发的技术人员只需很少的学习就能够进入挪动利用开发畛域,不过JavaScript线程须要工夫来初始化,所以导致React Native在最后渲染之前须要破费大量工夫来初始化运行,不过React Native曾经公布了降级线路,并且会在最近开源降级的版本,置信随着React Native新版本的公布,性能上将会追平Flutter。 技术架构如果单从技术上讲,Flutter相对是一个先进的跨平台技术计划,它提供了一个分层的架构,以确保高度的定制化,而React Native依赖于其他软件来构建反馈组件,并应用JavaScriptBridge来桥接原生本地模块的连贯。桥接会影响性能,即便产生轻微的变动,而Flutter能够在没有桥接的状况下治理所有。 Flutter提供的分层的架构,为简略疾速的UI定制铺平了路线。它被认为能够让你齐全管制屏幕上的每一个像素,并容许挪动利用开发公司整合叠加和动画图形、文本、视频和控件,没有任何限度。 Flutter挪动平台与其余Web平台的架构略有差别,不同平台雷同的公共局部就是Dart局部,即Dart Framework。Flutter的公共局部次要实现了两个逻辑:第一,开发人员能够通过Flutter Ui零碎编写UI,第二应用Dart虚拟机及Dart语言能够编写跟平台资源无关的逻辑。同时这也是Flutter跨平台的外围,和Java程序能够在Linux,Window,MacOs同时运行, Web程序能够在任意平台运行相似。通过Dart虚拟机,UI及和零碎无光的逻辑都能够用Dart语言编写,运行在Dart虚拟机中,是跨平台的。 而React Native依赖于其他软件来构建反馈组件,其架构整体上分为三大块:Native、JavaScript 与 Bridge,其中Native 治理UI 更新及交互,JavaScript 调用 Native 能力实现业务性能,Bridge 在二者之间传递音讯。React Native 中次要有 3 个线程,利用中的主线程UI Thread、进行布局计算和结构 UI 界面的线程Shadow Thread与React 等 JavaScript 代码都在这个线程执行工作的JS Thread。 ...

September 8, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Windows-Flutter-开发环境的建立

原文https://srihari-sundaramuruga...注释作为一个开发人员,我始终想尝试 flutter 曾经很久了。当我开始应用 Flutter 时,设置它破费了我大量的工夫,我不得不通过各种教程和文章来设置开发环境。我写这篇博客是因为我不想让我的开发共事们在这个过程中面对我不得不面对的谬误。 零碎要求:要装置和运行 Flutter,您的开发环境必须满足以下最低要求: Operating Systems 操作系统: Windows 7 SP1 或更高版本(64 位) ,基于 x86-64Disk Space 磁盘空间: 1.64 GB (不包含 IDE/工具的磁盘空间)Tools 工具 : Flutter 取决于这些工具在您的环境中是否可用Windows PowerShell 5.0 or newer (this is pre-installed with Windows 10) 或更新(这是预装 Windows 10)Git for Windows 实用于 Windows 的 Git 2. x, with the 2. x,加上Use Git from the Windows Command Prompt 应用命令提示符的 Git option. 抉择如果曾经装置了 Git for Windows,请确保您能够运行git 命令来自命令提示符或 PowerShell须要下载/装置的货色:以下是您在此过程中将要下载/装置的内容: Flutter Flutter SDK软件开发软件开发工具包Andriod StudioJava SE Development Kit 开发工具包Git 饭桶for windows 为了窗户VS Code VS 代码 (Visual Studio Code)咱们开始吧?Flutter SDK (软件开发工具包) : ...

September 7, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇ContainerAnimatedContainer

Container介绍如果组件须要一些背景款式、形态、尺寸限度就能够用Container来进行包裹子组件用于装璜和定位,所以Container 是一个组合类容器。它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 什么状况下应用Container?当你须要对一个组件须要有多个限度时就用Container,比方须要通过对一个盒子同时进行固定大小、背景色彩、圆角设置等。 Container构造函数Container({ Key? key, this.alignment, this.padding, this.color, this.decoration, this.foregroundDecoration, double? width, double? height, BoxConstraints? constraints, this.margin, this.transform, this.transformAlignment, this.child, this.clipBehavior = Clip.none,}) : assert(margin == null || margin.isNonNegative), assert(padding == null || padding.isNonNegative), assert(decoration == null || decoration.debugAssertIsValid()), assert(constraints == null || constraints.debugAssertIsValid()), assert(clipBehavior != null), assert(decoration != null || clipBehavior == Clip.none), assert(color == null || decoration == null, 'Cannot provide both a color and a decoration\n' 'To provide both, use "decoration: BoxDecoration(color: color)".', ), constraints = (width != null || height != null) ? constraints?.tighten(width: width, height: height) ?? BoxConstraints.tightFor(width: width, height: height) : constraints, super(key: key);Container属性和阐明字段属性形容colorColor盒子的背景色彩childWidget子组件widthdouble盒子的宽度heightdouble盒子的高度alignmentAlignmentGeometry子组件的对齐形式paddingEdgeInsetsGeometry盒子的内边距marginEdgeInsetsGeometry盒子的外边距decorationDecoration盒子的背景装璜foregroundDecorationDecoration盒子的前景装璜constraintsBoxConstraints盒子的额定束缚transformMatrix4矩阵变动,类型为Matrix4,即四阶矩阵transformAlignmentAlignmentGeometry变换锚点的方向clipBehaviorClip组件内容边缘的裁剪形式Container具体应用1、color、childContainer( color: Colors.pink, child: Text("Jimi", style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 30 ), ),)成果展现 ...

September 7, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇AspectRatioFractionallySizedBox

AspectRatio介绍AspectRatio 次要的作用是调整子组件设定的宽高比,如播放视频时16:9或4:3等。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 AspectRatio构造函数const AspectRatio({ Key? key, required this.aspectRatio, Widget? child,}) : assert(aspectRatio != null), assert(aspectRatio > 0.0), // can't test isFinite because that's not a constant expression super(key: key, child: child);AspectRatio属性和阐明字段属性形容aspectRatiodouble纵横比例childWidget子组件aspectRatio、childaspectRatio 次要用来设定子组件的纵横比例,而child就是须要被设定纵横比例的子组件。 AspectRatio根本应用import 'package:flutter/material.dart';class AspectRatioExample extends StatefulWidget { @override _AspectRatioExampleState createState() => _AspectRatioExampleState();}class _AspectRatioExampleState extends State<AspectRatioExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("AspectRatioExample"), ), body: Container( color: Colors.blue, alignment: Alignment.center, width: double.infinity, height: 100.0, child: AspectRatio( aspectRatio: 16 / 9, child: Container( color: Colors.orangeAccent, ), ), ), ); }}AspectRatio成果展现咱们看到橙色盒子的宽度是他父组件的高度*16/9 ...

September 6, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-的-keyboardactions-插件

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/flutter-de... 参考https://pub.dev/packages/keyb...注释理解如何在您的 Flutter 应用程序自定义默认键盘 Flutter 中的键盘动作 安卓/IoS 提供的键盘没有暗藏键盘的按钮,这给用户带来了很多不便。当咱们的应用程序有许多须要在工具栏上显示操作键和解决定义为字段的函数的 textfield 时。键盘操作是当用户点击以后字段时批示该字段操作的键。 在这篇文章中,我将演示如何应用蕴含字段的表单输出在应用程序中显示键盘操作。咱们还将实现一个演示程序,并应用包 keyboard action 来演示这些个性。我试图用一种简略的形式来解释我的我的项目 简介:KEYBOARD_ACTION 提供了几个软件包,使您的设施键盘可定制。明天,咱们探讨 KEYBOARD action。在 iOS 中有一个家喻户晓的问题,当咱们应用数字输出字段时,它不会显示键盘外部/上方的实现按钮。因而,键盘操作提供了各种性能,有助于克服用户和开发人员目前面临的问题。 https://pub.dev/packages/keyb... 特点:实现键盘按钮(您能够自定义按钮)在文本字段之间高低挪动(能够暗藏设置)nextFocus: false).键盘栏定制键盘栏下方的自定义页脚小部件用简略的办法创立你本人的键盘你能够在安卓、 iOS 或者两个平台上应用它与对话框兼容设立我的项目:第一步: 应用包装 keyboard_actions | Flutter Package键盘操作 | Flutter Package以一种简略的形式为 Android/iOS 键盘增加个性。因为安卓/iOS 提供的键盘..pub.dev https://pub.dev/packages/keyb... 在 pubspec.yaml 文件的依赖关系中增加 youtube player_iframe 插件,而后运行 &dollar;flutter pub get 命令。 dependencies: keyboard_actions: ^3.4.4步骤 2: 将包导入为 import 'package:keyboard_actions/keyboard_actions.dart';Code Implementation:代码施行:1. 创立一个新的 dart 文件,名为home_screen.dart . 文件夹来设计用户界面,并编写您心愿在我的项目中实现的逻辑 2. 我在 flutter demo 我的项目中构建了长长的 Forms,并在 Android 上运行了这个应用程序。如果咱们应用的是 IOS 设施,那么它不会显示done 实现 在 iOS 零碎中,当咱们应用数字输出字段时,在 Android 零碎中,键盘内/上方的按钮不会显示 ...

September 5, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇OverflowBoxSizedOverflowBox

OverflowBox介绍OverflowBox 容许子控件超出父控件的边界。这个个性次要能够用来实现文字或者按钮角标的。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 OverflowBox构造函数const OverflowBox({ Key? key, this.alignment = Alignment.center, this.minWidth, this.maxWidth, this.minHeight, this.maxHeight, Widget? child,}) : super(key: key, child: child);OverflowBox属性和阐明字段属性形容alignmentAlignmentGeometry子组件对齐形式minWidthdouble最小宽度maxWidthdouble最大宽度minHeightdouble最小高度maxHeightdouble最大高度1、alignment对于alignment 这个字段在后面的文章中咱们具体讲过,在Flutter深入浅出组件篇---Align、AnimatedAlign 能够看到更具体的介绍 2、minWidth子组件最小宽度 3、maxWidth子组件最大宽度 2、minHeight子组件最小高度 2、maxHeight子组件最大高度 OverflowBox根本应用import 'package:flutter/material.dart';class OverflowBoxExample extends StatefulWidget { @override _OverflowBoxExampleState createState() => _OverflowBoxExampleState();}class _OverflowBoxExampleState extends State<OverflowBoxExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("OverflowBoxExample"), ), body: Container( color: Colors.pink, width: 200.0, height: 200.0, padding: const EdgeInsets.all(5.0), child: OverflowBox( alignment: Alignment.topLeft, maxWidth: 300.0, maxHeight: 500.0, child: Container( color: Colors.greenAccent, width: 1000.0, height: 1000.0, ), ), ), ); }}OverflowBox成果展现咱们能够看到绿色盒子忽视了粉色盒子的限度。 ...

September 4, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-中探索-GetIt

原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.dev/packages/get_it注释它的 Flutter 小部件是建设应用一个古代框架。这就像是一种反馈。在这里,咱们从小部件开始创立任何应用程序。屏幕中的每个组件都是一个小部件。这个小部件形容了依据他目前的配置和状态,他的前景应该是什么样的。使您的小部件不具备间接依赖关系,能够使您的代码更好地组织,更容易测试和保护。然而当初您须要一种从 UI 代码拜访这些对象的办法。当我来到 Flutter 从。小部件展现相似于它的想法和以后的设置和状态。Flutter 是一个收费的开源工具,用于开发挪动、桌面、 web 应用程序,只须要一个代码库。 在本文中,咱们将用 Flutter 取得它的包装来阐明什么是 Flutter 取得它。在包的帮忙下,以及如何应用他们在您的 Flutter 应用程序。那么让咱们开始吧。 Flutter :Flutter 是谷歌的用户界面工具包,它能够帮忙你在创纪录的工夫内为挪动设施、网络和桌面构建丑陋的、本地组合的应用程序。 Flutter 提供了很棒的开发工具,具备惊人的 hot reload 性能 返回文章页面搞定它:软件包就是这样一种简略的服务定位器,在这个服务定位器中,你有一个地方注册核心,通过注册类,咱们能够失去一个类的实例,咱们应用它来代替继承的小部件或提供者来拜访对象 Is。从你的用户界面。 服务定位器和依赖注入都是管制反转的一种模式。IOC 容许来自任何中央的申请,从注册其类类型到拜访容器。 实施方案:第一步: 增加依赖项 将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。依赖性: dependencies: get_it: ^7.2.0第二步: 进口 import 'package:get_it/get_it.dart';第三步: 启用 AndriodX org.gradle.jvmargs=-Xmx1536Mandroid.enableR8=trueandroid.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true代码施行:在解释 GetIt 之前,咱们将在上面的参考文献中给出一个在咱们的代码中应用的 GitIt 办法。 这是咱们的服务定位器。 GetIt getIt = GetIt._instance_;接下来,咱们创立了一个名为 getappmodel 的抽象类,它扩大了 ChangeNotifier。 abstract class GetItAppModel extends ChangeNotifier { void incrementCounter(); int get counter;}当初咱们曾经创立了一个名为 getappmodelimplementation 的类,它从 getappmodel 类中扩大,咱们曾经创立了 incrementCounter ()办法,该办法减少计数器值。 ...

September 2, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇SizeBoxFittedBox

SizeBox介绍SizeBox 是一个指定尺寸的盒子,个别用来限度子控件的大小,能强制子控件具备特定宽度和高度。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 什么状况下应用SizeBox?咱们晓得按钮是不能设定宽度和高度的,如果咱们须要自定按钮的宽度和高度,那么就能够用SizeBox 来进行限度。 SizeBox属性和阐明字段属性形容widthdouble盒子的宽度heightdouble盒子的高度SizeBox属性具体应用1、width、heightwidth 指定盒子的宽度,height 指定盒子的高度 残缺代码import 'package:flutter/material.dart';class SizeBoxExample extends StatefulWidget { @override _SizeBoxExampleState createState() => _SizeBoxExampleState();}class _SizeBoxExampleState extends State<SizeBoxExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("SizeBoxExample"), ), body: Container( child: SizedBox( width: 200.0, height: 300.0, child: Card(child: Text('Hello World!')), ) ), ); }}SzieBox办法和阐明1、expand()创立一个尽可能大的盒子 const SizedBox.expand({ Key? key, Widget? child }) : width = double.infinity, height = double.infinity, super(key: key, child: child);2、shrink()创立一个空的盒子 ...

