关于android:世界这么大Android-知识体系这么庞杂该以什么姿态迎接金三银四

前言近两年,某些公司的局部事业部的安卓开发校招面试中存在对零根底的人比拟敌对,对有肯定安卓开发根底的人比拟严格的景象。 我也曾经验过一些面试,曾恼恨问题刁钻刻薄,也曾狐疑发问跑题超纲。 如果要将“面试”作类比的话,我违心将其比作“相亲”。之所以这样类比,是因为看似主观的技术面试,其实充斥了各种各样的主观判断。“候选人合不合面试官胃口”可能比“候选人有多优良”更重要一点。 世界这么大,Android 常识体系这么庞杂,我也时不时地狐疑本人,特地是当被pass 之后,这种情感愈发强烈。“是不是本人的常识有局限性?”、“我认为要害的问题,真的这么要害吗?” 带着这样的狐疑,我对本人的面试做了一下总结,整顿了无关Android面试题分享给大家,心愿对大家有帮忙。 内容涵盖:java方面、Android方面、数据结构方面、计算机网络方面、Kotlin方面等,须要的小伙伴请间接划到文末支付第一章 Java 方面(一)Java 根底局部 抽象类与接口的区别?别离讲讲 final,static,synchronized 关键字能够润饰什么,以及润饰后的作用?请简述一下String、StringBuffer和StringBuilder的区别?“equals”与“==”、“hashCode”的区别和应用场景?Java 中深拷贝与浅拷贝的区别?谈谈Error和Exception的区别?什么是反射机制?反射机制的利用场景有哪些?谈谈如何重写equals()办法?为什么还要重写hashCode()?Java 中 IO 流分为几种?BIO,NIO,AIO 有什么区别?谈谈你对Java泛型中类型擦除的了解,并说说其局限性?String为什么要设计成不可变的?说说你对Java注解的了解?谈一谈Java成员变量,局部变量和动态变量的创立和回收机会?请说说Java中String.length()的运作原理? (二)Java 汇合 谈谈List,Set,Map的区别?谈谈ArrayList和LinkedList的区别?请说一下HashMap与HashTable的区别谈一谈ArrayList的扩容机制?HashMap 的实现原理?请简述 LinkedHashMap 的工作原理和应用形式?谈谈对于ConcurrentHashMap的了解?(三)Java 多线程 Java 中应用多线程的形式有哪些?说一下线程的几种状态?如何实现多线程中的同步?谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?谈谈线程阻塞的起因?请谈谈 Thread 中 run() 与 start() 的区别?synchronized和volatile关键字的区别?如何保障线程平安?谈谈ThreadLocal用法和原理?Java 线程中notify 和 notifyAll有什么区别?什么是线程池?如何创立一个线程池?谈一谈java线程常见的几种锁?谈一谈线程sleep()和wait()的区别?什么是乐观锁和乐观锁?什么是BlockingQueue?请剖析一下其外部原理并谈谈它的应用场景?谈一谈java线程平安的汇合有哪些?Java中为什么会呈现Atomic类?试剖析它的原理和毛病?说说ThreadLocal的应用场景?与Synchronized相比有什么个性?(四)Java 虚拟机 谈一谈JAVA垃圾回收机制?答复一下什么是强、软、弱、虚援用以及它们之间的区别?简述JVM中类的加载机制与加载过程?JVM、Dalvik、ART三者的原理和区别?请谈谈Java的内存回收机制?JMM是什么?它存在哪些问题?该如何解决? 第二章 Android 方面(一)Android 四大组件相干 Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信形式?LaunchMode 的利用场景?BroadcastReceiver 与 LocalBroadcastReceiver 有什么区别?对于 Context,你理解多少?IntentFilter是什么?有哪些应用场景?谈一谈startService和bindService的区别,生命周期以及应用场景?Service如何进行保活?简略介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的?说下切换横竖屏时Activity的生命周期?Activity中onNewIntent办法的调用机会和应用场景?Intent传输数据的大小有限度吗?如何解决?说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?说说Activity加载的流程?(二)Android 异步工作和音讯机制 HandlerThread 的应用场景和用法?IntentService 的利用场景和应用姿态?AsyncTask 的长处和毛病?谈谈你对 Activity.runOnUiThread 的了解?子线程是否更新 UI?为什么?谈谈 Handler 机制和原理?为什么在子线程中创立 Handler 会抛异样?试从源码角度剖析 Handler 的 post 和 sendMessage 办法的区别和利用场景?Handler 中有 Loop 死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么? ...

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Android-Jetpack-全家桶全面学习-Fragment-之间共享数据

Activity 中的两个或更多 Fragment 须要互相通信是一种很常见的状况。 设想一下主从 Fragment 的常见状况,假如有一个 Fragment,在该 Fragment 中,用户从列表中抉择一项,还有另一个 Fragment,用于显示选定项的内容。 这种状况不太容易解决,因为这两个 Fragment 都须要定义某种接口形容,并且所有者 Activity 必须将两者绑定在一起。此外,这两个 Fragment 都必须解决另一个 Fragment 尚未创立或不可见的状况。 能够应用 ViewModel 对象解决这一常见的难点。这两个 Fragment 能够应用其 Activity 范畴共享 ViewModel 来解决此类通信,如以下示例代码所示: public class SharedViewModel extends ViewModel { private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>(); public void select(Item item) { selected.setValue(item); } public LiveData<Item> getSelected() { return selected; } } public class MasterFragment extends Fragment { private SharedViewModel model; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class); itemSelector.setOnClickListener(item -> { model.select(item); }); } } public class DetailFragment extends Fragment { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class); model.getSelected().observe(this, { item -> // Update the UI. }); } }请留神,这两个 Fragment 都会检索蕴含它们的 Activity。这样,当这两个 Fragment 各自获取 ViewModelProvider 时,它们会收到雷同的 SharedViewModel 实例(其范畴限定为该 Activity)。 ...

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:未成年帐号登录华为游戏启动后不断弹出防沉迷提示

问题形容咱们接入游戏SDK6.1.0.301版本之后,应用已实名未成年的帐号登录游戏后,弹出SDK防沉迷提醒语“尊敬的用户,依据国家最新公布的游戏防沉迷规定,不满18岁的未成年人仅能在周五、周六、周日和法定节假日20时至21时登录游戏。为了您的身心健康,请合理安排工夫”,点击“确定”,还会弹出这个提醒语,游戏无奈退出。 我从华为利用市场上轻易下了个其余游戏,应用雷同的华为帐号登录,在弹出防沉迷提醒语后,点击“确定”,游戏是退出的。 问题剖析和解决我找到华为技术反对(游戏有本人的QQ群就在群里间接征询,没有的话,能够提个工单征询cke_159.pnghttps://developer.huawei.com/...),在他们的疏导下,复现问题,取了全量日志,搜寻关键词“HMSSDK”,发现始终在调用getCurrentPlayer接口,且返回错误码7025: 错误码7025示意用户未实名或者已实名未成年。 华为技术向咱们解释:接入6.1.0.301版本游戏SDK,实名认证和防沉迷性能由SDK实现,在调用getCurrentPlayer接口或getGamePlayer接口后,防沉迷零碎失效,如果登录的是未成年帐号,SDK会弹出下面的提示信息。联合日志,显著能看到是因为不停调用getCurrentPlayer接口触发弹框始终弹出的。 为什么会不停调用getCurrentPlayer接口?我本人查看了下,发现这个接口我是放在onStart里调用的(接入游戏登录时,领导文档要求:用户在游戏过程中切出游戏并在其余利用中切换了帐号,再次回到游戏时,利用必须从新获取playerID/openId,查看是否与现有playerID/openId统一,如果不统一则须要疏导用户从新登录。所以我之前就在onStart里调用getCurrentPlayer接口了),当SDK防沉迷弹窗进去后,就会触发生命周期切换,从onpause来到,又回到onStart,而后触发调用getCurrentPlayer接口了。华为技术倡议我在onResume里调用接口,批改之后,点击防沉迷提示框中的“确定”,游戏退出,问题解决。更多精彩内容,请见华为开发者官方论坛→https://developer.huawei.com/...

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:面试官听说你熟悉OkHttp原理

最近打算做网络相干的优化工作,未免须要从新相熟一下网络框架,在Android畛域网络框架的龙头老大非OkHttp莫属,借此机会对OkHttp的一些外部实现进行深刻的分析,同时这些问题也是面试时的常客,置信肯定对你有帮忙。先来一发灵魂拷问四连击: addInterceptor与addNetworkInterceptor有什么区别?网络缓存如何实现的?网络连接怎么实现复用?OkHttp如何做网络监控?是不是既相熟又生疏,实际上就是因为网络框架曾经为咱们实现了这些基本功能,所以很容易被咱们疏忽。为了残缺的剖析下面的问题,咱们须要先温习一下OkHttp的根底原理: OkHttp根本实现原理OkHttp的外部实现通过一个责任链模式实现,将网络申请的各个阶段封装到各个链条中,实现了各层的解耦。 文内源码基于OkHttp最新版本4.2.2,从4.0.0版本开始,OkHttp应用全Kotlin语言开发,没上车的小伙伴要放松了,要不源码都快看不懂了 [捂脸],学习Kotlin可参考旧文 Kotlin学习系列文章Overview 。 咱们从发动一次申请的调用开始,相熟一下OkHttp执行的流程。 //创立OkHttpClientval client = OkHttpClient.Builder().build();//创立申请val request = Request.Builder() .url("https://wanandroid.com/wxarticle/list/408/1/json") .build()//同步工作开启新线程执行Thread { //发动网络申请 val response = client.newCall(request).execute() if (!response.isSuccessful) throw IOException("Unexpected code $response") Log.d("okhttp_test", "response: ${response.body?.string()}")}.start()所以外围的代码逻辑是通过OkHttpClient的newCall办法创立了一个Call对象,并调用其execute办法;Call代表一个网络申请的接口,实现类只有一个RealCall。execute示意同步发动网络申请,与之对应还有一个enqueue办法,示意发动一个异步申请,因而同时须要传入callback。 咱们来看RealCall的execute办法: # RealCalloverride fun execute(): Response { ... //开始计时超时、发申请开始回调 transmitter.timeoutEnter() transmitter.callStart() try { client.dispatcher.executed(this)//第1步 return getResponseWithInterceptorChain()//第2步 } finally { client.dispatcher.finished(this)//第3步 }}把大象装冰箱,统共也只须要三步。 第一步调用Dispatcher的execute办法,那Dispatcher是什么呢?从名字来看它是一个调度器,调度什么呢?就是所有网络申请,也就是RealCall对象。网络申请反对同步执行和异步执行,异步执行就须要线程池、并发阈值这些货色,如果超过阈值须要将超过的局部存储起来,这样一剖析Dispatcher的性能就能够总结如下: 记录同步工作、异步工作及期待执行的异步工作。线程池治理异步工作。发动/勾销网络申请API:execute、enqueue、cancel。OkHttp设置了默认的最大并发申请量 maxRequests = 64 和单个host反对的最大并发量 maxRequestsPerHost = 5。 同时用三个双端队列存储这些申请: # Dispatcher//异步工作期待队列private val readyAsyncCalls = ArrayDeque<AsyncCall>()//异步工作队列private val runningAsyncCalls = ArrayDeque<AsyncCall>()//同步工作队列private val runningSyncCalls = ArrayDeque<RealCall>()为什么要应用双端队列?很简略因为网络申请执行程序跟排队一样,考究先来后到,新来的申请放队尾,执行申请从对头部取。 ...

January 7, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:都2022年了还不准备跳槽2022中高级-Android大厂面试题新鲜出炉啃完这份文档offer岂不是手到擒来

前言邻近年关,又到了面试求职高峰期,最近有很多网友都在求大厂面试题。正好我之前电脑外面有这方面的整顿,于是就发上来分享给大家。 这些题目是网友去百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。相熟本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。 网上的都是依照公司划分的,想找具体某一方面的知识点有点不好找,我这里就依据知识点分门别类的整顿了一下,想看哪一块能够疾速找到,心愿能够帮忙大家,祝大家求职顺利。 内容涵盖:java方面、Android方面、数据结构方面、计算机网络方面、Kotlin方面等。第一章 Java 方面(一)Java 根底局部抽象类与接口的区别?别离讲讲 final,static,synchronized 关键字能够润饰什么,以及润饰后的作用?请简述一下String、StringBuffer和StringBuilder的区别?“equals”与“==”、“hashCode”的区别和应用场景?Java 中深拷贝与浅拷贝的区别?谈谈Error和Exception的区别?什么是反射机制?反射机制的利用场景有哪些?谈谈如何重写equals()办法?为什么还要重写hashCode()?Java 中 IO 流分为几种?BIO,NIO,AIO 有什么区别?谈谈你对Java泛型中类型擦除的了解,并说说其局限性?String为什么要设计成不可变的?说说你对Java注解的了解?谈一谈Java成员变量,局部变量和动态变量的创立和回收机会?请说说Java中String.length()的运作原理? (二)Java 汇合谈谈List,Set,Map的区别?谈谈ArrayList和LinkedList的区别?请说一下HashMap与HashTable的区别谈一谈ArrayList的扩容机制?HashMap 的实现原理?请简述 LinkedHashMap 的工作原理和应用形式?谈谈对于ConcurrentHashMap的了解? (三)Java 多线程Java 中应用多线程的形式有哪些?说一下线程的几种状态?如何实现多线程中的同步?谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?谈谈线程阻塞的起因?请谈谈 Thread 中 run() 与 start() 的区别?synchronized和volatile关键字的区别?如何保障线程平安?谈谈ThreadLocal用法和原理?Java 线程中notify 和 notifyAll有什么区别?什么是线程池?如何创立一个线程池?谈一谈java线程常见的几种锁?谈一谈线程sleep()和wait()的区别?什么是乐观锁和乐观锁?什么是BlockingQueue?请剖析一下其外部原理并谈谈它的应用场景?谈一谈java线程平安的汇合有哪些?Java中为什么会呈现Atomic类?试剖析它的原理和毛病?说说ThreadLocal的应用场景?与Synchronized相比有什么个性? (四)Java 虚拟机谈一谈JAVA垃圾回收机制?答复一下什么是强、软、弱、虚援用以及它们之间的区别?简述JVM中类的加载机制与加载过程?JVM、Dalvik、ART三者的原理和区别?请谈谈Java的内存回收机制?JMM是什么?它存在哪些问题?该如何解决? 第二章 Android 方面(一)Android 四大组件相干Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信形式?LaunchMode 的利用场景?BroadcastReceiver 与 LocalBroadcastReceiver 有什么区别?对于 Context,你理解多少?IntentFilter是什么?有哪些应用场景?谈一谈startService和bindService的区别,生命周期以及应用场景?Service如何进行保活?简略介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的?说下切换横竖屏时Activity的生命周期?Activity中onNewIntent办法的调用机会和应用场景?Intent传输数据的大小有限度吗?如何解决?说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?说说Activity加载的流程? (二)Android 异步工作和音讯机制HandlerThread 的应用场景和用法?IntentService 的利用场景和应用姿态?AsyncTask 的长处和毛病?谈谈你对 Activity.runOnUiThread 的了解?子线程是否更新 UI?为什么?谈谈 Handler 机制和原理?为什么在子线程中创立 Handler 会抛异样?试从源码角度剖析 Handler 的 post 和 sendMessage 办法的区别和利用场景?Handler 中有 Loop 死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么? (三)Android UI 绘制相干Android 补间动画和属性动画的区别?Window和DecorView是什么?DecorView又是如何和Window建立联系的?简述一下 Android 中 UI 的刷新机制?LinearLayout, FrameLayout, RelativeLayout 哪个效率高, 为什么?谈谈Android的事件散发机制?谈谈自定义View的流程?针对RecyclerView你做了哪些优化?谈谈如何优化ListView?谈谈自定义LayoutManager的流程?什么是 RemoteViews?应用场景有哪些?谈一谈获取View宽高的几种办法?谈一谈插值器和估值器?getDimension、getDimensionPixelOffset 和 getDimensionPixelSize 三者的区别?请谈谈源码中StaticLayout的用法和利用场景?有用过ConstraintLayout吗?它有哪些特点?对于LayoutInflater,它是如何通过 inflate 办法获取到具体View的?谈一谈Fragment懒加载?谈谈RecyclerView的缓存机制?请谈谈View.inflate和LayoutInflater.inflate的区别?请谈谈invalidate()和postInvalidate()办法的区别和利用场景?谈一谈自定义View和自定义ViewGroup?谈一谈SurfaceView与TextureView的应用场景和用法?谈一谈RecyclerView.Adapter的几种刷新形式有何不同?谈谈你对Window和WindowManager的了解?谈一谈Activity,View,Window三者的关系?有理解过WindowInsets吗?它有哪些利用?Android中View几种常见位移形式的区别?为什么ViewPager嵌套ViewPager,外部的ViewPager滚动没有被拦挡?请谈谈Fragment的生命周期?请谈谈什么是同步屏障?谈一谈ViewDragHelper的工作原理?谈一谈屏幕刷新机制? ...

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Activity是如何实现LifecycleOwner的

咱们都晓得Activity可作为LifecycleOwner为LiveData的应用提供条件,那么Activity是如何实现LifecycleOwner的呢? Activity尽管实现了LifecycleOwner接口,然而并没有实现相干解决,而是通过增加一个Fragment来代理Lifecycle的散发。这种通过Fragment代理Activity行为的设计在其余一些库也经常出现,相对来说更加无侵和优雅。 SupportActivityActivity通过继承SupportActivity实现LifecycleOwner接口。留神在AndroidX中SupportActivity改名为ComponentActivity public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner {    ...    private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);    ...    @Override    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);        super.onSaveInstanceState(outState);    }    ...    @Override    public Lifecycle getLifecycle() {        return mLifecycleRegistry;    }}SupportActivity申明了mLifecycleRegistry对象,然而没有间接应用其进行生命周期的散发,而是被ReportFragment通过activity.getLifecycle()获取应用。 ReportFragmentSupportActivity在onCreate为本人增加了ReportFragment: @RestrictTo(LIBRARY_GROUP)public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner {  // ...  @Override  @SuppressWarnings("RestrictedApi")  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      ReportFragment.injectIfNeededIn(this);  }  // ...}低版本Activity兼容LifecycleSupportActivity是随同Lifecycle才呈现的,android.arch.lifecycle:extensions为晚期还没有继承SupportActivity的Activity也提供了反对,通过LifecycleDispatcher实现ReportFragment的注入: class LifecycleDispatcher {    static void init(Context context) {        if (sInitialized.getAndSet(true)) {            return;        }        ((Application) context.getApplicationContext())                .registerActivityLifecycleCallbacks(new DispatcherActivityCallback());    }    static class DispatcherActivityCallback extends EmptyActivityLifecycleCallbacks {        private final FragmentCallback mFragmentCallback;        DispatcherActivityCallback() {            mFragmentCallback = new FragmentCallback();        }        @Override        public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {            if (activity instanceof FragmentActivity) {                ((FragmentActivity) activity).getSupportFragmentManager()                        .registerFragmentLifecycleCallbacks(mFragmentCallback, true);            }            ReportFragment.injectIfNeededIn(activity);        }    }}之前还纳闷为什么ReportFragment的实现不写到SupportActivity中去,看到这里终于了解了其存在的意义了吧。 LifecycleDispatcher并不需要在Application中调用,他通过ContentProvider实现初始化 public class ProcessLifecycleOwnerInitializer extends ContentProvider {    @Override    public boolean onCreate() {        LifecycleDispatcher.init(getContext());        ProcessLifecycleOwner.init(getContext());        return true;    }    }在android.arch.lifecycle:extensionsaar的Android Manifest中注册: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="android.arch.lifecycle.extensions" >    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />    <application>        <provider            android:name="android.arch.lifecycle.ProcessLifecycleOwnerInitializer"            android:authorities="${applicationId}.lifecycle-trojan"            android:exported="false"            android:multiprocess="true" />    </application></manifest>${applicationId}占位符,防止authroities抵触。 可见在无侵这件事件上做到了极致,这种无侵的初始化办法十分值得咱们借鉴和应用。 两种Fragment通过下面剖析,咱们晓得Activity是通过ReportFragment代理了LifecycleOwner的实现。那么在Activity中增加的LifecycleOwner与Activity的Fragment的生命周期是否统一呢?答案是否定的 Android中存在两种Fragment有两种: ADK自带的android.app.FragmentSupport包中的android.support.v4.app.Fragment(AndroidX也归为此类)因为前者曾经被@Deprecated,所以当初广泛应用的是后者,也就是Support或者AndroidX的Fragment。而出于低版本兼容性的思考,ReportFragment是前者。 Activity对于两种Fragment生命周期回调的理论并不相同,以onResume和onStart为例,Activity回调的理论如下表: 下面表格中()中的数字示意顺次执行的程序,所以你会发现,sdk fragment的onStart晚于support fragment,而onResume却更早执行 Activity的LifecycleOwner尽管是基于Fragment实现的,然而同一个Activity的LifecycleOwner与Fragment的生命周期回调理论并不统一。 这在咱们的开发重要特备留神,不要视图让Fragment和LifecycleOwner的生命周期中的解决产生时序上的依赖关系。 总结*通过源码剖析Activity对于LifecycleOwner的实现后,咱们失去以下论断 Activity不间接调用HandleLifecycleEvent进行生命周期的散发,而是通过ReportFragment实现ReportFragment的注入和过程全程无侵,值得咱们借鉴和学习同一个Activity,其LifecycleOwner与Fragment的生命周期回调理论并不统一,须要特地留神Android高级开发零碎进阶笔记、最新面试温习笔记PDF,我的GitHub 文末您的点赞珍藏就是对我最大的激励! 欢送关注我,分享Android干货,交换Android技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢送在评论区一起留言探讨!

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:202217Android平台启动图制作9png图片

Android平台启动图制作.9.png图片能够先理解4条黑边的意义,当然如果不理解也是能够的,咱们制作.9.png应用android studio顶部:程度拉伸时,只有这一部分进行拉伸右边:竖直拉伸时,只有这一部分进行拉伸左边:竖直拉伸时,显示的区域底部:程度拉伸时,显示的区域如果对这个不是太了解,能够让底部和左边全选,顶部和右边选中没有内容的区域制作流程将图片start.png复制到drawable右键图片抉择Create 9-Patch file...,点击确认即可这个时候咱们发现文件夹下多了一个start.9.png,关上它,右边是编辑区,左边是预览区为了不便咱们操作,咱们把Zoom拉倒最大,点选上Show patches拉动编辑区滚动条到最底部和左右侧而后把底部和右侧都选中,变成彩色即时选中,当然你也能够直选中你想要显示的区域而后把底部滚动条拉到最左侧,左侧选中一部分没有内容的区域,能够抉择多个区域,最好选对称地位,最上边和最下边都选把右侧滚动条拉到醉上边,顶部抉择一部分没有内容的区域,能够抉择多个区域,最好选对称地位,最右边和最左边都选 到此结束,能够在左边的预览区,看看实际效果,不称心再持续调整,最初的start.9.png就曾经实现了

January 7, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:在你还以为程序员35岁必淘汰的时候别人却已经拿下三个大厂offer

程序员为什么只能吃青春饭,而不像医生律师一样越老越赚钱? 近日论坛上一篇,34岁的程序员面试时谈薪资被砍5K,的帖子引发网友热议。 有不少人认为尽管竞争强烈,然而不能为此就升高本人的规范,这么降不如在家睡觉;千万不要承受降薪,不然前面职业生涯就真毁了。 最近群里一个 30岁Android大佬,进来面试却 轻松拿下字节、蚂蚁等 3 家大厂的 offer,把越老越吃香体现的酣畅淋漓,几乎就是大厂 offer 收割机!最终大佬选了字节,年包 70w,艳羡哭了 在群友们的连环轰炸下,这位大佬给大家分享了他胜利杀进大厂的总结: 能不能进大厂,是十分看你的面试体现的。光靠平时工作中的技术积攒还不够,你必须得把握很多套路。技术上的、我的项目上的、沟通上的……很多都有套路可循。而想习得这些套路,最快、最有用的办法就是刷题,刷优质的面试真题,没有之一!这里分享一些大佬刷过的一些面试题: 最初突破程序员35岁就会被淘汰最好的办法就是放弃学习! 大家的压力都很大,白天要散会、要和产品经理撕逼,早晨要测试要改bug,回去还要钻研新技术,这样上来谁的头发顶得住啊? 我比拟喜爱一句话:“难就对了,难受是给死人的。”尽管有点过,但从久远来说也是有肯定情理的。 我见过很多老师傅程序员,刚进入公司时他们会这些那些技术,两三年后还是只会这些,比如说我主导我的项目时去求教他们对于新技术的问题,他们只是通知我说“这个听过啊,但以我的教训,之前那个技术能做就能够了。” 肯定要等到技术明摆着不能做了才尝试新技术吗?说白了,他们停下了学习的脚步,而我带着本人团队去一直尝试和学习,不到3年的工夫,在新的技术畛域,这些老师傅就曾经真的“老了”。 长江后浪推前浪,一代新人卷旧人,内卷重大的趋势下,但愿卷的不是在座的各位。 以上这些内容均收费分享给大家,须要完整版的敌人,点这里能够看到全部内容。或者点击 【这里】 查看获取形式。

January 6, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Android-Kotlin-协程async

measureTimeMillis 统计一段代码耗时内敛函数 measureTimeMillis{ } 能够很不便的统计一段代码执行的耗时。应用: GlobalScope.launch { val time = measureTimeMillis { delay(1000) Log.d("zyj-", "日志") } Log.d("zyj-", "耗时:$time")}输入后果: D/zyj-: 日志D/zyj-: 耗时:1010应用默认程序定义两个耗时函数: suspend fun doSomethingUsefulOne(): Int { delay(1000L) // 假如咱们在这里做了一些有用的事 return 13}suspend fun doSomethingUsefulTwo(): Int { delay(1000L) // 假如咱们在这里也做了一些有用的事 return 29}应用默认的顺序调用: val time = measureTimeMillis { val one = doSomethingUsefulOne() val two = doSomethingUsefulTwo() println("The answer is ${one + two}")}println("Completed in $time ms")它的打印输出如下: The answer is 42Completed in 2017 ms从输入后果上看,两个耗时工作是串行的,总耗时= 耗时函数1 + 耗时函数2 ...

January 6, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:Android-Jetpack-知识点强化实战实现登录页面APP主框架Kotlin-Flow项目实战

JetPack 是什么?2018年⾕歌 I/O 公布了⼀系列辅助 Android 开发者的实⽤⼯具,合称 Jetpack。以帮忙开发者构建出⾊的 Android 应⽤。Jetpack 是⼀套库、⼯具和指南,可帮忙开发者更轻松地编写优质应⽤。这些组件可帮忙你遵循最佳做法、让你解脱编写样板代码的⼯作并简化简单工作,以便你将精⼒集中放在所需的代码上。 JetPack 分类有四种,别离是 Architecture、Foundationy、Behavior、UI。 每个组件都能够独自使⽤,也能够配合在⼀起使⽤。每个组件都给⽤户提供了⼀个规范,可能帮忙开发者遵循最佳做法,缩小样板代码并编写可在各种 Android 版本和设施中⼀致运⾏的代码,让开发者可能集中精⼒编写重要的业务代码。 Android Jetpack 组件的作用是什么?Navigation:一个用于治理 Fragment 切换的工具类,可视化、可绑定控件、反对动画等是其长处。Data Binding:不用说,都晓得,减速MVVM的创立。Lifecycle:他是咱们可能解决 Activity 和 Fragment 的生命周期的重要起因,在 AndroidX 的Fragment 和 Activity 曾经对 Lifecycle 提供了默认反对。ViewModel:当做 MVVM 的 ViewModel 层,并具备申明周期意识的解决和UI相干的数据。LiveData:同 RxJava 的作用一样,对数据进行监听,长处就是无需解决生命周期、无内存透露等。Room:弱小的 ORM 数据库框架。Paging:易于应用的数据分页库,反对 RecyclerView。WorkManager:灵便、简略、提早和保障执行的后台任务解决库。Android Jetpack 知识点强化实战一,初识ConstraintLayout之实现登录页面1)创立我的项目2)沉迷式的布局3)富文本4)属性动画 二、Navigation 实际之实现 APP 主框架以及 Navigation 的相干介绍1)搭建 Bottom Navigation Activity2)导航界面跳转3)Navigation 传值4)Navigation 跳转动画5)导航文件拆分6)Deeplink 导航 三、应用 Coroutines, Retrofit,模式实现网络数据申请1)kotlin - Coroutine 协程2)用协程和Retrofit实现网络申请 四、应用 TabLayout,ViewPager2 ,RecyclerView实现实现歌单广场页面1)ViewPager22)TabLayout3)RecyclerView4)网络数据申请和数据填充5)优化界面 ...