September 2, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-中探索-StreamBuilder

原文https://medium.com/flutterdev...注释异步交互可能须要一个现实的机会来进行总结。偶然,在周期完结之前可能会收回一些值。在 Dart 中,您能够创立一个返回 Stream 的容量,该容量能够在异步过程处于活动状态时发射一些值。假如您须要依据一个 Stream 的快照在 Flutter 中结构一个小部件,那么有一个名为 StreamBuilder 的小部件。 在这个博客中,咱们将摸索 Flutter 中的 StreamBuilder。咱们还将实现一个演示程序,并向您展现如何在您的 Flutter 应用程序中应用 StreamBuilder。 介绍:StreamBuilder 能够监听公开的流,并返回小部件和捕捉取得的流信息的快照。造溪者提出了两个论点。 A stream 构建器,它能够将流中的多个组件更改为小部件 Stream 像一条线。当您从一端输出值而从另一端输出侦听器时,侦听器将取得该值。一个流能够有多个侦听器,这些侦听器的负载能够取得流水线,流水线将取得等价值。如何在流上搁置值是通过应用流控制器实现的。流构建器是一个小部件,它能够将用户定义的对象更改为流。 建造者:要应用 StreamBuilder,须要调用上面的构造函数:const StreamBuilder({Key? key,Stream<T>? stream,T? initialData,required AsyncWidgetBuilder<T> builder,})实际上,您须要创立一个 Stream 并将其作为流争用传递。而后,在这一点上,您须要传递一个 AsyncWidgetBuilder,该 AsyncWidgetBuilder 可用于结构依赖于 Stream 快照的小部件。 参数:上面是 StreamBuilderare 的一些参数:Key? key: 小部件的键,用于管制小部件如何被另一个小部件取代Stream<T>? stream: 一个流,其快照能够通过生成器函数取得T? initialData: 将利用这些数据制作初始快照required AsyncWidgetBuilder<T> builder: 生成过程由此生成器应用如何实现 dart 文件中的代码:你须要别离在你的代码中实现它: 让咱们创立一个流:上面的函数返回一个每秒生成一个数字的 Stream。你须要应用 async * 关键字来创立一个流。若要收回值,能够应用 yield 关键字后跟要收回的值。 Stream<int> generateNumbers = (() async* { await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 2)); for (int i = 1; i <= 10; i++) { await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 1)); yield i; }})();From that point onward, pass it as the stream argument ...

September 1, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Fish-Redux-20-架构演进实践

Fish-Redux开源以来,曾经在闲鱼外围链路上做了大量验证。从初期的宝贝详情页,发布页面开始,Fish-Redux在闲鱼的应用水平逐步进步。Fish-Redux框架的应用极大晋升了简单页面场景下的开发效率。特地是通过框架提供的组件复用和状态治理能力,咱们大幅升高了代码冗余也简化了页面复杂度。 Fish-Redux GitHub:https://github.com/alibaba/fi... 然而随着页面复杂度的一直晋升,现有能力已无奈撑持新业务场景的述求。特地是 页面编排动静AB灵活性有余于是咱们基于Fish-Redux现有框架做了新一轮架构演进。通过对现有适配器能力的降级,进一步提高了架构的灵活性。Fish-Redux的2.0版本正式诞生! 闲鱼Fish-Redux现状Fish-Redux曾经在闲鱼外围链路大量落地。Fish-Redux外围收益如下: 组件复用以闲鱼的商品详情页开发为例。以外围的服务类型商品和交易类型商品为根底。借助Fish-Redux框架,咱们衍生出了一般宝贝,租赁宝贝,玩家号宝贝等10多个宝贝详情页面。这些不同类型的详情页面,不仅有本人独立的业务模块,也最大可能的复用了独特的组件模块。状态治理在公布这种强交互场景开发中,咱们应用Fish-Redux高效治理了大量的页面事件,极大晋升了组件通信的效率。繁多的业务场景下也保障得了逻辑组件化。代码构造治理Fish-Redux为咱们提供了很好的文件代码标准。这保障咱们在开发的时候,无论是代码格调还是我的项目构造,都有着高度一致性。公布链路咱们多人参加开发,负责对应的模块,针对对应的组件局部进行开发。特地是人员流转当前,能够疾速上手,这极大的进步了多人协同开发的效率。Fish-Redux面临的挑战须要放弃Fish-Redux的个性前提下暴露出动静编排能力的Adpater,满足上诉能力能力撑持为将来所须要的业务场景。 简略介绍下目前adapter所存在的一些短板和有余: 已有动态编排:StaticFlowAdapterStaticFlowAdapter({ @required List<Dependent<T>> slots, Reducer<T> reducer, Effect<T> effect, ReducerFilter<T> filter, }) (Dependent = connector + component)FlowAdapter由Dependent数组决定页面展示程序。页面的展现程序间接取决于 solts,并且能间接管制各个自组件之间的数据流转,利用这一点劣势去编写简单页面,各种数据分治的逻辑,很大水平的进步来代码的可维护性。这种模式也存在某些弊病,咱们无奈对slots动静的进行批改,缺失动静编排能力。 []() 已有动静编排:DynamicFlowAdapter final Map<String, AbstractLogic<Object>> pool; final AbstractConnector<T, List<ItemBean>> connector; DynamicFlowAdapter({ @required this.pool, @required this.connector, ReducerFilter<T> filter, Reducer<T> reducer, Effect<T> effect, @deprecated Object Function(T) key, })DynamicFlowAdapter提供的外围入参是“pool”,“connector”。pool 提供的adapter的组件池,connector提供组件key,state。从列表组件动态展现转变为数据源动态控制页面列表UI。多组件,反复展现的列表提供来便当。 DynamicFlowAdapter也存在一些不便的中央,所有的组件数据处理都归一到了一个connector之中,Fish-Redux数据分治的亮点就难以失去体现。对于咱们去编写简单动静页面列表也不是很不便。 无论是StaticFlowAdapter还是DynamicFlowAdapter都无奈同时满足动静编排加上数据分治的个性,咱们对Fish-Redux做了进一步的演进。 Fish-Redux演进第一个版本是基于Fish-Redux的能力咱们做了一层脚手架 effective_redux,针对咱们上诉的需要对于DynamicFlowAdapter进行包装(组件注册+数据源解决)实现了data映射component逻辑,实现了对应的动静编排能力。 脚手架中内置了一些了通用根底模版,动静模版,列表模版等,来反对一些紧急的业务需要;对fish redux做了ListAdapter性能加强,提出了Section的概念。来满足对数据不同数据汇合类型展现的需要。然而做完第一个版本后引发了一些思考: 动静编排能力是否应用fish redux的用户也须要针对页面改变批改了页面框架的外观是否减少学习老本,开发人员的不习惯技术带动业务倒退,业务需要是否能反补技术框架能力等第二个版本咱们决定将局部能力反补至fish redux中。通过一些思考和目前存在的Adapter一些性能实现比照,总结了目前咱们能反补到fish redux的能力局部。并且统一化了FlowAdapter,同时提供了动静编排的能力。 改良后的编排:FlowAdapterDependent = connector(数据形容)+component(UI形容配置) 从新思考了Adapter的核心思想:Dependent汇合的中转站,解决汇合内的数据流转,组件的刷新逻辑。同时将解决后的汇合转换成UI界面特定数据。 ...

September 1, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇ConstrainedBoxBoxConstraintsUnconstrainedBox

ConstrainedBoxConstrainedBox介绍次要目标是对其子组件增加额定的束缚,有时候子组件须要主动调整宽度和高度,以达到最佳的适配设计,那么这时候应用ConstrainedBox 是最佳的抉择。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 ConstrainedBox属性和阐明ConstrainedBox 只有两个属性,constraints 用来对子组件增加额定束缚,child 被束缚的子组件。 字段属性形容constraintsBoxConstraints对子组件增加额定束缚childWidget被束缚的子组件ConstrainedBox根本应用ConstrainedBox 的应用非常简单,接下来咱们重点来关注BoxConstraints ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints( maxWidth: 100, minHeight: 30, ), child: Container( color: Colors.orangeAccent, child: Text("ConstrainedExample"), ),)BoxConstraintsBoxConstraints介绍BoxConstraints对 RenderBox 布局的不可变布局束缚,而 RenderBox 是二维笛卡尔坐标系中的渲染对象,想深刻理解 RenderBox BoxConstraints属性和阐明总共四个属性字段属性形容minWidthdouble最小宽度,默认0.0maxWidthdouble最大宽度,默认double.infinityminHeightdouble最小高度,默认0.0maxHeightdouble最大高度,默认double.infinityBoxConstraints根本应用ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints( minWidth: 100, maxWidth: 200, minHeight: 30, maxHeight: 100 ), child: Container( color: Colors.orangeAccent, child: Text("ConstrainedExample"), ),)BoxConstraints办法和阐明1、tight()容器的宽度和高度取决于传进来的size,设定多大就是多大。 BoxConstraints.tight(Size size) : minWidth = size.width, maxWidth = size.width, minHeight = size.height, maxHeight = size.height;2、tightFor()宽度和高度是可选参数,在不传入的状况下能大则大,在传入参数时设定多大就是多大。 const BoxConstraints.tightFor({ double? width, double? height,}) : minWidth = width ?? 0.0, maxWidth = width ?? double.infinity, minHeight = height ?? 0.0, maxHeight = height ?? double.infinity;3、tightForFinite()宽度和高度默认给最大值,在不传参数的时候能大则大,在传入参数的时候能紧则紧。 ...

August 31, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Dio源码分析四封装

文章系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析 Flutter Dio源码剖析(四)--封装 视频系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍视频教程 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照视频教程 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析视频教程 Flutter Dio源码剖析(四)--封装视频教程 源码仓库地址github仓库地址 前言本文会手把手教你该怎么去封装一个类库,平时在咱们的工作中都是拿着他人的造好的轮子在应用,这篇文章将带你怎么去本人造轮子,当前再碰到别的类库须要对其进行封装的时候提供一个的思路和办法。 为什么须要封装Dio?在后面的文章中,咱们对Dio的根本应用、申请库比照、源码剖析,咱们晓得Dio 的应用十分的简略,那为什么还须要进行封装呢?有两点如下: 1、代码迁徙当组件库办法产生重要扭转须要迁徙的时候如果有多处中央用到,那么须要对应用到的每个文件都进行批改,十分的繁琐而且很容易出问题。 2、申请库切换当不须要Dio 库的时候,咱们能够随时不便切换到别的网络申请库,当然Dio 目前内置反对应用第三方库的适配器。 3、对立配置因为一个应用程序根本都是对立的配置形式,所以咱们能够针对拦截器 、转换器 、 缓存 、对立处理错误 、代理配置、证书校验 等多个配置进行对立治理。 应用单例模式进行Dio封装为什么应用单例模式?因为咱们的应用程序在每个页面中都会用到网络申请,那么如果咱们每次申请的时候都去实例化一个Dio,无非是减少了零碎不必要的开销,而应用单例模式对象一旦创立每次拜访都是同一个对象,不须要再次实例化该类的对象。 创立单例类这是通过动态变量的公有结构器来创立的单例模式 class DioUtil { factory DioUtil() => _getInstance(); static DioUtil get instance => _getInstance(); static DioUtil _instance; DioUtil._init() { // 初始化 } static DioUtil _getInstance() { if (_instance == null) { _instance = DioUtil._init(); } return _instance; }}对Dio申请进行初始化咱们对 超时工夫 、响应工夫 、BaseUrl 进行对立设置 ...

August 30, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Dio源码分析三深度剖析

文章系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析 Flutter Dio源码剖析(四)--封装 视频系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍视频教程 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照视频教程 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析视频教程 Flutter Dio源码剖析(四)--封装视频教程 源码仓库地址github仓库地址 介绍在后面两篇文章中咱们说了Dio的介绍以及对HttpClient、Http、Dio这三个网络申请的剖析,这章节次要是对Dio 源码的剖析。 从post申请来进行剖析var response = await Dio().post('http://localhost:8080/login', queryParameters: { "username": "123456", "password": "123456"});post办法post 办法有七个参数,在该函数中调用了request办法,并没有做任何解决,接下来咱们看下request 办法。 path: 申请的url链接data: 申请数据,例如上传用到的FromDataqueryParameters: 查问参数options: 申请选项cancelToken: 用来勾销发送申请的tokenonSendProgress: 网络申请发送的进度onReceiveProgress: 网络申请接管的进度@overrideFuture<Response<T>> post<T>( String path, { data, Map<String, dynamic>? queryParameters, Options? options, CancelToken? cancelToken, ProgressCallback? onSendProgress, ProgressCallback? onReceiveProgress,}) { return request<T>( path, data: data, options: checkOptions('POST', options), queryParameters: queryParameters, cancelToken: cancelToken, onSendProgress: onSendProgress, onReceiveProgress: onReceiveProgress, );}request办法request 接管了post 办法中传进来的参数。 ...