January 6, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:升职加薪必备音视频WebRTC-Native-X264FFmpegijkplayer-Live555Opus源码解析

前言互联网信息的流传与娱乐形式经验了从文字到图片再到音视频的转变,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特地是随着5G时代的到来,音视频缓缓变成人们日常生活中的必须品。所以,当初有大量的公司开始寻找音视频人才,一个稍好点的音视频人才当初可能会有3-4家公司抢着要。因而,对音视频人才的需要也从小众变成了公众,这更多的是大家对将来市场的预期导致的后果。做个不失当的比喻,3G/4G的呈现,促成了挪动互联网10年凋敝。而5G的呈现,也会促成至多10年音视频行业的凋敝,因为,音视频在5G时代会给用户带来更好,更丰盛的用户体验。 音视频的薪资待遇随着音视频技术的遍及,更加有创意的产品会如雨后春笋般孕育而生。目前,音视频技术从之前的“象牙塔”逐步走向“百姓家”已是不争的事实。正是因为这样一个大的趋势,当初除了各大厂之外,其它一些小厂也开始寻找音视频人才。既然行业待遇好,这方面的人才又稀缺,咱们就连忙抓住这个升职加薪的机会啊! 这里给大家分享一份《音视频精编源码解析》,内容分为7个章节,涵盖 WebRTC Native 源码导读、X264 源码解读、FFmpeg、ijkplayer 源码剖析系列、jsmpeg 源码解析、Live555 源码解析、Opus 源码解析,一共 675 页。第一章 WebRTC Native 源码导读第一节-安卓相机采集实现剖析第二节-安卓预览实现剖析第三节-安卓视频硬编码实现剖析第四节-VideoCRE 与内存抖动优化第五节-安卓 P2P 连贯过程和 DataChannel 应用第六节-视频数据 native 层之旅第七节-混音第八节-P2P 连贯过程齐全解析第九节-API 概览第十节-RTP H.264 封包与解包 第二章 X264源码解读第一节-概述第二节-x264命令行工具第三节-编码器骨干局部-2第四节-x264_slice_write()第五节-滤波(Filter)局部第六节-宏块剖析(Analysis)局部-帧内宏块(Intra) 第三章 FFmpeg第一节-FFmpeg 编译和集成第二节-FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放第三节-FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放第四节-FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放第五节-FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜第六节-FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种形式第七节-FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器第八节-FFmpeg 播放器视频渲染优化第九节-FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合第十节-FFmpeg 视频录制 - 视频增加滤镜和编码第十一节-FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码第十二节-Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制性能 第四章 ijkplayer 源码剖析系列第一节-整体构造总结第二节-read_thread流程第三节-解码流程第四节-渲染流程 第五章 jsmpeg 源码解析第一节-基础知识 字符解决 ArrayBuffer TypedArray第二节-TS码流 PAT PMT第三节-源码buffer.js对Uint8Array的封装第四节-源码ts.js TS格局解析流程第五节-源码mpeg1.js MPEG1码流构造第六节-概要总结 ...

January 6, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:有意思发现Kotlin一个神奇的bug

1、前言本文将会通过具体的业务场景,由浅入深的引出Kotlin的一个bug,并告知大家这个bug的神奇之处,接着会率领大家去查找bug呈现的起因,最初去躲避这个bug。 2、bug复现事实开发中,咱们常常会有将Json字符串反序列化为一个对象问题,这里,咱们用Gson来写一段反序列代码,如下: fun <T> fromJson(json: String, clazz: Class<T>): T? { return try { Gson().fromJson(json, clazz) } catch (ignore: Exception) { null } } 以上代码,仅实用于不带泛型的类,对于带泛型的类,如List<T>,咱们就要再革新一下,如下: fun <T> fromJson(json: String, type: Type): T? { return try { return Gson().fromJson(json, type) } catch (e: Exception) { null } }                                           此时,咱们就能够借助于Gson外面的TypeToken类,从而实现任意类型的反序列化,如下: //1、反序列化User对象val user: User? = fromJson("{...}}", User::class.java)//2、反序列化List<User>对象,其它带有泛型的类,皆可用此办法序列化val type = object : TypeToken<List<User>>() {}.typeval users: List<User>? = fromJson("[{..},{...}]", type)以上写法,是Java的语法翻译过去的,它有一个毛病,那就是泛型的传递必须要通过另一个类去实现,下面咱们借助类TypeToken类,置信这一点,很多人都不能承受,于是乎,在Kotlin上,呈现了一个新的关键字reified(这里不开展介绍,不理解的自行查阅相干材料),它联合kotlin的内联(inline)函数的个性,便能够间接在办法外部获取具体的泛型类型,咱们再次把下面的办法革新下,如下: inline fun <reified T> fromJson(json: String): T? { return try { return Gson().fromJson(json, T::class.java) } catch (e: Exception) { null }}能够看到,咱们在办法前加上了inline关键字,表明这是一个内联函数;接着在泛型T后面加上reified关键字,并把办法里不须要的Type参数去掉;最初咱们通过T::class.java传递具体的泛型类型,具体应用如下: ...

January 6, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:Notes-from-Google-Play-蜕变之年

作者 / Google Play 合作伙伴关系部门副总裁 Purnima Kochikar Notes from Google Play 是一个全新的系列,在这里咱们为开发者们的创新力和影响力欢呼,同时分享深度洞察和最佳实际,以激励各位开拓创新、砥砺前行,打造更具特色的利用和游戏。点击这里 查看 Purnima Kochikar 与您分享 "Notes from Google Play" 系列背地的指标视频。 2021 年仍旧是充斥挑战和不确定性的一年,开发者们却化压力为能源,发明各种实用、乏味的利用和服务,激励着咱们。这些利用在学习、沟通、放松、锤炼以及娱乐等方面帮忙了超过 25 亿的 Android 设施用户。同时,在 Google Play 月支出超过 100 万美元或领有 1,000 万月沉闷用户的开发者,在往年增长了 30%。 在首篇 Notes from Google Play 中,咱们为开发者的创造力和韧性欢呼。开发者们展现出的这些特质,深深感动并激励了我和我的团队,Mohammed Kamara 便是其中之一。感激 Mo 将集体情感转化成力量,通过利用提供经济实惠的定制医疗服务,为女性有色人种发明了更美妙的世界。咱们很荣幸能在您实现 InovCares 愿景的路线上提供微薄的助力。点击这里 查看 InovCares 的首席执行官兼创始人 Mohamed Kamara 讲述其开创性医疗利用背地的故事视频。 还要特别感谢 Google Play 年度最佳奖项 和 Indie Games Festival 的获奖者。各位激励着咱们持续前行,推动 Google Play 和 Android 一直倒退,让开发者可能构建优质的利用,打造胜利的业务。 这种对开发者及其胜利事业的关注给 2021 年的 Google Play 带来了许多颇具影响力的倒退,包含商业模式的演变以及新产品性能和工具的呈现。在 Google Play,咱们专一于两个要害指标: 帮忙开发者构建和倒退可继续的寰球业务,以及优化 Android 和 Play 平台的性能、工具和生态系统,让您可能构建翻新的利用和游戏。 ...

January 6, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:知乎万赞35岁真的是程序员职场荣枯线吗打破程序员中年危机

前言有个话题叫做“程序员的悲痛是什么?”于是,有很少数程序员说出本人的命门:最大的悲痛就是认为本人挣到很多钱,其实基本不懂怎么挣钱,随着年龄增长,工作瓶颈越大,越容易受到歧视,不晓得怎么走上来! 后果天天有人在焦虑“35岁程序员就业”的话题,说来说去,要害还是看程序员们本人。 35 岁,真的是职场荣枯线吗?前段时间看到知乎上的这个帖子:35 岁仿佛已成职场荣枯线,就业危险叠加中年危机加剧焦虑,你如何对待「 35 岁危机」? 集体感觉的,其实 咱们工作到了肯定的年纪,有时候不必社会淘汰你,你本人就感觉膂力跟不上了尤其是互联网公司,做开发的35岁甚至不到35岁,很多广泛转行或者是被动到职的。(PS:这里不卖焦虑) 咱们要以正确要以正确的眼光对待:1.有些互联网公司的文化就是这样,比方局部互联网公司,根本不招聘35岁以上的了,对于老员工也会逐步的缩小或淘汰; 2.技术跟不上,或者技术比拟单薄有没有去努力提高本人的人; 3.混吃混喝的,不听管教,没有给公司做过理论奉献的人; 4.公司的财政状况呈现危机,不得已要淘汰一些人,保留一些核心人物,其他人只管技术好或者比拟奋进依然还会被淘汰,这种不是太高,如果呈现这种问题趁早做打算我想对于很多公司之所以淘汰35岁的人,大部分都是以上的其中状况吧我想说的是35岁并不可怕,可怕的是你35岁前比拟懒惰,碌碌无为。 如何应答互联网行业的「中年危机」1、纯技术路线2、混圈子、混人脉、靠内推3、靠猎头4、靠本人把本人能力晋升是十分十分重要的局部。另外,须要留神的是,在本人学习时,要有方向,一方面要晋升名气,使简历发光,一方面深刻学习,要有真本事。 时刻放弃温和得心态 之前有看到过一篇这样的帖子:什么样的程序员在35岁当前仍然被公司抢着要? 至于35岁如何不被淘汰,那么下面的帖子曾经给出了答案这里给大家一些倡议: 1.当初的你无论是30岁还是35岁,我心愿你能放弃一颗奋进的心,时刻放弃危机感 2.做技术的能够在肯定的技术方向深刻,如果走不通,能够走治理,治理走不通,能够走产品,产品走不通,能够走讲师,讲师走不通能够走自媒体任何事物都不是一层不变的,只有能生存能挣钱,其余行业也照样能够抉择 3.当初退休年龄都提早了,女生60男生65,当初30左右的你还有大把工夫能够抉择,哪怕是从新开始一门新行业,尽管前几年可能是低潮期,但个人感觉到了肯定的时候也是有必要的最初说一句额定的话:无论你当初是做哪行工作,请肯定要放弃一个健壮的体格,因为有一个好的身材,真的太重要了! 在我看来,自我认识和一直进步教训十分的重要。当初竞争这么强烈,只有通过一直学习,进步本人,能力放弃竞争力。 为了助力程序员敌人们跳槽面试、升职加薪、职业窘境,进步本人的技术,本文给大家整了一套涵盖9个技术栈技术栈面试进阶的疾速学习办法和资源。全网首发-涵盖9个技术栈Java根底(165页)Android根底(168页)UI控件(204页)网络通信(6页)架构设计(80页)性能优化(100页)源码流程(1174页)新技术(4页)面试(31页)第一章 Java根底(2022版,全网首发)(含:动态外部类和非动态外部类的比拟,多态的了解与利用, java办法的多态性了解,java中接口和继承的区别,线程池的益处,详解,单例,线程池的长处及其原理,线程池的长处,为什么不举荐通过Executors间接创立线程池,创立线程或线程池时请指定有意义的线程名称,不便出错时回溯,深刻了解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash抵触解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存构造,类加载机制/双亲委托…) Android根底(2022版,全网首发)(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…) UI控件篇(2022版,全网首发)(含:屏幕适配,次要控件优化,事件散发与嵌套滚动…) 网络通信篇(2022版,全网首发) 架构设计篇(2022版,全网首发)(含:MVP架构设计,组件化架构…) 性能优化篇(2022版,全网首发)(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…) 源码流程篇(2022版,全网首发)(含:开源库源码剖析,Glide源码剖析,OkHttp源码剖析,Retrofit源码剖析,RxJava源码剖析…) 新技术篇(2022版,全网首发) 面试篇(2022版,全网首发)(含:开源文档,面试合集…) 篇幅无限,内容比拟多,已整顿成文档,有须要的敌人能够点击这里收费支付。

January 6, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Gradle-与-AGP-构建-API-进一步完善您的插件

欢送浏览 MAD Skills 系列 之 Gradle 与 AGP 构建 API 的第三篇文章。在上一篇文章《Gradle 与 AGP 构建 API: 如何编写插件》中,您学习了如何编写您本人的插件,以及如何应用 Variants API。 如果您更喜爱通过视频理解此内容,请 点击此处 查看。 在本文中,您将会学习 Gradle 的 Task、Provider、Property 以及应用 Task 进行输出与输入。同时您也将进一步欠缺您的插件,并学习如何应用新的 Artifact API 拜访各种构建产物。 Property假如我想要创立一个插件,该插件能够应用 Git 版本自动更新利用清单文件中指定的版本号。为了达到这一指标,我须要为构建增加两个 Task。第一个 Task 会获取 Git 版本,而第二个 Task 将会应用该 Git 版本来更新清单文件。 让咱们从创立名为 GitVersionTask 的新工作开始。GitVersionTask 须要继承 DefaultTask,同时实现带有注解的 taskAction 函数。上面是查问 Git 树顶端信息的代码。 abstract class GitVersionTask: DefaultTask() { @TaskAction fun taskAction(){ // 这里是获取树版本顶端的代码 val process = ProcessBuilder( "git", "rev-parse --short HEAD" ).start() val error = process.errorStream.readBytes().toString() if (error.isNotBlank()) { System.err.println("Git error : $error") } var gitVersion = process.inputStream.readBytes().toString() //... }}我不能间接缓存版本信息,因为我想将它存储在一个两头文件中,从而让其余 Task 也能够读取和应用这个值。为此,我须要应用 RegularFileProperty。Property 能够用于 Task 的输出与输入。在本例中,Property 将会作为出现 Task 输入的容器。我创立了一个 RegularFileProperty,并应用 @get:OutputFile 对其进行注解。OutputFile 是附加至 getter 函数的标记注解。此注解会将 Property 标记为该 Task 的输入文件。 ...

January 6, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:为了帮你们学习源码大佬熬夜三个月爆肝这份百大框架源码解析

Android12的公布,宣告Android曾经陪伴了咱们十三个年头。在Android一路演变降级的过程中,也诞生了诸多令人惊叹的开发框架。在中高级Android岗位面试中,对于框架的源码都会刨根问底,从而来判断应试者的业务能力边际所在。但开发者广泛习惯间接搬运开源我的项目,疏忽了对源码的深入研究,在面试时被一顿重锤。 浏览源码是成为高级开发工程师的必经之路。对于为什么浏览和学习源码,我认为次要有以下几点: 浏览源码就像是与大佬面对面深刻交换的机会,在许多GitHub上高星的开源我的项目中,它们的编码标准和架构设计都是无可比拟的,另外这些我的项目在设计上也应用了大量的设计模式,通过浏览和学习源码,可能让咱们的编码程度疾速晋升,更有助于加深咱们对设计模式的了解。相熟整个源码的架构,有助于咱们更加正确地调用 Android 提供的 SDK,写出高效正确的代码。找到更好的工作,应答面试。因为在面试中必定会问到源码级别的问题。如果你没有浏览过源码,那这场面试很有可能凉凉,但如果你对源码有所钻研,并可能对面试官提出的问题对答如流,这就会成为你的加分点,造成本人独特的竞争力。从理论的工作场景来看,开发者更是要依据业务理论需要对框架进行灵便应用,这样能力确保我的项目最终可能达到一个现实的状态。网上各类源码解析的文章博客形形色色、参差不齐。要么芜杂、零散、碎片化,看着看着就连接不上了,要么内容品质太浅,学不到干货。 为了帮忙大家可能更好地学习框架源码,特在此为大家分享一份阿里大佬整顿的《Android百大框架源码解析》,这份材料有1880页,干货十足。除了比拟风行的Retrofit,OkHttp等,还收纳了很多经典框架。尽管有些框架咱们不再应用,但还是能够通过源码,来领略其中的精华思维,为本人宽阔思路。 Retrofit源码解析与其余网络申请开源库比照Retrofit的具体应用 创立网络申请接口的实例执行网络申请 同步申请异步申请 2 OkHttp3源码解析OkHttp源码解析OkHttp申请流程 RealCall#enqueue(Callback) ButterKnife源码解析代码构造 原理图 应用办法 MPAndroidChart源码剖析外围性能入门应用 Leakcanary配置筹备工作如何检测一个对象是否被回收 ActivityLifecylcleCallbacks EventBus3.0源码解析注册订阅者编写响应事件订阅办法 类关系图源码剖析 设计模式 篇幅起因,就不在这里给大家开展了,大家能够通过目录来领略一下这份《Android百大框架源码解析》 每个框架都有十分具体的源码解析,帮忙大家全方位的成长!想要真正进步本人的开发能力,那么这份《Android百大框架源码解析》你肯定不能错过,以上材料都已打包整顿好,完整版的《Android百大框架源码解析》PDF版电子书,点这里能够看到全部内容。或者点击 【这里】 查看获取形式。 相干视频:【2021最新版】Android studio装置教程+Android(安卓)零基础教程视频(适宜Android 0根底,Android初学入门)_哔哩哔哩_bilibili Android进阶零碎学习——高级UI卡顿性能优化_哔哩哔哩_bilibili 【 Android进阶教程】——Framework面试必问的Handler源码解析_哔哩哔哩_bilibili Android进阶零碎学习——Gradle入门与我的项目实战_哔哩哔哩_bilibili

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Android-Kotlin-Exception处理

Throws ExceptionKotlin 的异样和 Java 的一样, try…catch…finally代码块解决异样,惟一一点不同是:Kotlin 的异样都是 Unchecked exceptions。 checked exceptions 是必须在办法上定义并且解决的异样,比方 Java 的 IoException。 Kotlin 抛出异样是应用 Throws 注解来实现的,如下: @Throws(IOException::class)fun createDirectory(file: File) { if (file.exists()) throw IOException("Directory already exists") file.createNewFile()}当咱们在java代码中应用的时候,如下: 会揭示咱们报错,然而如果在 kotlin 文件里应用的时候,就不会有提醒。 自定义异样 /** * @author : zhaoyanjun * @time : 2021/7/5 * @desc : 自定义异样 */class CommonException(code: Int, message: String) : Exception(message)应用: @Throws(CommonException::class)fun createDirectory(file: File) { if (file.exists()) throw CommonException(0, "file is exists") file.createNewFile()}runCatchingclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) kotlin.runCatching { sum(2, 4) }.onSuccess { Log.d("yy--", "后果失常$it") }.onFailure { it.printStackTrace() Log.d("yy--", "后果异样${it.message}") } } fun sum(num1: Int, num2: Int): Int { 1 / 0 return num1 + num2 }}getOrDefaultval result = kotlin.runCatching { sum(2, 4) }.onSuccess { Log.d("yy--", "后果失常$it") }.onFailure { it.printStackTrace() Log.d("yy--", "后果异样${it.message}") }.getOrDefault(100)//如果运行失常,就返回6,运行异样就返回100Log.d("yy--", "后果$result")isSuccess、isFailureval result = kotlin.runCatching { sum(2, 4) }.onSuccess { Log.d("yy--", "后果失常$it") }.onFailure { it.printStackTrace() Log.d("yy--", "后果异样${it.message}") }.isFailureexceptionOrNull public fun exceptionOrNull(): Throwable? = when (value) { is Failure -> value.exception else -> null }如果有异样就返回异样,否则返回 Null ...

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:阿里P8大佬亲授内部音视频开发笔记熬夜也要撸完

前言很多开发者都晓得Android音视频开发这个概念,音视频开发不仅须要把握图像、音频、视频的基础知识,并且还须要把握如何对它们进行采集、渲染、解决、传输等一系列的开发和利用,因而,音视频开发是一门波及到很多内容的畛域。 随着5G的遍及,能够明确感知到目前市场上对于音视频人才的需要,市场招聘音视频岗位薪资亦是水涨船高。 各大厂为了抢夺将来,抢占先机,不惜重金拉拢人才。一名合格的音视频开发人员,少则 30 万起,多则年薪可达百万以上! 但Android 音视频开发这块目前确实没有比拟零碎的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比拟零散的。只能通过一点点的学习和积攒把这块的常识串联积攒起来。 不少人在音视频高级入门过程中只是接触Android多媒体展现相干的API,通过独自的列举和应用这些API,只能让你对Android音视频解决有一个根本的轮廓,知识点都是零散的,基本没有无效的路径将所有知识点串联起来。 这样对于音视频的理解和管制就仅仅局限于最外层的API了,在深刻学习之前,往往这些API就曾经把脑袋都弄大了,而且,仅仅停留在应用API的档次,不能让你适应一直变动的需要。 如果最开始的方向都错了,那么不论你如何致力,都学不好音视频! 这里给大家举荐一套学习路线,并附有相干《音视频开发外围知识点笔记》,置信能够给大家提供一些帮忙,有须要的敌人们也能够下载下来随时查漏补缺。第一章 Android音视频硬解码篇音视频基础知识音视频硬解码流程:封装根底解码框架音视频播放:音视频同步音视频解封和封装:生成一个MP4 第二章 应用OpenGL渲染视频画面篇初步理解OpenGL ES应用OpenGL渲染视频画面OpenGL渲染多视频,实现画中画深刻理解OpenGL之EGLOpenGL FBO数据缓冲区Android音视频硬编码:生成一个MP4 第三章 Android FFmpeg音视频解码篇FFmpeg so库编译Android 引入FFmpegAndroid FFmpeg视频解码播放Android FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频FFmpeg简略合成MP4:视屏解封与从新封装Android FFmpeg 视频编码 第四章 直播零碎聊天技术百万在线的美拍直播弹幕零碎的实时推送技术实际之路阿里电商IM音讯平台,在群聊、直播场景下的技术实际微信直播聊天室单房间1500万在线的音讯架构演进之路百度直播的海量用户实时音讯零碎架构演进实际微信小游戏直播在Android端的跨过程渲染推流实际 第五章 阿里IM技术分享企业级IM王者——钉钉在后端架构上的过人之处闲鱼IM基于Flutter的挪动端跨端革新实际闲鱼亿级IM音讯零碎的架构演进之路闲鱼亿级IM音讯零碎的牢靠投递优化实际 因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《Android 音视频开发进阶指南》能够点击这里收费获取哦!

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:技术干货-WebRTC-技术解析之-Android-VDM

导读:WebRTC 中的Android VDM(Video Device Manager)技术模块,是指 WebRTC 基于 Android 零碎,对视频数据采集、编码、 解码和渲染的治理。当你拿到一部Android 手机,通过网易云信 SDK 进行 RTC 通信时,你是否好奇, Android 零碎的 VDM 是如何实现的?WebRTC 又是如何应用 Android VDM 的?本文对 WebRTC 中 Android VDM 的实现进行了合成和梳理。文|Iven网易云信资深音视频客户端开发工程师 01 Android 图形系统介绍视频是由一幅幅图像组成的序列, 在 Android 零碎中, 图像的载体是 Surface。Surface 能够了解为 Android 零碎内存中的一段绘图缓冲区。无论开发者应用什么渲染 API,所有内容都会渲染到 Surface 上。Android 的采集、编解码、渲染,都是基于对 Surface 的解决。Surface 示意缓冲区队列中的生产方,而缓冲区队列通常会被 SurfaceFlinger 或显示 OpenGL ES 耗费。在 Android 平台上创立的每个窗口都由 Surface 提供反对。所有被渲染的可见 Surface 都被 SurfaceFlinger 合成到屏幕,最初显示到手机屏幕上。 Android 图形系统中的生产者和消费者模型后面提到,Surface 示意缓冲区队列中的生产方,对应下图的 Producer。BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,它是一个队列,将可生成图形数据缓冲区的组件(生产方)连贯到接收数据以便进行显示或进一步解决的组件(生产方)。一旦生产方移交其缓冲区,生产不便会负责将生产进去的内容进行解决。 图像流生产方能够是生成图形缓冲区以供耗费的任何内容。例如 Canvas 2D 和 mediaserver 视频解码器。图像流的最常见耗费方是 SurfaceFlinger,该零碎服务会耗费以后可见的 Surface,并应用窗口管理器中提供的信息将它们合成到屏幕。 ...

January 5, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:2022年最新Android面试题分享轻松拿下offer

前言首先在这里祝大家新年快乐!2022筹备跳槽的小伙伴能够往下翻翻看,说不定本文会对你有帮忙Android面试题及答案(2022中高级Android面试必备百题)收费分享!!! 发现网上很多Android面试题及答案整顿都没有答案,所以花了很长时间收集,本套Android面试题大全,Android面试题大汇总,有大量经典的Android面试题以及答案,蕴含Android语言常见面试题、Android工程师高级面试题及一些大厂Android开发面试宝典,面试教训技巧等,应届生,实习生,企业工作过的,都可参考学习! 这套Android面试题汇总大全,心愿对大家有帮忙哈~已将以下面试题整顿成了一个Android面试手册,是PDF版的,有须要的小伙伴文末有支付形式!!!! Android相干Android 四大组件相干Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信形式?LaunchMode 的利用场景?BroadcastReceiver 与LocalBroadcastReceiver 有什么区别? 对于 Context,你理解多少? IntentFilter是什么?有哪些应用场景?谈一谈startService和bindService的区别,生命周期以及应用场景?Service如何进行保活?简略介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的?说下切换横竖屏时Activity的生命周期?Activity中onNewIntent办法的调用机会和应用场景?Intent传输数据的大小有限度吗?如何解决?说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?说说Activity加载的流程? Android 异步工作和音讯机制HandlerThread 的应用场景和用法?IntentService 的利用场景和应用姿态?AsyncTask的长处和毛病?谈谈你对 Activity.runOnUiThread 的了解?子线程是否更新UI?为什么?谈谈 Handler 机制和原理?为什么在子线程中创立Handler会抛异样?试从源码角度剖析Handler的post和sendMessage办法的区别和利用场景?Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么? Android UI 绘制相干Android 补间动画和属性动画的区别?Window和DecorView是什么?DecorView又是如何和Window建立联系的?简述一下 Android 中 UI 的刷新机制? LinearLayout, FrameLayout,RelativeLayout 哪个效率高, 为什么?谈谈Android的事件散发机制?谈谈自定义View的流程? 针对RecyclerView你做了哪些优化?谈谈如何优化ListView?谈谈自定义LayoutManager的流程?什么是 RemoteViews?应用场景有哪些? 谈一谈获取View宽高的几种办法?谈一谈插值器和估值器?getDimension、getDimensionPixelOffset 和getDimensionPixelSize 三者的区别?请谈谈源码中StaticLayout的用法和利用场景?有用过ConstraintLayout吗?它有哪些特点?对于LayoutInflater,它是如何通过inflate 办法获取到具体View的?谈一谈Fragment懒加载?谈谈RecyclerView的缓存机制?请谈谈View.inflate和LayoutInflater.inflate的区别?请谈谈invalidate()和postInvalidate()办法的区别和利用场景?谈一谈自定义View和自定义ViewGroup?谈一谈SurfaceView与TextureView的应用场景和用法?谈一谈RecyclerView.Adapter的几种刷新形式有何不同?谈谈你对Window和WindowManager的了解?谈一谈Activity,View,Window三者的关系?有理解过WindowInsets吗?它有哪些利用?Android中View几种常见位移形式的区别?为什么ViewPager嵌套ViewPager,外部的ViewPager滚动没有被拦挡?请谈谈Fragment的生命周期?请谈谈什么是同步屏障?谈一谈ViewDragHelper的工作原理?谈一谈屏幕刷新机制? Android 性能调优相干谈谈你对Android性能优化方面的理解?个别什么状况下会导致内存透露问题?自定义 Handler 时如何无效地防止内存透露问题?哪些状况下会导致oom问题?ANR 呈现的场景以及解决方案?谈谈Android中内存优化的形式?谈谈布局优化的技巧?Android 中的图片优化计划?Android Native Crash问题如何剖析定位?谈谈怎么给apk瘦身?谈谈你是如何优化App启动过程的?谈谈代码混同的步骤?谈谈App的电量优化?谈谈如何对WebView进行优化?如何解决大图的加载?谈谈如何对网络申请进行优化?请谈谈如何加载Bitmap并避免内存溢出? Android 中的 IPC请答复一下Android过程间的通信形式?请谈谈你对Binder机制的了解?谈谈 AIDL? Android 零碎 SDK 相干请简要谈谈Android零碎的架构组成?SharedPreferences 是线程平安的吗?它的 commit 和 apply 办法有什么区别?Serializable和Parcelable的区别?请简述一下 Android 7.0 的新个性?谈谈ArrayMap和HashMap的区别?简要说说 LruCache 的原理?为什么举荐用SparseArray代替HashMap? PathClassLoader和DexClassLoader有何区别? 说说HttpClient与HttpUrlConnection的区别?并谈谈为何前者会被代替?什么是Lifecycle?请剖析其外部原理和应用场景?谈一谈Android的签名机制?谈谈安卓apk构建的流程?简述一下Android 8.0、9.0 别离减少了哪些新个性?谈谈Android10更新了哪些内容?如何进行适配? 请简述Apk的装置过程?Java与JS代码如何互调?有做过相干优化吗? 什么是JNI?具体说说如何实现Java与C++的互调?请简述从点击图标开始app的启动流程? ...

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:现如今Android开发有成熟的框架吗该如何走向Android架构师

前言Android JetPack 让 Android 一飞冲天。 为了能够进行模板式的开发,Google 在2018年推出了 Android Jetpack。当初 Google 的利用市场中,大部分 APP 曾经开始应用 Android Jetpack。 开发架构是什么?咱们先来了解开发架构的实质是什么,维基百科对软件架构的形容如下: 软件架构是一个零碎的草图。软件架构形容的对象是间接形成零碎的形象组件。各个组件之间的连贯则明确和绝对粗疏地形容组件之间的通信。在实现阶段,这些形象组件被细化为理论的组件,比方具体某个类或者对象。在面向对象畛域中,组件之间的连贯通常用接口来实现。拆分开来就是三条:1.针对的是一个残缺零碎,此零碎能够实现某种性能。2.零碎蕴含多个模块,模块间有一些关系和连贯。3.架构是实现此零碎的施行形容:模块责任、模块间的连贯。 为啥要做开发架构设计呢?模块化责任具体化,使得每个模块专一本人外部。模块间的关联简单化,缩小耦合。易于应用、维护性好进步开发效率架构模式最终都是 服务于开发者。如果代码职责和逻辑凌乱,保护老本就会相应地回升。 如何成为一名Android架构师这份谷歌开源的《Android架构开发手册》,心愿能够帮忙大家用最短时间学习架构常识。教程通俗易懂,实例丰盛,既有基础知识,也有进阶技能,快珍藏起来!!!须要的小伙伴请到文末收费支付第一章 Android Jetpack实战和教程1.即学即用Android Jetpack - Navigation2. 即学即用Android Jetpack - Data Binding3. 即学即用Android Jetpack - ViewModel & LiveData4. 即学即用Android Jetpack - Room5. 即学即用Android Jetpack - Paging6. 即学即用Android Jetpack - WorkManger7. 即学即用Android Jetpack - Paging 3 第二章. MVC/MVP/MVVM1.MVC框架-导言2.MVC框架-ASP.NET窗体3.MVC框架-第一应用程序4.MVC框架-文件夹5.MVC框架-模型6.MVC框架-控制器7.MVC框架-视图8.MVC框架-布局9.MVC框架-路由引擎10.MVC框架-动作过滤器11.MVC框架-高级示例12.MVC框架-Ajax反对13.MVC框架-捆绑14.MVC框架-异样解决15.MVP架构设计:Google官网MVP思维解读16.开源MVP框架17.MVC、MVP、MVVM,到底该怎么选? 第三章. 大厂架构演进之路1.抖音 iOS 工程架构演进2.美团外卖 Android 平台化架构演进实际3.安居客 Android 我的项目架构演进4.携程 Android App 插件化和动静加载实际5.微信Android客户端架构演进之路6.千万级用户的 Android 客户端是如何养成的 | 架构师实际日7.手机淘宝构架演变实际8.英语流畅说 Android 架构演进 ...