August 30, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Dio源码分析二HttpClientHttpDio对比

文章系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析 Flutter Dio源码剖析(四)--封装 视频系列Flutter Dio源码剖析(一)--Dio介绍视频教程 Flutter Dio源码剖析(二)--HttpClient、Http、Dio比照视频教程 Flutter Dio源码剖析(三)--深度分析视频教程 Flutter Dio源码剖析(四)--封装视频教程 源码仓库地址github仓库地址 前言在前文中咱们对Dio进行了根本介绍,也写了一个简略的示例,明天咱们持续来讲一下Flutter 网络申请的三种申请形式的比照,以达到更好了解Dio网络申请库的目标。 零碎自带网络申请HttpClient步骤一:创立一个HttpClientHttpClient httpClient = HttpClient();步骤二:关上http连贯,设置申请头HttpClientRequest request = await httpClient.getUrl(Uri.parse("http://localhost:8080/getUserInfo"));步骤三:通过HttpClientRequest能够设置申请headerrequest.headers.add("token", "123456");步骤四:期待连贯服务器HttpClientResponse response = await request.close();步骤五:读取响应内容// 响应流数据以utf8编码格局返回String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();步骤六:申请完结,敞开httpClienthttpClient.close();残缺示例代码import 'dart:convert';import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';class HttpClientExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { void _getUserInfo() async { try { // 1. 创立httpClient HttpClient httpClient = HttpClient(); // 2. 关上http连贯,设置申请头 HttpClientRequest request = await httpClient.getUrl(Uri.parse("http://localhost:8080/getUserInfo")); // 3. 通过HttpClientRequest能够设置申请header request.headers.add("token", "123456"); // 4. 期待连贯服务器 HttpClientResponse response = await request.close(); // 5. 读取响应内容 String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join(); // 6. 申请完结,敞开httpClient httpClient.close(); print(responseBody); } catch (e) { print(e); } } return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("DioExample"), ), body: Center( child: Column( children: [ TextButton( onPressed: _getUserInfo, child: Text("发送get申请"), ) ], ), ), ); }}第三方网络申请库Http步骤一:增加依赖dependencies: http: ^0.13.3 #latest version步骤二:导入库import 'package:http/http.dart' as http;步骤三:发送申请var response = await http.post(Uri.parse("http://localhost:8080/getUserInfo"));残缺实例代码import 'dart:convert';import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';class HttpClientExample extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { void _getUserInfo() async { try { // 1. 创立httpClient HttpClient httpClient = HttpClient(); // 2. 关上http连贯,设置申请头 HttpClientRequest request = await httpClient.getUrl(Uri.parse("http://localhost:8080/getUserInfo")); // 3. 通过HttpClientRequest能够设置申请header request.headers.add("token", "123456"); // 4. 期待连贯服务器 HttpClientResponse response = await request.close(); // 5. 读取响应内容 String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join(); // 6. 申请完结,敞开httpClient httpClient.close(); print(responseBody); } catch (e) { print(e); } } return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("DioExample"), ), body: Center( child: Column( children: [ TextButton( onPressed: _getUserInfo, child: Text("发送get申请"), ) ], ), ), ); }}第三方网络申请库Dio步骤一:增加依赖dependencies: dio: ^4.0.0 #latest version步骤二:导入库import 'package:dio/dio.dart';步骤三:发送申请var response = await Dio().get('http://localhost:8080/getUserInfo');残缺示例代码import 'package:dio/dio.dart';import 'package:flutter/material.dart';class DioExample extends StatelessWidget { void _getUserInfo() async { try { var response = await Dio().get('http://localhost:8080/getUserInfo'); print(response); } catch (e) { print(e); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("DioExample"), ), body: Center( child: Column( children: [ TextButton( onPressed: _getUserInfo, child: Text("发送get申请"), ) ], ), ), ); }}总结原生HttpClient发动网络申请十分的简单,很多货色还需本人手动解决。如果波及到上传、下载、断点续传 等那必定十分繁琐,不倡议应用。再来说一下Dio 和 http 两个第三方组件,他们封装的性能都差不多,反而 Dio 更弱小易用,而且从gitbub的Star来说,Dio10000 star,而http才691 star,该数据由2021年08月24日统计。 ...

August 30, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇AlignAnimatedAlign

Align介绍Align 个别是用来确定子控件在父布局中的地位,比方居中、左上等多个对齐形式。 什么状况下应用Align?当子组件须要设置位于父组件的某个地位时,须要用到Align Align构造函数const Align({ Key? key, this.alignment = Alignment.center, // 子组件在父组件中的对齐形式 this.widthFactor, // 如果设置该值,Align的宽度始终是child宽度的两倍 this.heightFactor, // 如果设置该值,Align的高度始终是child高度的两倍 Widget? child, // 子widget }) : assert(alignment != null), assert(widthFactor == null || widthFactor >= 0.0), assert(heightFactor == null || heightFactor >= 0.0), super(key: key, child: child);残缺示例代码import 'package:flutter/material.dart';class AlignExample extends StatefulWidget { @override _AlignExampleState createState() => _AlignExampleState();}class _AlignExampleState extends State<AlignExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("AlignExample"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Container( width: 200, height: 200, color: Colors.blueAccent, child: Align( alignment: Alignment.topRight, widthFactor: 100.0, heightFactor: 2.0, child: Text("Align"), ), ) ], ), ), ); }}AlignmentGeometry介绍AlignmentGeometry 是一个如何对齐child 的一个组件,个别咱们都是应用它的子类 Alignment 来进行对齐设置。 ...

August 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇PaddingAnimatedPadding

Padding介绍 在应用程序中有许多widget 时,这个时候画面经常会变得很拥挤,这个时候如果想要在widget之间来保留一些间距,那就用 Padding 为什么应用 Padding 而不应用 Container.padding 属性的 Container? Container 是将许多更简略的 widget 组合在一个不便的包中,如果只须要设置 padding ,那咱们最好应用 Padding 而不是 Container 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 Padding属性和阐明总共2个属性字段属性形容paddingEdgeInsetsGeometry给子widget的间距childWidget子widgetPadding属性具体应用1、padding 、child padding 给子widget的间距 child 接管一个子 Widget 残缺代码import 'package:flutter/material.dart';class PaddingExample extends StatefulWidget { @override _PaddingExampleState createState() => _PaddingExampleState();}class _PaddingExampleState extends State<PaddingExample> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Padding example"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Padding( padding: EdgeInsets.all(0), child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.red, ), ), Padding( padding: EdgeInsets.all(0), child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.green, ), ), Padding( padding: EdgeInsets.all(0), child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.orange, ), ) ], ), ), ); }}EdgeInsetsGeometry详解 EdgeInsetsGeometry 是一个形容边距的组件,个别都是应用它的子类 EdgeInsets 来进行设置。 ...

August 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:Flutter高级进阶实战-仿哔哩哔哩APP

download:Flutter高级进阶实战 仿哔哩哔哩APP网盘分享package mainimport ( "io/ioutil""net/http""net/url""fmt""encoding/json") //----------------------------------// 商品比价调用示例代码 - 聚合数据// 在线接口文档:http://www.juhe.cn/docs/137//---------------------------------- const APPKEY = "*" //您申请的APPKEY func main(){ //1.查问反对的商城信息Request1()//2.比价简略查问接口Request2()//3.比价简单查问接口Request3()} //1.查问反对的商城信息func Request1(){ //请求地址juheURL :="http://api2.juheapi.com/mmb/allsites"//初始化参数param:=url.Values{}//配置请求参数,方法外部已处理urlencode问题,中文参数可能间接传参param.Set("key",APPKEY) //利用APPKEY(利用粗疏页查问)//发送请求data,err:=Get(juheURL,param)if err!=nil{ fmt.Errorf("请求失败,错误信息:\\r\\n%v",err)}else{ var netReturn map[string]interface{} json.Unmarshal(data,&netReturn) if netReturn["error_code"].(float64)==0{ fmt.Printf("接口返回result字段是:\\r\\n%v",netReturn["result"]) }}} //2.比价简略查问接口func Request2(){ //请求地址juheURL :="http://api2.juheapi.com/mmb/search/simple"//初始化参数param:=url.Values{}//配置请求参数,方法外部已处理urlencode问题,中文参数可能间接传参param.Set("keyword","") //要查问关键字param.Set("key",APPKEY) //利用APPKEY(利用粗疏页查问)//发送请求data,err:=Get(juheURL,param)if err!=nil{ fmt.Errorf("请求失败,错误信息:\\r\\n%v",err)}else{ var netReturn map[string]interface{} json.Unmarshal(data,&netReturn) if netReturn["error_code"].(float64)==0{ fmt.Printf("接口返回result字段是:\\r\\n%v",netReturn["result"]) }}} //3.比价简单查问接口func Request3(){ //请求地址juheURL :="http://api2.juheapi.com/mmb/search/complex"//初始化参数param:=url.Values{}//配置请求参数,方法外部已处理urlencode问题,中文参数可能间接传参param.Set("keyword","") //搜寻关键字param.Set("key",APPKEY) //利用APPKEY(利用粗疏页查问)param.Set("Site","") //商城编号,默认为0,即所有param.Set("PriceMin","") // 最低价格,0示意无最低价格限度param.Set("PriceMax","") //最高价格,0示意无最高价格限度param.Set("PageNum","") //页号,大于0param.Set("PageSize","") //每页返回后果数,下限为50param.Set("Orderby","") //排序规定,1、score 按权重从高到底排序,默认 2、price 按价格从底到高排序 3、sell 按销售从高到底排序param.Set("ZiYing","") //是否自营param.Set("ExtraParameter","") //0:后果蕴含淘宝数据,1:后果不蕴含淘宝数据//发送请求data,err:=Get(juheURL,param)if err!=nil{ fmt.Errorf("请求失败,错误信息:\\r\\n%v",err)}else{ var netReturn map[string]interface{} json.Unmarshal(data,&netReturn) if netReturn["error_code"].(float64)==0{ fmt.Printf("接口返回result字段是:\\r\\n%v",netReturn["result"]) }}} ...

August 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Chanel通信流程

目录介绍01.flutter和原生之间交互02.MethodChanel流程03.MethodChanel应用流程04.MethodChanel代码实际05.EventChannel流程06.EventChannel根本流程07.EventChannel代码实现08.BasicMessageChannel流程09.BasicMessageChannel根本流程10.BasicMessageChannel代码实现11.Channel编解码器阐明12.Channel通信能够子线程吗13.Channel通信传递稳定性14.onActivityResult如何实现举荐fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong2...flutter 混合我的项目代码案例:https://github.com/yangchong2...01.flutter和原生之间交互1.1 交互简略介绍官网给的通信形式 看图片,channel通信形式从底层来看,Flutter和平台端通信的形式是发送异步的二进制音讯,该根底通信形式在Flutter端由BinaryMessages来实现, 而在Android端是一个接口BinaryMessenger,其具体实现为FlutterNativeView,在iOS端是一个协定 FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController恪守并实现了这个协定。flutter能够与native之间进行通信,帮忙咱们应用native提供的能力。 通信是双向的,咱们能够从Native层调用flutter层的dart代码,同时也能够从flutter层调用Native的代码。咱们须要应用Platform Channels APIs进行通信,次要包含上面三种: MethodChannel:用于传递办法调用(method invocation)EventChannel:用于事件流的发送(event streams)BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的音讯,这里什么叫做半结构化?上面会解释……channel通信是异步还是同步的 为了保障用户界面在交互过程中的流畅性,无论是从Flutter向Native端发送音讯,还是Native向Flutter发送音讯都是以异步的模式进行传递的。那为何不应用同步来操作,上面会说到……几种channel利用场景剖析 MethodChannel应用场景:无论是Flutter端还是Native端都能够通过MethodChannel向对方平台发送两端提前定义好的办法名来调用对方平台绝对应的音讯解决逻辑并且带回返回值给被调用方。EventChannel的应用场景:更侧重于Native平台被动向Flutter平台,单向给Flutter平台发送音讯,Flutter无奈返回任何数据给Native端,EventChannel形容是单通的。能够类比Android外面的播送……BasicMessageChannel的应用场景:比方flutter想拍照,拍完照后的图片门路须要传给flutter,照片的门路发送能够应用BasicMessageChannel.Reply回复,也能够应用sendMessage被动再发一次音讯。集体认为接管音讯并回复音讯属于一次通信,所以偏向于应用BasicMessageChannel.Reply。混合开发通常用那种channel 只是混合开发通常波及到两端频繁通信,集体更加偏向应用BasicMessageChannel,不分主客,应用和通信更不便。1.2 外围类重点阐明MethodCall 办法调用Java层封装,次要是数据类MethodChannel 这个次要用户和dart进行办法通信,类MethodCallHandler 这个java层解决dart层工夫的接口,在通信协定中属于下层接口,接口BinaryMessageHandler java层和dart层通信的最底层形象接口,面向二进制数据包,接口DartMessenger 最底层用于接管JNI发送过去的数据。实现类DartExecutor 配置、疏导并开始执行Dart代码。BinaryMessenger的具体实现类FlutterView NA用来承载flutter的容器viewIncomingMethodCallHandler BinaryMessageHandler的实现类,用户接管底层发送过去的数据包,而后转发给MethodCallHandler,并对MethodCallHandler 发送过的后果进行打包发送给dart层。实现类FlutterJNI JNI层的封装用于跟底层引擎侧进行通信02.MethodChannel流程其中最罕用的是MethodChanel,MethodChanel的应用与在Android的JNI调用十分相似,然而MethodChanel更加简略,而且绝对于JNI的同步调用MethodChanel的调用是异步的: 从flutter架构图上能够看到,flutter与native的通信产生在Framework和Engine之间,framewrok外部会将MethodChannel以BinaryMessage的模式与Engine进行数据交换。03.MethodChanel应用流程3.1 flutter调用nativeflutter调用native步骤 [native] 应用MethodChannel#setMethodCallHandler注册回调[flutter] 通过MethodChannel#invokeMethod发动异步调用[native] 调用native办法通过Result#success返回Result,出错时返回error[flutter] 收到native返回的Result如图所示 3.2 native调用flutternative调用flutter 与flutter调用native的程序完全一致,只是[native]与[flutter]角色反调如图所示 NA端应用MethodChannel 首先定义Channel名称,须要保障是惟一的,在Flutter端须要应用同样的名称来创立MethodChannel。如果名称不一样,则会导致匹配不上……第一个参数:是messenger,类型是BinaryMessenger,是一个接口,代表音讯信使,是音讯发送与接管的工具;第二个参数:是name,就是Channel名称,和flutter定义的要一样;第三个参数:是codec,类型是MethodCodec,代表音讯的编解码器,如果没有传该参数,默认应用StandardMethodCodec。04.MethodChanel代码实际4.1 native调用flutter定义好了MethodChannel之后调用setMethodCallHandler()办法设置音讯解决回调,参数是MethodHandler类型,须要实现它的onMethodCall()办法。onMethodCall()办法有两个参数methodCall和result,methodCall记录了调用的办法信息,包含办法名和参数,result用于办法的返回值,能够通过result.success()办法返回信息给Flutter端。 private void createChannel() { nativeChannel = new MethodChannel(binaryMessenger, METHOD_CHANNEL, StandardMethodCodec.INSTANCE); // 注册Handler实现 nativeChannel.setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() { @Override public void onMethodCall(@NonNull MethodCall methodCall, @NonNull MethodChannel.Result result) { if ("android".equals(methodCall.method)) { //接管来自flutter的指令 String flutter = methodCall.argument("flutter"); //返回给flutter的参数 result.success("Na收到指令"); } } });}能够通过invokeMethod办法让NA执行调用flutter办法。那么执行了flutter办法后须要回传数据,这个时候就须要用到Result接口呢,代码如下所示: ...

August 26, 2021 · 9 min · jiezi

关于flutter:Flutter-安卓-Platform-与-Dart-端消息通信方式-Channel-源码解析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景本系列后面曾经剖析了 Flutter 的很多常识,这一篇咱们来看下 Flutter 平台通信相干原理。Flutter 官网提供三种 Platform 与 Dart 端音讯通信形式,他们别离是 MethodChannel、BasicMessageChannel、EventChannel,本文会持续连续后面系列对他们进行一个深度解析,源码依赖 Flutter 2.2.3 版本,Platform 选取相熟的 Android 平台实现。 对于 MethodChannel、BasicMessageChannel、EventChannel 三种官方消息通信形式来说,他们都是全双工通信,所以基于他们咱们根本能够实现 Platform 与 Dart 的各种通信能力。他们各自实用场景如下: MethodChanel:用于传递办法调用,MethodCallHandler 最终必须在 UI 线程通过result.success(x)办法返回后果,返回前本人能够异步新起线程做任意耗时操作。BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的音讯。EventChannel:用于数据流的发送。根底应用技巧这些通信形式的根底用法咱们这里就不再解释了,这里重点说下技巧,在编写 Platform 代码时有两个特地留神的点: 对于 Mac 用户,如果你要通过 Mac 的 Android Studio 关上 Flutter 主动创立的.android 我的项目,记得吊起访达后通过快捷键Command + Shift + '.'显示暗藏目录即可。批改 Platform 端的代码后如果运行没失效则请敞开 app 从新编译,因为热部署对 Platform 有效。日常工作中咱们应用最多的是 MethodChannel,然而他却不是类型平安的,为了解决这个问题官网举荐应用 Pigeon 包作为 MethodChannel 的替代品,它将生成以结构化类型平安形式发送音讯的代码,然而他目前还不稳固。 ...

August 25, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter全局悬浮按钮

办法一 Offset _offset = Offset.zero; Scaffold( body: Stack( children: [ _pageList[_currentIndex], Positioned( left: _offset.dx, top: _offset.dy, child: GestureDetector( onPanUpdate: (d) => setState(() => _offset += Offset(d.delta.dx, d.delta.dy)), child: FloatingActionButton( onPressed: () {}, backgroundColor: Colors.orange, child: Icon(Icons.add), ), ), ), ], ),办法二 WidgetsBinding.instance .addPostFrameCallback((_) => _insertOverlay(context));void _insertOverlay(BuildContext context) { return Overlay.of(context).insert( OverlayEntry(builder: (context) { final size = MediaQuery.of(context).size; print(size.width); return Positioned( width: 56, height: 56, top: size.height - 72, left: size.width - 72, child: Material( color: Colors.transparent, child: GestureDetector( onTap: () => print('ON TAP OVERLAY!'), child: Container( decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.redAccent), ), ), ), ); }), ); }办法三1.场景当初须要做一个Test按钮,悬浮在所有页面之上,并且能够拖拽。 ...

August 25, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:开发中总结的dart相关的技巧

特意给大家带来我在开发中总结的dart相干的技巧 1. 你晓得吗?Dart 反对字符串乘法。这是一个简略的程序,显示如何应用字符串乘法打印圣诞树: void main() { for (var i = 1; i <= 5; i++) { print('' * i); }}// Output:// // // // // 是不是很酷? 您能够应用它来查看长字符串如何适宜Text小部件: Text('You have pushed the button this many times:' * 5)2.须要同时执行多个Future吗?应用 Future.wait。思考这个模仿 API 类,它通知咱们最新的 COVID 病例数: // Mock API classclass CovidAPI { Future<int> getCases() => Future.value(1000); Future<int> getRecovered() => Future.value(100); Future<int> getDeaths() => Future.value(10);}要同时执行所有这些futures,请应用Future.wait. 这须要一个列表或 futures and returns a future of lists**: ...

August 25, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇TabBar

TabBar介绍 一个显示程度行选项卡的Widget。 通常创立为 AppBar 的 AppBar.bottom 局部并与 TabBarView 联合应用 在什么状况下应用TabBar 当你的app内容类别比拟多的时候,咱们经常会用到TabBar,例如网易新闻、京东、B站等,所以TabBar是一个应用十分频繁的组件。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 如何应用步骤一:创立TabController 为了使所选的 tab 与它所对应的内容可能同步变动,须要用 TabController 进行管制。咱们既能够手动创立一个 TabController ,也可能间接应用 DefaultTabController widget。最简略的抉择是应用 DefaultTabController widget,因为它可能创立出一个可供所有子 widgets 应用的 TabController。 DefaultTabController( // 选项卡的数量 length: 3, child: // 在下一步实现此代码);步骤二:创立tabs 当咱们创立DefaultTabController, 接下来就能够用 TabBar widget 来创立 tabs。上面这个创立了蕴含三组 Tab widget 的 TabBar(一个),并把它搁置于 AppBar widget 中。 DefaultTabController( length: 3, child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("TabBar"), bottom: TabBar( tabs: [ Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike),), Tab(icon: Icon(Icons.directions_boat),), Tab(icon: Icon(Icons.directions_car),), ], ), ), ),); TabBar 默认将会在 Widget 树中向上寻找离它最近的一个 DefaultTabController 节点作为本人的 TabController。如果您想手动创立 TabController,那么您必须将它作为参数传给 TabBar。 ...

August 25, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:在-Flutter-中更改文本的字体系列

在 Flutter 中更改文本的字体系列将字体 .ttf 文件增加到应用程序的文件夹中。说。assets/font/ 将资产和字体增加到 pubspec.yaml 文件中的 flutter 属性。您能够向应用程序增加一种或多种字体系列。在本教程中,咱们将增加两种字体。 flutter: uses-material-design: true assets: - assets/font/ fonts: - family: Font1 fonts: - asset: assets/font/font1.ttf - family: Font2 fonts: - asset: assets/font/font2.ttfmain.dart import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(MaterialApp( home: MyApp(), ));}class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState();}class _MyAppState extends State<MyApp> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: new Text("Flutter Tutorial - googleflutter.com"), ), body: Center( child: Column(children: <Widget>[ Container( padding: EdgeInsets.all(20), child: Text( 'Welcome to Flutter Tutorial by googleflutter.com', style: TextStyle( fontFamily: "Font1", fontSize: 40, fontWeight: FontWeight.bold), ), ), Container( padding: EdgeInsets.all(20), child: Text( 'Welcome to Flutter Tutorial by googleflutter.com', style: TextStyle( fontFamily: "Font2", fontSize: 40, fontWeight: FontWeight.bold), )), ])), ); }}截图 ...

August 24, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-自定义单选按钮

原文https://medium.com/flutterdev...注释理解如何创立一个自定义单选按钮在您的 Flutter 应用程序 单选按钮则称为抉择按钮,它保留布尔值。它容许客户从一组预约义的抉择中抉择一个抉择。这个组件使它不完全相同于一个复选框,咱们能够抉择一个以上的代替和未抉择的状态从新建设。咱们能够组织至多两个单选按钮的汇合,并在屏幕上显示为带有红色区域的圆形孔用于未抉择或圆点用于抉择。 咱们同样能够给每个相干的单选按钮一个标签,描述单选按钮地址的决定。一个单选按钮能够抉择通过点击鼠标在圆形孔或利用控制台备用形式。 在这个博客,咱们将摸索自定义 Flutter 单选按钮。咱们将看到如何实现一个自定义单选按钮演示程序,以及如何在您的颤振应用程序创立。 简介Flutter 容许咱们利用 Radio 小部件制作单选按钮。用这个小部件制作的单选按钮由一个空白的内部圆和一个强外部圆组成,最初一个按钮显示在抉择状态。时不时地,你可能须要制作一个 radio gathering,其代替计划利用自定义设计,而不是传统的 radio gathering 。本文举例说明了如何应用定制 catches 进行 radio gathering。 Demo Module : 演示模块: 这个演示视频显示了如何创立一个自定义单选按钮在 Flutter。它显示了如何自定义单选按钮将工作在您的 Flutter 应用程序。它展现了当用户点击按钮时,单选组将如何应用自定义按钮。动画的。它会显示在你的设施上。 如何实现 dart 文件中的代码:你须要别离在你的代码中实现它: 在 lib 文件夹中创立一个名为 radio_opton.dart 的新 dart 文件。因为单选按钮蕴含一个标签,所以咱们不能应用单选按钮。综上所述,咱们将创立一个自定义类,它能够用于做出称为 MyRadioOption 的抉择。受 Flutter 的 Radio 小部件的激励,该类具备 value、 groupValue 和 onChanged 属性。该属性的价值解决了替代品的价值,在相似群体的所有抉择中,它应该是非同寻常的。 groupValue 属性是以后选定的值。如果选项值与 groupvalue 匹配,则该选项处于选定状态。onChanged 属性存储当用户抉择一个选项时将调用的回调函数。当用户抉择一个选项时,回调函数负责更新 groupValue。此外,咱们还增加了标签和文本属性,因为咱们须要在按钮上显示标签,并在按钮的右侧显示文本。 groupValue 属性是目前抉择的值。如果抉择值与 groupvalue 匹配,则替换处于抉择状态。onChanged 属性存储回调函数,客户机抉择时将思考该函数。当客户机抉择一个代替计划时,回调函数有任务更新 groupValue。此外,咱们还增加了标签和文本属性,因为咱们须要在按钮上显示名称,并在按钮的右侧显示内容。 上面是类的属性和构造函数。咱们利用一个惯例的类 T,理由是这个值能够是任何类型。class MyRadioOption<T> extends StatelessWidget { final T value; final T? groupValue; final String label; final String text; final ValueChanged<T?> onChanged; const MyRadioOption({ required this.value, required this.groupValue, required this.label, required this.text, required this.onChanged, }); @override Widget build(BuildContext context) { // TODO implement }}而后,咱们将制作布局。按钮是一个圆圈,外面有名字。为了制作圆形,应用一个圆形边框作为形态的图形装璜容器。名称能够应用 Text 作为容器的子部件。而后,在这一点上,咱们能够创立一个由按钮和文本小部件组成的 Row。 ...

August 24, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:记录Flutter引用本地json数据渲染页面

一、目录阐明1、assets 是一级目录2、在文件中引入 import 'dart:convert'; 二、配置阐明1、在 pubspec.yaml 文件中的 flutter: 项下配置 assets: 动态文件。Tips:这里要留神 - 是要有空格的,并且文件名字只能是 assets 三、应用,要害三步走1、FutureBuilder2、DefaultAssetBundle.of(context).loadString('assets/jsonData/index.json')3、var data = json.decode(snapshot.data.toString()); // ignore: camel_case_typesclass myApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context){ return MaterialApp( title:"列表", home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('列表详情')), body: myList() ), ); }}// ignore: camel_case_typesclass myList extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context){ return FutureBuilder(//1 future:DefaultAssetBundle.of(context).loadString('assets/jsonData/index.json'),//2 builder: (context,snapshot){ var data = json.decode(snapshot.data.toString());//3 List dataList = data['dataList'];//4 return ListView.builder( itemCount: dataList.length,//5 itemBuilder: (context,index){ return Container( height: 500, child: Column( children: [ Text( '${dataList[index]['name']}',//6 应用渲染每一项 style: TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.pink ), ), Image.network( '${dataList[index]['image']}', width: 360, height: 380, ) ], ), ); }, ); }, ); }}

August 23, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Android-端-FlutterView-相关流程源码分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景后面系列文章咱们剖析了 FlutterActivity 等相干流程,晓得一个 Flutter Android App 的实质是通过 FlutterView 进行渲染。过后因为篇幅限度,咱们没有进入详细分析,这里作为一个专题进行简略剖析。 SDK 中同属于 FlutterView 体系的控件大抵有如图这些:下文次要围绕上图进行剖析。 FlutterSplashView 相干剖析FlutterSplashView 的次要作用是在 FlutterView render 渲染进去之前显示一个SplashScreen(实质 Drawable)过渡图(能够了解成相似开屏图片)。这个控件的调用在后面《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》文章中剖析 FlutterActivityAndFragmentDelegate 时有看到过,在其 onCreateView 办法中先实例化了 FlutterSplashView,接着调用flutterSplashView.displayFlutterViewWithSplash(flutterView, host.provideSplashScreen()),而后把这个 FlutterSplashView 控件返回给 FlutterActivity 通过 setContentView 进行设置。上面是其相干流程次要源码: ...

August 22, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Android-端-FlutterEngine-Java-相关流程源码分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景咱们在 Flutter Android 端的 Java 层代码中常常看到 FlutterEngine、FlutterEngineGroup、FlutterEngineCache 等相干类的应用,你是不是也常常搞不清他们的关系和作用?本文就是对他们的一个解剖剖析,因为 Flutter 2 版本对这块做了大调整,所以咱们的剖析以 2.2.3 版本为例剖析。 FlutterEngine 相干剖析FlutterEngine 是一个独立的 Flutter 运行环境容器,通过它能够在 Android 应用程序中运行 Dart 代码。FlutterEngine 中的 Dart 代码能够在后盾执行,也能够应用附带的 FlutterRenderer 和 Dart 代码将 Dart 端 UI 成果渲染到屏幕上,渲染能够开始和进行,从而容许 FlutterEngine 从 UI 交互转移到仅进行数据处理,而后又返回到 UI 交互的能力。 ...