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:5G时代如何快速学习音视频阿里P8亲手整理的Android音视频开发进阶指南

前言互联网信息的流传与娱乐形式经验了从文字到图片再到音视频的转变,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特地是随着5G时代的到来,音视频缓缓变成人们日常生活中的必须品。所以,当初有大量的公司开始寻找音视频人才,一个稍好点的音视频人才当初可能会有3-4家公司抢着要。因而,对音视频人才的需要也从小众变成了公众,这更多的是大家对将来市场的预期导致的后果。做个不失当的比喻,3G/4G的呈现,促成了挪动互联网10年凋敝。而5G的呈现,也会促成至多10年音视频行业的凋敝,因为,音视频在5G时代会给用户带来更好,更丰盛的用户体验。 音视频开发行业的现状外围竞争力:音视频是程序界的皇冠,把握音视频意味着拿到通往将来的船票,不必放心会被其他人代替。因为音视频是有肯定门槛的,所以也是与其他人拉开差距的分水岭。 高端人才相当不足:BOOS直聘中,北上广深很多年薪50W-70W的音视频开发岗位,长年招不到人,月薪2-3万大多是刚从事音视频的入门级开发者。 技术迭代慢:H264编码从1995年成为规范至今始终都在应用,属于比拟偏底层的技术,而底层技术几十年都不会有太大的扭转。 怎么学习音视频给大家分享一份《Android 音视频开发进阶指南》帮忙大家更好的学习。第一章 Android音视频硬解码篇音视频基础知识音视频硬解码流程:封装根底解码框架音视频播放:音视频同步音视频解封和封装:生成一个MP4 第二章 应用OpenGL渲染视频画面篇初步理解OpenGL ES应用OpenGL渲染视频画面OpenGL渲染多视频,实现画中画深刻理解OpenGL之EGLOpenGL FBO数据缓冲区Android音视频硬编码:生成一个MP4 第三章 Android FFmpeg音视频解码篇FFmpeg so库编译Android 引入FFmpegAndroid FFmpeg视频解码播放Android FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频FFmpeg简略合成MP4:视屏解封与从新封装Android FFmpeg 视频编码 第四章 直播零碎聊天技术百万在线的美拍直播弹幕零碎的实时推送技术实际之路阿里电商IM音讯平台,在群聊、直播场景下的技术实际微信直播聊天室单房间1500万在线的音讯架构演进之路百度直播的海量用户实时音讯零碎架构演进实际微信小游戏直播在Android端的跨过程渲染推流实际 第五章 阿里IM技术分享企业级IM王者——钉钉在后端架构上的过人之处闲鱼IM基于Flutter的挪动端跨端革新实际闲鱼亿级IM音讯零碎的架构演进之路闲鱼亿级IM音讯零碎的牢靠投递优化实际最初学习之路犹如逆水行舟,逆水行舟,如果你松散了, 那么你就退化了,而在Android开发工作中没有一门吃香独特的技术,想拿高薪也只能是可望不可即的。做个怠惰向上的人,加油学习吧! 因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《Android 音视频开发进阶指南》点这里支付哦!

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:35岁还被字节蚂蚁华为等大厂争夺大龄程序员的好日子到了

前言谈及35岁,人人惶恐,好似洪水猛兽,好像谁到35岁谁遭殃一样。但总有一部分人,能逆流而上,突破“魔咒”,成为大家艳羡的小众。 最近就有人在网络上,坦言本人尽管曾经是35岁大龄程序员,然而仍旧拿到字节跳动、蚂蚁、华为等若干大厂的高薪offer! 楼主在帖子中还称35岁正是待业的黄金年龄,因为此时经验丰富,各个大厂抢着要。在评论区,很多人都和楼主雷同想法。 谁都会经验35岁,谁都躲不过,与其焦虑,不如像楼主一样,用实力化解危机。 从各位网友的评论中,咱们也能看出,领有弱小的综合实力以及丰盛的工作教训,不仅能安稳度过危机,还可能让本人领有更高薪的offer! 其实认真看各大招聘网站的内容就不难发现这点,薪资高的岗位个别对工作教训也是有明确要求的,短至1-3年,多则3-5年,甚至是10年! 而绝大多数人的现状是,自工作开始,便没有再提高,靠着吃老本在岗位上虚度时光,尽管说“当一天和尚撞一天钟”是没有错,但别把1年的工作教训用10年!如果10年只会做“撞钟”一件事,当危机来长期,难逃优化的便是最容易替换的你! 凡事预则立不预则废,各老铁们,与其静等35岁降临,不如趁此时早一点口头,为35岁之后的职场做打算! 做好技术储备才是当下最重要的事职业现状我想大家心里也分明,没方法变改职业,就只能想方法扭转本人。自我扫视,继续学习,做好布局,以10~20年的职业生涯为根底,防患未然。 做为一名Android开发者,我想分享一下这些年来,我对于技术一些演绎和总结,和本人对作为一名Android高级开发者须要把握那些技能的笔记分享,心愿能帮忙到有心在技术这条路线上一路走到黑的敌人!一、设计思维解读开源框架这份总结的学习手册将Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络拜访框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架整合成了一套零碎常识笔记PDF,长达1042页!置信看完这份文档,你将会对这些Android第三方框架有着更深刻、更零碎的了解。 本篇蕴含知识点: 1、热修复设计2、插件化3、组件化框架设计4、图片加载框架5、网络申请框架6、RXJava 响应式编程框架设计7、IOC 架构设计8、Android架构组件Jetpack9、... 二、Android高级UI开源框架进阶解密UI这块常识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块常识就能轻易找到不错的工作了。 不过很显然当初远远不够了,回绝无休止的CV,亲自去我的项目实战,读源码,钻研原理吧! 三、Android Framework开发揭秘家喻户晓,Android是一个基于Linux实现的操作系统。但对于Linux内核来说,Android也仅仅只是一个运行在内核之上的应用程序,与其余运行在内核之上的应用程序没有任何区别。 所以Android也须要运行环境,须要Linux内核在启动实现后加载Android Framework运行所须要的资源。当Framework实现初始化后能力持续启动相应的APK应用程序。 次要内容蕴含: 第一章 系统启动流程剖析第二章 Binder解析第三章 Handler解析第四章 AMS 解析第五章 WMS解析第六章PKMS Android10.0 源码解读 四、Android性能优化实战解析在不同档次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即便很多手机在跑分软件性能十分高,关上利用仍然存在卡顿景象。 另外,随着产品内容迭代,性能越来越简单,UI页面也越来越丰盛,也成为晦涩运行的一种妨碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者可能实现高质量应用程序作品的保障。 五、Android百大框架源码解析只有是程序员,不论是Java还是Android,如果不去浏览源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们常识体系的建设和齐备以及实战技术的晋升都是不利的。这份学习手册蕴含Android支流库比方OkHttp、Retrofit、EventBus、ARouter源码等等,都有具体的源码解析。 六、NDK模块开发NDK是原生开发工具包,这套工具容许Android应用C/C++代码,并提供了泛滥的平台库。 次要内容蕴含: 1、NDK 模块开发2、JNI 模块3、Native 开发工具4、Linux 编程5、底层图片解决6、音视频开发7、机器学习... 七、Flutter学习进阶近两年Flutter的热度一直晋升,无论在阿里还是内部公司,参加Flutter生态建设的人越来越多。Flutter作为跨端的UI框架,将来也有很大的可能像Rax一样作为团体内营销流动页面搭建的DSL。所以目前学习Flutter,参加Flutter生态建设是一件时尚且有价值的事件。 本篇常识要点:1、Flutter跨平台开发概述2、Windows中Flutter开发环境搭建3、编写你的第一个Flutter APP4、Flutter开发环境搭建和调试5、Dart语法篇之根底语法(一)6、Dart语法篇之汇合的应用与源码解析(二)…12、Flutter中的widget 因为篇幅限度,这里只能展现局部内容,敌人们如果须要这份完整版的PDF材料合集,能够点击这里即可【收费获取】。

January 5, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:你应该知道的kotlin实用技巧

前言家喻户晓,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言 kotlin应用起来比拟不便,同时有许多语法糖 本文次要解说了一些比拟实用的kotlin技巧 自定义圆角矩形在我的项目中,咱们经常要定义圆角矩形背景,个别是用自定义drawable实现的 然而圆角矩形的背景与圆角经常会有轻微的变动,而一旦变动咱们又要新创建一个drawable文件 这样就会导致文件爆炸的问题 咱们能够利用kotlin的扩大函数,来实现简略不便的圆角矩形背景 fun View.setRoundRectBg(color: Int = Color.WHITE, cornerRadius: Int = 15.dp) { background = GradientDrawable().apply { setColor(color) setCornerRadius(cornerRadius.toFloat()) }}对于须要自定义背景的View,间接调用setRoundRectBg即可,简略不便 reified应用reified,kotlin中的泛型实化关键字,使形象的货色更加具体或实在。 咱们举两个例子来看看怎么应用reified startActivity例子咱们个别startActivity是这样写的 startActivity(context, NewActivity::class.java) 咱们利用reified定义一个扩大函数 // Functioninline fun <reified T : Activity> Activity.startActivity(context: Context) { startActivity(Intent(context, T::class.java))}// CallerstartActivity<NewActivity>(context)应用 reified,通过增加类型传递简化泛型参数 这样就不必手动传泛型的类型过来了 Gson解析例子咱们首先看下个别咱们应用gson解析json是怎么做的 在Java序列化库(如Gson)中,当您想要反序列化该JSON字符串时,您最终必须将Class对象作为参数传递,以便Gson晓得您想要的类型。 User user = new Gson().fromJson(getJson(), User.class)当初,让咱们一起展现reified类型实化参数的魔法 咱们将创立一个十分轻量级的扩大函数来包装Gson办法: inline fun <reified T> Gson.fromJson(json: String) = fromJson(json, T::class.java)当初,在咱们的Kotlin代码中,咱们能够反序列化JSON字符串,甚至基本不须要传递类型信息! val user: User = Gson().fromJson(json)Kotlin依据它的用法推断出类型 - 因为咱们将它调配给User类型的变量,Kotlin应用它作为fromJson()的类型参数 ...

January 4, 2022 · 3 min · jiezi

关于android:AndroidAndroid-封装-Http-请求工具

工具类import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import java.util.Map;/** * http 申请工具 * * @author Tellsea * @date 2021-11-24 */public class HttpUtils { /** * get申请封装 * * @param url * @param params * @param encode * @param listener */ public static void getRequest(String url, Map<String, String> params, String encode, OnResponseListener listener) { StringBuffer sb = new StringBuffer(url); sb.append("?"); if (params != null && !params.isEmpty()) { //加强for遍历循环增加拼接申请内容 for (Map.Entry<String, String> entry : params.entrySet()) { sb.append(entry.getKey()).append("=").append(entry.getValue()).append("&"); } sb.deleteCharAt(sb.length() - 1); if (listener != null) { try { URL path = new URL(sb.toString()); if (path != null) { HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) path.openConnection(); //设置申请形式 con.setRequestMethod("GET"); //链接超时3秒 con.setConnectTimeout(3000); con.setDoOutput(true); con.setDoInput(true); OutputStream os = con.getOutputStream(); os.write(sb.toString().getBytes(encode)); os.close(); //应答码200示意申请胜利 if (con.getResponseCode() == 200) { onSuccess(encode, listener, con); } } } catch (Exception error) { error.printStackTrace(); onError(listener, error); } } } } /** * POST申请 * * @param url * @param params * @param encode * @param listener */ public static void postRequest(String url, Map<String, String> params, String encode, OnResponseListener listener) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); if (params != null && !params.isEmpty()) { for (Map.Entry<String, String> entry : params.entrySet()) { sb.append(entry.getKey()).append("=").append(entry.getValue()).append("&"); } sb.deleteCharAt(sb.length() - 1); } if (listener != null) { try { URL path = new URL(url); if (path != null) { HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) path.openConnection(); con.setRequestMethod("POST"); //设置申请办法POST con.setConnectTimeout(3000); con.setDoOutput(true); con.setDoInput(true); byte[] bytes = sb.toString().getBytes(); OutputStream outputStream = con.getOutputStream(); outputStream.write(bytes); outputStream.close(); if (con.getResponseCode() == 200) { onSuccess(encode, listener, con); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); onError(listener, e); } } } private static void onError(OnResponseListener listener, Exception onError) { listener.onError(onError.toString()); } private static void onSuccess(String encode, OnResponseListener listener, HttpURLConnection con) throws IOException { InputStream inputStream = con.getInputStream(); //创立内存输入流 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int len = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; if (inputStream != null) { while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) { baos.write(bytes, 0, len); } String str = new String(baos.toByteArray(), encode); listener.onSuccess(str); } }}/** * 申请回调 * * @author Tellsea * @date 2021-11-24 */public interface OnResponseListener { void onSuccess(String response); void onError(String error);}应用案例Map<String, String> map = new HashMap<>(); map.put("extract", encrypt); HttpUtils.getRequest("http://tellsea.4kb.cn/arcFace/arcFace", map, "utf-8", new OnResponseListener() { @Override public void onSuccess(String response) { System.out.println(response); AjaxResult result = new Gson().fromJson(response, AjaxResult.class); if (IntegerUtils.eq(result.getCode(), 200)) { // 解决逻辑业务 } else { // 辨认失败 } } @Override public void onError(String error) { System.out.println("申请失败:" + error); } });

January 4, 2022 · 2 min · jiezi

关于android:阿里-Android-安卓开发高级工程师必备Android-Framework-百大框架源码解析UI网络内存

前言高级工程师应该是码农们始终致力想要达到的指标,想想成为中高级工程师的年薪,学习和工作都更加有积极性了。 然而随着越来越多的人才涌入,程序员圈的内卷和薪资倒挂也很重大。 很多资深程序员技术迭代跟不上,年龄越大职场越不占优势,甚至还要随时面临 HR的“优化告诉”。 就技术层面而言,因为简略易上手的脚本语言受到追捧、低代码工具的风行,领有自主设计能力的研发工程师越来越少,这就导致高级程序员和底层程序员之间的断层越来越重大。 想要成为高级程序员,底层框架源码是程序员必须要把握技能。 如何学习 Android 框架源码?这里,为了帮忙大家更好学习 Android 框架源码,这里分享一份材料《Android 百大框架源码解析》,材料一共1880 页,从 Retrofit 2.0 源码解析、Okhttp3 源码解析、ButterKnife 源码解析开始,整顿了超全的框架源码,进行了具体的解析。Retrofit 2.0 源码解析Okhttp3 源码解析ButterKnife 源码解析MPAndroidChart 源码解析Glide源码解析Leakcanary 源码解析Universal-lmage-Loader源码解析EventBus 3.0源码解析zxing源码剖析Picasso源码解析LottieAndroid应用详解及源码解析Fresco 源码剖析——图片加载流程rxandroid 源码解析SlidingMenu源码解析PhotoView源码解析MaterialDialogs源码解析Android-async-http 源码解析AndroidAnnotations源码解析fastJson源码解析Material-Animations-masteri源码解析 Tinker源码解析ViewPagerindicator源码解析Android-CleanArchitecture实战Android之PullToRefresh控件源码解析Android-FlexboxLayout源码解析SwipeLayout源码解析Android Realm数据库完满解析GreenDAO源码整体流程梳理Stetho 源码解析BaseRecyclerViewAdapterHelperi源码解析AndroidViewAnimations开源框架实现MaterialDrawer使用指南Android ScrollView源码解析CirclelmageView源码解析Logger源码解析Agera源码解析BottomBar源码解析Android字体库Calligraphy源码解析AppIntro源码解析 RecyclerView源码解析Dagger 源码解析Android-Bootstarp源码解析RxBinding源码解析ListViewAnimations源码解析UltimateRecyclerView详解uCrop框架用法和源码解析RxJava-Android-Samples解析AndroidAutoLayout源码解析Effective Android UI解析Luban源码解析DroidPlugin解析otto解析u2020解析buck解析PermissionsDispatcher解析Android-gif-drawable解析Apktool解析Dynamic-Load-Apk解析Atlas解析 volley解析Androidmvp解析SwipeBackLayout解析FlycoTabLayout解析Android-testing解析FileDownloader解析JieCaovideoPlayer解析Glide-transformations解析Android-gpuimage解析RxPermissions解析Freeline解析RxLifecycle解析Classyshark解析Acra解析DiskLruCache解析Dexposed解析Litho解析mosbyAndResGuard解析StatusBarUtil robolectricFragmentation解析Small解析JsBridge解析richeditor-androidTransitions-EverywhereAndroid-viewbadger解析AndroidwiFiADB解析Emojicon解析packer-ng-plugin解析Android-priority-jobqueue解析Android-Debug-Database解析Conceal解析ARouter解析MagicaSakura解析CustomActivityOnCrash解析XhsEmoticonsKeyboard解析 篇幅无限,上文只展现内容纲要和局部内容截图,须要完整版《Android 百大框架源码解析》,能够点击此处收费支付! 对于程序员来说,要学习的常识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有一直晋升本人,素来都是咱们去适应环境,而不是环境来适应咱们!

January 4, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:鹅厂年终奖120W绩效C0年终该不该辞职

前言一到年底,耳边总是会听到对于“年终奖”的各种传说。这不,前几天就传来几个劲爆音讯:网易《哈利波特·魔法沉睡》项目组全员年终奖高达88.88万元,腾讯《英雄联盟》项目组年终奖每人发120万现金…… 这些年终奖的数量之高,让人产生“年底都会有年终奖”的错觉! 然而年终奖这种货色,往往都是几家欢喜几家愁,在脉脉平台上,就有很多网友开始吐槽本人辛辛苦苦干一年,却在最初被领导打了绩效C,以致于没有拿到年终奖。 所以有人在年前收回狠话——如果年底没有年终奖就会辞职。 的确,身为打工人,当然都是向前看或者向钱看,如果钱没有给到位,抉择辞职也无可非议。 但还是想揭示一句,肯定要做好筹备了再提到职,不要因一时冲动抉择辞职。除了年终奖之外,你还要看下所在公司的前景如何,是否失去成长,如果抉择辞职,是否具备跳槽至下一家公司的能力,跳槽能给本人带来涨薪吗? 面试,跳槽,每天都在产生,而对程序员来说"金三银四"更是面试和跳槽的高峰期,跳槽,更是很常见的,对于每个人来说,跳槽的意义也各不相同,可能是一个人更向往一个更大的平台,更好的中央,能够通过换一个环境扭转本人的现状。其实跳槽是把双刃剑,有好也有坏,要看你是因为什么起因跳槽。如果说你行将筹备跳槽,是否筹备短缺了呢? 上面就让我来简略分享一下已经对我帮忙比拟大的几个面试材料。材料不在于多,而在于精。这份材料能够说是十分实用了。Android技术面试个别波及的因素Java局部操作系统相干JDK&JVM&JRE面向过程&面向对象八大根本数据类型&援用类型数组Java异样NIO/BIO/AIO汇合(容器)线程泛型反射注解Socket编程设计模式JVM相干 Android局部Activity典型状况下的Activity生命周期?异常情况下的Activity的生命周期 & 数据如何保留和复原?从Activity A跳转到Activity B之后,而后再点击back建之后,它们的生命周期调用流程是什么?如何统计Activity的工作工夫?给我说说Activity的启动模式 & 应用场景。如何在任意地位关掉利用所有Activity & 如何在任意地位关掉指定的Activity?Activity工作栈是什么?在我的项目中有用到它吗?Activity之间如何通信 & Activity和Fragment之间通信 & Activity和Service之间通信?Activity与Fragment的生命周期比拟?理解哪些Activity罕用的标记位Flags?用Intent传递数据和Bundle传递数据的区别?为什么不必HashMap呢?在隐式启动中Intent能够设置多个action,多个category吗 & 顺便讲讲它们的匹配规则?Activity应用Intent传递数据是否有限度 & 如果传递一个简单的对象,例如一个简单的控件对象应该怎么做?在Activity中能够屡次调用setContentView办法吗?说说不同机会第二次调用setContentView会产生什么?如何给Activity设置进入和退出的动画?有什么办法能够启动一个没有在AndroidManifest.xml中注册过的Activity? BroadcastReceiver播送是什么?(校招&实习)播送的注册形式有哪些?播送的分类 & 个性 & 应用场景?说说零碎播送和本地播送的原理 & 区别 & 应用场景。有两个利用注册了一样的播送,一个是动态,一个是动静,连优先级也一样,那么当播送从零碎收回来后,哪个利用先接管到播送? ContentProvider什么是内容提供者?(校招&实习)说说如何创立本人利用的内容提供者 & 应用场景。(校招&实习)说说ContentProvider的原理。ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系?说说ContentProvider的权限治理。 Service什么是Service?(校招&实习)说说Service的生命周期。(校招&实习)Service和Thread的区别?(校招&实习)Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案。给我说说Service保活计划IntentService是什么 & 原理 & 应用场景 & 和Service的区别。创立一个独立过程的Service应该怎么做?Service和Activity之间如何通信?说说你理解的零碎Service。谈谈你对ActivityManagerService的了解。在Activtiy中创立一个Thread和在一个Service中创立一个Thread的区别? 舒适提醒:须要完整版《Android面试葵花宝典》能够点击这里间接收费获取。Handler子线程肯定不能更新UI吗?(校招&实习)给我说说Handler的原理(校招&实习)Handler导致的内存泄露你是如何解决的?如何应用Handler让子线程和子线程通信?你能给我说说Handler的设计原理?HandlerThread是什么 & 原理 & 应用场景?IdleHandler是什么?一个线程是否创立多个Handler,Handler和Looper之间的对应关系?为什么Android零碎不倡议子线程拜访UI?Looper死循环为什么不会导致利用卡死?能够在子线程间接new一个Handler进去吗?Message对象创立的形式有哪些 & 区别?ANR和Handler存在什么分割吗?子线程的Looper和主线程的Looper有什么区别?说说Handler为什么不能进行跨过程通信?Handler的音讯延时是如何实现的?什么是音讯屏障?假如主线程new了Handler A和Handler B以及Handler C,当初有个子线程,在子线程中通过Handler C发送了一条音讯,那么Handler A和Handler B能接管到吗?为什么? AsyncTaskAsyncTask是什么?能解决什么问题(校招&实习)给我谈谈AsyncTask的三个泛型参数作用 & 它的一些办法作用。给我说说AsyncTask的原理。你感觉AsyncTask有不足之处吗? FragmentAndroid中v4包下Fragment和app包下Fragment的区别是什么?Fragment的生命周期 & 请联合Activity的生命周期再一起说说。说说Fragment如何进行懒加载ViewPager + Fragment联合应用会呈现内存透露吗 & 如何解决?Fragment如何和Activity进行通信 & Fragment之间如何进行通信?给我谈谈Fragment3种切换的形式以及区别 & 应用场景。getFragmentManager,getSupportFragmentManager,getChildFragmentManager之间的区别?FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter区别?Fragment如何实现相似Activity栈的压栈和出栈成果的? ...

January 4, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:全面解析Android性能优化含腾讯阿里百度京东美团爱奇艺等大厂实战解析

前言安卓开发大军浩浩荡荡,通过十多年的倒退。红利期已过,当初是增量无限,存量厮杀,从抢夺用户到抢夺时长。不论是用户也好、企业也好,都对 App 的用户体验和性能提出了更高的要求。如果你曾经有 2 - 3 年以上开发教训还不懂的怎么去优化本人的我的项目,那么想迈进中高级工程师这道门槛是不可能了。而这道门槛,说实话学习老本还是挺高的。性能优化也是企业考查一个高级 Android 工程师技术水平的重要维度。特地是诸多大厂在这方面尤为看重,毕竟就算0.1%的瑕疵,影响的将是百万级、千万级的用户体验! 为什么要进行性能优化?如果用户想要实现一个同样的操作,一个 App 须要 10 秒,而同类 App 仅须要 3 秒,作为用户, 会怎么选?此外,欠佳的性能还可能导致 ANR(Application Not Responding,指应用程序无响应)状况的呈现。再加上一旦产生卡顿,就意味着接下来可能产生手机发热、电量疾速耗费等关联问题,这些都很可能导致用户的散失。 因而,改善 App 性能不容忽视。零碎性能调优不仅能够进步零碎性能,还能为公司节俭资源。这也是咱们做性能调优的最间接的目标。所以,公司也更违心招聘有这方面技术的人才. 然而光有技术有什么用呢?咱们须要的是实战。所以我给大家分享一份《Android性能优化实战篇》材料,帮忙大家更好的去学习性能优化。文档包含腾讯团队、字节团队、阿里团队、百度团队、网易团队、美团团队、爱奇艺团队、谷歌团队、京东团队、搜狐团队、其余几个局部。 腾讯团队腾讯光影研究室—Android P之Smart Linkify腾讯Bugly—动静下发 so 库在 Android APK 安装包瘦身方面的利用QQ音乐—彻底弄懂浏览器缓存策略QQ音乐Android编译提速之路全民k歌适配arm64-v8a计划全民K歌内存篇1——线上监控与综合治理全民K歌内存篇2——虚拟内存浅析全民K歌内存篇3——native内存剖析与监控腾讯Bugly—对字符串匹配算法的一点了解 字节团队字节跳动技术团队— 深刻了解Gradle框架之一:Plugin,Extension, buildSrc字节跳动技术团队—深刻了解gradle框架之二:依赖实现剖析字节跳动技术团队—Scene:Android 开源页面导航和组合框架字节跳动技术团队—AwCookieManager.nativeGetCookiecrash 排查字节跳动技术团队—另类 BadTokenException 问题剖析和解决字节跳动技术团队—抖音包大小优化-资源优化字节跳动技术团队—二维码扫描优化字节跳动—Android Camera内存问题分析抖音BoostMultiDex优化实际:Android低版本上APP首次启动工夫缩小80%抖音BoostMultiDex优化实际:Android低版本上APP首次启动工夫缩小80%(二)抖音 Android 性能优化系列:Java 内存优化篇今日头条 Android ‘秒’ 级编译速度优化 阿里团队支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」支付宝 App 构建优化解析:通过安装包重排布优化 Android 端启动性能支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩解决支付宝包体积优化的遗留问题:运行时获取dexpc闲鱼技术—曾幻想 if-else 走咫尺?看看“责任树模式”优化闲鱼如何在2个月内实现Android启动速度翻倍的?高德技术—Android Native 内存透露系统化解决方案天猫精灵技术—史上最全Android渲染机制解说(长文源码深度分析) 百度团队百度APP-Android H5首屏优化实际百度App技术—一种简略优雅的TextView行间距适配计划百度App技术—Android 10分区存储介绍及百度APP适配实际百度App技术—Gradle 与 Android 构建入门百度App组件化之路百度App网络深度优化系列《三》弱网优化 网易团队网易新闻客户端 H5 秒开优化网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”网易传媒技术团队—AOP技术在客户端的利用与实际网易大数据|互联网产品决策秘笈: AB测试 ...

January 4, 2022 · 1 min · jiezi

关于android:Android-12-已来你的-App-崩溃了吗

Android 12 已来,你的 App 解体了吗?咱们曾经开始做 Android 12 的适配了,在 Android 12 中蕴含了很多的性能和一些行为的变更,接下来咱们一起来剖析这些行为的变更对咱们的利用产生了那些影响。 通过这篇文章你将学习到以下内容: • 为什么在 Android 12 上须要显示申明 android:exported 属性? • 为什么在 Android 12 上须要显示指定 PendingIntent 的可变性? • 为什么在 Android 12 上限度 adb 备份的默认行为? android:exported 属性在 Android 12 中蕴含 <intent-filter> 的 activity 、 service 或 receiver 必须为这些利用组件显示申明 android:exported 属性,如下所示。 <activity android:name=".TestActivity" android:exported="false"> <intent-filter> ...... </intent-filter></activity>如果在蕴含 <intent-filter> 的 activity 、 service 或 receiver 组件中,没有显示申明 android:exported 的值,你的利用将无奈装置,谬误日志如下所示。 Installation did not succeed.The application could not be installed: INSTALL_FAILED_VERIFICATION_FAILUREList of apks:[0] '.../build/outputs/apk/debug/app-debug.apk'Installation failed due to: 'null'如果您的利用在须要申明 android:exported 的值时未进行此申明,谬误日志如下所示。 ...

January 3, 2022 · 2 min · jiezi

关于android:离转正还有三天我把领导开除了疯狂吸收一个月后斩获大厂offer

一些闲言碎语在这个一地鸡毛的2021年末,前有吴签,云迪,后无力宏和weiya,我这一想,我这也不能落后啊!索性,我就把我领导开革了,对没有错,再有三天我就转正了,兴许从我出世到当初没有体验过任性的味道,emm那就在这个魔幻的年末体验一下?什么年末大厂裁员,什么互联网寒冬,走开走开快走开,我都看不见。根本状况先说下我的一些根本状况,自己94年Android开发一枚,坐标杭州,做开发仔五年了吧,比上不足比下有余,就这样的一个Android开发,在这快三个月内,经验了我这五年没有遇到过的职场暗黑时刻,我曾一度陷入到无休止的精力内耗与自我否定中,还好跳进去的快。 经验了什么?职场PUA画大饼被平级的共事抢工人生接触的第一个屎山我的项目下午提需要,第二天上线最初到职的时候我是真的爽 论断时刻防着那些防着你的共事 入职需谨慎,做好入职前的考察学习办法分享不论你是为了缩减和大神之间的差距还是为了在大厂中的面试一击而中,技能晋升都是当初你须要做的最重要的事件。 1、造就编程思维高级程序员在看到一个需要的时候,总是可能疾速在大脑里生成这个需要在现实生活中的映射。 聪慧的人在项目经理说完当前,总会本人去对着需要文档去思考项目经理为什么要这么做,还有一部分人闷着头就去开发了。很多工作四五年的程序员,工作教训一大堆,让他真的说出些什么,他却说不进去。不懂得在工作中思考,工作十年也只是一个一般程序员。 所以说要去造就本人的编程思维。 但编程思维这个货色,不是说工作的久了就能有的,而是在学习和工作中要去思考。思维思维,必定要先思而后想,这样能力领有思维。倡议是大家能够针对我的项目中一些简略的性能去思考,如果让你来从头开发这个性能,你须要对数据库进行哪些操作,须要提供什么接口,须要什么类型的数据,数据须要进行哪些必要的验证,数据库的字段类型以及长度。 用笔在纸上把内容都列举进去,写完当前再看几遍,有没有哪些能够做的更好的中央。而后去看我的项目里原来的设计,是不是跟你的相似,如果不如你设计的能够在前面的优化中改良它,如果比你的好,那就去思考他人为什么要这么做。长此以往,遇到简单的需要也能疾速拆分成一个个的小需要,那个时候你离项目经理就不远了。 2、制订学习路线一般程序员在学完根本的常识当前,后续就不晓得该学什么了,没有一条属于本人的进阶路线。高级程序员不同,他们在学完根本工作常识当前,会思考下一步本人该如何晋升,他们会领有本人的抉择。常识是永无止境的,学完语言根底跟UI界面后,还有性能优化,还有framework层源码解析的理解,组件化、插件化等开源框架的理解,以及各种架构设计,最初还有NDK音视频的涉猎都是须要一步步把握。制订一条属于本人的学习路线,是十分有必要的。 因为大家的方向不同,有的人是前端,有的人是后端,学习的语言也不同。因为我自己有多年Android开发教训,在这里就针对Android提一些倡议。 把握上面这个晋升门路,你的Android进阶之路至多缩短5年。 最初我想说,没有欲速不达的事件,很多事件都是星火燎原,倡议大家工作之余还是要放弃学习的状态,比方关注一些出名的技术公众号,理解业界最新动静,时刻筹备着。 如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考下上面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考: 确定好方向,梳理成长路线图不必多说,置信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人必定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让本人站的更高,成为技术大牛并不是久而久之的事件,须要工夫的积淀和技术的积攒。 对于这一点,在我过后确立好Android方向时,就曾经开始梳理本人的成长路线了,包含技术要怎么系统地去学习,都列得十分具体。 常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也筹备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完满的总结。 学习一线大厂的各项技术:1.2021大厂面试高频知识点 图片网络和平安机制数据库插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle架构设计和设计模式性能优化Android FrameworkAndroid优良三方库源码2.Jetpack架构组件从入门到精通 Android Jetpack - NavigationAndroid Jetpack - Data BindingAndroid Jetpack - ViewModel & LiveDataAndroid Jetpack - RoomAndroid Jetpack - PagingAndroid Jetpack - WorkMangerAndroid Jetpack架构组件之LifecycleAndroid Jetpack Compose 最全上手指南3.Framework精编内核解析 次要内容蕴含: 深刻解析Binder深刻解析HandlerDalvik VM 过程零碎深刻解析 WMSPackagerManagerService4.Kotlin强化实战(附Demo) 第一章 Kotlin入门教程第二章 Kotlin 实战避坑指南第三章 我的项目实战《Kotlin Jetpack 实战》 从一个膜拜大神的 Demo 开始Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?Kotlin 编程的三重境界Kotlin 高阶函数Kotlin 泛型Kotlin 扩大Kotlin 委托协程“鲜为人知”的调试技巧图解协程:suspend5.Android设计思维解读开源框架 ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Binder概述快速了解Binder体系

前言家喻户晓,Binder是Android零碎中最次要的过程间通信套件,更具体一点,很多文章称之为Binder驱动,那为什么说它是一个驱动呢,驱动又是何物,让咱们自底向上,从内核中的Binder来一步步揭开它的面纱。本文重点在帮忙读者对于Binder零碎有一个简略的理解,所以写得比拟抽象,后续文章会详细分析。 Binder到底是什么Android零碎内核是Linux,每个过程有本人的虚拟地址空间,在32位零碎下最大是4GB,其中3GB为用户空间,1GB为内核空间;每个过程用户空间绝对独立,而内核空间是一样的,能够共享,如下图 Linux驱动运行在内核空间,广义上讲是零碎用于管制硬件的两头程序,然而归根结底它只是一个程序一段代码,所以具体实现并不一定要和硬件无关。Binder就是将本人注册为一个misc类型的驱动,不波及硬件操作,同时本身运行于内核中,所以能够当作不同过程间的桥梁实现IPC性能。 Linux最大的特点就是所有皆文件,驱动也不例外,所有驱动都会被挂载在文件系统dev目录下,Binder对应的目录是/dev/binder,注册驱动时将open release mmap等零碎调用注册到Binder本人的函数,这样的话在用户空间就能够通过零碎调用以拜访文件的形式应用Binder。上面来粗略看一下相干代码。 device\_initcall函数用于注册驱动,由零碎调用 binder\_init中调用misc\_register注册一个名为binder的misc驱动,同时指定函数映射,将binder\_open映射到零碎调用open,这样就能够通过open("/dev/binder")来调用binder\_open函数了 // 驱动函数映射static const struct file_operations binder_fops = { .owner = THIS_MODULE, .poll = binder_poll, .unlocked_ioctl = binder_ioctl, .compat_ioctl = binder_ioctl, .mmap = binder_mmap, .open = binder_open, .flush = binder_flush, .release = binder_release,};// 注册驱动参数构造体static struct miscdevice binder_miscdev = { .minor = MISC_DYNAMIC_MINOR, // 驱动名称 .name = "binder", .fops = &binder_fops};static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp){......}static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma){......}static int __init binder_init(void){ int ret; // 创立名为binder的单线程的工作队列 binder_deferred_workqueue = create_singlethread_workqueue("binder"); if (!binder_deferred_workqueue) return -ENOMEM; ...... // 注册驱动,misc设施其实也就是非凡的字符设施 ret = misc_register(&binder_miscdev); ...... return ret;}// 驱动注册函数device_initcall(binder_init);Binder的简略通信过程一个过程如何通过binder和另一个过程通信?最简略的流程如下 ...

December 31, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:字节跳动今日头条阿里爸爸都在使用Flutter你还有拒绝的理由

前言 Flutter是谷歌的挪动端跨平台UI框架,能够疾速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter能够与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织应用,并且Flutter是完全免费、开源的。 从Flutter公布beta版本就始终在关注Flutter、很多大厂也都在应用Flutter比方字节跳动、今日头条、西瓜视频、阿里爸爸的闲鱼、毒APP,包含咱们公司(一个卖菜的公司)也在局部非主流程页面应用Flutter。 为什么选Flutter?目前支流的跨平台抉择通常有三种。 1、App内应用H5页面。益处是一个H5页面不仅能用于跨平台,还能间接用于纯浏览器或者第三方展现。比方咱们把一个页面分享到微信,在微信内能够间接关上。问题是WebView的性能和用户体验的确要差一点。 2、JS开发原生展现例如RN。然而因为要翻译成原生的展现,目前用起来还有挺多奇奇怪怪的适配问题。而且最重要的是无奈提供两端的高度一致性。 3、自建绘制引擎Flutter就是这种。因为Flutter自带绘制引擎,因而不仅保障了多端的高度一致性,而且从根本上解决了第二种计划中跨虚拟机频繁交互的性能问题。 咱们公司新来的哥们,学了十几天Flutter,用一个多月开发了个工单类型的App(安卓和IOS打包很不便),他以前是做嵌入式的,由此可见Flutter学习老本非常低。 如何学Flutter?这份谷歌开源的《Flutter残缺开发实战详解》,心愿能够帮忙大家用最短时间学习Flutter。教程通俗易懂,实例丰盛,既有基础知识,也有进阶技能,可能帮忙读门者疾速入进阶,快珍藏起来!!!一、Dart语⾔和Flutter根底 ⼆、 疾速开发实战篇1、根底控件2、数据模块3、其余性能 三、 打包与填坑篇1、打包2、细节3、问题解决 四、 Redux、主题、国际化1、Redux2、主题3、国际化 五、 深⼊摸索1、WidgetsFlutterBinding2、InheritedWidget3、内存4、线程5、热更新 六、 深⼊Widget原理 七、 深⼊布局原理1、单⼦元素布局2、多⼦元素布局3、多⼦元素滑动布局 ⼋、 实⽤技巧与填坑 九、 深⼊绘制原理1、绘制过程2、Slider 控件的绘制实现 ⼗、 深⼊图⽚加载流程1、图⽚流程2、本地图⽚缓存3、其余补充 ⼗⼀、全⾯深⼊了解Stream1、Stream 由浅⼊深2、StreamBuilder3、rxdart ⼗⼆、全⾯深⼊了解状态治理设计1、scoped_model2、BloC3、flutter_redux4、fish_redux ⼗三、全⾯深⼊触摸和滑动原理 ⼗四、混合开发打包 Android 篇1、前⾔2、打包3、插件4、堆栈 Flutter ⾯试知识点集锦Dart 局部Flutter 局部 Flutter 开发实战与前景瞻望 - RTC Dev Meetup1、挪动开发的现状2、Flutter 实战3、混合开发4、PlatformView 文末因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《Flutter残缺开发实战详解》请点击这里收费支付!

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android入门教程-装饰者模式

定义动静的给一个对象增加一些额定的职责。就减少性能来说,装璜模式比生成子类更加灵便。在不用扭转原类文件和应用继承的状况下,动静地扩大一个对象的性能。 装璜者与被装璜者领有独特的超类,继承的目标是继承类型,而不是行为 装璜模式中,必然有一个最根本、最外围、最原始的接口或抽象类充当Component 形象构件。装璜模式的通用构造 Component // 最根本的形象构件,接口或抽象类Operation()ConcreteComponent // 具体的构件Decorator // 形象的装璜者ConcreteComponent // 具体的装璜者优缺点和利用场景长处: 装璜类和被装璜类能够独立倒退,不会耦合装璜模式是继承关系的一个代替计划装璜模式能够动静地扩大一个类(扩展性好)毛病:多层的装璜是比较复杂的。 利用场景 次要场景就是能施展长处的中央 扩大一个类的性能,或给一个类减少附加性能动静地减少或撤销一个类的性能须要为一批兄弟类进行改装或加装性能代码示例worker 示例 AWorker 称为装璜者 Plumber 称为被装璜者 先定义一个 Plumber,接着将其传入 AWorker 中;这样失去的是 AWorker-Plumber Carpenter 同理。这里装璜者的办法中调用的是传入对象的类的办法。 /** * Decoration test */public class Decoration { public static void main(String args[]) { Plumber plumber = new Plumber(); AWorker aWorker = new AWorker(plumber); aWorker.doSomeWork(); Carpenter carpenter = new Carpenter(); BWorker bCarpenter = new BWorker(carpenter); bCarpenter.doSomeWork(); }}interface Worker { void doSomeWork();}class Plumber implements Worker { public void doSomeWork() { System.out.println("Plumber do some work!"); }}class Carpenter implements Worker { public void doSomeWork() { System.out.println("Carpenter do some work!"); }}class AWorker implements Worker { private Worker tempWorker; public AWorker(Worker worker) { tempWorker = worker; } public void doSomeWork() { System.out.println("Hello,I am a A worker"); tempWorker.doSomeWork();// use the Worker class method }}// use temp Worker, avoid "this"class BWorker implements Worker { private Worker worker; public BWorker(Worker worker) { this.worker = worker; } public void doSomeWork() { System.out.println("Hello,I am a B worker"); worker.doSomeWork(); }}输入: ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android休眠之Android休眠机制

一、休眠概述休眠,简而言之就是设施在不须要工作的时候把一些部件、外设关掉(掉电或让它进入低功耗模式)。为什么要休眠呢?一言以蔽之:省电。休眠分被动休眠和被动休眠。被动休眠:比方我电脑不必了,就通过设置让零碎进入休眠模式;被动休眠:零碎检测到本人闲的慌,为了节约故,本人就休眠去了。 二、Android休眠休眠是内核的外围工作,而Android是基于Linux内核的,所以Android休眠和内核有着千头万绪的分割;因为Android的非凡利用场景:挪动设施,所以Android休眠和内核又有着特地的需要。1、分割:Android设施停止使用,零碎没有什么事件可做,进入休眠状态的性能最终是由内核去实现的;每一类硬件都有本人的驱动,具体的驱动决定怎么进入休眠以及处于何种档次的休眠。比方:对于platform_device,就依照platform_driver定义的规定,在suspend调用的时候,去做下面提到的事件: struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); int (*remove)(struct platform_device *); void (*shutdown)(struct platform_device *); int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state); int (*resume)(struct platform_device *); struct device_driver driver; const struct platform_device_id *id_table;};2、Android的特地需要:比方对于本人的电脑,不必让它休眠好了;然而对于咱们如影随行的手机,在休眠的时候还要睁一只眼:复电了要告诉你,QQ啊微信啊什么的由信息了也要告诉你,所以Android在Linux内核休眠机制之上,提出了“Opportunistic Suspend”。 三、休眠实际絮絮叨叨这么多,上面让咱们切切实实体验下休眠。1、休眠模式休眠是分好几种模式的,不同模式实现形式、耗电量不同,以下来自Documentation/power/states.txt: The kernel supports four power management states generically, thoughone is generic and the other three are dependent on platform supportcode to implement the low-level details for each state.This file describes each state, what they arecommonly called, what ACPI state they map to, and what string to writeto /sys/power/state to enter that state state: Freeze / Low-Power IdleACPI state: S0String: "freeze" This state is a generic, pure software, light-weight, low-power state.It allows more energy to be saved relative to idle by freezing userspace and putting all I/O devices into low-power states (possiblylower-power than available at run time), such that the processors canspend more time in their idle states.This state can be used for platforms without Standby/Suspend-to-RAMsupport, or it can be used in addition to Suspend-to-RAM (memory sleep)to provide reduced resume latency.  State: Standby / Power-On SuspendACPI State: S1String: "standby" This state offers minimal, though real, power savings, while providinga very low-latency transition back to a working system. No operatingstate is lost (the CPU retains power), so the system easily starts upagain where it left off.  We try to put devices in a low-power state equivalent to D1, whichalso offers low power savings, but low resume latency. Not all devicessupport D1, and those that don't are left on.   State: Suspend-to-RAMACPI State: S3String: "mem" This state offers significant power savings as everything in thesystem is put into a low-power state, except for memory, which isplaced in self-refresh mode to retain its contents.  System and device state is saved and kept in memory. All devices aresuspended and put into D3. In many cases, all peripheral buses losepower when entering STR, so devices must be able to handle thetransition back to the On state.  For at least ACPI, STR requires some minimal boot-strapping code toresume the system from STR. This may be true on other platforms.   State: Suspend-to-diskACPI State: S4String: "disk" This state offers the greatest power savings, and can be used even inthe absence of low-level platform support for power management. Thisstate operates similarly to Suspend-to-RAM, but includes a final stepof writing memory contents to disk. On resume, this is read and memoryis restored to its pre-suspend state.虽说kernel反对上述四种休眠模式,但具体哪几种可用取决于你的硬件。那么怎么晓得本人的Android设施反对的休眠模式呢? 答案:通过/sys/文件系统。查问反对的休眠模式能够cat文件/sys/power/state: cat /sys/power/state freeze mem如果咱们往/sys/power/state文件echo下面的某一种模式的字符串,零碎就会进入相应的休眠模式: echo "mem" > /sys/power/state如果你搜寻过Android休眠相干的内容,在老版本的Android(4.4版本之前)会见有提到PowerManager的setPowerState()办法,该办法即是通过以上形式使零碎进入休眠。但自从引入Autosleep后,就不在这么做了,setPowerState()办法也匿影藏形。 2、/sys/power/目录下文件 文件简介: /sys/power/state:用来控制系统的Power状态。读取该文件能够获取零碎反对的休眠模式,写入该文件休眠模式的一种,零碎进入到指定的休眠模式。如上所示例。/sys/power/autosleep:从Android wakelocks补丁集中演变而来,用于取代Android wakelocks中的主动休眠性能。向该文件写入/sys/power/state返回值的某一种,零碎会在适当的时候进入指定的休眠的模式;读取该文件返回之前写入的数值。/sys/power/wake_lock、/sys/power/wake_unlock:即咱们常说的休眠锁,如果利用持有休眠锁,零碎将无奈进入休眠模式。在Android wakelocks时代,写wake_lock获取锁,写wake_unlock开释锁;在AutoSleep时代,具体参见【Android休眠】之AutoSleepwakeup_count:用于解决“system suspend和system wakeup events之间的同步问题”。/sys/power/pm_async:状态切换开关,容许/禁止User空间对设施进行异步的suspend和resume操作。/sys/power/pm_freeze_timeout:零碎在执行休眠动作的时候要解冻(freeze)用户控件的过程和内核空间的容许解冻的内核线程,执行这些操作要耗时间吧?该文件指定所需工夫的最大值。 四、其余须要明了的问题1、Android设施屏幕暗下来的时候,并不是立刻就进入了休眠模式;当所有唤醒源都处于de-avtive状态后,零碎才会进入休眠。 2、Android设施连着adb线到其余设施的状况下,设施是不会进入休眠模式的。 3、有休眠操作就有唤醒,就须要唤醒源。唤醒源有很多种,在内核注册,比方罕用的Power按键。 4、已经困惑的一个问题:零碎怎么晓得本人应该进入休眠模式了?它的判断根据是什么? 在wakelock时代,零碎休眠过程中去检测休眠锁;如果零碎中没有其余部件持有休眠锁,就尝试进入休眠模式,没有异样事件产生的话就进入休眠模式。Android从4.4开始应用autosleep机制,只有不存在任何active的唤醒源(wakeup_source)了,就进入休眠模式。 5、零碎Power Manager整体流程

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:阿里P7岗位降低了招聘标准网友几个水平一般的都进去了

前言常常在网上的论坛里看到探讨程序员的级别,尤其在跳槽类的信息里能够看到对标阿里P7,百度T6,腾讯3.1等字眼,仿佛大厂的级别俨然能够成为业内的通用货币,相似于高考分数一样,哪一档就对应着什么样的待遇。 有人说当初的程序员级别也开始虚夸起来了,以前感觉从刚毕业开始算高级软件工程师,到中级软件工程师,高级软件工程师,要熬上三五年乃至更高的工夫。而当初接到同行的名片,往往高级开发经理、算法专家、首席科学家等层出不穷。 近日一位网友吐槽几个技术不行的共事都去面试了阿里的P7岗位,且都胜利拿到了offer,狐疑是不是阿里的P7岗位升高了招聘规范。 有网友回复到:迷之自信,总感觉本人比身边人牛逼系列,其实是小看了共事的技术。 还有网友说本人也碰到了这种状况。几个程度个别的都进去了 阿里P7原本就没什么,不要适度神化他们;娱乐部门的P7的确是升高了要求;也有一种说法就是团队存在防水占坑的状况。 有网友说是在卡P7岗位员工的占比,可能是部门问题,还有前阿里员工也碰到了这种事,以前很厉害的人才给P7,后果最近大家都感觉很水的人去了阿里拿了P7。 阿里P7有多牛逼?阿里P7在外部的称说叫做XX专家,比方技术专家,产品专家,经营专家,营销专家等。 依据网传的阿里P7能力模型图,一个合格的P7须要以下几个方面的能力和要求: 1、在业余畛域,对本人所从事的职业具备肯定前瞻性理解,在某个方面独到,对公司对于此方面的技术或治理产生影响; 2、对简单问题的解决有本人的见解,对问题的辨认、优先级调配见解尤其有影响力,长于寻求资源解决问题; 3、可独立领导跨部门的我的项目,可能培训或领导新进员工; 4、通常需正规本科毕业,需相干业余教育教育或相干从业教训; 5、行业外或公司外部造就周期较长; 6、是技术或相干治理岗位的资深人士。 依据这个能力模型,咱们能够看到,阿里P7是某个业余畛域的专家,他对这个畛域十分相熟,具备前瞻性,他的见解和倡议能影响到公司在这个畛域的意识;面对简单问题,他可能利用本人的能力和认知,通过正当调配和安顿,寻找资源去解决他,能够独立实现跨部门单干的我的项目(这个能力在大厂十分重要),同时可能培训领导新人。 再来看一下阿里P7的薪资范畴: 不得不说阿里的薪水真的很迷人,而一般的互联网公司哪里能给如此高的薪水。然而,阿里的业务做得很好,员工也十分优良。取得这么多,也是正当的,不用嫉妒。 但成为阿里 P7 级别的程序员,真的难么?其实也未必。 前几天我一个前共事就通过半年的奋斗胜利逆袭面进了阿里P7,之前他和我都是在一个二线互联网公司奋斗着,临走时他给我留下了一份Android开发重点技术路线图,内容几乎是太具体了。 我之前温习的时候,大多都在20点当前,因为早晨比拟能集中注意力,制订一个学习打算,切勿零散的温习,最好是零碎的温习,能力胜却在握。 一、架构师筑基必备技能安卓手机的开发语言是Java(Kotlin也是对java的封装),Android Framework 也是默认应用Java 语言,熟练掌握Java 语言是Android 开发者的必备技能。 本篇蕴含知识点:1.深刻 Java 泛型2.注解深入浅出3.并发编程4.数据传输与序列化5.Java 虚拟机原理6.反射与类加载7.高效 IO 二、高级UIUI这块常识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块常识就能轻易找到不错的工作了。 不过很显然当初远远不够了,回绝无休止的CV,亲自去我的项目实战,读源码,钻研原理吧! 三、Framework精编内核解析家喻户晓,Android是一个基于Linux实现的操作系统。但对于Linux内核来说,Android也仅仅只是一个运行在内核之上的应用程序,与其余运行在内核之上的应用程序没有任何区别。 所以Android也须要运行环境,须要Linux内核在启动实现后加载Android Framework运行所须要的资源。当Framework实现初始化后能力持续启动相应的APK应用程序。 次要内容蕴含: 深刻解析Binder深刻解析HandlerDalvik VM 过程零碎深刻解析 WMSPackagerManagerService 四、360°全方面性能调优在不同档次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即便很多手机在跑分软件性能十分高,关上利用仍然存在卡顿景象。 另外,随着产品内容迭代,性能越来越简单,UI页面也越来越丰盛,也成为晦涩运行的一种妨碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者可能实现高质量应用程序作品的保障。 次要内容蕴含:1.设计思维与代码品质优化2.程序性能优化 启动速度与执行效率优化 布局检测与优化 内存优化 耗电优化 网络传输与数据贮存优化 APK大小优化3.开发效率优化 分布式版本控制系统Git 自动化构建零碎Gradle4.我的项目实战 启动速度 晦涩度 抖音在APK包大小资源优化的实际 优酷响应式布局技术全解析 网络优化 手机淘宝双十一性能优化我的项目揭秘 高德APP全链路源码依赖剖析 彻底干掉OOM的实战经验分享 微信Android终端内存优化实际 ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:适用于-Flutter-的-Google-移动广告-SDK-正式版现已发布

作者 / Zoey Fan,Flutter 产品经理 利用变现有多种办法: 通过实体企业的店面承受付款、提供订阅或利用内购买,或者间接在利用中投放广告。通过六个月的 beta 测试期,咱们很快乐可能推出 Google 挪动广告 SDK (Flutter)") 正式版。这对须要利用内广告的 Flutter 利用来说是个好消息! 反对的广告格局实用于 Flutter 的 Google 挪动广告 (GMA) SDK 可在 iOS 和 Android 上运行,反对加载和显示所有的 Google 挪动广告格局,包含: 横幅广告 (Banner Ads): 在利用布局中呈现的矩形广告。在用户与利用交互时,这些广告能够锚定在屏幕的顶部或底部,也能够嵌入到用户滚动的内容中。除了规范固定尺寸的横幅广告,咱们还反对自适应的横幅广告,它会基于设施的宽度和高度抉择最佳的横幅尺寸。 插页式广告 (Interstitial Ads): 笼罩利用整个屏幕的全屏广告。这些广告适宜搁置在利用的天然进展点或转场中。 激励视频广告 (Rewarded Video Ads): 一种激励广告单元,让用户通过与视频广告、试玩广告、或参加问卷调查进行互动来换取利用内商品的处分。这是最受游戏开发者欢送的广告格局之一。 原生广告 (Native Ads): 一种高度可定制的格局,可用来设计匹配利用内容外观和特质的广告。 利用开屏广告 (App Open Ads): 一种让挪动利用加载体验得以变现的广告格局。当用户关上或切换回利用时,会展现开屏广告。 Google AdMob 和 Ad Manager咱们和 Google Ads 团队合作开发了这个插件,作为 Flutter 开发者的官网广告解决方案。Flutter GMA SDK 通过一个插件整合了对 Google AdMob 和 Google Ad Manager 的反对。 ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:良心分享字节跳动大牛最佳整理音视频精编源码解析必须人手一份

前言随同着短视频行业的火爆,以及国内5G的遍及,根本每个人在闲暇刷短视频,国内短视频用户已达8.73亿,微小的用户需要导致人才市场对音视频开发人才的紧缺,用人薪酬也天然水涨船高。 市场对音视频需要其实十分大,而且逐年回升,直播、点播、视频会议等等都是这些年起来的我的项目。 而音视频从业者根本少得可怕,我理解到的行情就是几个公司相互挖角,对人才的竞争属于存量搏杀,当初企业想要音视频人才基本上是外部造就,因为新人入场的真的很少,毕竟有做音视频的功夫一个个都去蹭机器学习、深度学习的热度了。 一名优良的音视频开发人员,年薪很容易达到30万-50万。 没错,高门槛才会有高收益,要不人家为毛开高薪抢人??? 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最严密,与咱们生存最相干的技术始终都在寻找最终的技术落地平台。 以前是windows零碎,而当初则是挪动零碎了,挪动零碎中又是以 Android占比绝大部分为前提,所以Android NDK技术曾经是咱们必备技能了。要学习好NDK,其中的对于C/C++,jni, Linux根底都是须要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协定, ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且OpenCV/OpenG/这些又是图像处理必备常识。 不是吧,不是说好的就一个NDK技术,怎么又冒出C/C++,jni, Linux一大推的。莫急莫急,音视频开发就像少林少功夫的 易筋经,想学绝世武功,先得把马步、少林内功、少祖长拳啥的基本功打好吧。 这不,我刚好有幸从字节跳动的程序大牛敌人那扒到一份《音视频精编源码解析》文档,一开始找他要还不给,惟恐他人学会,软磨硬泡许可给他介绍软萌妹子后,才不情不愿地给我。 大厂就是大厂,连个材料都做得这么一板一眼,整顿成PDF文档:**内容分为7个章节,涵盖 WebRTC Native 源码导读、X264 源码解读、FFmpeg、ijkplayer 源码剖析系列、jsmpeg 源码解析、Live555 源码解析、Opus 源码解析,一共 675 页。第一章 WebRTC Native 源码导读第一节-安卓相机采集实现剖析第二节-安卓预览实现剖析第三节-安卓视频硬编码实现剖析第四节-VideoCRE 与内存抖动优化第五节-安卓 P2P 连贯过程和 DataChannel 应用第六节-视频数据 native 层之旅第七节-混音第八节-P2P 连贯过程齐全解析第九节-API 概览第十节-RTP H.264 封包与解包 第二章 X264源码解读第一节-概述第二节-x264命令行工具第三节-编码器骨干局部-2第四节-x264_slice_write()第五节-滤波(Filter)局部第六节-宏块剖析(Analysis)局部-帧内宏块(Intra) 第三章 FFmpeg第一节-FFmpeg 编译和集成第二节-FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放第三节-FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放第四节-FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放第五节-FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜第六节-FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种形式第七节-FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器第八节-FFmpeg 播放器视频渲染优化第九节-FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合第十节-FFmpeg 视频录制 - 视频增加滤镜和编码第十一节-FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码第十二节-Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制性能 ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:如何成为一名Android架构师架构师必备宝典Android架构开发手册

背景最近网上有篇热帖引起了互联网圈内程序员的谈论。其实倒挂的景象的确存在,个别有两种状况: 一种是应届生倒挂,这个个别能够归因于每一年大厂对外录取新同学的根本薪资可能有所变动。 而一年的工夫,也很难有涨薪的状况,所以可能会呈现例如:在雷同水平线的状况下,16 年入职的新同学,没有 17 年入职的同学薪资高。 还有一种状况在于,同一级别下,老员工没有跳槽过去的员工薪资高,这个次要是跳槽 buff 加成。 “互联网大年”或者“跳槽 buff”的确可能让一些同学尝到一点苦头。 然而跳槽这种事,须要足够年限的距离,以及集体技术水平的逾越,如果你不留神这两点很可能事与愿违。 所以完满的解法应该是在尽可能短的工夫内,去一直晋升集体的技术水平。 例如当初 Android 新技术十分多,这些新技术的倒退,对于咱们来说既是机会,也是挑战。一直学习新常识是不可避免的,不过更重要的是须要确立本人将来的倒退方向以及晋升本身竞争力。对于挪动端研发来说,长期的职位倒退个别为: 高级研发工程师高级研发工程师资深研发工程师技术专家/架构师/技术经理...大多数状况下,在大厂到了技术专家/架构师这个级别就曾经十分厉害了。 那么话说回来,什么是架构师?成为一名优良的挪动端架构师又须要具备哪些能力呢?架构师是一个最终确认和评估零碎需要,给出开发标准,搭建零碎实现的外围构架,并廓清技术细节、扫清次要难点的技术人员。 要想成为一名优良的挪动端架构师,不仅要有硬技能,还要有软技能。作为一名一般研发,又该如何迅速逆袭成为挪动端架构师呢?没有一个架构师不是从实战中磨砺进去的,从设计思维到各大开源框架的底层原理,都须要有很深刻的理解。所以在这给大家分享一份《Android架构开发手册》帮忙大家更好的学习。第一章 Android Jetpack实战和教程1.即学即用Android Jetpack - Navigation2. 即学即用Android Jetpack - Data Binding3. 即学即用Android Jetpack - ViewModel & LiveData4. 即学即用Android Jetpack - Room5. 即学即用Android Jetpack - Paging6. 即学即用Android Jetpack - WorkManger7. 即学即用Android Jetpack - Paging 3 第二章. MVC/MVP/MVVM1.MVC框架-导言2.MVC框架-ASP.NET窗体3.MVC框架-第一应用程序4.MVC框架-文件夹5.MVC框架-模型6.MVC框架-控制器7.MVC框架-视图8.MVC框架-布局9.MVC框架-路由引擎10.MVC框架-动作过滤器11.MVC框架-高级示例12.MVC框架-Ajax反对13.MVC框架-捆绑14.MVC框架-异样解决15.MVP架构设计:Google官网MVP思维解读16.开源MVP框架17.MVC、MVP、MVVM,到底该怎么选? 第三章. 大厂架构演进之路1.抖音 iOS 工程架构演进2.美团外卖 Android 平台化架构演进实际3.安居客 Android 我的项目架构演进4.携程 Android App 插件化和动静加载实际5.微信Android客户端架构演进之路6.千万级用户的 Android 客户端是如何养成的 | 架构师实际日7.手机淘宝构架演变实际8.英语流畅说 Android 架构演进 ...