August 22, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Flutter-Android-端-ActivityFragment-流程源码分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景后面文章咱们剖析了 flutter 在 android 端编译命令相干流程,咱们接下来须要先剖析一下 Flutter Android 端 framework 平台实现代码(非 native engine 引擎局部),上面以一个纯 Flutter App 为例开展剖析。 工程构造及 API 变更对于一个纯 flutter app 来说,当咱们在 yaml 依赖中增加两个 flutter plugin 依赖,而后铜过 Android Studio 导入安卓工程后能够看到如下构造:gradle sync 后对应的安卓依赖如下:能够看到,下面依赖就是咱们《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》一文中剖析 Flutter Android App 编译流程中提到过的动静追加依赖。 ...

August 22, 2021 · 8 min · jiezi

关于flutter:Flutter-的-runApp-与三棵树诞生流程源码分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景从写 Flutter 第一行程序开始咱们就晓得在 Dart 的 main 办法中通过调用 runApp 办法把本人编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后能力失去预期成果。你有没有好奇这背地都经验了什么?runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该常常听到或看到过 Flutter 三棵树外围机制的货色,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。 Flutter 程序入口咱们编写的 Flutter App 个别入口都是在 main 办法,其外部通过调用 runApp 办法将咱们本人整个利用的 Widget 增加并运行,所以咱们间接去看下 runApp 办法实现,如下: /** * 地位:FLUTTER_SDK\packages\flutter\lib\src\widgets\binding.dart * 留神:app参数的Widget布局盒子束缚constraints会被强制为填充屏幕,这是框架机制,本人想要调整能够用Align等包裹。 * 多次重复调用runApp将会从屏幕上移除已增加的app Widget并增加新的下来, * 框架会对新的Widget树与之前的Widget树进行比拟,并将任何差别利用于底层渲染树,有点相似于StatefulWidget调用State.setState后的重建机制。 */void runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() ..scheduleAttachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame();}能够看到下面三行代码代表了 Flutter 启动的外围三步(级联运算符调用): ...

August 22, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter-命令本质之-Flutter-tools-机制源码深入分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端音讯通信形式 Channel 源码解析》背景上一篇《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》咱们剖析了 Flutter Android 相干的应用层次要编译流程,其中剖析到底层实质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令剖析】大节时只提到,咱们执行任何 flutter 命令的实质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 办法中,没有对这外面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的实质,并与上篇响应解释编译产物的由来。 flutter_tools 介绍通过flutter -h命令咱们能够直观全局感触都反对哪些参数,有些参数还有子参数。咱们所执行的所有参数实质都走进了上面模块的源码入口中。因而咱们如果间接想从源码形式应用 flutter tools,则能够间接当前目录中如下命令: # ARGS 就是一堆参数,譬如咱们上篇的 build apkdart bin/flutter_tools.dart ARGS如果想从新生成 Flutter Tools snapshot,能够间接当前目录中执行如下命令: rm ../../bin/cache/flutter_tools.stamp ../../bin/cache/flutter_tools.snapshot这样就胜利删除了上篇中 shell 脚本调用的 Flutter Tools snapshot,而后在执行时会主动从新生成一个。 ...

August 22, 2021 · 5 min · jiezi

关于flutter:Flutter-绘制动机-VSYNC-流程源码全方位分析

Flutter 系列文章连载~ 《Flutter Android 工程构造及应用层编译源码深入分析》《Flutter 命令实质之 Flutter tools 机制源码深入分析》《Flutter 的 runApp 与三棵树诞生流程源码剖析》《Flutter Android 端 Activity/Fragment 流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》《Flutter Android 端 FlutterView 相干流程源码剖析》《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位剖析》背景后面系列咱们依赖 Android 平台实现剖析了端侧很多机制,然而有一个知识点始终比拟迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案根本都说 VSYNC,然而少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 剖析,源码依赖 Flutter 2.2.3。 Android 平台 Java 层还记得咱们后面系列文章剖析过的io.flutter.embedding.engine.FlutterJNI吗,FlutterJNI 的作用就是架起 Android 端 Java 与 Flutter Engine C/C++ 端的一座接口桥梁。记不记得过后咱们剖析 FlutterEngine 时(《Flutter Android 端 FlutterEngine Java 相干流程源码剖析》)在他的实例化过程中有这么一段调用逻辑: -> 调用 FlutterEngine 构造方法-> 调用 FlutterLoader 的 startInitialization(context.getApplicationContext()) 办法-> 调用 VsyncWaiter.getInstance((WindowManager) appContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).init() 办法基于下面流程,咱们把重点转向 Java 端的 VsyncWaiter 类及其 init 办法,如下: ...

August 22, 2021 · 6 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇Scaffold

Scaffold介绍 Scaffold 咱们通常俗称为脚手架,在后面的文章中咱们说到,Material 组件(MDC)帮忙开发者实现 Material Design,Scaffold 实现了根本的 Material Design 布局构造。在 Material 设计中定义的单个界面上的各种布局元素,在 Scaffold 中都反对。 Scaffold在什么状况下应用 在每一个页面中根本都须要用到Scaffold ,除非当你的页面不须要导航区,但仍心愿您应用 Scaffold 来作为每个页面的顶级组件。 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 Scaffold属性和阐明总共23个属性字段属性形容appBarPreferredSizeWidget显示脚手架的顶部导航区bodyWidget显示脚手架的次要内容floatingActionButtonWidget悬浮按钮,位于右下角floatingActionButtonLocationFloatingActionButtonLocation决定悬浮按钮的地位floatingActionButtonAnimatorFloatingActionButtonAnimator决定悬浮按钮的动画persistentFooterButtonsList<Widget>显示在脚手架底部的一组按钮drawerWidget左侧抽屉菜单组件onDrawerChangedDrawerCallback左侧抽屉菜单扭转事件回调endDrawerWidget右侧抽屉菜单组件onEndDrawerChangedDrawerCallback右侧抽屉菜单扭转事件回调bottomNavigationBarWidget底部导航条bottomSheetWidget长久在body下方,底部控件上方的控件backgroundColorColor脚手架背景色彩resizeToAvoidBottomInsetbool避免小组件反复primarybool脚手架是否延长到顶部drawerDragStartBehaviorDragStartBehavior检测手势行为形式,与drawer配合应用extendBodybool是否延长到底部extendBodyBehindAppBarbool是否延长到顶部,用于做半透明、毛玻璃成果的次要管制属性drawerScrimColorColor侧边栏弹出时非遮蔽层主页面的色彩drawerEdgeDragWidthdouble侧边栏弹出时非遮罩层的宽度drawerEnableOpenDragGesturebool左侧抽屉是否反对手势滑动endDrawerEnableOpenDragGesturebool右侧抽屉是否反对手势滑动restorationIdString状态还原标识符Scaffold属性具体应用1、appBar 显示脚手架的顶部导航栏 应用办法Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Scaffold"), ),);2、body 显示脚手架的次要内容 应用办法Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Scaffold"), ), body: Center( child: Text("body"), ),);3、floatingActionButton 悬浮按钮,默认位于右小角 应用办法Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Scaffold"), ), body: Center( child: Text("body"), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: (){ print("add"); }, child: Icon(Icons.add) ),);4、floatingActionButtonLocation 决定悬浮按钮的地位 应用办法Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Scaffold"), ), body: Center( child: Text("body"), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: (){ print("add"); }, child: Icon(Icons.add) ), floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.miniCenterDocked,);5、floatingActionButtonAnimator 决定悬浮按钮的动画 ...

August 22, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:学习Flutter20macOS环境搭建

作为程序员,总是好奇新技术-flutter 筹备工作java环境flutterAndroid studiovscodexcode装置Flutter会呈现的问题,请你先留神躲避:1.问题1:以后(2021-08-22)左右的工夫,过高java版本环境下,装置flutter会失败:Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema 如果你应用高版本请应用JAVA_HOME进行躲避【下载jdk8地址 https://www.oracle.com/java/t...】【能够参考上面文章,进行正当装置 https://blog.csdn.net/joincle...】java环境变量设置(这里我多提一句) java -version# 本地java环境openjdk version "11.0.9.1" 2020-11-04OpenJDK Runtime Environment AdoptOpenJDK (build 11.0.9.1+1)OpenJDK 64-Bit Server VM AdoptOpenJDK (build 11.0.9.1+1, mixed mode)/usr/libexec/java_home -V# 能够看到我本人本地有很多java环境版本:Matching Java Virtual Machines (3): 11.0.9.1 (x86_64) "AdoptOpenJDK" - "AdoptOpenJDK 11" /Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-11.jdk/Contents/Home 1.8.301.09 (x86_64) "Oracle Corporation" - "Java" /Library/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home 1.8.0_301 (x86_64) "Oracle Corporation" - "Java SE 8" /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_301.jdk/Contents/Home/Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-11.jdk/Contents/Home进入环境变量设置,能够是 # java 环境export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_301.jdk/Contents/Homeexport PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATHexport CLASS_PATH=$JAVA_HOME/lib能够看到我抉择的是jdk8版本 Flutter材料查找https://flutter.cn/docs/get-s... Flutter下载(软件装置形式)https://flutter.cn/docs/devel... 我采纳的git装置如下git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable --depth 1

August 22, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇MaterialApp

Flutter整体结构图 Flutter FrameworkFoundation、Animation、Painting、Gestures被合成了一个Dart UI层,对应的是Flutter中 dart:ui 包,是Flutter引擎裸露的底层UI库,次要提供动画、手势、绘制能力。Rendering层是一个形象布局层,依赖于Dart UI层,Rendering层会构建一个UI树、当UI树有变动时,会计算出有变动的局部,而后更新UI树,最终绘制在屏幕上Widgets层是Flutter提供的一套根底组件库Material、Cupertino是Flutter提供了两种视觉格调的组件库(Android、iOS) Flutter Engine这是一个纯C++实现的SDK,次要执行相干的渲染、线程治理、平台事件等操作。其中包含了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在调用dart:ui库是,其实最终会走到Engine层,实现真正的绘制逻辑. Flutter Embedder提供四个Task Runner,将引擎始终到平台中间层代码的渲染设置、原生插件、打包、线程治理、工夫循环、交互操作等。 UI Runner 负责绑定渲染相干操作GPU Runner 用户执行GPU指令iOS Runner 解决图片数据、为GPU做筹备的Platform Runner 所有接口调用都应用该接口 示例代码本文中很多成果都没有截图,可下载源代码运行我的项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址 Material介绍Material 组件(MDC)帮忙开发者实现 Material Design。MDC 由谷歌团队的工程师和 UX 设计师发明,为 Android、iOS、Web 和 Flutter 提供很多好看实用的 UI 组件。MaterialApp介绍MaterialApp 蕴含了许多的 Widget ,这些 Widget 通常是实现 Material Design 的应用程序所必须要的,蕴含的 Widget 能够在 Material Components widgets 中查看所有。理解根本的概念,接下来咱们具体看一下 MaterialApp 具体怎么应用。 Material属性和阐明总共33个属性字段属性形容navigatorKeyGlobalKey<NavigatorState>导航键scaffoldMessengerKeyGlobalKey<ScaffoldMessengerState>脚手架键homeWidget主页,利用关上时显示的页面routesMap<String, WidgetBuilder>应用程序顶级路由表initialRouteString如果构建了导航器,则会显示第一个路由的名称onGenerateRouteRouteFactory路由治理拦截器onGenerateInitialRoutesInitialRouteListFactory生成初始化路由onUnknownRouteRouteFactory当onGenerateRoute无奈生成路由时调用navigatorObserversList<NavigatorObserver>创立导航器的观察者列表builderTransitionBuilder在导航器下面插入小部件titleString程序切换时显示的题目onGenerateTitleGenerateAppTitle程序切换时生成题目字符串colorColor程序切换时利用图标背景色彩(仅安卓无效)themeThemeData主题色彩darkThemeThemeData暗黑模式主题色彩highContrastThemeThemeData零碎申请“高对比度”应用的主题highContrastDarkThemeThemeData零碎申请“高对比度”暗黑模式下应用的主题色彩themeModeThemeMode应用哪种模式的主题(默认追随零碎)localeLocale初始区域设置localizationsDelegatesIterable<LocalizationsDelegate<dynamic>>本地化代理localeListResolutionCallbackLocaleListResolutionCallback失败或未提供设施的语言环境localeResolutionCallbackLocaleResolutionCallback负责计算语言环境supportedLocalesIterable<Locale>本地化地区列表debugShowMaterialGridbool绘制基线网格叠加层(仅debug模式)showPerformanceOverlaybool显示性能叠加checkerboardRasterCacheImagesbool关上栅格缓存图像的棋盘格。checkerboardOffscreenLayersbool关上渲染到屏幕外位图的层的棋盘格。showSemanticsDebuggerbool关上显示可拜访性信息的叠加层debugShowCheckedModeBannerbool调试显示查看模式横幅shortcutsMap<LogicalKeySet, Intent>应用程序用意的键盘快捷键的默认映射。actionsMap<Type, Action<Intent>>蕴含和定义用户操作的映射restorationScopeIdString应用程序状态复原的标识符scrollBehaviorScrollBehavior可滚动小部件的行为形式构造函数创立一个MaterialAppMaterialApp(...)创立一个应用 Router 而不是 Navigator 的 MaterialAppMaterialApp.router(...)属性详解1、navigatorKeynavigatorKey 相当于 Navigator.of(context) ,如果应用程序想实现无 context 跳转,那么能够通过设置该key, 通过 navigatorKey.currentState.overlay.context 获取全局context。 ...