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:开源了Android开源框架源码解析全套资料都在这儿了

前言很多人都感觉浏览源码是一件比拟艰难的事件,尽管程序员每天都和代码打交道,然而通过数年的基础教育和职业培训,大部分程序员都会「写」代码,或者至多会抄代码和改代码。 然而,会读代码的并不在少数,会读代码又真正读懂一些大我的项目的源码的,少之又少。这种怪状,真要查究起来,怪不得程序员这个群体自身 —— 它是两个起因造成的: 咱们所有的教育和培训都在强调怎么写代码,并没有教大家如何读代码大多数工作场景都是一个萝卜一个坑,咱们只须要理解一个零碎的部分便能发展工作,读不相干的代码,仿佛没用 为什么要浏览源码?(一)吊打面试官,应答面试 为了找到更好的工作,应答面试,因为在面试中必定会问到源码级别的问题,比方:为什么 HashMap 是线程不平安的? 如果你没有浏览过源码,面试官可能会对答复的后果不称心,进而导致面试后果不太现实,但如果你对源码有所钻研,并可能很好地问答面试官的问题,这可能就是你的加分点,能够造成本人独特的竞争力,吊打面试官,升职加薪不是梦。 Android开发常见源码面试题 1.Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何本人设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理) 2.EventBus 3.LeakCanary 4.ARouter 5.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性) 6.热修复 7.RXJava (RxJava 的线程切换原理) 8.Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动静代理和动态代理的区别,是怎么实现的) 9.OkHttp … (二)晋升编程能力 读一本好书,就是和许多崇高的人谈话。-歌德 和浏览一本好书一样,浏览源码就是和编程大牛面对面交换的机会,在许多优良的开源我的项目中,它们的编码标准和架构设计都是很棒的,另外在设计上也应用了大量的设计模式,通过浏览和学习源码,可能疾速晋升咱们的编码程度,以及对设计模式有更深的了解。 同时,在咱们浏览完一个源码后,能够举一反三,可能疾速地对其余框架的源码进行浏览和学习,缩小工夫老本。 学习Android源码有助于咱们学习其中的设计模式、思维、架构。相熟整个源码的架构,有助于咱们更加正确地调用 Android 提供的 SDK,写出高效正确的代码。学习源码有助于咱们面试,因为大厂都喜爱问这些。学习源码有助于咱们学习一些黑科技,比方学习插件化的从时候咱们须要学习 Hook 机制,然而学习Hook机制的时候咱们须要把握Activity的启动流程、音讯机制等等机制。除了上述提到的起因之外,可能还有许多,在这里就不一一赘述了,那么在确定了要浏览源码之后,就让咱们看下如何浏览源码吧! 如何浏览源码?尽管源码的复杂程度是外在的不可变条件,但咱们却能够通过一些技巧来晋升本人浏览源码的能力。这里我和大家分享一下我平时浏览源码时所应用的技巧,简略概括就是八个字:抽丝剥茧、点到即止。应该认准一个性能点,而后去剖析这个性能点是如何实现的。但只有去追寻主体的实现逻辑即可,千万不要试图去搞懂每一行代码都是什么意思,那样很容易会陷入到思维黑洞当中,而且越陷越深。因为这些宏大的零碎都不是由一个人写进去的,每一行代码都想搞明确,就会感觉本人是在盲人摸象,永远也钻研不透。如果只是去剖析主体的实现逻辑,那么就有比拟明确的目的性,这样浏览源码会更加轻松,也更加有功效。——郭霖 上面这份材料不仅能够供具备肯定开发教训的Android开发人员参考浏览,也可作为Android开发初学者的Android框架入门教材应用。 参考素材:腾讯Bugly、VIVO互联网技术、WeMobileDev、腾讯课堂、美团技术团队、咸鱼技术团队、字节跳动技术团队、郭霖、鸿洋、玉刚说、… 内容特点:笼罩广、条理清晰、含图像化示意更加易懂。 内容概要:《Android百大框架源码解析》这份材料有1880页,干货十足。除了比拟罕用的Retrofit,OkHttp、Glide等,还收纳了很多经典框架。尽管有些框架咱们不再应用,但还是能够通过源码,来领略其中的精华思维,为本人宽阔思路。 目录纲要 Retrofit 2.0 源码解析 Okhttp3源码解析 ButterKnife源码解析 MPAndroidChart 源码解析 Glide源码解析 Leakcanary 源码解析 Universal-Image-Loader源码解析 EventBus 3.0 源码解析 zxing源码剖析 Picasso源码解析 文末源码浏览是一项过程艰辛而后果可观的工作。每一个潜心浏览源码的开发者都值得尊敬,也心愿这份源码笔记可能在您浏览源码的过程中为您提供一些帮忙,让您多一些播种。 因为文章篇幅无限,文档资料内容较多,本能够提供链接下载,但无奈容易被谐和,所以全副存档,须要这些文档这里的敌人,能够【点击这里收费获取】,心愿可能共同进步,共勉!

December 31, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android入门教程-命令模式

定义将一个申请封装成一个对象。从而让你应用不同的申请把客户端参数化,对申请排队或者记录申请日志,能够提供命令的撤销和复原性能。 这是个高内聚的模式。 把申请方和执行方离开了。内聚到了命令外面。 优缺点长处: 类间解耦 - 调用者和接受者角色之间没有任何依赖关系易于扩大能够联合其余模式毛病是Command命令类容易收缩 高层次的模块不须要晓得接收者(执行者)是谁。 代码示例篮球队训练指令 以篮球训练为例,定义一些命令 command/|-- cmd| |-- Command.java // 命令抽象类 - 在这里是战术| |-- InsideCommand.java // 打内线| `-- ThreePointCommand.java // 三分战术|-- Coach.java // 教练|-- player | |-- Center.java // 中锋| |-- Player.java // 运动员抽象类| |-- PointGuard.java // 控卫| `-- SmallForward.java // 小前锋`-- TestMain.java // 测试代码先看指令抽象类,外面有对具体接收者的援用 public abstract class Command { // 可能调动的人员 protected Center center = new Center(); protected PointGuard pointGuard = new PointGuard(); protected SmallForward smallForward = new SmallForward(); public abstract void execute();}运动员抽象类。运动员能执行一些动作。 ...

December 30, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:面试官简述下-Handler-机制的总体原理

前言写这篇文章不是为了剖析Handler怎么应用,目标是想从设计的角度来看Handler的演进过程,以及为什么会呈现Looper,MessageQueue,Handler,Message这四个类。 一.线程通信的实质?线程区别于过程的次要因素在于,线程之间是共享内存的。在android零碎中,堆中的对象能够被所有线程拜访。因而无论是哪种线程通信形式,思考到性能问题,肯定会选用持有对方线程的某个对象来实现通信。 1.1 AsyncTaskpublic AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) { mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper() ? getMainHandler() : new Handler(callbackLooper); mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Result result = null; try { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); } catch (Throwable tr) { mCancelled.set(true); throw tr; } finally { postResult(result); } return result; } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }从用法能够看出,AsyncTask也是间接通过handler机制实现从以后线程给Looper所对应线程发送音讯的,如果不传,默认选的就是主线程的Looper。 ...

December 30, 2021 · 4 min · jiezi

关于android:互联网下的Android程序员要面对哪些压力如何破局

前言最后所谓的互联网“寒冬”还要从 17 年开始说起。 17 年之前,互联网行业一片欣欣向荣,各种新的理念和玩法层出不穷。然而,如果你之前注意过业内新闻的话,一些融资新闻能让你瞠目结舌。一个 APP 再加 PPT 就能够融百万甚至千万。但我感觉那并非失常的状态,而 17 年之后,当互联网热度降下来之后才是比拟失常的状态,咱们也无妨称之为“新常态”。之所以叫做新的常态也意味着,我认为这个行业很难再回到当年的荣光。 如果从职业倒退的角度来看,程序员这个职业存在一些毛病。 1.程序员更多地和代码打交道,综合能力得不到锤炼 眼下这个职业是否让咱们始终做上来还存在许多不确定性。那么,如果某天咱们无奈持续通过代码谋生,你之前积攒的工作教训可能对你接下来从事的工作帮忙不大。针对这个问题,解决办法是,咱们应该无意识地在工作中造就和锤炼本人的综合能力。所谓综合能力,比方治理能力、沟通能力、产品和市场剖析以及人脉的积攒等。 2.工作工夫对程序员十分不敌对,集体可摆布工夫被压缩 当然很多人能够说,都是为了生存,为了下一代。然而为了将来的生存而放弃了眼下的生存,后果是生存始终都过不好。每一代都为了下一代,后果是每一代人都过不好。我之前看过弗兰克尔的《追寻生命的意义》,其中提到了“意义疗法”。所谓“意义疗法”,即从最基本的生命的意义来解决心理问题。生存中百分之九十的问题追根到底都是“人为什么活着”。咱们是应该思考下本人到底想要什么,本人该怎么度过这毕生,而不是自觉从众抉择一个行业而后被迫谋生。 3.技术变动快,技术整体趋于简单化 虽说技术变动快,然而把握了根本的计算机常识实践和相熟一门语言之后,把之前的教训套到新的实践和框架上并不难。对于技术简单化,也是开源社区的奉献,新的工具和框架层出不穷,这使得咱们开发的难度大大降低。这可能会带来两个结果:1).技术门槛的升高也意味着入行门槛的升高,你的护城河在升高。做技术成了套框架,那么你的技术劣势体现在什么中央?2).技术门槛的升高意味着开发难度的升高,保护一个我的项目须要的人数缩小,间接导致行业职位饱和。当初脉脉下面呈现一股“客户端劝退”潮,而客户端的当初就是前后端的将来。 4.35 岁职业危机,年轻人更吃香 你无奈强制企业让你始终工作上来,毕竟企业也要生存,实质上这是市场上岗位供求的问题。其次,当初国内的互联网行业依然处于比拟“低级”的阶段——属于劳动密集型工作,对技术的要求并不高。如果我是老板,那么如果开启新我的项目,我偏向于抉择 3-5 年的员工。因为他们可能独立解决大部分问题,并且绝对于更有教训的员工薪资更低,能够升高试错老本;只有当产品达到肯定规模的时候,才会思考引进更有教训的员工做进一步优化。老员工去处之一就是做业余畛域的专家;其次,即所谓的走治理路线。然而,两者的比例都不会高。我不否定很多人 40+ 仍然能够留在这个行业,只是,思考到这几年大量的毕业生涌入这个行业,如果依照以后的这种新老比例,势必会有局部人被迫来到这个行业。 在某种程度上,当初曾经 35 岁的人是侥幸的,他们赶上了互联网的高光时在这里插入图片形容刻,并且积攒了肯定的财产,等到咱们 35 岁的时候可能会面对更大的竞争压力。而多进去的那局部程序员将何去何从,会不会造成社会问题,咱们不得而知。我所晓得的就是咱们应该立足于当初提前思考未来的应答计划。毕竟有句话说“人无远虑,必有近忧”。而作为一名Android程序员,如何破局!构建属于本人的一套架构常识体系就显得尤为重要了! 一线互联网大厂Android架构进阶学习路线- 架构师筑基语言根底目前Android APP开发支流语言就是Java语言,Java语言最大的个性就是进步了软件的交互可能性,能够说安卓手机简直所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。 常识要点:1、深刻了解Java泛型2、注解深入浅出3、并发编程4、数据传输与序列化5、Java虚拟机原理6、高效IO - 设计思维解读开源框架随着互联网企业的一直倒退,产品我的项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、疾速迭代的目标越来越难,插件化技术利用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的利用,可能会有几个g那么大。 所以,当今的Android挪动开发,不会热修复、插件化、组件化,80%以上的面试都过不了。 常识要点:1、热修复设计2、插件化框架设计3、组件化框架设计4、图片加载框架5、网络拜访框架设计6、RXJava响应式编程框架设计 - 360°全方位性能调优在不同档次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即便很多手机在跑分软件性能十分高,关上利用仍然存在卡顿景象。 另外,随着产品内容迭代,性能越来越简单,UI页面也越来越丰盛,也成为晦涩运行的一种妨碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者可能实现高质量应用程序作品的保障。 常识要点:1、设计思维与代码品质优化2、程序性能优化启动速度与执行效率优化布局检测与优化内存优化耗电优化网络传输与数据贮存优化APK大小优化- 开发效率优化分布式版本控制系统Git自动化构建零碎Gradle - 我的项目实战启动速度晦涩度抖音在APK包大小资源优化的实际优酷响应式布局技术全解析网络优化手机淘宝双十一性能优化我的项目揭秘高德APP全链路源码依赖剖析彻底干掉OOM的实战经验分享微信Android终端内存优化实际 - Android框架体系架构Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块常识是现今使用者最多的,咱们称之Android2013~2016年的技术。 Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块常常“应用”的代码相熟而又生疏:相熟的是简直天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;生疏的是尽管天天和这些代码打交道,然而并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的外延。 常识要点:1、高级UI降职2、Android内核组件3、大型项目必备IPC4、数据长久与序列化5、Framework内核解析** - NDK模块开发(音视频开发系列)NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,能够让您在 Android 利用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序间接在本地运行,而不是虚拟机。 在Android中,NDK是一系列工具的汇合,次要用于扩大Android SDK。NDK提供了一系列的工具能够帮忙开发者疾速的开发C或C++的动静库,并能主动将so和Java利用一起打包成apk。 常识要点:1、NDK开发之C/C++入门2、JNI模块开发3、Linux编程4、底层图片解决5、音视频开发6、机器学习 - Flutter学习进阶2020 年无疑是 Flutter 技术热火朝天倒退的一年。当初这门技术也仍然十分有价值。 ...

December 30, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:四步搞定一个短信验证码登录

1、结构手机验证码:应用random对象生成要求的随机数作为验证码,例如4位验证码:1000~9999之间随机数; 2、应用接口向短信平台发送手机号和验证码数据,而后短信平台再把验证码发送到制订手机号上,接口参数个别包含:指标手机号,随机验证码(或蕴含生效工夫),平台接口地址,平台口令; 3、保留接口返回的信息(个别为json文本数据,而后需转换为json对象格局); 4、将手机号--验证码、操作工夫存入Session中,作为前面验证应用; 5、接管用户填写的验证码及其他数据; 6、比照提交的验证码与Session中的验证码是否统一,同时判断提交动作是否在有效期内; 7、验证码正确且在有效期内,申请通过,解决相应的业务。 一、首先增加一个jar包,工具类会用到。<dependency> <groupId>commons-codec</groupId> <artifactId>commons-codec</artifactId> <version>1.11</version></dependency>我这里只是编写一个简略的短信验证性能,要是用其余的语音验证。。。。上面是编写的一个config文档,专门寄存一些参数。 二、编写http申请工具类public class HttpUtil{ /** * 结构通用参数timestamp、sig和respDataType * * @return */ public static String createCommonParam() { // 工夫戳 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); String timestamp = sdf.format(new Date()); // 签名 String sig = DigestUtils.md5Hex(Config.ACCOUNT_SID + Config.AUTH_TOKEN + timestamp); return "&timestamp=" + timestamp + "&sig=" + sig + "&respDataType=" + Config.RESP_DATA_TYPE; } /** * post申请 * * @param url * 性能和操作 * @param body * 要post的数据 * @return * @throws IOException */ public static String post(String url, String body) { System.out.println("url:" + System.lineSeparator() + url); System.out.println("body:" + System.lineSeparator() + body); String result = ""; try { OutputStreamWriter out = null; BufferedReader in = null; URL realUrl = new URL(url); URLConnection conn = realUrl.openConnection(); // 设置连贯参数 conn.setDoOutput(true); conn.setDoInput(true); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(20000); conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); // 提交数据 out = new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream(), "UTF-8"); out.write(body); out.flush(); // 读取返回数据 in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream(), "UTF-8")); String line = ""; boolean firstLine = true; // 读第一行不加换行符 while ((line = in.readLine()) != null) { if (firstLine) { firstLine = false; } else { result += System.lineSeparator(); } result += line; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return result; } /** * 回调测试工具办法 * * @param url * @param reqStr * @return */ public static String postHuiDiao(String url, String body) { String result = ""; try { OutputStreamWriter out = null; BufferedReader in = null; URL realUrl = new URL(url); URLConnection conn = realUrl.openConnection(); // 设置连贯参数 conn.setDoOutput(true); conn.setDoInput(true); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(20000); // 提交数据 out = new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream(), "UTF-8"); out.write(body); out.flush(); // 读取返回数据 in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream(), "UTF-8")); String line = ""; boolean firstLine = true; // 读第一行不加换行符 while ((line = in.readLine()) != null) { if (firstLine) { firstLine = false; } else { result += System.lineSeparator(); } result += line; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return result; }}三、生成四位数的办法public static String runNumber() { String str="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; StringBuilder sb=new StringBuilder(4); for(int i=0;i<4;i++) { char ch=str.charAt(new Random().nextInt(str.length())); sb.append(ch); } System.out.println(sb.toString()); String code = sb.toString(); return code;}四、执行办法execute(),便会发送胜利public class IndustrySMS{ private static String operation = "/industrySMS/sendSMS"; private static String accountSid = Config.ACCOUNT_SID; private static String to = "15342349382"; private static String smsContent = "【小陶科技】登录验证码:{"+runNumber().toString()+"},如非自己操作,请疏忽此短信。"; /** * 验证码告诉短信 */ public static void execute() { String tmpSmsContent = null; try{ tmpSmsContent = URLEncoder.encode(smsContent, "UTF-8"); }catch(Exception e){ } String url = Config.BASE_URL + operation; String body = "accountSid=" + accountSid + "&to=" + to + "&smsContent=" + tmpSmsContent + HttpUtil.createCommonParam(); // 提交申请 String result = HttpUtil.post(url, body); System.out.println("result:" + System.lineSeparator() + result); }Android高级开发零碎进阶笔记、最新面试温习笔记PDF,我的GitHub ...

December 30, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:为什么说音视频开发是朝阳行业音视频开发人才真有这么稀缺吗

现在这个时代,想赚钱,一个共识是,得先选对赛道。有些行业和畛域,终其一生的天花板也不过如此。但有的向阳行业,你一进去就能够取得大量的机会,就是“ROI(投入产出比)”很高。 聊聊为啥从事音视频技术,将来会很赚钱。 外围竞争力:音视频是程序界的皇冠,把握音视频意味着拿到通往将来的船票,不必放心会被其他人代替。因为音视频是有肯定门槛的,所以也是与其他人拉开差距的分水岭。高端人才相当不足:BOOS直聘中,北上广深很多年薪50W-70W的音视频开发岗位,长年招不到人,月薪2-3万大多是刚从事音视频的入门级开发者技术迭代慢:H264编码从1995年成为规范至今始终都在应用,属于比拟偏底层的技术,而底层技术几十年都不会有太大的扭转。口说无凭,咱们看一看boss直聘下面对于音视频开发岗位的待遇如何? 对于这个薪资,集体看来还是均匀较低的水准 在2020年的时候有一位共事在杭州跳槽音视频岗位给出40W年薪,也没有过来,而且这还是在那个公司招了半年的状况下 所以,尽管说音视频流媒体的风口曾经吹了好几年,然而当初仍是紧缺岗位,20K到30K都是入门级别的薪资待遇 如果大家再仅仅是停留在简简单单的四大组件、UI、网络这一块,可替代性是十分高的 音视频常识庞杂,通俗易懂的材料非常少,网上的博客文章也都十分零散,可能还充斥着大量的错误信息,使得很多初学者掉到坑里就爬不进去了。 材料分享这是阿里大佬分享的一份音视频教学视频及《音视频精编源码解析》材料,须要完整版点击这里收费支付收费支付!视频学习 《音视频精编源码解析》 第一章 WebRTC Native 源码导读第一节-安卓相机采集实现剖析第二节-安卓预览实现剖析第三节-安卓视频硬编码实现剖析第四节-VideoCRE 与内存抖动优化第五节-安卓 P2P 连贯过程和 DataChannel 应用第六节-视频数据 native 层之旅第七节-混音第八节-P2P 连贯过程齐全解析第九节-API 概览第十节-RTP H.264 封包与解包 第二章 X264源码解读第一节-概述第二节-x264命令行工具第三节-编码器骨干局部-2第四节-x264_slice_write()第五节-滤波(Filter)局部第六节-宏块剖析(Analysis)局部-帧内宏块(Intra) 第三章 FFmpeg第一节-FFmpeg 编译和集成第二节-FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放第三节-FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放第四节-FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放第五节-FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜第六节-FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种形式第七节-FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器第八节-FFmpeg 播放器视频渲染优化第九节-FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合第十节-FFmpeg 视频录制 - 视频增加滤镜和编码第十一节-FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码第十二节-Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制性能 第四章 ijkplayer 源码剖析系列第一节-整体构造总结第二节-read_thread流程第三节-解码流程第四节-渲染流程 第五章 jsmpeg 源码解析第一节-基础知识 字符解决 ArrayBuffer TypedArray第二节-TS码流 PAT PMT第三节-源码buffer.js对Uint8Array的封装第四节-源码ts.js TS格局解析流程第五节-源码mpeg1.js MPEG1码流构造第六节-概要总结 ...

December 30, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:android-混合开发接入flutter

gradle可在 flutter sdk中 /Users/wangyongbin/Documents/flutter/packages/flutter_tools/gradle 下的 flutter.gradle文件配置 project.android.buildTypes { // Add profile build type. profile { initWith debug if (it.hasProperty("matchingFallbacks")) { matchingFallbacks = ["debug", "release"] } } // TODO(garyq): Shrinking is only false for multi apk split aot builds, where shrinking is not allowed yet. // This limitation has been removed experimentally in gradle plugin version 4.2, so we can remove // this check when we upgrade to 4.2+ gradle. Currently, deferred components apps may see // increased app size due to this. if (shouldShrinkResources(project)) { release { // Enables code shrinking, obfuscation, and optimization for only // your project's release build type. minifyEnabled true // Enables resource shrinking, which is performed by the // Android Gradle plugin. // NOTE: The resource shrinker can't be used for libraries. shrinkResources isBuiltAsApp(project) // Fallback to `android/app/proguard-rules.pro`. // This way, custom Proguard rules can be configured as needed. proguardFiles project.android.getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), flutterProguardRules, "proguard-rules.pro" } } //====================自定义构建多模块,多衍生版============================== debug131 { initWith debug minifyEnabled false //混同 proguardFiles project.android.getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), flutterProguardRules, "proguard-rules.pro" } pre_1.initWith(debug131) pre_1 {} release_debug.initWith(debug131) release_debug {} release { minifyEnabled false proguardFiles project.android.getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), flutterProguardRules, "proguard-rules.pro" } release_new.initWith(release) release_new {} //====================自定义构建多模块,多衍生版==============================}-----------------------------------android 混合开发接入flutter

December 30, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:从一次请求开始深入探索OkHttp

OkHttp是Android开发中十分罕用的一个网络申请库了,它反对HTTP1、HTTP2等多种协定,是咱们日常开发中十分给力的帮手。本篇文章基于OkHttp4.9.0版本代码,从OkHttp的创立开始,探索OkHttp是如何发动一次网络申请的。如果你有急躁看完,置信你会对OkHttp有了一个粗浅的理解。如果感觉太长不看的话,看一下总结也是不错的呢(手动滑稽)。 OkHttpClient 应用OkHttp的第一步,天然都是创立OkHttpClient了: OkHttpClient client = new OkHttpClient(); 通过构造方法进入,看看这个OkHttpClient到底是什么: constructor() : this(Builder()) //默认结构 传入Builder实例class Builder constructor() { internal var dispatcher: Dispatcher = Dispatcher()//调度器 internal var connectionPool: ConnectionPool = ConnectionPool()//连接池 internal val interceptors: MutableList<Interceptor> = mutableListOf()//整体流程拦截器 internal val networkInterceptors: MutableList<Interceptor> = mutableListOf()//网络申请拦截器 //流程监听器 internal var eventListenerFactory: EventListener.Factory = EventListener.NONE.asFactory() internal var retryOnConnectionFailure = true//申请失败是否主动重试 internal var authenticator: Authenticator = Authenticator.NONE//服务器认证设置 internal var followRedirects = true//是否重定向 internal var followSslRedirects = true//是否能够从HTTP重定向到HTTPS internal var cookieJar: CookieJar = CookieJar.NO_COOKIES//Cookie策略,是否保留Cookie internal var cache: Cache? = null//缓存配置 internal var dns: Dns = Dns.SYSTEM//Dns配置 internal var proxy: Proxy? = null//代理配置 internal var proxySelector: ProxySelector? = null//代理选择器 internal var proxyAuthenticator: Authenticator = Authenticator.NONE//代理服务器认证设置 internal var socketFactory: SocketFactory = SocketFactory.getDefault()//socket配置 internal var sslSocketFactoryOrNull: SSLSocketFactory? = null//https socket配置 internal var x509TrustManagerOrNull: X509TrustManager? = null internal var connectionSpecs: List<ConnectionSpec> = DEFAULT_CONNECTION_SPECS internal var protocols: List<Protocol> = DEFAULT_PROTOCOLS//反对协定配置 internal var hostnameVerifier: HostnameVerifier = OkHostnameVerifier//域名校验 internal var certificatePinner: CertificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT//证书链 internal var certificateChainCleaner: CertificateChainCleaner? = null internal var callTimeout = 0//申请超时配置 0代表不会超时 internal var connectTimeout = 10_000//连贯超时 internal var readTimeout = 10_000//读取超时 internal var writeTimeout = 10_000//写入超时 internal var pingInterval = 0//针对HTTP2和web socket的ping距离 internal var minWebSocketMessageToCompress = RealWebSocket.DEFAULT_MINIMUM_DEFLATE_SIZE internal var routeDatabase: RouteDatabase? = null //... 能够看出OkHttpClient实例就是个配置类,当理论发动申请的时候,会采纳用户设置的配置。采纳了Builder模式的设计,让用户更不便的配置这一系列参数,灵便的结构较多的配置。 ...

December 30, 2021 · 8 min · jiezi

关于android:字节团队内部出品Flutter完整开发实战详解手册带你参透Flutter的终究奥义

Flutter 大火的起因有人说 Flutter 大火次要起因是它抉择了 Dart 语言,Dart 有着高性能的体现和可疾速分配内存的能力,能同时反对 JIT 和 AOT 模式,容许在带类型的语言中反对形变和有状态热重载,能编译出高效率的 ARM 机器码指令,Dart 作为面向对象的语言也能让绝大多数开发者更疾速上手。我认可 Dart 语言有肯定的劣势,但这样的劣势并非 Dart 独有,我想这更不会是大家抉择 Flutter 的外围起因,这是因果倒置。事实上,Dart 是 2011 年推出的,在 Flutter 呈现之前,Dart 曾一度简直被人忘记。正是因为近年来 Flutter 的火爆,才让 Dart 从新进入公众的眼帘。Flutter 当初抉择 Dart,或者仅因为 Google 的 Flutter 和 Dart 这两个团队离得比拟近,交换比拟不便。 我认为 Flutter 之所以大火,次要是以下几个起因: 一、现有跨平台技术存在缺点在挪动互联网时代,Android 和 iOS 两大阵营长期共存,再加上体系成熟的 Web 前端技术,导致呈现同一个利用需多端反复开发的人力老本问题。正因如此,挪动时代下的跨平台技术是一个须要长期钻研的课题。如果当下的跨平台技术曾经有比拟完满的解决方案,可能就没有新技术萌芽的机会。而事实上,目前业界比拟成熟的跨平台技术都存在肯定的缺点,比方小程序(WebView)渲染耗时过长,白屏率会影响转化收益,能实现的性能十分受限;再比方 React Native 的性能有余、问题排除难、保护老本低等。而 Flutter 的呈现,让这些跨平台开发问题有所改善,它还是 Google 开源的技术,本身也具备肯定的热度。另外,始终备受关注且神秘的 Fuchsia 零碎在 UI 框架上应用的也是 Flutter,可作为长期策略投入,这也加强了大家对 Flutter 的信念。 二、研发效率就是竞争力挪动互联网进入下半场,呈现一些新兴互联网独角兽、小巨头,在没有历史包袱的状况下,更违心尝试技术下限更高的新技术。从校招和社招的难度上不难发现:客户端的人才相比之前更为稀缺,尤其是 iOS 工程师。而下半场会有更多竞争和更为强烈的赛道,比方教育等方向。Flutter 自身非常适合从零开始的没有历史包袱的利用开发,对于新业务尤其是在团队人力紧缺的状况下,在技术选型上思考 Flutter,能放慢产品在多端落地、疾速试错。 三、集丑陋与晦涩集于一身Flutter “一出世”就以“UI 丑陋、像素级可控、性能晦涩、可媲美原生性能”等特点吸引宽广开发者的眼球,自渲染引擎甚至具备开发游戏的能力。挪动下半场,没有人口红利,竞争更为强烈,如何能更好地满足用户对高品质、高晦涩的需要,便是挪动端一种强有力的竞争力。跨平台技术想要领有更高的晦涩度,采纳自渲染技术的计划便是更优解,也是一个更为彻底的跨平台技术方向。 ...

December 30, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:写给程序员的Flutter完整开发实战详解轻轻松松解决跨平台烦恼

Flutter是什么?Flutter是谷歌的挪动端跨平台UI框架,能够疾速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter能够与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织应用,并且Flutter是完全免费、开源的。简略来说,Flutter是一款挪动应用程序SDK,蕴含框架、控件和一些工具,能够用一套代码同时构建Android和iOS利用,并且性能能够达到原生利用一样的性能。 为什么应用Flutter1、Flutter上手简略是面向对象语言,和我以前应用的Java有共同性,应用响应式框架,内置Material Design格调,具备大量的widget库和API,轻松构建用户界面,上手简略。 2、能够疾速开发具备热重载性能,能够疾速的进行测试、构建UI、增加性能并更快的修复谬误,几毫秒内就能重载,并且不会失落状态,进步开发效率。 3、性能好Skia在Android源码 external/skia 目录里,Skia提供的绘图接口都是对立的,实质是一个底层的图形、图像、动画、文本等多方面的图形库,是2D图形系统的引擎。 4、岗位需要 从上图的岗位职责不难看出,公司和大厂更违心招聘有教训的人才。然而光有技术有什么用呢?咱们须要的是实战。所以我给大家分享一份《Flutter残缺开发实战详解》材料,帮忙大家更好的去开发Flutter。一、Dart语⾔和Flutter根底 ⼆、 疾速开发实战篇1、根底控件2、数据模块3、其余性能 三、 打包与填坑篇1、打包2、细节3、问题解决 四、 Redux、主题、国际化1、Redux2、主题3、国际化 五、 深⼊摸索1、WidgetsFlutterBinding2、InheritedWidget3、内存4、线程5、热更新 六、 深⼊Widget原理 七、 深⼊布局原理1、单⼦元素布局2、多⼦元素布局3、多⼦元素滑动布局 ⼋、 实⽤技巧与填坑 九、 深⼊绘制原理1、绘制过程2、Slider 控件的绘制实现 ⼗、 深⼊图⽚加载流程1、图⽚流程2、本地图⽚缓存3、其余补充 ⼗⼀、全⾯深⼊了解Stream1、Stream 由浅⼊深2、StreamBuilder3、rxdart ⼗⼆、全⾯深⼊了解状态治理设计1、scoped_model2、BloC3、flutter_redux4、fish_redux ⼗三、全⾯深⼊触摸和滑动原理 ⼗四、混合开发打包 Android 篇1、前⾔2、打包3、插件4、堆栈 Flutter ⾯试知识点集锦Dart 局部Flutter 局部 Flutter 开发实战与前景瞻望 - RTC Dev Meetup1、挪动开发的现状2、Flutter 实战3、混合开发4、PlatformView 最初因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《Flutter残缺开发实战详解》点这里收费支付哦

December 30, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android入门教程-桥接模式-Bridge-Pattern

定义将形象和实现解耦,使得两者能够独立地变动 实用状况你不心愿在形象和实现局部之间有一个固定的绑定关系。比方:你想在程序运行时能够切换实现局部;类的形象以及它的实现都应该能够通过生成子类的形式实现。此时,桥接模式能够让你对不同的形象接口和实现局部进行组合并别离对他们进行裁减;对一个形象的实现局部的批改不应答客户产生影响。构造 通过构造咱们能够分明地看到抽象类 Abstraction 就像是一个桥梁一样将 RefinedAbstraction 和 Implementor 连接起来。 代码示例工厂生产产品模仿 模仿工厂生产销售产品 文件目录 bridge/|-- Client.java // 测试代码|-- factory| |-- CanFactory.java // 罐头工厂| `-- ModernFactory.java // 现代化工厂|-- Factory.java // 工厂的抽象类|-- product| |-- Can.java // 产品具体类 罐头| `-- Toy.java // 产品具体类 玩具`-- Product.java // 产品的抽象类产品类相干代码 public abstract class Product { protected void made() { System.out.println(getClass().getSimpleName() + " has been made"); } protected void sold() { System.out.println(getClass().getSimpleName() + " has been sold"); }}public class Can extends Product { @Override public void made() { super.made(); } @Override public void sold() { super.sold(); }}public class Toy extends Product { @Override public void made() { super.made(); } @Override public void sold() { super.sold(); }}工厂相干代码 ...

December 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:卷王的2021安卓从995到965且涨薪40

阶段一:我才是卷王!996齐全不够我施展的!爆肝!熬夜!然而,不这样的话我能怎么办呢?因为早些年对人生布局产生了偏差,我和我媳妇在2018年初,房价的顶峰阶段,做出了"逃离武汉,滚回宜昌"的谬误决定,因而咱们过后在老家宜昌买了一套150+平米的房子。 起初因为种种时机,我放弃了回宜昌,并保持在武汉工作到了现在,眼看着吱吱(我女儿)曾经快5岁了,必须提前思考其上学问题了,因而咱们七拼八凑,借了几十万又在武汉买了一套100平左右的房子。 2021年,我开始背负着两套房贷生存。 宜昌的房子一时半会儿卖不出去,武汉的房子2022年4月交房,我和我老婆必须面对以下问题: 两边的老人都不太违心来长期帮咱们带孩子每月 3000 + 的房租两套房贷亲戚朋友的借款孩子的学费和辅导班即将来临的装修(想到它我当初都还头疼)当你和生存冤家路窄,如果你的队友还和你并肩而立,你就必须畏缩不前。这是我在 某Q字结尾的企业平安公司 的第三年了,后面一共涨薪了2次,一次1K一次3K,共计4K,因为我底薪原本就很低,所以我必须争取每年5月份的涨薪机会,来帮忙家庭升高压力。 因而,我抉择了“卷”。 被动抗下了更多的业务被动挑下了难度更高的技术改良工作被动封装公共组件对于碰到的各种问题,穷追不舍,要弄懂弄透对手里的工作相对负责,死磕!当然,这样一来,工作工夫就会疯狂收缩,劳动、陪伴家人、学习的工夫就变得十分无限了。 一次次的转点后才上班。 一次次的通知镜子里的本人:"你只能拼命"。 功夫不负有心人。 只有你在企业里扮演着越来越重要的角色,你就能取得更多的待遇。 2021年5月,我间断接到领导两次涨薪告诉,相比过来,间接涨薪了25%左右。 事实证明,只有你对本人够狠,就没人能卷的过你。 咱们一家三口吃了一顿海底捞,以表庆贺。尝到苦头的我,本认为我的路线会是"卷到死",没想到,事件竟然有了转折。 阶段二:来自国企的召唤~5月调薪和发完年终奖之后,我的一位十分要好的共事忽然提出了到职。 他去了一家国企,据说是一家每天晚上6点,领导带头往家冲锋的国企。 听他说完,我的心田满是艳羡,但我过后心田仍然没有什么波动,只想在本单位卷出一个将来。 然而,然而,然而。 随着这位共事跟我分享越来越多国企工作的日常,我也开始萌发了一些想法。 "同样是打工,凭啥不必更少的工夫换取更多的薪水?"就这样,在我纠结了两个月后,终于还是把简历发给了我那位同学,心想着"试一试吧,不行持续卷"。 面试很快。 上午技术总监面,下午人力经理面。 没过几天,我就实现了薪资洽谈,并收到了Offer。 涨薪15% 左右,965,自助餐食堂。 和媳妇沟通了两天之后,我做出了决定——跳槽。 开始和原单位的leader们一一沟通,婉拒了leader们的挽留。 感激 Q 公司leader们,你们很Nice,也很信赖我,给我涨薪给我机会,但这是我对于生存的一次抉择。阶段三: 国企,太爽了!在国企有多爽? 每天最早能够 5:30 就上班。周末有人打搅算我输。工作日7点当前有人打搅算我输。中午11:30 - 14:00 两个半小时吃饭+午休,还被动熄灯。阶段四:卷王的学习分享接下来给大家分享一些我的学习面试教训1.ActivityActivity的启动流程onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用机会activity的启动模式和应用场景Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转通明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别Activity之间传递数据的形式Intent是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划Activity的onNewIntent()办法什么时候会执行显示启动和隐式启动scheme应用场景,协定格局,如何应用ANR 的四种场景onCreate和onRestoreInstance办法中复原数据时的区别activty间传递数据的形式跨App启动Activity的形式,注意事项Activity工作栈是什么有哪些Activity罕用的标记位FlagsActivity的数据是怎么保留的,过程被Kill后,保留的数据怎么复原的2.Serviceservice 的生命周期,两种启动形式的区别Service启动流程Service与Activity怎么实现通信IntentService是什么,IntentService原理,利用场景及其与Service的区别Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值?各代表什么意思?bindService和startService混合应用的生命周期以及怎么敞开3.BroadcastReceiver播送的分类和应用场景播送的两种注册形式的区别播送发送和接管的原理本地播送和全局播送的区别4.ContentProvider什么是ContentProvider及其应用ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系ContentProvider的实现原理 4.ContentProvider的长处 5.Uri 是什么5.HandlerHandler的实现原理子线程中能不能间接new一个Handler,为什么主线程能够 主线程的Looper第一次调用loop办法,什么时候,哪个类3.Handler导致的内存泄露起因及其解决方案4.一个线程能够有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象5.Message对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?Handler 有哪些发送音讯的办法Handler的post与sendMessage的区别和利用场景handler postDealy后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么解决这2条音讯MessageQueue是什么数据结构Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保障只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用HandlerThread是什么 & 益处 &原理 & 应用场景IdleHandler及其应用场景音讯屏障,同步屏障机制子线程能不能更新UI为什么Android零碎不倡议子线程拜访UIAndroid中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?Handler音讯机制中,一个looper是如何辨别多个Handler的,当Activity有多个Handler的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个Handler解决,解决message的时候怎么晓得是去哪个callback解决的Looper.quit/quitSafely的区别通过Handler如何实现线程的切换Handler 如何与 Looper 关联的Looper 如何与 Thread 关联的Looper.loop()源码MessageQueue的enqueueMessage()办法如何进行线程同步的MessageQueue的next()办法外部原理子线程中是否能够用MainLooper去创立Handler,Looper和Handler是否肯定处于一个线程ANR和Handler的分割6.View绘制View绘制流程MeasureSpec是什么子View创立MeasureSpec创立规定是什么自定义Viewwrap_content不起作用的起因在Activity中获取某个View的宽高有几种办法为什么onCreate获取不到View的宽高View#post与Handler#post的区别Android绘制和屏幕刷新机制原理Choreography原理什么是双缓冲为什么应用SurfaceView什么是SurfaceViewView和SurfaceView的区别SurfaceView为什么能够间接子线程绘制SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceViewgetWidth()办法和getMeasureWidth()区别invalidate() 和 postInvalidate() 的区别Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与分割LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高LinearLayout的绘制流程自定义 View 的流程和注意事项自定义View如何思考机型适配自定义控件优化计划invalidate怎么部分刷新View加载流程(setContentView)7.View事件散发View事件散发机制view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch办法 三者优先级onTouch 和onTouchEvent 的区别ACTION_CANCEL什么时候触发事件是先到DecorView还是先到Window点击事件被拦挡,然而想传到上面的View,如何操作如何解决View的事件抵触在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递Activity ViewGroup和View都不生产ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个requestDisallowInterceptTouchEvent的调用机会8.RecycleViewRecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,别离在什么场景下会用到哪些缓存RecyclerView的滑动回收复用机制RecyclerView的刷新回收复用机制RecyclerView 为什么要预布局ListView 与 RecyclerView区别RecyclerView性能优化9.Viewpager&FragmentFragment的生命周期 & 联合Activity的生命周期Activity和Fragment的通信形式, Fragment之间如何进行通信为什么应用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及应用场景Fragment懒加载ViewPager2与ViewPager区别Fragment嵌套问题10.WebView如何进步WebView加载速度WebView与 js的交互WebView的破绽JsBridge原理11.动画动画的类型补间动画和属性动画的区别ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别TimeInterpolator插值器,自定义插值器TypeEvaluator估值器12.BitmapBitmap 内存占用的计算getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别Bitmap的压缩形式LruCache & DiskLruCache原理如何设计一个图片加载库有一张十分大的图片,如何去加载这张大图片如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。如果在hdpi、xxhdpi下搁置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。13.mvc&mvp&mvvmMVC及其优缺点MVP及其优缺点MVVM及其优缺点MVP如何治理Presenter的生命周期,何时勾销网络申请14.BinderAndroid中过程和线程的关系,区别为何须要进行IPC,多过程通信可能会呈现什么问题Android中IPC形式有几种、各种形式优缺点为何新增Binder来作为次要的IPC形式什么是BinderBinder的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?应用Binder进行数据传输的具体过程Binder框架中ServiceManager的作用什么是AIDLAIDL应用的步骤AIDL反对哪些数据类型AIDL的要害类,办法和工作流程如何优化多模块都应用AIDL的状况应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤零碎服务与bindService启动的服务的区别Activity的bindService流程不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信15.内存透露&内存溢出什么是OOM & 什么是内存透露以及起因Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?Handler导致的内存泄露的起因以及如何解决如何加载Bitmap避免内存溢出MVP中如何解决Presenter层以避免内存透露的16.性能优化内存优化启动优化布局加载和绘制优化卡顿优化网络优化17.Window&WindowManager什么是Window什么是WindowManager什么是ViewRootImpl什么是DecorViewActivity,View,Window三者之间的关系DecorView什么时候被WindowManager增加到Window中18.WMS什么是WMSWMS是如何治理Window的IWindowSession是什么,WindowSession的创立过程是怎么的WindowToken是什么WindowState是什么Android窗口大略分为几种?分组原理是什么Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的ContextApp应用程序如何与SurfaceFlinger通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的共享内存的具体实现是什么relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface什么是Surface19.AMSActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?ActivityManagerService和zygote过程通信是如何实现的ActivityRecord ProcessRecordActivityManager ,ActivityManagerProxy的关系手写实现简化版AMS20.系统启动android系统启动流程SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系孵化利用过程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个ZygoteZygote的IPC通信机制为什么应用socket而不采纳binder21.App启动&打包&装置利用启动流程apk组成和Android的打包流程Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的扭转APK的装置流程22.序列化什么是序列化为什么须要应用序列化和反序列化序列化的有哪些益处Serializable 和 Parcelable 的区别什么是serialVersionUID为什么还要显示指定serialVersionUID的值?23.Art & Dalvik 及其区别Art & Dalvik 及其区别24.模块化&组件化什么是模块化什么是组件化组件化长处和计划组件独立调试组件间通信Aplication动静加载ARouter原理25.热修复&插件化插件化的定义插件化的劣势插件化框架比照插件化流程插件化类加载原理插件化资源加载原理插件化Activity加载原理热修复和插件化区别热修复原理26.AOPAOP是什么AOP的长处AOP的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook27.jectpackNavigationDataBindingViewmodellivedataliferecycle28.开源框架Okhttp源码流程,线程池Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别Okhttp责任链模式Okhttp缓存怎么解决Okhttp连接池和socket复用Glide怎么绑定生命周期Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存Glide与Picasso的区别LruCache原理Retrofit源码流程,动静代理LeakCanary弱援用,源码流程EventbusRxjava文末好忘性不如烂笔头,永远抱着一个“我应该会”的心态去刷面试题,在本人脑子过了一篇,感觉答复的上来,但往往一真跟面试官对上线就会卡壳,还是倡议把每个面试题都去写一遍,再去做延长。当你能将每一道面试题都能富裕逻辑性的写进去的时候,那在面试的时候就相对没有问题了。 ...

December 29, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:不一样角度带你了解-Flutter-中的滑动列表实现

本篇次要帮忙分析了解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比拟通俗易懂的形式,从常见的 ListView到 NestedScrollView 的外部实现,帮忙你更好了解和使用 Flutter 里的滑动列表。 「本篇不是教你如何应用 API ,而是一些日常开发中不常接触,然而很重要的内容」。Flutter 滑动列表在 Flutter 里咱们常见的滑动列表场景,简略地说其实是由三局部组成: Viewport :它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件 ,「它提供的是一个“视窗”的作用,也就是列表所在的可视区域大小;」Scrollable :「它次要通过对手势的解决来实现滑动成果」 ,比方VerticalDragGestureRecognizer 和 HorizontalDragGestureRecognizer;Sliver :精确来说应该是 RenderSliver, 「它次要是用于在 Viewport 外面布局和渲染内容;」 以 ListView 为例,如上图所示是 ListView 滑动过程的变动,其中: 绿色的 Viewport 就是咱们看到的列表窗口大小;紫色局部就是解决手势的 Scrollable,让黄色局部 SliverList 在 Viewport 里产生滑动;黄色的局部就是 SliverList , 当咱们滑动时其实就是它在 Viewport 里的地位产生了变动;理解完这个根底理念后,就能够晓得个别状况下 Viewport 和  Scrollable 的实现都是很通用的,所以个别在 「Flutter 里要实现不同的滑动列表,就是通过自定义和组合不同的 Sliver 来实现布局」。 「精确说是实现 RenderSliver 的 performLayout 过程,通过 SliverConstraints 来失去对应的 SliverGeometry」。所以在 Flutter 里: ListView 应用的是 SliverFixedExtentList 或者  SliverList;GridView 应用的是 SliverGrid;PageView 应用的是 SliverFillViewport;当然这里有一个非凡的是 SingleChildScrollView , 因为它是单个 child 的可滑动控件,它并没有应用 RenderSliver,而是间接自定义了一个 RenderObject(RenderBox) ,并且「在 performLayout 时间接调整 child 的 offset来达到滑动成果」。RenderSliver咱们都晓得 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 「Flutter 里的布局和绘制逻辑都在 RenderObejct」。 而事实上 RenderObejct 也能够分为两大根底子类: RenderBox :咱们「罕用的布局控件都是基于 RenderBox」 来实现布局;RenderSliver :「次要用在 Viewport 里实现布局」, Viewport 里的直属 children 也须要是 RenderSliver;那到这里你可能会有一个疑难:既然后面 SingleChildScrollView 里没有应用 RenderSliver,间接应用 RenderBox 也能够实现滑动,「为什么还要用 Viewport + RenderSliver 的形式来实现列表滑动?」 RenderBox在 SingleChildScrollView 外部应用的是 RenderBox ,那么在布局过程中自然而然会把整个 child 都进行布局和计算,绘制时次要也是通过 offset 和 clip 等来实现挪动成果,这样的实现当 「child 比较复杂或者过长时,性能就会变差」。 RenderSliverRenderSliver 的实现绝对 RenderBox 就简单更多,后面介绍过 「RenderSliver 就是通过 SliverConstraints 来失去一个 SliverGeometry」,其中: SliverConstraints 中有 remainingPaintExtent 能够用来示意残余的可绘制具体的大小;SliverGeometry 里也有 scrollExtent (可滑动的间隔)、paintExtent(可绘制大小)、layoutExtent (布局大小范畴)、visible(是否须要绘制)等参数;所以通过这部分参数,「在 Viewport 里能够实现动静治理,节俭资源,依据 SliverGeometry判断须要绘制多大区域的内容,还剩多少内容能够绘制,须要加载的布局是哪些等等。」 「简略地说就是能够实现“懒加载”,按需绘制,从而失去更晦涩的滑动体验。」 以 ListView 为例,如上图所示是一个高为 701 的 ListView ,理论布局渲染之后,对于 SliverList 输入的 SliverGeometry 而言: 设定里每个 item 的高度为 114;scrollExtent 是 2353,也就是整体可滑动间隔等于 2353;paintExtent 是 701 , 因为 ListView 的 Viewport 是 701 ,所以从 SliverConstraints 失去的 remainingPaintExtent 是 701,「所以默认只须要绘制和布局高度为 701 的局部;」 (因为默认 paintExtent = layoutExtent )对 item 多出的蓝色 8-9 局部,这是因为在  SliverConstraints 内会有一个叫 remainingCacheExtent 的参数,它示意了须要提前缓存的布局区域, 也就是“预布局”的区域,这个区域默认大小是 「defaultCacheExtent= 250.0;」ListView 高度为 701,defaultCacheExtent 为默认的 250,也就是失去「第一次须要布局到底部的间隔其实为 951」,依照每个 item 高度是 114 ,那么其实是有 8.3 个 item 高度,取整数也就是 9 个 item ,最终失去整体须要解决的区域大小为 114 * 9 = 1026 ,在 「SliverList 外部就是 endScrollOffset 参数」。所以依据以上状况,「ListView 会输入一个 paintExtent 为 701 ,cacheExtent 为 1026 的  SliverGeometry」。 ...

December 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:全网首发全新Android-UI-开发框架-Jetpack-compose项目实战手册

前言Jetpack Compose大家都不生疏了,它是Google推出的一个新的UI工具包,旨在帮忙开发者更快、更轻松地在Android 平台上构建Native利用。Jetpack compose提供了现代化的申明式Kotlin API(取代Android 传统的xml布局),可帮忙开发者用更少的代码构建好看、响应迅速的应用程序。自2019年Google IO 发表公布Compose 以来,备受Android 开发者的关注,我也在始终关注Compose的倒退,并且始终看好它在原生Android开发上的利用。 Jetpack Compose 特点依据谷歌官网介绍,Jetpack Compose 有以下特点: 更少的代码:应用更少的代码实现更多的性能,并且能够防止各种谬误,从而使代码简洁且易于保护。直观的 Kotlin API:只需形容界面,Compose 会负责解决残余的工作。利用状态变动时,界面会自动更新。放慢利用开发:兼容现有的所有代码,不便随时随地采纳。借助实时预览和全面的 Android Studio 反对,实现疾速迭代。功能强大:凭借对 Android 平台 API 的间接拜访和对于 Material Design、深色主题、动画等的内置反对,创立精美的利用。Jetpack Compose VS 传统UIJetpack compose 提供了现代化的声 明式 Kotlin API,取代 Android 传统的命令式开发 xml 布局,可帮忙开发者用更少的代码构建好看、响应迅速的应用程序。 命令式UI特色: UI是可变的:控件接受命令后通过变动本身刷新UIUI持有State:控件的变动正是通过扭转本身状态实现的 申明式UI特色: UI不可变 : @Composable函数不返回任何可援用句柄,无奈被外界扭转。UI不持有State: @Composable函数无奈持有状态的,显示的数据都须要通过参数传入。随着界面越来越简单,控件越来越多,各控件 State 难以放弃同步,UI显示不统一的Bug频发。而申明式UI与命令式UI的特点截然相同,正好能够补救命令式的缺点。 如何学习 Jetpack compose?对于如何学习Jetpack compose 开发常识,最近小编搜集整理了GitHub开源我的项目这份Jetpack compose我的项目实战手册,局部常识章节公布到了在GitHub上居然7.4K+,明天就拿进去分享给大家。 第一章 初识 Jetpack Compose**为什么咱们须要一个新的UI 工具?Jetpack Compose的着重点** 减速开发弱小的UI工具直观的Kotlin API API 设计 Compose API 的准则 ...

December 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:flutter添加到android原生

1.创立一个flutter moduleflutter create -t module --org com.example my_flutter2.在原生build.gradle下android { //... compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 }}3.增加Flutter模块作为依赖项有两种形式 (1)无需装置flutter sdkFlutter库打包为由AAR和POM工件组成的通用本地Maven存储库, (2) 须要装置sdk原生settings.gradle下增加 // Include the host app project.include ':app' // assumed existing contentsetBinding(new Binding([gradle: this])) // newevaluate(new File( // new settingsDir.parentFile, // new 'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new)) 原生build.gradle下 dependencies { implementation project(':flutter')}4.AndroidManifest.xml<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:theme="@style/LaunchTheme" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:windowSoftInputMode="adjustResize" />@style/LaunchTheme 批改 5.启动package com.example.myapplicationimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleimport io.flutter.embedding.android.FlutterActivityclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) //setContentView(R.layout.activity_main) FlutterActivity.createDefaultIntent(this) startActivity( FlutterActivity .withNewEngine() .initialRoute("/") .build(this) ) }}

December 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:告别KAPT使用KSP为Android编译提速

一、KSP在进行Android利用开发时,不少人吐槽 Kotlin 的编译速度慢,而KAPT 便是拖慢编译的首恶之一。咱们晓得,Android的很多库都会应用注解简化模板代码,例如 Room、Dagger、Retrofit 等,而默认状况下Kotlin 应用的是 KAPT 来解决注解的。KAPT没有专门的注解处理器,须要借助APT实现的,因而须要学生成 APT 可解析的 stub (Java代码),这拖慢了 Kotlin 的整体编译速度。 KSP 正是在这个背景下诞生的,它基于 Kotlin Compiler Plugin(简称KCP) 实现,不须要生成额定的 stub,编译速度是 KAPT 的 2 倍以上。除了 大幅提高 Kotlin 开发者的构建速度,该工具还提供了对 Kotlin/Native 和 Kotlin/JS 的反对。 二、KSP 与 KCP这里提到了Kotlin Compiler Plugin ,KCP是在 kotlinc 过程中提供 Hook 机会,能够在期间解析 AST、批改字节码产物等,Kotlin 的不少语法糖都是 KCP 实现的。例如, data class、 @Parcelize、kotlin-android-extension 等,现在火爆的 Jetpack Compose也是借助 KCP 实现的。 实践上来说, KCP 的能力是 KAPT 的超集,齐全能够代替 KAPT 以晋升编译速度。然而 KCP 的开发成本太高,波及 Gradle Plugin、Kotlin Plugin 等的应用,API 波及一些编译器常识的理解,个别开发者很难把握。一个规范 KCP 架构如下所示。 ...

December 29, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:再谈移动端跨平台框架-Flutter-与-React-Native

前言这几年在大前端的开发畛域,抉择跨端计划的公司和部门越来越多,一方面是跨平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年缩小。所以,在当下把握一门跨平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮忙。 那咱们应该抉择哪种技术计划呢?如果这个问题放在几年前,答案可能会有很多。不过当初看来,市面上仅剩两种支流计划,就是常常听到的 React Native 和 Flutter。一个出自 Facebook,一个出自 Google。 这两个计划的优劣已有很多点评,基本上造成了两种营垒。但在我看来,它们其实没有显著的差距。如果有,早就被市场所淘汰了。当初看来所谓的劣势,很快就会被那帮蠢才工程师们,想出解决方案而补救上了。这兴许是竟争帮忙了整个生态的欠缺。反而是 Apple 始终没有跟上,可能还是源于闭源生态,没有另外两家那么的急于改革。 反观 Google 的野心其实是很大的,想通过跨平台计划(无论是 Flutter 还是 Kotlin),从社区和开发者动手一统语言,甚至操作系统(Fuchsia),从而扩大更大的幅员。Facebook 则想利用本人多年在前端畛域积攒的丰盛教训,通过 React 切入所有平台。这可能成为了两套框架的设计初衷。 Microsoft 到是另辟蹊径,在 IDE(VSCode)上花大力量,帮忙大家建设更好的开发体验,对立了开发环境。SDK 版本 Flutter: 2.5.x React Native: 0.64.x 1. 架构1.1 设计理念在端上的开发,有前辈总结了一个很精辟的观点:端上的开发无外乎三件事,“数据获取”,“状态治理”,“页面渲染”。而在跨端畛域的竟争,我了解是“虚拟机”,“渲染引擎”,“原生交互”,“开发环境”的竟争。而在这几点上,无论是 Flutter 还是 React Native (以下简称 RN) 都有十分棒的解决方案。 首先从 Flutter 来看,在虚拟机上应用了 Dart VM,Dart 反对 JIT 与 AOT 两种编译模式,也就是咱们所说的动静编译与动态编译。在开发阶段应用 JIT 编译,实现热更新预览,动静加载等,而在公布阶段应用 AOT 模式编译为机器码,保障启动速度和跨端信息的传递效率。在渲染引擎上,Flutter 应用了 Skia 渲染引擎进行视图绘制,避开了不同平台上控件渲染差别。而且,少了这一层的交互,使得效率也失去晋升。而在原生交互上,因为 Dart 自身跨平台的个性,底层 C++ 能够间接拜访到原生的 API,加上信息应用机器码进行传递 (BinaryMessage),所以与原生交互的效率十分高。 而后再说 RN ,在晚期的架构上虚拟机应用的是 JSC (Javascript Core) 执行运算,这样它能够充沛复用 JS 生态,吸引大量前端开发者参加。而且因为 JS 天生跨平台的特点,跨端移值 App 也牵强附会。在渲染引擎上 RN 没有间接应用 WebKit 或其它 Web 引擎,因为之前 Web 在构建简单页面时带来的计算耗费,远比不上纯原生引擎的渲染。所以它间接复用了原生的渲染通道,这样就能够带来与原生近乎统一的体验。 ...