August 21, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:流动的观察者模式-Flutter-设计模式

观察者模式,又称公布订阅模式,是一种行为设计模式——你能够定义一种订阅机制,可在对象事件产生时告诉多个 察看 该对象的其余对象。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,会告诉所有观察者对象,让它们可能自动更新本人。 从定义中,不难发现,观察者 与 被观察者 / 发布者 是这个模式中最重要的组成元素。 微信的公众号能够被视为生存中最典型的观察者模式的例子。如果你订阅了「Flutter社区」,每当 Flutter 社区公布文章时,就会给你及其他订阅者推送这个音讯,这其中你就是 观察者,公众号「Flutter社区」就是 被观察者 (Observable) 或发布者 (Subject)。 观察者模式常常被利用在这类事件处理零碎中,从概念上了解,被观察者也常常被称作是 事件流 (stream of events) 或者说是 事件流的起源 (stream source of events),而观察者相当于 事件接收器 (sinks of events)。 同时,观察者模式也是实现 响应式编程 的根底,RxDart、EventBus 等库都是观察者模式下的产物。 面向对象面向对象中,观察者和和发布者 (被观察者) 别离对应两个类 (Observer 和 Subject) 的对象。 公布类 (Subject) 中通常会有提供给每个对象订阅或勾销订阅发布者事件流的 订阅机制,包含: 一个用于存储订阅者对象援用的列表成员变量;几个用于增加或删除该列表中订阅者的私有办法。// 被观察者class Subject { List<Observer> _observers; Subject([List<Observer> observers]) { _observers = observers ?? []; } // 注册观察者 void registerObserver(Observer observer) { _observers.add(observer); } // 解注册观察者 void unregisterObserver(Observer observer) { _observers.remove(observer) } // 告诉观察者 void notifyobservers(Notification notification) { for (var observer in _observers) { observer.notify(notification); } }}此时,每当事件产生,它只需遍历订阅者并调用其对象的特定告诉办法即可 (如下面代码中的 notifyobservers 办法) 。 ...

August 20, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter如何状态管理

目录介绍01.什么是状态治理02.状态治理计划分类03.状态治理应用场景04.Widget治理本人的状态05.Widget治理子Widget状态06.简略混合治理状态07.全局状态如何治理08.Provider应用办法09.订阅监听批改状态举荐fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong2...flutter 混合我的项目代码案例:https://github.com/yangchong2...01.什么是状态治理响应式的编程框架中都会有一个永恒的主题——“状态(State)治理” 在Flutter中,想一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁治理?Widget自身?父Widget?都会?还是另一个对象?答案是取决于理论状况!以下是治理状态的最常见的办法: Widget治理本人的状态。Widget治理子Widget状态。混合治理(父Widget和子Widget都治理状态)。不同模块的状态治理。如何决定应用哪种治理办法?上面给出的一些准则能够帮忙你做决定: 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的地位,则该状态最好由父Widget治理。如果状态是无关界面外观成果的,例如色彩、动画,那么状态最好由Widget自身来治理。如果某一个状态是不同Widget共享的则最好由它们独特的父Widget治理。如果是多个模块须要专用一个状态,那么该怎么解决呢,那能够用Provider。如果批改了某一个属性,须要刷新多个中央数据。比方批改用户城市id数据,那么则刷新首页n处的接口数据,这个时候能够用订阅监听批改状态02.状态治理计划分类setState状态治理 长处: 简略场景下特地实用,逻辑简略,易懂易实现所见即所得,效率比拟高毛病 逻辑与视图耦合重大,简单逻辑下可维护性很差数据传输基于依赖传递,层级较深状况下不易保护,可读性差InheritedWidget状态治理 长处 不便数据传输,能够基于InheritedWidget达到逻辑和视图解耦的成果flutter内嵌类,根底且稳固,无代码侵入毛病 属于比拟根底的类,敌对性不如封装的第三方库对于性能须要额定留神,刷新范畴如果过大会影响性能Provider状态治理 长处 功能完善,涵盖了ScopedModel和InheritedWidget的所有性能数据逻辑完满融入了widget树中,代码构造清晰,能够治理部分状态和全局状态解决了多model和资源回收的问题对不同场景下应用的provider做了优化和辨别反对异步状态治理和provider依赖注入毛病 使用不当可能会造成性能问题(大context引起的rebuild)部分状态之前的数据同步不反对订阅监听批改状态 有两种:一种是bus事件告诉(是一种订阅+察看),另一个是接口注册回调。接口回调:因为应用了回调函数原理,因而数据传递实时性十分高,相当于间接调用,个别用在功能模块上。bus事件:组件之间的交互,很大水平上升高了它们之间的耦合,使得代码更加简洁,耦合性更低,晋升咱们的代码品质。03.状态治理应用场景setState状态治理 适宜Widget治理本人的状态,这种很常见,调用setState刷新本人widget扭转状态。适宜Widget治理子Widget状态,这种也比拟常见。不过这种关联性比拟强。04.Widget治理本人的状态_TapboxAState 类: 治理TapboxA的状态。定义_active:确定盒子的以后色彩的布尔值。定义_handleTap()函数,该函数在点击该盒子时更新_active,并调用setState()更新UI。实现widget的所有交互式行为。代码如下 // TapboxA 治理本身状态.//------------------------- TapboxA ----------------------------------class TapboxA extends StatefulWidget { TapboxA({Key key}) : super(key: key); @override _TapboxAState createState() => new _TapboxAState();}class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return new GestureDetector( onTap: _handleTap, child: new Container( child: new Center( child: new Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white), ), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: new BoxDecoration( color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], ), ), ); }}05.Widget治理子Widget状态先看一下上面这些是什么 ...

August 19, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:flutter-采用-BlurHash-算法实现图像缩略图

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/ducafecat/... 参考https://pub.dev/packages/flut...https://blurha.sh/https://github.com/woltapp/bl...注释 依据联想速度的不同,从网络中叠加一张图片可能须要几分钟工夫。在获取图片时,齐全能够预期它会显示一个占位符。有一些显示占位符的策略。例如,您能够显示一个黑白框。在任何状况下,如果占位符能够像实在的图片一样,那就更令人欢快了。因而,你能够应用 BlurHash。 在这个博客中,咱们将摸索 Flutter 图片占位符。咱们将看到如何实现 blur hash 的演示程序,以及如何应用 BlurHash 作为图像占位符,在您的 flutter 应用程序中应用 flutter_blurhash 包。 https://pub.dev/packages/flut... 简介BlurHash 是图片占位符的激进形容。它的工作原理是从图片生成一个散列字符串。生成的散列字符串将用于传递占位符。本文介绍了在 Flutter 应用程序中解析要作为图片占位符交付的 BlurHash 字符串的最佳办法。 演示 这个演示视频展现了如何在 Flutter 中应用 blurhash。它展现了 blurhash 如何在您的 Flutter 应用程序中应用 flutter_blurhash 包工作。它显示了图像占位符的紧凑示意模式。它会显示在你的设施上。 构造函数这里有 BlurHash 的构造函数: const BlurHash({ required this.hash, Key? key, this.color = Colors.blueGrey, this.imageFit = BoxFit.fill, this.decodingWidth = _DEFAULT_SIZE, this.decodingHeight = _DEFAULT_SIZE, this.image, this.onDecoded, this.onReady, this.onStarted, this.duration = const Duration(milliseconds: 1000), this.curve = Curves.easeOut,})构造函数冀望您传递一个边界散列,它是利用 BlurHash 算法失去的散列字符串。万一你当初没有散列字符串,你能够利用他们的权威站点 blurha。Sh 来创立您须要利用的图片的散列字符串。 ...

August 19, 2021 · 2 min · jiezi

关于flutter:记录一下flutter2-监听按键组件RawKeyboardListener的一个问题

return RawKeyboardListener( focusNode: FocusNode(), // 焦点 onKey: (RawKeyEvent event) { RawKeyEventDataAndroid data = event.data; //.... });这是我在flutter1.22.6版本的代码更新到2.2.1后 onKey: (RawKeyEvent event) { RawKeyEventDataAndroid data = event.data; }这一段产生了类型谬误如图:RawKeyEventDataAndroid 这一行提醒 A value of type 'RawKeyEventData' can't be assigned to a variable of type 'RawKeyEventDataAndroid'.没方法,只好按着提醒改为 RawKeyEventData 类型,然而RawKeyEventData 类型没有keyCode属性,只好用keyLabel代替。 然而理论跑起来调试后发现,原来返回的data还是RawKeyEventDataAndroid而且应用到的keyLabel属性是空字符串。目前通过转换成字符串,来提取keyCode值解决,临时找不到更好方法

August 18, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter深入浅出组件篇继承关系图

1、Flutter Object继承关系该继承图为flutter2.2版本最新继承关系图。 视频解说地址视频解说地址 2、Flutter Widget组件继承图Flutter关系继承图.xmind Widget 上面有五个子类, PreferredSizeWidget 上面总共有6个组件, ProxyWidget 上面总共有47个组件, RenderObjectWidget 上面总共有31个组件, StateFulWidget 上面总共有167个组件, StatelessWidget 上面总共有108个组件,加上本身5个组件,所以总共的组件有高达364之多,这可能也是很多人感觉Flutter很难学的起因之一,其实咱们只有把握一些根本罕用的能够了。PreferredSizeWidget:次要用于 AppBar 和 TabBar , 通过继承该类可实现自定义大小。ProxyWidget: 是一个抽象类,次要用于提供给子 Widget 的形象 WidgetRenderObjectWidget:是一个抽象类, RenderObjectWidgets 为 RenderObjectElements 提供配置,它包装 RenderObjects ,提供应用程序的理论渲染。StateFulWidget:具备可变状态的 WidgetStatelessWidget:不须要可变状态的 Widget 3、PreferredSizeWidget 4、ProxyWidget 5、RenderObjectWidget 6、StateFulWidget 7、StatelessWidget

August 17, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-可拖动的悬浮动作按钮

原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.flutter-io.cn/pac...https://dart.dev/guides/langu...注释 Flutter 容许您应用 FloatingActionButton 小部件增加一个浮动操作按钮。尽管如此,它不容许你拖动按钮。考虑一下你须要让它可拖动的可能性。本文有一个模型,它公开了制作一个浮动操作按钮须要做的事件,这个按钮能够在屏幕的任何中央拖动,只有它在父窗口小部件中。 在这个博客中,咱们将摸索 Flutter 的拖动浮动按钮。咱们将看到如何实现一个演示程序的拖曳浮动口头按钮,并显示如何创立您的 Flutter 应用程序。 简介上面的演示视频显示了如何创立一个可拖动的沉没动作按钮在 Flutter。它显示了如何拖动浮动口头按钮将在您的 Flutter 应用程序的工作。它显示当代码胜利运行时,用户将一个浮动操作按钮拖动到屏幕四周的任何中央,只有它在父窗口小部件中。它会显示在你的设施上。 如何实现 dart 文件中的代码你须要别离在你的代码中实现它: 在 lib 文件夹中创立一个名为 main.dart 的新 dart 文件。 首先,咱们将创立一个 Globalkey,并将其命名为 _parentKey final GlobalKey _parentKey = GlobalKey();在注释中,咱们将增加一个具备高度和宽度的 Container 小部件。它是子属性,咱们将增加 Stack 小部件。在这个小部件中,咱们将增加一个键、文本和一个 DraggableFloatingActionButton ()。在按钮外部,咱们将增加一个具备高度和宽度的容器。在其子属性中增加图像。此外,咱们还将增加 initialOffset、父键和 onPressed。咱们将深刻定义上面的代码。 Container( width: 300, height: 300, child: Stack( key: _parentKey, children: [ Container(color: Colors.cyan), Center( child: const Text( "FlutterDev's.com", style: const TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24), ), ), DraggableFloatingActionButton( child: Container( width: 60, height: 60, decoration: ShapeDecoration( shape: CircleBorder(), color: Colors.white, ), child: Image.asset("assets/logo.png"), ), initialOffset: const Offset(120, 70), parentKey: _parentKey, onPressed: () {}, ), ], ),)创立一个名为 draggable_floating_action_button.dart 的代码文件。咱们将为这样的小部件创立一个类。咱们须要解决的次要问题是使按钮在指针之后可拖动的能力。能够应用的小部件之一是监听器,它能够辨认指针挪动事件并给出挪动细节。基本上,按钮应该作为侦听器的子级进行包装。 ...