December 29, 2021 · 6 min · jiezi

关于android:带你全面了解FlutterFlutter-到底该怎么学真的要从头开始么

Flutter概述Flutter是一款挪动应用程序SDK,一份代码能够同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。 Flutter指标是使开发人员可能交付在不同平台上都感觉天然晦涩的高性能应用程序。咱们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差别。 无需挪动开发教训即可开始应用。应用程序是用Dart语言编写的,如果您应用过Java或JavaScript之类的语言,则该应用程序看起来很相熟。应用面向对象语言的教训相对有帮忙,但一些Flutter应用程序甚至是没有编程教训的人写的! Flutter的劣势性能弱小,晦涩Flutter比照weex和react native相比,性能的弱小是引人注目的。基于dom树渲染原生组件,很难与间接在原生视图上绘图比肩性能,Google作为一个轮子大厂,间接在两个平台上重写了各自的UIKit,对接到平台底层,缩小UI层的多层转换,UI性能能够比肩原生,这个劣势在滑动和播放动画时尤为显著。 路由设计优良Flutter的路由传值十分不便,push一个路由,会返回一个Future对象(也就是Promise对象),应用await或者.then就能够在指标路由pop,回到以后页面时收到返回值。这个反向传值的设计根本是甩了微信小程序一条街了。弹出dialog等一些操作也是应用的路由办法,简直不必放心呈现传值艰难 进步开发效率同一份代码开发iOS和Android,用更少的代码做更多的事件。轻松迭代在利用程序运行时更改代码并从新加载(通过热重载),修复解体并持续从应用程序进行的中央进行调试。可选动态的语言,语言个性优良Dart是一个动态语言,这也是绝对于js的一个劣势。Dart能够被编译成js,然而看起来更像java。动态语言能够防止谬误,取得更多的编辑器提醒词,极大的减少可维护性。很多js库也曾经用ts重写了,Vue3.0的底层也将全副应用ts编写,动态语言的劣势显而易见。 Flutter 到底该怎么学?真的要从头开始么?尽管 Flutter 是全新的跨平台技术,但其背地的框架原理和底层设计思维,无论是底层渲染机制与事件处理形式,还是组件化解耦思路,亦或是工程化整体办法等,与原生 Android / iOS 开发并没有本质区别,甚至还从 React Native 那里排汇了不少优良的设计理念。就连 Flutter所采纳的 Dart 语言,对于信息表白和解决的形式,也有诸多其余优良编程语言的影子。因而,从实质上看,Flutter 并没有开翻新的概念。这也就意味着,如果咱们在学习 Flutter时,可能深刻进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念,并与过往的开发教训相结合,建设起属于本人的常识体系抽象层次,而不是仅停留在应用层 API 的应用上,就解脱了教训与平台的强绑定。 给大家分享一份《Flutter入门与实战》材料,帮忙大家更好的去学习Flutter第一章、Flutter基本功能1. 我的第一个 Flutter 利用之旅2. 容器的盒子模型3. 构建一个罕用的页面框架4.设置 App 的主色调与字体5.来一个图文并茂的列表6.给列表减少下拉刷新和上滑加载更多功能7.应用cached_network_image 优化图片加载体验8.仿一个微信价值几个亿的页面9.开发一个罕用的登录页面10.封装一个通用的文本输入框11.底部弹窗ModelBottomSheet详解12.利用CustomScrollView实现更乏味的滑动成果13.底部弹窗如何实现多项抉择? 第二章、Flutter路由治理1.App页面路由及路由拦挡实现2.路由参数解决3.初识 fluro 路由治理4.应用 fluro 的转场动画进步页面切换体验5.应用自定义转场动画实现个性化页面切换6.此路是我开,此树是我栽。若是没权限,403到来7.Flutter 2.0的路由把我搞蒙了8.山路十八弯的2.0路由 第三章、Flutter网络申请插件Dio1.初次见面,网络申请王者之dio2.利用 Dio申请删除数据3.应用 Dio的 Patch申请实现详情编辑4.应用 Post 申请减少动静5.一文搞定图片抉择及图片上传6.应用 GetIt 同步不同页面间数据7.Dio 封装之金屋藏娇8.Dio 之拦截器9.Dio之戛然而止10.从源码深刻理解Dio 的CancelToken11.小伙子,你买票了吗?12.手写一个长久化的CookieManager13.Dio之文件下载14.Dio 篇章总结 第四章、Flutter状态治理1.根底原理篇2.Provider篇3.Redux篇4.Mobx篇5.Getx篇6.BLOC篇7.状态治理系列大汇总 第五章、Flutter 动画1.应用 Animation 构建爱心三连动画2.让你的组件领有三维动效3.小姐姐渐现成果 ——AnimatedOpacity 应用4.应用 AnimatedBuilder拆散组件和动画,实现动效复用5.看这一颗跳动的热心—— AnimatedPadding 利用6.应用AnimatedSwitcher 做场景切换7.给小姐姐的照片调个色彩滤镜 最初加油,让咱们冲破本人的瓶颈,放弃学习、放弃沉着、放弃成长。 因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《Flutter入门与实战》点这里支付哦

December 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:BATZ大厂面经总结已获30koffer究竟是寒冬裁员还是逆境升薪

前言这里是双非本科毕业一年的Android开发渣渣,坐标深圳. 我社招的状态是退职精投,除了富途,还投了腾讯和字节,其中腾讯音乐的QQ音乐部门捞了我,然而很惋惜,倒在了二面。 感觉一年教训的社招和校招差不多,四轮都是视频面试,面试官都很准时,而且人都很好,在答复卡住的时候会给与提醒,在反诘环节我也看出了面试官的思路是十分清晰的,总的来说整个面试过程十分nice。 以下是我给大家分享这么多场面试的一个经验总结。 面试经验9.30 一面 1h15min :为什么想换公司?在开发中遇到的最大的艰难?怎么解决的?接口和抽象类的区别,一个类的能不能多继承,能不能实现多个接口接口类的非办法能不能被批改?不能,接口类里非办法的类型都是final润饰,所以必须初始化并且不能被批改。抽象类的变量能够被继承和批改么?能够。final关键字GC如何标记要回收的内存?GC Roots有哪些?线程平安问题,sychronized、lock/unlock的区别应用,偏心锁和非偏心锁的概念。sychronized是如何体现偏心锁和非偏心锁的(CAS、锁自旋)?HashMap原理,在什么时候扩容(当退出的元素大于阈值threshold后)。 以及线程平安的HashTable、ConcurrentHashMap的原理。View的事件散发布局优化怎么做的?LinearLayout和RelativeLayout在性能上的区别。WebView的优化,如果呈现了数据的交互该怎么做?(AIDL),Binder怎么实现过程间通信的?mmap的模型?内存优化?RecyclerView的缓存机制,如何优化?我的项目中的联网模块怎么实现的?UDP和TCP的区别?TCP会查看包的程序么,Tcp怎么管制包的发送(滑动窗口)。看到我的项目中应用了WebSocket,讲下它和Http的区别?RxJava的操作符?我的项目中是如何应用RxJava的?疾速排序和冒泡排序的稳定性问题编程题:将一个分数转化成小数模式输入,因为分数只可能是有限小数或有限循环小数。如果小数是有限循环小数,则应用小括号括起。这题思路是做while轮除。我界定是否产生了有限循环小数是应用HashTable。对咱们公司理解多少?有什么想问的?10.4 二面 45min为什么想要来到以后的公司"abcde"字符串在内存中占多大,这些字节在JVM的编码格局JVM堆和栈的作用,过程和线程的作用,堆栈和线程过程的对应关系死锁怎么产生?如何去解决死锁,多个计划线程同步问题,自增是原子操作吗?如果要做到线程平安的自增要做怎么做?快排的过程,工夫复杂度,n*lgn是如何得来的?Http是在哪一层,Https应用了非对称加密还是对称加密?TCP和UDP的区别,为什么UDP不牢靠还要应用UDP拥塞管制和流量管制的区别智力题:给一篮子鸡蛋,如何用起码的比对次数找到最大的和最小的鸡蛋, 我的答复是 一开始,轻易拿出两个鸡蛋,而后接下来剩下的鸡蛋每拿出一个,就和这两个进行比拟,如果比两个中小的鸡蛋小就替换小的那个,如果比大的鸡蛋大就替换掉大的那个,这样比拟次数就是 (n-2)2 ,因为有些鸡蛋只用比一次就行了(因为是最小的就不必往大的比了),所以后果是小于 (n-2)2的,但我感觉应该还能够更放慢....编程题,排序二叉树的插入,如果插入雷同的数,须要做什么保障树能够还原(即不容许抛弃到雷同的数)?有什么要问的?10.8 三面 1h20min两桶油漆,A桶全是红色油漆,B桶全是蓝色油漆,将A桶中取一勺倒入B中,再从B桶中取一勺倒入A中,求A桶的蓝红比例和B桶的红蓝比例,是大于、小于还是等于?用一个数组实现一个循环队列给定一个只有“R”“G”“B”三个字母的字符串,用一次遍历基于原字符串将他们以“RGB”的程序排序好(LeetCode原题)52张扑克牌,取一张不放回,再取一张, 两张为雷同色彩的概率是多少?10.10 hr面 45min自我介绍为什么抉择计算机这个业余为什么要来到以后的公司你是深圳的,为什么会抉择在东莞工作。在上一个公司学到了什么抉择公司因素,按优先级排个序用三个关键词形容本人代入用户思维和不代入用户思维做产品有什么区别?家庭状况,有没有女朋友?你感觉一个好胜心过强的人会有什么样的问题?你会想在团队外面承当一个什么样的角色?平时的喜好是什么有没有给本人制订一些打算?对本人的要求有多高?学习的渠道、形式,有GitHub吗?看什么样的书?学习是基于公司我的项目学习,还是个人兴趣学习?预计到岗工夫,冀望薪资反诘环节小结一下,技术面环节次要考我的项目和Java根底、编程题要留神标准和思路是否最优。 面试倡议1.有急躁且被动 面试不要焦急着去问后果,个别在hr面的时候,他的态度多少可能猜个七七八八的,如果等上一周还没有告诉,那就能够被动去问了。 2.刷题是为了晋升本人的运气运气在面试过程中是十分重要的,刷题的目标很简略,除了坚固咱们所把握的,另一个就是为了能进步在面试中咱们的运气,如果可能问到一样的题是再好不过了,当然这个方法是实用于职级中低岗位。 3.把握根底,留神深度大厂面试最喜爱问两类问题,一类是根底,另一类就是深度。根底局部,无非就是咱们所把握的技术根底内容,基本上只有是有筹备的都没有太大的问题。另一部分就是深度问题,大多波及到本人之前的工作、我的项目,面试官所问的问题不仅仅是停留在外表那么简略,背地的原理是什么才是面试官想要问的。 4.刷面试题 以上局部题目也是本人在温习期间在网上找的一些大厂面试题。我本人也将这些面试题做了解析整顿并演绎成了一个文档。 最初好忘性不如烂笔头,永远抱着一个“我应该会”的心态去刷面试题,在本人脑子过了一篇,感觉答复的上来,但往往一真跟面试官对上线就会卡壳,还是倡议把每个面试题都去写一遍,再去做延长。当你能将每一道面试题都能富裕逻辑性的写进去的时候,那在面试的时候就相对没有问题了。 因为文章篇幅无限,文档资料内容较多,本能够提供链接下载,但无奈容易被谐和,所以全副存档,须要这些文档这里的敌人,能够点击我的【Gitee】,心愿可能共同进步,共勉!

December 29, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:不得不说的Android-Binder机制与AIDL

说起Android的过程间通信,想必大家都会不谋而合的想起Android中的Binder机制。而提起Binder,想必也有不少同学会想起初学Android时被Binder和AIDL摆布的恐惧感。然而作为一个Android开发者,Binder是咱们必须把握的常识。因为它是构架整个Android大厦的钢筋和混凝土,连贯了Android各个系统服务和下层利用。只有理解了Binder机制能力更加深刻的了解Android开发和Android Framework。这也是为什么无论是《Android开发艺术摸索》还是《深刻了解Android内核波及思维》这些进阶类书籍把过程间通信和Binder机制放到靠前章节的起因,它太重要了,重要到整个Android Framework都离不开Binder的身影。 本篇文章咱们暂且不去探讨Binder的底层实现,因为就目前而言,笔者把握的水平也不足以去输入Binder实现原理的的内容。因而,为了不误导大家,这里就来写一写Binder的根底用法以及AIDL。尽管对于Binder和AIDL的根底用法网上的内容亘古未有。然而能把Binder和AIDL写的浅显易懂的文章并不多见。也就导致了很多人感觉Binder跟AIDL的应用都很难。 本篇文章,我将通过我本人的学习思路来带大家意识Binder机制和AIDL。 一、过程间通信在操作系统中,每个过程都有一块独立的内存空间。为了保障程序的的安全性,操作系统都会有一套严格的平安机制来禁止过程间的非法拜访。毕竟,如果你的APP能拜访到别的APP的运行空间,或者别的APP能够轻而易举的拜访到你APP的运行空间,设想一下你是不是解体的心都有了。所以,操作系统层面会对利用过程进行内存隔离,以保障APP的运行平安。然而,很多状况下过程间也是须要互相通信的,例如剪贴板的性能,能够从一个程序中复制信息到另一个程序。这就是过程间通信诞生的背景。 狭义的讲,过程间通信(Inter-process communication,简称IPC)是指运行在不同过程中的若干线程间的数据交换。操作系统中常见的过程间通信形式有共享内存、管道、UDS以及Binder等。对于这些过程间的通信形式本篇文章咱们不做深究,理解即可。 共享内存(Shared Memory) 共享内存形式实现过程间通信依附的是申请一块内存区域,让后将这块内存映射到过程空间中,这样两个过程都能够间接拜访这块内存。在进行过程间通信时,两个过程能够利用这块内存空间进行数据交换。通过这样的形式,缩小了数据的赋值操作,因而共享内存实现过程间通信在速度上有显著劣势。管道(Pipe) 管道也是操作系统中常见的一种过程间通信形式,Windows零碎过程间的通信依赖于此中形式实现。在进行过程间通信时,会在两个过程间建设一根领有读(read)写(write)性能的管道,一个过程写数据,另一个过程能够读取数据,从而实现过程间通信问题。UDS(UNIX Domain Socket) UDS也被称为IPC Socket,但它有别于network 的Socket。UDS的外部实现不依赖于TCP/IP协定,而是基于本机的“安全可靠操作”实现。UDS这种过程间通信形式在Android中用到的也是比拟多的。Binder Binder是Android中独有的一种过程间通信形式。它底层依附mmap,只须要一次数据拷贝,把一块物理内存同时映射到内核和指标过程的用户空间。本篇文章,咱们重点就是理解如何应用Binder实现过程间通信。Binder仅仅从名字来看就给人一种很神秘的感觉,就因为这个名字可能就会吓走不少初学者。但其实Binder自身并没有很神秘,它仅仅是Android零碎提供给开发者的一种过程间通信形式。 而从上述几种过程间通信形式来看,无论是哪种过程间通信,都是须要一个过程提供数据,一个过程获取数据。因而,咱们能够把提供数据的一端称为服务端,把获取数据的一端称为客户端。从这个角度来看Binder是不是就有点相似于HTTP协定了?所以,你齐全能够把Binder当成是一种HTTP协定,客户端通过Binder来获取服务端的数据。意识到这一点,再看Binder的应用就会简略多了。 二、应用Binder实现过程间通信应用Binder实现过程间通信其实非常简单。咱们举一个查问问题的例子,服务端提供依据学生姓名查问学生问题的接口,客户端连贯服务端通过学生姓名来查问问题,而客户端与服务端的媒介就是Binder。 1.服务端的实现服务端天然是要提供服务的,因而就须要咱们开启一个Service期待客户端的连贯。对于Android的Service这里就不必多说了吧,咱们实现一个GradeService并继承Service,来提供问题查问接口。代码如下: public class GradeService extends Service { public static final int REQUEST_CODE=1000; private final Binder mBinder = new Binder() { @Override protected boolean onTransact(int code, @NonNull Parcel data, @Nullable Parcel reply, int flags) throws RemoteException { if (code == REQUEST_CODE) { String name = data.readString(); // 依据姓名查问学生问题并将问题写入到返回数据 int studentGrade = getStudentGrade(name); if (reply != null) reply.writeInt(studentGrade); return true; } return super.onTransact(code, data, reply, flags); } // 依据姓名查问学生问题 public int getStudentGrade(String name) { return StudentMap.getStudentGrade(name); } }; @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; }}因为咱们要实现的是跨过程通信,因而,咱们将这个服务端的Service设置到近程过程中,在AndroidManifest文件中如下: ...

December 28, 2021 · 6 min · jiezi

关于android:关于Android架构你是否还在生搬硬套

前言对于Android架构,可能在很多人心里始终都是扑朔迷离的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生吞活剥,这种状况应用的意义真的很无限。自己有多个我的项目重构的教训,恰好对设计畛域较为感兴趣,明天我将毫无保留的将本人对架构、设计的了解分享给大家。 本文不会具体去讲什么是MVC、MVP、MVVM,但我形容的点应该都是这些模式的基石,从实质上讲明确为什么这样做,这样做的益处是什么,有了这些底层思维的反对再去看对应的架构模式,置信会让你有一种面目一新的感觉。 常识储备:需把握Java面向对象、六大设计准则,如果不了解也不妨,我尽量将用到的设计准则加以详细描述 目录1. 模块化的意义何在? 1.1 基本概念以及底层思维1.2 咱们要基于哪些个性去做模块化划分?1.3 Android如何做分层解决?1.4 Data Mapper或者是解药1.5 无处安放的业务逻辑2. 正当分层是给 数据驱动UI 做铺垫 2.1 什么是 管制反转?2.2 什么是数据驱动UI?2.3 为什么说数据驱动UI底层思维是管制反转?2.4 为什么引入Diff?3. 为什么我倡议应用 函数式编程 3.1 什么是 函数式编程?3.2 Android视图开发能够借鉴函数式编程思维1. 模块化的意义何在?1.1 基本概念以及底层思维所有的模块化都是为了满足繁多设计准则 (字面意思了解即可),一个函数或者一个类再或者一个模块,职责越繁多复用性就越强,同时可能间接升高耦合性在软件工程的背景下,改变就会有出错的可能,不要说"我留神一点就不会出错"这种话,因为人不是机器。咱们能做的就是尽可能让模块更加繁多,职责越繁多影响到外层模块的可能性就越小,这样出错的概率也就越低。 所以模块化核心思想即:繁多设计准则 1.2 咱们要基于哪些个性去做模块化划分?做模块化解决的时候尽量基于两种个性进行性能个性、业务个性 性能个性网络、图片加载等等都可称之为性能个性。比方网络:咱们能够将网络框架的集成、封装等等写到同一个模块(module、package等)当中,这样能够加强可读性(同一目录高深莫测)、升高误操作概率,不便于保护也更加平安。同时也可将模块托管至近程如maven库,可供多个我的项目应用,进一步晋升复用性业务个性业务个性字面意思了解即可,就是咱们经常编写的业务,须要以业务的个性进行模块划分为什么说业务个性优先级要高于性能个性?举个例子如下图: 置信很多人见过或者正在应用这种分包形式,在业务层把所有的Adapter、Presenter、Activity等等都放在对应的包中,这种形式正当吗?先说答案不合理,首先这曾经是在业务层,咱们做的所有事件其实都在为业务层服务,所以业务的优先级应该是最高的,咱们该当优先依据业务个性将对应的类放入到同一个包中。 功能模块外围是性能,该当以性能进行模块划分。业务模块外围是业务,该当优先以业务进行模块划分,其次再以性能进行模块划分。 1.3 Android如何做分层解决?前端开发其实就是做数据搬运,再展现到视图中。数据与视图是两个不同的概念,为了进步复用性以及可维护性,咱们该当依据繁多设计准则咱们该当将二者进行分层解决,所以无论是MVC、MVP还是MVVM最外围的点都是将数据与视图进行分层。 绊脚石: 通常来讲,咱们通过网络申请拿到数据结构都是后端定义的,这也就意味着视图层不得不间接应用后端定义的字段,一旦后端进行业务调整会迫使咱们前端从数据层-->视图层都会进行对应的改变,如下伪代码所示://原始逻辑数据层Model{ title}UI层View{ textView = model.title}//后端调整后数据层Model{ title prefix}UI层View{ textView = model.prefix + model.title}起初咱们的textView显示的是model中的title,但后端调整后咱们须要在model中加一个prefix字段,同时textView显示内容也要做一次字符串拼接。视图层因为数据层的改变而被动做了批改。既然做了分层咱们想要的必定是视图、数据互不烦扰,如何解决?往下看... 1.4 Data Mapper或者是解药Data Mapper是后端罕用的一个概念,个别状况下他们是不会间接应用数据库外面的字段,而是加一个Data Mapper(数据映射)将数据库表转按需换成Java Bean,这样做的益处也很显著,表构造甭管怎么折腾都不会影响到业务层代码。 对于前端我感觉能够适当引入Data Mapper,将后端数据转换成本地模型,本地模型只与设计图对应,将后端业务与视图齐全隔离。这也就解决了 1.3 面临的问题,具体形式如下: 数据层Model{ title prefix}本地模型(与设计图一一对应)LocalModel{ //将后端模型转换为本地模型 title = model.prefix + model.title}UI层View{ textView = localModel.title}LocalModel相当于一个中间层,通过适配器模式将数据层与视图层做隔离。 ...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:面试官谈谈你对Android性能优化方面的了解最新大厂面试题分享

Android开发的现状目前,挪动开发曾经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,曾经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经验过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像咱们学的正弦曲线先急速回升,而后达到顶点,而后再降落,最初再趋近一个安稳的值。 能够看到,从2016年的下半年开始,挪动互联网根本处于迟缓倒退的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果挪动互联网的前半场是粗放式的抢地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会呈现泛滥的寡头。 在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和我的项目教训不同,当初面试Android岗位会设计各种原理(包含零碎的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相干的跨平台技术。除此之外,略微大点的公司还会对App的用户体验、晦涩度等等提出要求,所以说,Android的面试曾经不可同日而语。 性能优化是咱们进阶Android的必经之路!所以,咱们必须要会,至于“会”到什么水平,就要看集体了解了。 为了让大家都能取得一份称心的工作,在这里给大家分享一份由谷歌大佬团队肝了三个月整理出来的《Android中高级面试题汇总(2022)》,有须要的小伙伴文末有收费获取形式,承诺材料100%收费。 Java根底 1.动态外部类和非动态外部类的比拟2.多态的了解与利用3.java办法的多态性了解4.java中接口和继承的区别5.线程池的益处,详解,单例(相对好记) 6.线程池的长处及其原理7.线程池的长处(重点)8.为什么不举荐通过Executors间接创立线程池9.不怕难之BlockingQueue及其实现 Android根底 1.Activity知识点(必问)2.Fragment知识点 3.Service知识点4.Intent知识点 性能优化篇 1.启动优化2.内存优化 3.绘制优化4.安装包优化  源码流程篇 1.开源库源码剖析2.Glide源码剖析3.Android面试题:Glide4.day 20 面试题:Glide面试题5.聊一聊对于Glide在面试中的那些事 6.面试官:简历上如果写Glide,请留神以下几点...7.Glide OOM问题解决办法汇总8.OkHttp源码解析9.okhttp连接池复用机制10.okhttp 流程和优化的实现11.一篇让你受用的okhttp剖析12.OkHttp面试之--OkHttp的整个异步申请流......  ### 最新面试题合集 1.android事件散发机制,请具体说下整个流程2.android view绘制机制和加载过程,请具体说下整个流程 3.android四大组件的加载过程,请具体介绍下4.Activity的启动模式 5.A、B、C、D别离是四种Activity的启动模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D别离启动,最初的activity栈是怎么样的6.Activity缓存办法7.Service的生命周期,两种启动办法,有什么区别8.怎么保障service不被杀死9.动态的Broadcast 和动静的有什么区别10.Intent能够传递哪些数据类型11.Json有什么优劣势、解析的原理12.一个语言的编译过程...... 因为篇幅无限,在这里就不一一展现了,这份完整版的《Android 开发相干源码精编解析》PDF版电子书,敌人们如果须要能够点【这里】 收费支付。****

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:自定义view仿写今日头条点赞动画

前言平时喜爱看今日头条,下面的财经、科技和NBA栏目都很喜爱,无心中发现他的点赞动画还不错,一下子就吸引到了我。遂即想要不本人实现一下。 最终成果比照如下: 头条: 仿写成果: 一、导读学习的过程中发现,每个知识点都是一个小小的体系。比方Glide源码解析,我看到有作者写了10篇文章一个系列来解析(Glide源码解析 https://www.jianshu.com/nb/45...);又比方自定义view,扔物线凯哥也是从三个方面(绘制、布局、动画)11篇文章来叙述,Carson_Ho也是写了一个系列来形容;所以把握一个知识点外面的常识体系还是须要下一些功夫的。 二、成果剖析1 点击一次会撒出五个随机表情和点击音效;2 间断点击会间断撒出表情并播放音效;3 长按会始终撒;4 间断撒时会呈现次数和标语(0-20 激励,20-40加油,>40太棒了);三、实现过程3.1 外层布局因为今日头条外面底部评论框和资讯列表页都会有点赞按钮,那么点赞成果的表情机会满屏幕都存在,所以最外层继承了RelativeLayout。而后宽高都设置match_parent。在点击按钮的时候触发OnTouch事件: ivThumbBottom.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { lastDownTime = System.currentTimeMillis(); //获取到 x y的坐标来确定动画撒表情的终点 x = (int) event.getRawX(); y = (int) event.getRawY(); Log.i("aaa", (System.currentTimeMillis() - lastDownTime) + ""); handler.postDelayed(mLongPressed, 100); } if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { Log.i("aaa", (System.currentTimeMillis() - lastDownTime) + ""); if (System.currentTimeMillis() - lastDownTime < 100) {//判断为单击事件 articleThumbRl.setVisibility(View.VISIBLE); articleThumbRl.setThumb(true, x, y, articleThumbRl); handler.removeCallbacks(mLongPressed); } else {//判断为长按事件后松开 handler.removeCallbacks(mLongPressed); } } return true; } });其中通过如下形式实现,长按循环撒表情。 ...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:AndroidHttpURLConnection接口

Android中提供的HttpURLConnection和HttpClient接口能够用来开发HTTP程序。 HttpURLConnection接口    首先须要明确的是,Http通信中的POST和GET申请形式的不同。GET能够取得动态页面,也能够把参数放在URL字符串前面,传递给服务器。而POST办法的参数是放在Http申请中。因而,在编程之前,该当首先明确应用的申请办法,而后再依据所应用的形式抉择相应的编程形式。    HttpURLConnection是继承于URLConnection类,二者都是抽象类。其对象次要通过URL的openConnection办法取得。创立办法如下代码所示: URL url = new URL("http://www.51cto.com/index.jsp?par=123456");  HttpURLConnection urlConn=(HttpURLConnection)url.openConnection();     通过以下办法能够对申请的属性进行一些设置,如下所示:    //设置输出和输入流  urlConn.setDoOutput(true);  urlConn.setDoInput(true);  //设置申请形式为POST  urlConn.setRequestMethod("POST");  //POST申请不能应用缓存  urlConn.setUseCaches(false);  //敞开连贯  urlConn.disConnection();  HttpURLConnection默认应用GET形式,例如上面代码所示:   //应用HttpURLConnection关上连贯                  HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();                  //失去读取的内容(流)                  InputStreamReader in = new InputStreamReader(urlConn.getInputStream());                  // 为输入创立BufferedReader                  BufferedReader buffer = new BufferedReader(in);                  String inputLine = null;                  //应用循环来读取取得的数据                  while (((inputLine = buffer.readLine()) != null))                  {                      //咱们在每一行前面加上一个"\n"来换行                      resultData += inputLine + "\n";                  }                           //敞开InputStreamReader                  in.close();                  //敞开http连贯                  urlConn.disconnect(); 如果须要应用POST形式,则须要setRequestMethod设置。代码如下:   String httpUrl = "http://192.168.1.110:8080/httpget.jsp";          //取得的数据          String resultData = "";          URL url = null;          try         {              //结构一个URL对象              url = new URL(httpUrl);           }          catch (MalformedURLException e)          {              Log.e(DEBUG_TAG, "MalformedURLException");          }          if (url != null)          {              try             {                  // 应用HttpURLConnection关上连贯                  HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();                  //因为这个是post申请,设立须要设置为true                  urlConn.setDoOutput(true);                  urlConn.setDoInput(true);                  // 设置以POST形式                  urlConn.setRequestMethod("POST");                  // Post 申请不能应用缓存                  urlConn.setUseCaches(false);                  urlConn.setInstanceFollowRedirects(true);                  // 配置本次连贯的Content-type,配置为application/x-www-form-urlencoded的                  urlConn.setRequestProperty("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");                  // 连贯,从postUrl.openConnection()至此的配置必须要在connect之前实现,                  // 要留神的是connection.getOutputStream会隐含的进行connect。                  urlConn.connect();                  //DataOutputStream流                  DataOutputStream out = new DataOutputStream(urlConn.getOutputStream());                  //要上传的参数                  String content = "par=" + URLEncoder.encode("ABCDEFG", "gb2312");                  //将要上传的内容写入流中                  out.writeBytes(content);                   //刷新、敞开                  out.flush();                  out.close();  HttpClient接口    应用Apache提供的HttpClient接口同样能够进行HTTP操作。    对于GET和POST申请办法的操作有所不同。GET办法的操作代码示例如下:   ...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:备战金三银四Android面试题全新汇总这四点不容忽略