August 17, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:FlutterUtils-工具库

FlutterUtils目录介绍01.事件告诉bus工具类02.色彩Color工具类03.日期转化工具类04.File文件工具类05.Sql数据库工具类06.Json转化工具类07.Log日志打印工具类08.屏幕参数工具类09.Sp轻量存储工具类10.辅助计算工具类11.加密和解密工具类12.Num格局解决工具类13.设施参数获取工具类14.图片解决工具类15.网络解决工具类16.罕用正则工具类17.Object常用工具类18.验证相干工具类19.路由管理工具类20.Bus事件工具类21.Text文本工具类22.i18拓展工具类23.Time工夫工具类24.SPI帮忙工具类25.计时器辅助工具类26.常见拓展工具类27.内存缓存工具类28.革除操作工具类29.编解码相干工具类30.反射相干工具类31.资源相干工具类32.Snackbar工具类33.转化相干工具类34.全局异样捕捉工具35.解析数据工具类36.字节转化工具类40.其余相干工具类00.该库阐明00.1 该库工具类汇总工具类性能阐明EventBusServicebus事件告诉工具类,实现了订阅者模式。用于组件之间通信CalculateUtils计算文本的宽,高ColorUtils次要是将RGB/ARGB转化为16进制字符串色彩或者ColorDateFormats常见中文,英文的日期工夫转化的格局。蕴含绝大多数的日期格局DateUtils日期工具类,获取日期工夫,各种工夫之间的转换操作EncryptUtils加解密工具类,次要是md5加密,base64加密和解密,异或加解密等ExtensionXxx拓展类,蕴含int,list,map,set,num,string等拓展类,有大多数常见操作方法TransformUtils转化工具类,蕴含int,string转化二进制,字母大小写转化等等ValidatorUtils校验工具类,蕴含常见类型,图片,url,邮箱,电话,资源文件,驼峰命名等校验ExtensionXxx拓展类,蕴含int,list,map,set,num,string等拓展类,有大多数常见操作方法TransformUtils转化工具类,蕴含int,string转化二进制,字母大小写转化等等FileUtils文件缓存类,次要是存储和获取字符串,Map,Json等数据,写到本地file文件TransformUtils转化工具类,蕴含int,string转化二进制,字母大小写转化等等AppLocalizationsi18相干,能够设置locale,获取语言中字符串ImageUtils图片工具类,次要是负责图片和base64转化,加载网络图片,切换圆角,圆形等JsonUtilsjson转化工具类,次要是负责list,map,对象和json之间转化等get_itspi接口实现,将接口(形象基类)与具体实现拆散和解耦合LogUtils日志工具类,设置日志开关,长度,以及能够过滤标签,打印5种类型日志NumUtilsNum格局工具类,次要是负责num相干解决和转化操作ObjectUtilsObject超类工具类,负责各种对象判断,获取长度等操作RegexConstants常见正则表达式的规定常量,这部分次要参考AndroidUtilsRegexUtils正则表达式工具类,次要是电话,身份证,邮箱,ip,网络等校验ScreenUtils屏幕工具类,获取屏幕的宽高,以及像素密度比等SpUtilssp存储工具类,适宜存储轻量级数据,不倡议存储json长字符串TextUtils文本工具类,次要解决字符串缩略,*,比拟,移除等操作TimerUtils倒计时器工具类,设置倒计时总工夫,间隔时间,开始暂停等UrlUtilsurl工具类,获取url的host,参数,校验等操作SystemUtils零碎工具类,复制内容到剪切板,弹出和敞开软键盘,革除数据等OtherUtilsRandomUtils随机工具类,SnackUtils,PlatformUtils平台工具类MVPFlutter版本的MVP架构模版,待欠缺中……00.2 如何应用该库具体文档能够demo01.事件告诉bus工具类事件总线 通常实现了订阅者模式,订阅者模式蕴含发布者和订阅者两种角色。第一种形式:应用map汇合存储key为事件eventName,value为EventCallback实现bus //注册监听bus_subscription = EventBusService.instance.eventBus.on<EventMessage>().listen((event) { String name = event.eventName; //前后台切换产生了变动 if (name == "eventBus1") { var busMessage = event.arguments["busMessage"]; setState(() { message1 = busMessage; }); } });//发送音讯EventBusService.instance.eventBus.fire(EventMessage( "eventBus1", arguments: {"busMessage": "发送bus音讯1"},));//页面销毁革除busif (_subscription != null) { _subscription.cancel(); _subscription = null;}第二种形式:应用StreamController实现bus事件告诉 //注册监听音讯bus.on("eventBus2", (arg) { var busMessage = arg; setState(() { message2 = "接管音讯:" + busMessage; });});//发送音讯var arg = "发送bus音讯1";bus.emit("eventBus2", arg);//移除音讯bus.off("eventBus2", (arg) {});02.色彩Color工具类色彩Color工具类。次要是将RGB或者ARGB色彩转化为Color对象,16进制色彩字符串等等。 hexToColor : 将#A357D6色彩转化为16进制的ColortoColor : 将#FF6325色彩或者#50A357D6转化为16进制的ColorcolorString : 将color色彩转变为字符串colorString : 查看字符串是否为十六进制03.日期转化工具类日期转化工具类。次要是获取以后日期,按指定格局格式化工夫,以及多种格式化日期工具办法 ...

August 16, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:NA嵌入Flutter页面

目录介绍01.Android承载flutter容器02.过期的NA跳转flutter计划03.降级版本NA跳转Flutter解决04.如何解决NA跳转flutter传参05.思考遇到的几个问题剖析06.Flutter页面敞开时Crash07.Android引入flutter实质08.Flutter启动加载流程和优化00.举荐fluter Utils 工具类库:https://github.com/yangchong2...flutter 混合我的项目代码案例:https://github.com/yangchong2...01.Android承载flutter容器Android中如何承载flutter页面呢 第一种状况:从Android中弄一个容器,关上一个新的页面,装载一个新的flutter页面。第二种状况:从Android中弄一个容器,在NA的页面中,装载一个flutter页面。【一个页面,有一部分是NA,有一部分是Flutter】如何将Flutter编写的页面嵌入到Activity中 官网提供了两种形式:通过FlutterView和FlutterFragment。02.过期的NA跳转flutter计划2.1 应用FlutterViewNA增加FlutterView 在NA创立一个Activity,在onCreate中创立FlutterView而后增加到布局中。Flutter.createView()办法返回的是一个FlutterView,它继承自View,咱们能够把它当做一个一般的View。Flutter.createView()办法的第三个参数传入了"yc_route"字符串,示意路由名称,它确定了Flutter中要显示的Widget。 private void addFlutterView() {// 通过FlutterView引入Flutter编写的页面// Flutter.createView()办法返回的是一个FlutterView,它继承自View,咱们能够把它当做一个一般的View// Flutter.createView()办法的第三个参数传入了"yc_route"字符串,示意路由名称,它确定了Flutter中要显示的WidgetflutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), INIT_ROUTE);FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);//增加到布局中frameLayout.addView(flutterView, layoutParams);//addContentView(flutterView, layout);}Flutter增加页面 在runApp()办法中通过window.defaultRouteName能够获取到在Flutter.createView()办法中传入的路由名称,即"yc_route",之后编写了一个_widgetForRoute()办法,依据传入的route字符串显示相应的Widget。 import 'dart:ui';import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));Widget _widgetForRoute(String route) {switch (route) {case 'yc_route': return MyHomePage(title: '匹配到了,这个是flutter页面');}}跳转flutter所在activity黑屏 debug包这种状况比拟显著,然而release加载很快,能够在进入Flutter页面的时候提供一个加载loading2.2 应用FlutterFragmentNA增加FlutterView 在NA创立一个Activity,在onCreate中创立FlutterFragment而后增加到布局中。Flutter.createFragment()办法传入的参数同样示意路由名称,用于确定Flutter要显示的Widget,返回一个FlutterFragment,该类继承自Fragment,将该Fragment增加到Activity中就能够了。 private void addFlutterFragment(){// 通过FlutterFragment引入Flutter编写的页面FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();// Flutter.createFragment()办法传入的参数同样示意路由名称,用于确定Flutter要显示的Widget// 返回一个FlutterFragment,该类继承自Fragment,将该Fragment增加到Activity中就能够了。FlutterFragment flutterFragment = Flutter.createFragment(INIT_ROUTE);tx.replace(R.id.rl_flutter, flutterFragment);tx.commit();}Flutter增加页面,这个同上2.3 须要留神的问题Flutter版本升级兼容问题 因为Flutter版本的更新,下面介绍的内容中存在一些API曾经被废除的状况。简略查了一下理解到这个谬误是Flutter 1.12版本废除了io.flutter.facade包导致的,Flutter.createView和Flutter.createFragment这两个api找不到,固当初曾经不应用呢……NA跳转flutter如何增加参数 NA,这个传递参数只须要在路由前面拼接参数即可。Flutter,这个接管参数只须要解析参数即可。上面降级版本FlutterView的应用案例中会说到,能够接着往下看……03.降级版本NA跳转Flutter解决3.1 应用新版本FlutterView新版本简略阐明 通过FlutterView引入Flutter页面,以前咱们是通过io.flutter.facade包中Flutter类的createView()办法创立出一个FlutterView,而后增加到Activity的布局中,然而因为io.flutter.facade包的废除,该办法曾经无奈应用。官网的文档有阐明目前不提供在View级别引入Flutter的便捷API,因而如果可能的话,咱们应该防止应用FlutterView,然而通过FlutterView引入Flutter页面也是可行的。须要留神,这里的FlutterView位于io.flutter.embedding.android包中,和此前咱们所创立的FlutterView(位于io.flutter.view包中)是不一样的。NA增加FlutterView 在NA创立一个Activity,在onCreate中创立FlutterView而后增加到布局中。调用FlutterView的attachToFlutterEngine()办法,这个办法的作用就是将Flutter编写的UI页面显示到FlutterView中,留神到这里传入了一个flutterEngine参数,它又是什么呢?flutterEngine的类型为FlutterEngine,字面意思就是Flutter引擎,它负责在Android端执行Dart代码,将Flutter编写的UI显示到FlutterView的容器中。 private void addFlutterView() {flutterEngine = new FlutterEngine(this);binaryMessenger = flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger();flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("yc");flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint( DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());// 通过FlutterView引入Flutter编写的页面// 这里的FlutterView位于io.flutter.embedding.android包中// 和此前咱们所创立的FlutterView(位于io.flutter.view包中)是不一样的。// 通过查看FlutterView的源码能够发现它继承自FrameLayout,因而像一个一般的View那样增加就能够了。flutterView = new FlutterView(this);FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);rlFlutter.addView(flutterView, lp);//flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("yc");// 要害代码,将Flutter页面显示到FlutterView中// 这个办法的作用就是将Flutter编写的UI页面显示到FlutterView中// flutterEngine的类型为FlutterEngine,字面意思就是Flutter引擎// 它负责在Android端执行Dart代码,将Flutter编写的UI显示到FlutterView/FlutterActivity/FlutterFragment中。flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);// FlutterEngine加载的路由名称为"/",咱们能够通过上面的代码指定初始路由名称// 传参的状况没有变动,间接在路由名称前面拼接参数就能够// todo 放在这里不失效,思考为什么// flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("yc");}Flutter增加页面 ...

August 16, 2021 · 4 min · jiezi

关于flutter:Flutter源码分析之InheritedWidget

InheritedWidget介绍在Flutter进行界面开发时,咱们常常会遇到数据传递的问题。因为Flutter采纳节点树的形式组织页面,以致于一个一般页面的节点层级会很深。此时,咱们如果还是一层层传递数据,当须要获取多层父节点的数据时,会十分麻烦。因为呈现上述问题,Flutter给我咱们提供一种InheritedWidget,InheritedWidget可能让节点下的所有子节点,拜访该节点下的数据。对于Scoped Model、BloC、Provider就是基于InheritedWidget实现的。 本文中所用到的 源码链接 视频教程 InheritedWidget源码剖析能够看到InheritedWidget的源码非常简单。 /// 抽象类,继承自Proxywidget 继承门路InheritedWidget => ProxyWidget => Widgetabstract class InheritedWidget extends ProxyWidget { /// 构造函数 /// 因为InheritedWidget是没有界面的Widget,所有须要传入理论的Widget const InheritedWidget({ Key key, Widget child }) : super(key: key, child: child); /// 重写了超类Widget createElement办法 @override InheritedElement createElement() => InheritedElement(this); /// 父级或先人widget中扭转(updateShouldNotify返回true)时会被调用。 @protected bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);}InheritedWidget示例咱们以官网计数器的例子用InheritedWIdget进行革新 第一步:先定义一个InheritedState类创立InheritedState继承自InheritedWidget定义一个须要共享的数据count定义一个给内部获取InheritedState实例的of办法重写updateShouldNotify办法,次要目标告诉依赖该树共享数据的子widget import 'package:flutter/material.dart';class InheritedState extends InheritedWidget { /// 构造方法 InheritedState({ Key key, @required this.count, @required Widget child }): assert(count != null), super(key:key, child: child); /// 须要共享的数据 final int count; /// 获取组件最近以后的InheritedWidget static InheritedState of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedState>(); } /// 告诉依赖该树共享数据的子widget @override bool updateShouldNotify(covariant InheritedState oldWidget) { return count != oldWidget.count; }}第二步:编写布局并用InheritedWidget实现计数器成果首先创立了一个InheritedCount组件以及子组件WidgetA和WidgetB。在InheritedCount中定义一个count变量,用于子widget获取该count数据。应用InheritedState组件并传入count值,以及子组件。子组件中应用InheritedState中的共享数据。在InheritedCount按钮点击扭转count值,子组件数据将被刷新。 ...

August 13, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:Cannot-run-with-sound-null-safety

flutter sdk 版本升级到2.0或者更高的版本后,运行之前的代码会报错,比方: Error: Cannot run with sound null safety, because the following dependenciesdon't support null safety: - package:flutter_swiper - package:flutter_page_indicator - package:transformer_page_viewFor solutions, see https://dart.dev/go/unsound-null-safetyFAILURE: Build failed with an exception.下面的问题是,这些包不反对 safety模式。咱们能够在运行的时候增加--no-sound-null-safety。关上Android Studio,而后顺次抉择【Run】 -->【 Edit Configurations】 --> 【Add Additional Run args 】--> 【--no-sound-null-safety】,如下图。而后,再次运行就没有谬误了。

August 13, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-动画转场欢迎屏-concentrictransition

原文https://medium.com/flutterdev...代码https://github.com/tiamo/flut... 参考https://pub.flutter-io.cn/pac...注释 Flutter 小部件是应用古代框架构建的。这就像是一种反馈。在这里,咱们从小部件开始创立任何应用程序。屏幕中的每个组件都是一个小部件。这个小部件形容了依据他目前的配置和状态,他的前景应该是什么样的。小部件展现相似于它的想法和以后的设置和状态。 Flutter 自动化测试使您可能满足您的应用程序的高响应性,因为它有助于在您的应用程序中发现 bug 和各种问题。Flutter 是一个工具,开发挪动,桌面,网络应用程序与代码 & 是一个收费和开放源码的工具。 在本文中,咱们将用 Flutter concentric_transition 摸索 Concentric Transition 在 Flutter。利用该软件包,能够很容易地实现 Flutter 启动动画界面 。那么让咱们开始吧。 https://pub.dev/packages/conc... Concentric TransitionConcentric Transition 插件是一个十分好的 Flutter 插件。用户能够应用这个插件创立一个动画类型的入门屏幕,并创立自定义动画屏幕,如同心页面路由器,自定义剪刀,等等,就像咱们应用同心页面,而后为咱们提供动画类型的页面路线,将咱们从一个屏幕到另一个屏幕。 特点Concentric PageView 页面Concentric Clipper 剪切图Concentric PageRoute 转场路由依赖包你须要别离在你的代码中实现它: 第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 dependencies: concentric_transition: ^1.0.1+1第二步: 导入包import 'package:concentric_transition/concentric_transition.dart';第三步: 运行 Run flutter package get退出代码你须要别离在你的代码中实现它:在定义 ConcentricPageView 之前,咱们将创立一个类,在这个类中,咱们将定义其题目、图像、色彩等,如上面的代码援用所示。 class OnboardingData { final String? title; final Image? icon; final Color bgColor; final Color textColor; OnboardingData({ this.title, this.icon, this.bgColor = Colors.white, this.textColor = Colors.black, });}在此之后,咱们将在一个列表中定义入职类数据,该列表将在屏幕上显示给咱们的数据。让咱们用上面的代码来了解一下。 ...

August 10, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:即构音视频-Express-Flutter-SDK-全面支持空安全

Flutter 是一套挪动 UI 框架,能够疾速在 iOS、Android 上构建高质量的原生用户界面。作为其官方语言 Dart 是类型平安的,当开发者获取变量的时候,编译器能够保障变量的类型,但类型平安并不保障获取的变量不是null。 在 GitHub 上有十分多因为null导致 Dart 代码出现异常的 issue,为了从源头上解决 Null errors,Dart 团队在 2.12 版本中反对空平安(Sound null safety)个性,相应的 Flutter 降级到了 2.0。 详解空平安个性当抉择应用空平安时,代码中的类型将默认为非空,意味着除非你申明它们可空,它们的值都不能为空。有了空平安,本来处于运行时的空值援用谬误将提前到编译期。 为了反对空平安个性,Dart 新增了操作符和关键字: ? -> 可空 如:int a?;! -> 非空 如;int b = a!;late -> 提早初始化 如:late int a;上面咱们以 Express SDK 反对空平安为例,对以上操作符和关键字进行一一介绍。 1、操作符:?在 Express SDK 的开发中,因为接口应用的便利性,咱们会在接口中内置化一些默认值,同时如果开发者想应用高阶的个性,可自行进行配置,那就须要参数是可空的,在类型前面增加 ?即可: loginRoom(String roomID, ZegoUser user, {ZegoRoomConfig? config})Express SDK 事件回调个别都是用可选监听的,所以定义回调事件的办法时都是应用的?,示意监听可空。 static void Function(ZegoEngineState state)? onEngineStateUpdate;2、操作符:!当咱们在做事件回传的时候,会对回调办法做判空推出解决,保障后续的应用不会呈现空值援用,能够应用"!"来通知编辑器,这个值不会为空。 case 'onEngineStateUpdate': if (ZegoExpressEngine.onEngineStateUpdate == null) return; ZegoExpressEngine.onEngineStateUpdate!( ... ); break;3、关键字:late当须要解决延时初始化这种常见的行为时,能够应用 late来通知编辑器,这是个非空变量,会稍后初始化。 ...

August 6, 2021 · 1 min · jiezi

关于flutter:Flutter-定制时间简化组件-timeplanner

老铁记得 转发 ,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~微信群 ducafecatb 站 https://space.bilibili.com/40...原文https://medium.com/flutterdev...参考https://pub.dev/packages/time...注释 从一开始,Flutter 就是一次平凡的邂逅。建造迷人的用户界面素来没有这么快。不论你是一个业余爱好者还是一个有教养的开发者,要无可救药地迷恋上 Flutter 并不难。所有的软件开发人员都明确,日期是最辣手的事件。同样,时间表也不是特例。 在挪动应用程序中,有很多状况下用户须要输出出生日期、预订机票、安顿会议等等。 在这个文章,咱们将摸索定制的工夫布局 Flutter。咱们还将实现一个演示程序,并创立一个可定制的工夫打算应用工夫布局器包在您的 Flutter 应用程序。 https://pub.dev/packages/time... Introduction一个欢快的,简略的利用,定制的工夫布局为 Flutter 挪动,桌面和网络。这是一个按时间表向客户显示工作的小部件。每行显示一个小时,每列显示一天,然而您能够更改该局部的题目并显示您须要的任何其余内容。 这个演示视频显示了如何创立一个可定制的工夫打算在 Flutter。它展现了如何定制的工夫打算将工作,应用您的 Flutter 应用程序的工夫打算包。它显示当用户点击任何行和列时,将创立一个随机的工夫打算器。动画的。它会显示在你的设施上。 属性工夫打算器有以下几个属性: startHour: 这属性是用来工夫从这个开始,它将从 1 开始endHour: 这属性用于此工夫完结,最大值为 24headers: 这属性用于创立天数,每天是一个 TimePlannerTitle。你应该至多发明一天tasks: 这属性用于在工夫打算器上列出小部件style: 这属性用于工夫打算程序的款式currentTimeAnimation: 这属性用于小部件加载滚动到动画的以后工夫。默认值为 trueImplementation第一步: 增加依赖项将依赖项增加到 pubspec ー yaml 文件。 time_planner: ^0.0.3第二步: 导入import 'package:time_planner/time_planner.dart';第三步: 在应用程序的根目录中运行 flutter 软件包。flutter packages get代码你须要别离在你的代码中实现它: 在 lib 文件夹中创立一个名为 main.dart 的新 dart 文件。首先,咱们创立一个名为变量工作的 TimePlannerTask 列表。 List<TimePlannerTask> tasks = [];咱们将创立一个 \_addobject ()办法。 ...

August 6, 2021 · 3 min · jiezi

关于flutter:八天让iOS开发者上手Flutter五

上篇文章,咱们曾经实现了通讯录的列表。这篇文章介绍实现通讯录右侧的索引条的性能。 显示索引条之前咱们曾经做过了我的页面的布局,我的页面上有一个列表和一个拍照按钮,和咱们明天要实现的索引条布局非常相似。我的页面的布局如下: 通讯录界面的布局,和我的页面的布局都是应用一个Stack蕴含列表和其余子视图来实现。索引条是紧贴屏幕右侧,而后外面的子视图是由上至下的。所以天然的会想到应用一个Positioned蕴含Column来实现。Positioned和Stack的组合咱们之前讲过,这两个组合起来应用,就和咱们iOS的束缚布局相似,能够设置上左宽低等等。Column就更不必多说,咱们曾经应用过很屡次了。所以代码如下图所示: 而后优化一下索引条的地位,高度咱们设置为屏幕高度的一半,那么高低的间距就不能设置为0了,设置间隔上间距为屏幕的1/8看起来比拟适合。 抽取IndexBar首先作为一个开发者,有一个学习的气氛跟一个交换圈子特地重要,这是一个我的iOS开发公众号:编程大鑫,不论你是小白还是大牛都欢送入驻 ,让咱们一起提高,独特倒退!(群内会收费提供一些群主珍藏的收费学习书籍材料以及整顿好的几百道面试题和答案文档!)写到这里咱们会发现,这个索引条还有很多的性能须要咱们来实现,还是有点简单的,如果代码都写在friends_page.dart里会有点冗余,咱们齐全能够将这个索引条作为一个独立的Widget来实现。新建index_bar.dart文件,代码如下: 实现IndexBar的点击切换状态当没有触摸到IndexBar的时候,默认是不展现背景色的,文字也是彩色的。当咱们开始点击IndexBar的时候,显示出背景色,而后文字也变成了红色。 实现这个性能,次要是要对GestureDetector的两个办法有所理解。onVerticalDragDown办法会在手指触摸IndexBar的时候就会被调用,onVerticalDragEnd会在手指松开屏幕的时候调用。利用这两个办法就能够实现需求。代码如下: 因为要对文字的色彩进行批改,所以初始化Text的时候,就须要应用变量_textColor; 获取以后选中的下标同样是对GestureDetector的一个手势办法的应用,onVerticalDragUpdate这个办法的调用机会,在手指挪动的时候会不停的调用这个办法。这个办法有一个DragUpdateDetails参数,它蕴含了手指所在的坐标信息。不过是绝对于整个屏幕的坐标,能够将它转化为绝对于IndexBar的坐标,而后通过计算能够失去咱们以后选中的是哪个下标。代码如下: 办法中的~/是flutter特有的运算符,意思是除后取整。而clamp()是对边界状况的解决,意思调用该函数的后果在它的两个参数之间。 回调选中的下标这里的回调,和OC外面的block,Swift外面的闭包都是一个意思。flutter外面带有下划线的变量是公有的,内部无法访问的。所以对外裸露的参数,不能写在_IndexBarState类外面,须要写在IndexBar类外面。申明一个闭包(或者叫block)属性,作为必传参数在初始化的时候传入。 这样,在friends_page.dart文件中初始化IndexBar的时候,就须要传入一个闭包。而后IndexBar外部在onVerticalDragUpdate的时候,调用这个闭包,就能够将以后选中的下标回调给内部了。 这个时候,会发现一个小问题,就是点击IndexBar的时候,回调没有执行,只有在点击并手指移动的时候才会执行。所以须要在onVerticalDragDown办法外面也调用一次闭包。这时候如果间接将onVerticalDragUpdate办法外面的代码复制到onVerticalDragDown办法外面的确没有问题,然而会显著的看到反复的代码太多了。 所以能够抽取一个办法,将反复的代码放到一块。 而后调用的时候就简略多了。 优化回调执行的频率曾经胜利的实现了回调,然而从打印的后果来看,会发现同样一个下标会被回调许多次。这样咱们滚动好友列表的时候会造成不必要的性能耗费。明明只须要滚动一次,后果却滚动了无数次到同一个地位。所以这里咱们须要优化一下,一个很天然的想法就是记录一个_currentIndexLetter,每次执行回调的时候,判断回调的首字母是否和_currentIndexLetter是否不同,如果是一样的就没有必要回调了,只有不同的时候,才执行回调。 代码如下: 这样回调的频率就失常了。 滚动好友列表ListView可滚动的widget都有一个controller属性,用于管制滚动条的行为。controller属性是一个ScrollController对象。能够应用它来实现指定滚动到某个地位,实现回到顶部等性能。 滚动好友列表须要一个新的对象ScrollController实例,将它设置给ListView的controller属性,而后就能够通过应用ScrollController实例来操作ListView的滚动。 这里临时先将滚动的偏移设置为固定值250,试试看成果。能够看到当咱们点击IndexBar的时候,ListView就会滚动到偏移为250的中央。接下来就是解决滚动的理论偏移值了。 滚动的理论偏移,是依据咱们的数据源来计算的。因为咱们的cell的高度是确定的,不显示组头的cell高度是54,有组头的cell高度是54 + 30 = 84。应用首字母作为key,计算出对应的偏移为offset,而后应用Map(相似iOS中字典)记录下来。因为第一个是不是字母,而是搜寻符号,而它对应的偏移也是固定的0。所以能够在初始化Map的时候就指定好。而其余的高度咱们在initState办法中计算。代码如下: 有了这个Map之后,咱们在IndexBar的回调办法中,就能够依据IndexBar回调给咱们的首字母失去对应的偏移值了。代码如下: 到这里,咱们的IndexBar基本上就实现了滚动ListView的性能。然而滚动几次之后就会发现一个小问题。。。滚动到底部的几个组头的时候,会呈现ListView先将组头滚动到指定地位,而后又滚回底部的状况。起因很好了解,前面的组头内容不够显示一整个屏幕了。所以咱们这里须要做下解决。这里次要是对ListView的滚动的监听,如果是在iOS中咱们会想去获取滚动视图的contentSize而后减去UITableView的高度,就是UITableView的最大的滚动范畴。而在Flutter中,这些都不须要咱们计算了。 如果须要获取到ListView的一些滚动相干的信息,能够将它包裹在NotificationListener外面,它有一个onNotification属性,是一个闭包,能够回调给咱们一些滚动的相干信息。蕴含在闭包参数ScrollNotification note外面。精确来讲滚动相干的信息蕴含在ScrollNotification的属性metrics外面。它蕴含以后滚动偏移值,能滚动的最大范畴(这就是咱们iOS中contentSize的高减去UITableView的高)等等信息。残缺代码如下: 将_maxScrollExtent定义为一个属性就好了。须要留神的是并不能给初始值为0,否则没有滚动ListView之前,应用IndexBar就无奈滚动ListView了。 至此,IndexBar滚动ListView的性能就实现了。 显示指示器终于来到了最初一步,显示咱们IndexBar的指示器。首先思考的就是布局。最后的IndexBar只有右侧的下标一列。当初咱们左侧须要一块容器用来显示咱们的指示器,所以IndexBar的根视图应该思考改为Row。指示器背景的不规则图形能够应用一张图片展现,图片曾经筹备好了。两头的文字,应用Text就够了。先看下大略布局代码: 如果感觉地位不是很适合,能够批改一下各自的宽度。而后是对指示器的显示与暗藏做管制,指示器的显示与暗藏的管制,应该说跟背景色的显示暗藏是相似的。都是在手势的那两个办法外面实现管制。应用一个bool变量来管制指示器的显示与暗藏,在手势的触摸办法和来到办法外面操作这个bool变量,而后setState()就能够实现了指示器的显示与暗藏了。而后是对于指示器的显示文本的。这个文本就是咱们的_currentIndexLetter,间接应用就好了。最初是对于如何管制整个IndexBar的高低位移的。通过对Alignment的应用,发现能够管制IndexBar的高低位移。通过一直的批改Alignment的y值会找到一个适合的y值指向第一个放大镜,那么-y就指向最初一个字母Z。我这里试了几次发现y=-1.13的时候,指示器刚刚好指向第一个放大镜的地位。那么当初的问题就是将1.13 * 2 = 2.26分成_index_words.length - 1份,而后依据抉择的下标,获得对应的Alignment的y值。当咱们抉择第一个的时候下标为0,y值应该为-1.13,当咱们抉择最初一个的时候下标为_index_words.length - 1,y值应该为1.13。依据这些信息就能够找到计算y值的公式。最终的代码如下:新增两个变量_showIndicator和_indicatorAlignmentY。 应用这两个变量还有_currentIndexLetter 到这里,咱们就终于实现了通讯录的IndexBar的封装。下一节会介绍一些网络申请了... 本次分享就到这了,感激观看!

August 5, 2021 · 1 min · jiezi