前言金九银十已过来,马上迎来金三银四,Android行将迎来面试高峰期,但金三失色,银四未卜,不少有面试的小伙伴都感叹当初的Android招聘与以往有很大不同。面试各种深挖,简略的背反面试题对于面试官的连环炮式发问毫无帮忙,只有真正了解了原理能力设想一下暴打面试官的场景。 当初,一方面很多小公司开张,一边大把公司招不到人,整个市场环境十分奇怪~还有一点大家多多少少可能都听到或看到一些信息,就是好多公司在优化裁员,作为求职者来说,面试是一道坎,很多人会恐怖面试,即便是工作很多年的老鸟,可能仍存在面试的焦虑。 本文次要解答这些问题,如果说你想晓得以下几点,就可以看上来了 如何写简历如何筛选牢靠的公司如何答复我的项目中的技术难点如何无效备战(2021Android面试押题)一、如何写简历咱们写的简历,第一页上半页,前三行,务必须要表明本人的技术栈。而后能够针对本人的技术能力进行一些吹的操作,然而不可吹过。次要须要让人看起来眼睛一亮,面试不要求你全能,然而会要求你在某一项有专精。 咱们来看看一份高端码农的简历,这个简历写得相当丑陋,丑陋的让人一看就想约。 说一点,不要在简历上造假。我集体很恶感这个,招聘原本就是一个招聘方和求职者相互抉择的事,彼此满足各自的需要,需要对称了,招聘就实现了。而不是人家须要一个中高级的开发者,而你以高级开发者蒙混过关,一旦开始工作,招聘方会不称心,你本人也会有很大的工作压力,不能应酬开发工作,是不是这个情理?所以本着彼此真诚相待的准则,满足彼此的需要就好了。高级开发者也有公司在招,并不是就没市场需求。 二、如何筛选牢靠的公司一家靠谱的公司,肯定是以下几点加起来的: 牛逼的外围管理层不错的 idea高额的融资有前景的行业。前两点对于求职者来说根本是黑盒,因而咱们只能从前面两点来筛选公司了。晚期的融资越高,领投的公司越牛逼,那么这家公司靠谱的几率越大。因为这些公司的决策人都不是傻子,人家必定有短缺的理由才会抉择置信并投钱给这家公司。另外一个有前景的行业也是必须条件,如果你不晓得啥是有前景的行业,就从与人非亲非故的行业筛选吧。比方吃、住、行、教育等等。 这时候你可能会说,那我如果理解到一家公司的这些状况呢?那么「天眼查」能够完满解决你这个问题。咱们能够通过这个网站具体理解到一家公司的融资、行业、竞品、法律危险、管理层、产品等等信息。 三、如何答复我的项目中的技术难点置信很多人都有相似的经验,在面试快要完结的时候常常会被问到一个问题: 讲讲我的项目中的技术难点? 这是一个比拟凋谢的问题,首先它没有固定的答案,因为每个人做过的我的项目不同,应用的框架不同,对应的架构不同,天然遇到的技术难点也不同。 很多人遇到这个问题会很懵逼,感觉根本啥问题都谷歌解决了。当然如果你真的有遇到不是马上能通过谷歌解决的问题便是极好的,依照形容问题、如何解决问题、后果这几个步骤来答复就行了。 那么如果你感觉你的我的项目真的很简略,没有什么可说的话,就依照以下的几个思路来聊这个话题。比如说你之前从没接触过某个技术,你是如何去学习这个技术的,在学习的过程中遇到了什么问题,怎么解决的。比如说你写了这个我的项目,本人有了什么感悟、想法。 因为这道题目面试官不是说肯定要听你讲出我的项目里到底遇到了什么难的问题,而是考查你的学习能力以及解决问题的能力。即便你没有什么干货能够说,说点本人的学习过程、挫折、想法感悟也是能够的,毕竟总比说感觉都很简略来的好。 四、如何无效备战(2021Android面试押题)这里对于往年的面试中常问的一些面试题做了一些整顿,心愿能够帮忙到老铁们,材料获取形式在文末 Java相干1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)2.内存模型3.垃圾回收算法(JVM)4.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?5.类加载过程(须要多看看,重在了解,对于热修复和插件化比拟重要)6.反射7.多线程和线程池8.设计模式(六大根本准则、我的项目中罕用的设计模式、手写单例等)9.Java 四大援用10.Java 的泛型11.final、finally、finalize 的区别12.接口、抽象类的区别... Android 相干1.自定义 View2.事件拦挡散发3.解决过的一些性能问题,在我的项目中的理论使用4.性能优化工具5.性能优化 (讲讲你本人我的项目中做过的性能优化)6.Http[s]申请慢的解决办法(DNS、携带数据、间接拜访 IP)7.缓存本人如何实现(LRUCache 原理)8.图形图像相干:OpenGL ES 管线流程、EGL 的意识、Shader 相干9.SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及应用场景10.动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与应用)11.MVC、MVP、MVVM12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及利用13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发根底)14.热修复、插件化15.组件化架构思路16.零碎打包流程17.Android 有哪些存储数据的形式。18.SharedPrefrence 源码和问题点;20.sqlite 相干21.如何判断一个 APP 在前台还是后盾?22.AMS 、PMS23.Activity 启动流程,App 启动流程24.Binder 机制(IPC、AIDL 的应用)25.为什么应用 Parcelable,益处是什么?26.Android 图像显示相干流程,Vsync 信号等... 源码了解1.Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何本人设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)2.EventBus3.LeakCanary4.ARouter5.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)6.热修复7.RXJava (RxJava 的线程切换原理)8.Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动静代理和动态代理的区别,是怎么实现的)9.OkHttp... ...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Now冥想崩溃服务和性能服务助力提升应用质量

想就像心灵的“健身房”,当遇到失眠或情绪问题时,咱们能够通过冥想,抚平情绪波澜,享受放松时刻。《Now冥想》正是一款专一冥想与心理健康的利用。它基于国内先进的正念冥想理念与心理学界观点,原创人声疏导,为用户提供业余放松减压、缓解焦虑、改善睡眠、进步专一力、治理情绪等相干课程及内容。 【解体服务晋升用户体验】1.问题及解决方案:用户在应用Now冥想App听音频的过程中,呈现忽然中断或者闪退等解体状况,不仅会影响用户应用体验,还会导致用户差评及用户散失。通过接入HUAWEI AppGallery Connect解体服务,利用能够依照时间段统计到解体的设施、解体率、受影响的用户,还能够设置解体阈值警报,超过设定的解体率会有邮件告诉。另一方面,开发者在监测线上产品稳定性的同时能够疾速定位产品问题。值得一提的是,AppGallery Connect解体服务可对用户的闪退问题进行个性化复现,为解决线上解体问题施展至关重要的作用。 2.应用成果:在应用解体服务后的2周内,Now冥想受解体影响的用户数从10月份的90人升高到20人左右,极大晋升了用户体验。 近45日期间受影响用户数降落趋势图 【性能服务优化产品性能】1.问题及解决方案:用户在应用Now冥想的过程中,在进行启动利用、点击Banner跳转H5页面等操作申请时,经常呈现卡顿、迟缓、强制退出等状况,重大影响应用体验。且因为影响因素较多,这些问题不易被定位和复现。AppGallery Connect性能治理服务蕴含ANR剖析、体验剖析、利用剖析、网络分析等性能,能够将产品的性能情况可视化,对网络异样、申请耗时、接口响应慢、ANR等问题进行定位剖析,从而制订优化策略,进一步晋升产品性能。 2.应用成果:接入性能治理服务后,Now冥想通过及时的优化更新来解决问题,用户ANR率从0.54%降落至0.03%;利用启动耗时中位值从628毫秒升高至463毫秒,启动速度晋升了26%。 近45天用户ANR率趋势 近45天用户利用启动耗时趋势 AppGallery Connect作为利用一站式服务平台,致力于为利用提供从创意、开发、散发、经营到剖析的全生命周期服务。将来,AppGallery Connect将继续优化和降级服务能力,助力晋升利用品质,携手合作伙伴为用户带来更晦涩的利用体验!更多精彩内容,请见华为开发者官方论坛→https://developer.huawei.com/...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Jetpack-Compose有学的必要吗未来前景将会怎样

前言 在往年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个申明式的UI框架,随着了往年安卓和苹果两大挪动平台相继推出本人的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标记着挪动操作系统正式全面拥抱申明式 UI 开发模式。 据谷歌官网介绍Jetpack Compose 有以下特点 更少的代码:应用更少的代码实现更多的性能,并且能够防止各种谬误,从而使代码简洁且易于保护。直观的 Kotlin API:只需形容界面,Compose 会负责解决残余的工作。利用状态变动时,界面会自动更新。放慢利用开发:兼容现有的所有代码,不便随时随地采纳。借助实时预览和全面的 Android Studio 反对,实现疾速迭代。功能强大:凭借对 Android 平台 API 的间接拜访和对于 Material Design、深色主题、动画等的内置反对,创立精美的利用。Compose 出世的目标:就是为了从新定义 Android 上 UI 的编写形式,为了「进步 Android 原生的 UI 开发效率,让 Android 的 UI 开发方式能跟上时代的步调」。 对于宽广Android开发者而言,Compose 是 Android UI 的将来,现阶段你能够不会,然而如果将来你会持续在 Android 平台的话,你就必须会! 如何学习这里给大家分享一份由谷歌大佬亲自整顿的一份《Jetpack Compose 入门到精通》PDF学习手册,外网分享找到的,我本人整顿尝试翻译了下,有须要的敌人,能够间接划到文末自取!第一章 初识 Jetpack Compose1. 为什么咱们须要一个新的UI 工具?2. Jetpack Compose的着重点3. API 设计4. Compose API 的准则5. 深刻理解Compose6. 插槽API这里不是教你Jetpack Compose 的一些根本应用办法,而是为啥咱们须要Jetpack Compose 的一些简洁,让大家对Jetpack Compose 有更深层次的理解... ...

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:如何快速学习音视频开发阿里P8亲手整理的一份音视频开发教程开源框架实践项目附面试题

前言互联网信息的流传与娱乐形式经验了从文字到图片再到音视频的转变,音视频技术的利用越来越火爆,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特地是5G时代的到来,互联网对音视频开发者的需要会迎来更大的增长需要,何况音视频开发者因为其稀缺性薪酬原本就比拟高。所以,市场的需要与人才的不足也越来越成为一个急需解决的矛盾。 音视频技术的将来发展前景除了游戏行业,音视频在其余场景的利用也越来越火爆,比方在线学习、近程工作、在线会议,以及直播等泛滥场景。在目前的大环境下,如果app只是图文的形式展示,曾经远远不能满足用户的需要,在5G遍及过程中,这种app也会变得越来越少,所以各家公司都在一直的往音视频方向转型,这就必然催生出大量的音视频工作岗位。 音视频的薪资待遇随着音视频技术的遍及,更加有创意的产品会如雨后春笋般孕育而生。目前,音视频技术从之前的“象牙塔”逐步走向“百姓家”已是不争的事实。正是因为这样一个大的趋势,当初除了各大厂之外,其它一些小厂也开始寻找音视频人才。 如何学习音视频开发?分享一份阿里大佬亲手整顿的《音视频开发教程(附面试题)》第一章、WebRTC 发送方码率预估实现解析1.基于提早的拥塞管制原理2.Pacing和包组3.TransportFeedback RTCP报文4.发送方码率预估5.依据探测的网络状况, 预估码率6.发送方码率预估的算法流程 第二章、码率管制基本概念1.X264 中码率管制2.X264 中对于 QP设置 第三章、Speex回声打消代码剖析第四章、房间声学原理与Schroeder混响算法实现 第五章、H264系列--压缩编码技术1.宏块2.帧分组(即GOP)3.静止预计与静止弥补4.帧内压缩(这部分也看不懂,前面补充)5.帧内预测,计数残差值 第六章、RTSP 媒体协定流的录制计划及其笼罩策略详解1. 录制视频格式调研2. 录制计划抉择3. 异样解决 4. 笼罩策略 第七章、webrtc建设连贯之ICE框架1.ICE介绍2.ICE架构3.ICE基本功能4.连通性查看 第八章、流媒体协定介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls) 第九章、音视频同步原理及实现第十章、直播概念和流程框架第十一章、CDN在直播中的使用第十二章、常见音视频编码格局第十三章、H.264官网软件JM源代码剖析-编码器lencod第十四章、H.264官网软件JM源代码剖析-解码器ldecod··· 第四十五章、RTSP协定实例剖析第四十六章、RTSP协定之TCP/UDP问题第四十七章、ffplay工具命令应用技巧第四十八章、VLC RTSP网络串流播放失败第四十九章、RTMP协定详解第五十章、STUN 原理了解 开源框架 音视频开发面试题 文末因为篇幅无限,材料内容过多,只展现目录和局部截图,须要完整版《音视频开发教程(附面试题)》,点这里收费支付哦!

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:2021秋招我借这份PDF的复习思路收获百度小米滴滴出行等Android岗offer

前言眨眼间,2021年就快过来了,这两年,咱们经验了新冠疫情的洗礼,导致往年的互联网环境太差,很多程序员都经验了就业,找工作的恐慌,所以咱们更加须要本人有足够的常识储备,才可能应答这凌冽的寒风。 本文次要是整顿了中高级Android须要会的(或者说面试被频繁问到的内容),次要作为参考纲要,之后会陆续更新每个具体局部,供大家参考,互相学习。 大厂面试真题滴滴出行: handler原理,主线程发送message给子线程recyclerview列表的优化自定义view,onmeasure的如何测量,测量模式起什么作用?大图片如何解决?sp反对多过程吗?多线程呢?数据库读写在同一个线程吗?一个文本文件中每行有一个手机号或电话号,给定一个手机号,判断该文件中是否存在。给出工夫复杂度较低的计划。作业帮: 主线程给子线程发送音讯,handler、threadlocal、threadlocalmap、thread之间是怎么分割的glide的结构设计、btimap的复用和零碎的复用比拟,有什么长处?与生命周期的绑定自定义view测量、布局、绘制,有没有做过简单的自定义view,举个例子一个scrollview里有个button,button有点击事件,列表可滑动,怎么去做事件散发的我的项目架构设计、mvp的实现、model里的请求分页怎么实现?视频播放器、exoplay的优缺点,ijkplay的优缺点小米: handler、massage、massager、Loop之间的关系和区别view的绘制和事件散发,Android的绘制机制?布局的绘制流程?Activity在oncreate中finish,生命周期是怎么的?Glide、okhhtp、retrofit等三方库的原理,简略论述视频播放器封装、弹幕的实现,本人我的项目的构造和路由框架、新闻列表的实现、mpv的实现等android内存泄露有哪些?怎么解决?handler为什么会产生内存泄露?它的gcRoot是什么?强脆弱虚援用哪些能够解决内存泄露?为什么?一个view上每秒显示一个数字,每隔一秒扭转一次,想出解决办法,越多越好 代码健壮性和品质怎么管制?appbug怎么统计的?怎么解决的?一个string值传入办法,值扭转吗?换成stringbuild呢?Java垃圾回收、分代算法的原理,如何断定对象死亡?gcRoot有哪些?Java内存模型,哪些区能够作为gcRoot?内存怎么开释?线程的工作内存放在哪?强脆弱虚四种援用的区别?给定数组-1,0,1,0,-1,-4,0找出其中3个数相加为0的全副组合,给出解决方案判断单链表相交,找出节点,手写代码反转单链表,手写代码给定两个链表,存储着两个16进制数,链表的一个节点存储着16进制数的其中一个数,从高位到低位,求相加的值,返回一个链表,链表中保留相加的后果。(先反转链表,而后逐位相加,记录进位值,再与高位相加)手写代码百度: 抽奖转盘,分四份,中奖概率为5%,UI和逻辑怎么实现数据库查问,至多参加了三项考试,且分数均超过80的人,写出sql语句线程同步:线程1循环输入1到10,线程2循环输入1到10,启动线程1、2,要求做到线程2输入5之后,线程1才开始输入(用wait、notify实现)jvm内存模型,垃圾回收机制手写单例kotlin类的扩大,【】方括号该扩大什么?怎么在我的项目中进行架构设计的?MVP模式的长处,如何实现?MVVM理解吗?网络申请大量图片并展现在页面上,须要留神什么?网络申请资源复用、图片缓存等内存泄露有哪些?怎么解决?数据查出来为什么用cursor游标,而不间接返回个list汇合?缓存了10000条数据、怎么查出来并显示?我的项目中数据库大略是什么量级的?数据量及占内存量?content provide是干什么的?Google为什么设计它?一个网格页面、显示9张图片,弱网状况下,滑到下一页,怎么去调度线程加载下一页面的图片?理解的设计模式,代理模式流程、观察者模式流程、波及几个类理解哪些google推出的比拟新的库、livedata?databinding?jetpack?kotlin绝对于Java有什么劣势?函数式编程的劣势?函数式和面向对象比拟文件中每行有一个手机号对应用户信息,给定手机号查找出对应信息,如果手机号排序了,怎么查?任意二叉树,求出其中最远的两个节点间的间隔对将来职业生涯的布局?Android 中高级面试题汇总Android 中高级面试题汇总包含: Java根底、Android根底、UI控件篇、网络通信篇、架构设计篇、性能优化篇、源码流程篇、新技术篇、面试篇九个章节,一共1932页。 Java根底 动态外部类和非动态外部类的比拟多态的了解与利用java办法的多态性了解java中接口和继承的区别线程池的益处,详解,单例线程池的长处及其原理为什么不举荐通过Executors间接创立线程池BlockingQueue及其实现深刻了解ReentrantLock与ConditionJava多线程:线程间通信之LockSynchronized 关键字原理ReentrantLock原理HashMap中的Hash抵触解决和扩容机制JVM常见面试题JVM内存构造类加载机制/双亲委托Android根底Activity知识点(必问) Activity 启动过程全解析Fragment 知识点onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 应用4onConfigurationChanged应用以及问题解决Fragment 知识点 Fragment 的通信问题, 新建 Fragment 为何不要在构造方法中传递参数为什么官网举荐 Fragment.setArguments(Bundlebundle)这种形式来传递参数,而不举荐通过构造方法间接来传递参数呢?Androidx 下 Fragment 懒加载的新实现Fragment全解析系列Google-Fragment概览Google-与其余Fragment通信Service 知识点 Handler知识点(必问)Android主线程阻塞解决及优化深刻聊聊Android音讯机制中的音讯队列的设计深刻了解MessageQueue你真的懂Handler.postDelayed()的原理吗?Handler.postDelayed()是如何准确提早指定工夫的Handler提早音讯执行机制,会阻塞吗?Intent知识点 Android跨过程传递大内存数据数据存储UI控件篇屏幕适配 Android屏幕适配和计划Android 目前稳固高效的UI适配计划次要控件优化 RecyclerView优化事件散发与嵌套滚动 NestedScrollingParent & NestedScrollingChild动态化页面构建计划组件与布局网络通信篇网络协议 彻底了解 WebSocket 原理,附残缺的实战代码(蕴含前端和后端) 架构设计篇MVP架构设计组件化架构 性能优化篇启动优化内存优化绘制优化安装包优化 源码流程篇开源库源码剖析Glide 源码剖析Glide 面试题聊一聊对于Glide在面试中的那些事简历上如果写Glide,请留神以下几点…Glide OOM问题解决办法汇总OkHttp源码剖析Okhttp连接池复用机制Okhttp 流程和优化的实现OkHttp的整个异步申请流HttpEngine中的sendRequest办法详解OkHttp解析大总结Okhttp工作队列工作原理Android 网络优化,应用 HTTPDNS优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成Retrofit源码剖析RxJava源码剖析RxJava原理与源码剖析 新技术篇实战问题 面试篇开源文档+面试题合集 android事件散发机制,请具体说下整个流程android view绘制机制和加载过程,请具体说下整个流程android四大组件的加载过程,请具体介绍下Activity的启动模式A、B、C、D别离是四种Activity的启动模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D别离启动,最初的activity栈是怎么样的Activity缓存办法Service的生命周期,两种启动办法,有什么区别怎么保障service不被杀死动态的Broadcast 和动静的有什么区别Intent能够传递哪些数据类型Json有什么优劣势、解析的原理一个语言的编译过程动画有哪几类,各有什么特点Handler、Looper音讯队列模型,各局部的作用怎么退出终止AppAndroid IPC:Binder 原理了解Window和WindowManagerBitmap的解决如何实现一个网络框架(参考Volley)ClassLoader的基础知识插件化框架形容:dynamicLoadApk为例子热修复:Andfix为例子线程同步的问题,罕用的线程同步Asynctask和线程池,GC相干(怎么判断哪些内存该GC,GC算法)数据库性能优化:索引和事务APK打包流程和其内容网络劫持的类型原理操作系统过程和线程的区别…因为文章篇幅无限,文档资料内容较多,本能够提供链接下载,但无奈容易被谐和,所以全副存档,须要这些文档这里的敌人,能够点击我的【Gitee】,心愿可能共同进步,共勉!

December 28, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:字节内部Android笔记泄露2960页完整版限时下载

前言 随着利用Android零碎的手机、平板电脑等产品层出不穷,以及智能硬件大潮的衰亡,Android开发人才缺口仍在扩充,Android工程师前景仍旧清朗。 我是在大二的时候开始有想玩Android的念头,过后巨多坑,单是装置开发环境花了我一个星期。于是玩了半个月我放弃了,直到大四才捡起来。 我也是偶然间从某位大佬手中取得的材料,在学Android路上,尝过不少苦头,熬过无数个通宵看材料学习,曾经在Android岗位工作几年了。 因为材料内容比拟多,篇幅不容许,上面以截图形式展现 。如有须要获取材料文档的敌人请间接划到文末支付Android 相干1. Android 之 SharedPreferences 外部原理浅析2. Android 源码剖析-音讯队列和 Looper3. Android 源码剖析—带你意识不一样的 AsyncTask4. Android 性能优化之应用线程池解决异步工作5. Android Context 齐全解析,你所不晓得的 Context 的各种细节6. LocalBroadcastManager 的实现原理,与 BroadcastReceiver 异同7. Android过程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习打算8.Activity的启动形式和flag详解9.Android源码剖析-资源加载机制10.Android中Thread、Handler、Looper、MessageQueue的原理剖析11.Android 源码解析 之 setContentView12.Android AsyncTask 源码解析13.Android IntentService齐全解析 当Service遇到Handler14.深刻分析 Android中的 ArrayMap 360 °全方面性能调优1.设计思维与代码品质优化2.启动速度与执行效率优化3.布局检测与优化4.内存优化5.耗电优化6.网络传输与数据存储优化7.APK大小优化8.开发效率优化9.我的项目实战 Java 相干1.Java 四种线程池的用法剖析2.Java 有几种文件拷贝形式?哪一种最高效?3.应用 FileChannel(文件通道)来实现文件疾速复制4.JVM 类加载机制详解 JVM 类加载过程5.JVM 类加载机制详解类加载器与双亲委派模型6.Java 实现线程同步的几种形式7.Java IO 流之字节流与字节缓冲流8.Java内存治理:深刻Java内存区域9.Java垃圾回收10.Java中的ThreadLocal Kotlin 相干1.从原理剖析 Kotlin 的提早初始化: lateinit var 和 by lazy2.From Java To Kotlin3.怎么用 Kotlin 去进步生产力:Kotlin Tips4.应用 Kotlin Reified 让泛型更简略平安5.Kotlin 里的 Extension Functions 实现原理剖析6.Kotlin 系列之顶层函数和属性7.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”8.Kotlin 的协程9.Kotlin 协程「挂起」的实质10.资源混同是如何影响到Kotlin协程的 ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android入门教程-监听者模式在Java与Android中的使用

监听者模式(观察者模式)能升高对象之间耦合水平。为两个相互依赖调用的类进行解耦。 便于进行模块化开发工作。不同模块的开发者能够专一于本身的代码。 监听者用来监听自已感兴趣的事件,当收到自已感兴趣的事件时执行自定义的操作。在某些数据变动时,其余的类做出一些响应。解决数据(或者散发事件)的类被动投送音讯,感兴趣的类被动“订阅”音讯。 监听者模式在 Android 中有大量的使用,置信大家都不会感到生疏。在 Android 开发中,Button 控件的点击事件就是监听者模式最常见的例子。 当 Button 被点击,执行了 OnClickListener.onClick。 Activity 中给这个Button 设置了本人实现的 OnClickListener,并复写了 onClick 办法,就能执行自定义操作了。 Java代码实例上面来用 Java 来实现监听者模式。这个例子是给“计算类”继续地传入数据,解决好数据后,收回后果。感兴趣的类接管后果。 2个文件:AlgoCalculator.java;MainUser.java* AlgoCalculator.java 是计算局部,接收数据并进行计算。并将后果传递进来。 * MainUser.java 是调用方,将根本数据传入 AlgoCalculator 并监听后果。 package com.algo;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class AlgoCalculator { private List<short[]> mDataBuffer = new LinkedList<>(); public AlgoCalculator() { } // 定义一个Listener接口;可将一个boolean值传递进来 public interface ResultChangeListener { void onChange(boolean found); } private ResultChangeListener resultChangeListener; // 调用方可能设置并实现这个接口 public void setResultChangedListener(ResultChangeListener resultChangedListener) { this.resultChangeListener = resultChangedListener; } // 传输数据 public void setDataStream(short[] data) { checkData(data);// 解决数据办法 } // 解决数据,并送出后果 private void checkData(short[] data) { if (data.length == 0) { return; } long sum = 0; for (short b : data) { sum += b; } if (sum > 40) { resultChangeListener.onChange(true); // 数据处理后果 } else { resultChangeListener.onChange(false); } }}主程序;调用方传入数据,获取后果 ...

December 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:Android面试必知必会详细告诉你Handler和Binder的底层原理教你吊打面试官

前言有必要去钻研Handler和Binder么?当然有不要啊,当初面试对Android开发者的要求越来越高了!尤其是阿里、头条、腾讯等大厂,面试问的很多都是原理。以前开始学习Android的时候,有时候想钻研源码,钻研一些Android底层原理,只能去翻书,或者向其余公司的大牛求教,一个疑难有时候会卡好几天。 那时候只有理解四大组件、视图、网络申请,你就能拿到一份薪资丰富的offer;过后,如果你要是精通java根底,晓得如何解决OOM,组件生命周期原理,相熟android源码、架构体系,进阿里腾讯都是很轻松。 为什么Android面试必问Handler和Binder?家喻户晓,程序代码是死的,零碎运行是活的,各模块代码运行在不同的过程(线程)中,想要真正了解安卓的这几大服务,势必要把握安卓的通信机制,而安卓最次要的两个通信机制就是Handler和Binder。 Binder机制在Android中的位置无足轻重,咱们须要把握的很多原理都和Binder无关: 零碎中的各个过程是如何通信的?Android系统启动过程AMS、PMS的原理四大组件的原理,比方Activity是如何启动的?插件化原理零碎服务的Client端和Server端是如何通信的?(比方- MediaPlayer和MeidaPlayerService)能够说Binder机制是把握零碎底层原理的基石。Handler的位置也是同样的原理。 当初的业界有一句话是这样说的:技术好的未必弄得懂底层,然而底层根底好的学起技术来很快。所以,大公司在筛选公司人才的时候,更加看重的是应聘者对底层原理的把握和了解。 所以,明确了吗?Handler和Binder面试官必问的×2。 大厂面试真题举例来来来,看看这几道大厂对于Handler和Binder的面试真题,能不能答上来?(这都是我在网上找到的Handler和Binder面试必问的经典题目) 1、一个线程有几个Handler?2、Handler 内存透露起因?为什么其余的外部类没有说过有这个问题?3、为何主线程能够new Handler?如果想要在子线程中new Handler要做些什么筹备?4、子线程中保护的Looper,音讯队列无音讯的时候的解决计划是什么?有什么用?5、既然能够存在多个Handler往MessageQueue中增加数据(发消息时各个Handler可能处于不同线程),那它外部是如何确保线程平安的?6、咱们应用Message时应该如何创立它?7、Looper死循环为什么不会导致利用卡死?8、Binder有什么劣势?(字节跳动)9、Binder是如何做到一次拷贝的?(腾讯)10、MMAP的原理解说;(腾讯)11、为什么Intent不能传递大数据?(阿里)12、形容AIDL生成的Java类细节;(字节跳动)13、四大组件底层的通信机制;(字节跳动)14、为什么Intent不能传递大数据?(阿里) 一线企业的app都是多线程和多过程的,而Android过程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler,Binder和Handler是理解安卓运行机制必须要把握的一个知识点,更是一线企业面试必问的知识点! 下面这些问题,换你去你都答上来么?你当初还会感觉没有必要去钻研Handler和Binder么? 晓得要问,要害是该怎么答呢?那些底层的货色,每次学完就忘,一合上书就忘得差不多了,不晓得要怎么学才好了。 其实造成这样的景象最次要的起因是没有把握零碎的学习办法,也没有零碎的材料辅助了解和学习。 知识点就是那些,基本上,翻来覆去就是那些换汤不换药的问法。我通过对最近两年这些大厂面经的收集和剖析,把那些常常问到的Handler和Binder以及相干的知识点整顿了进去,成为一份专门针对这两个知识点的PDF。 上面是这份材料的细节局部展现,手把手,保姆式教学,教你透彻了解这两个知识点,教你吊打面试官。 (一)Handler原理1.Handler Looper Message 关系是什么?剖析 Handler发送音讯… 2.Messagequeue 的数据结构是什么?为什么要用这个数 据构造?为什么要用 Message QueueMessagequeue 的数据结构是什么?…… 3.如何在子线程中创立 Handler?…… 4.Handler post 办法原理源码剖析整顿…… 5.Android 音讯机制的原理及源码解析音讯机制概述音讯机制的源码解析…… 6.Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?重识 HandlerHandler 原理解析Handler 的延长…… 7.Android Handler 音讯机制中的蛊惑行为带有音讯队列线程概述带有音讯队列线程的具体实现…… (二)Binder原理1.学习Binder前必须要理解的知识点Linux中的IPC机制品种Android中的IPC机制Linux的IPC通信原理Binder的通信原理为什么要应用Binder为什么要学习Binder? 2.ServiceManager中的Binder机制基于Binder通信的C/S架构MediaServer的main函数每个过程惟一的ProcessStateServiceManager中的Binder机制… 3.零碎服务的注册过程从调用链角度阐明MediaPlayerService是如何注册的从过程角度阐明MediaPlayerService是如何注册的…… 4.ServiceManager的启动过程ServiceManager的入口函数…… 5.零碎服务的获取过程客户端MediaPlayerService申请获取服务…… 由篇幅无限,临时展现局部,须要完整版的能够点击这里收费获取!

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android笔记浅谈WebView

WebView(网络视图)能加载显示网页,能够将其视为一个浏览器。它应用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的办法: 第一种办法的步骤: 1.在要Activity中实例化WebView组件:WebView webView = new WebView(this); 2.调用WebView的loadUrl()办法,设置WevView要显示的网页:  互联网用:webView.loadUrl("http://www.google.com");   本地文件用:webView.loadUrl("file:///android_asset/XX.html"); 本地文件寄存在:assets 文件中 3.调用Activity的setContentView( )办法来显示网页视图 4.用WebView点链接看了很多页当前为了让WebView反对回退性能,须要笼罩笼罩Activity类的onKeyDown()办法,如果不做任何解决,点击零碎回退剪键,整个浏览器会调用finish()而完结本身,而不是回退到上一页面 5.须要在AndroidManifest.xml文件中增加权限,否则会呈现Web page not available谬误。  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 上面是具体例子: MainActivity.java package com.android.webview.activity;   import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.KeyEvent;  import android.webkit.WebView;   public class MainActivity extends Activity {      private WebView webview;      @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          //实例化WebView对象          webview = new WebView(this);          //设置WebView属性,可能执行Javascript脚本          webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);          //加载须要显示的网页          webview.loadUrl("http://www.51cto.com/");          //设置Web视图          setContentView(webview);      }            @Override     //设置回退      //笼罩Activity类的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)办法      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && webview.canGoBack()) {              webview.goBack(); //goBack()示意返回WebView的上一页面              return true;          }          return false;  } 在AndroidManifest.xml文件中的17行增加权限 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.webview.activity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="10" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest> 效果图: ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android-隐私合规静态检查实现二

本文作者:烧麦前言笔者之前在云音乐大前端公众号分享了 Android 隐衷合规动态查看的一部分实现。Android隐衷合规动态查看 上一篇文章通过反编译 APP 的形式,扫描了 APP 内对隐衷办法调用的查看。但存在一些问题: 无奈查看到 so 文件里是否可能存在隐衷办法的调用。当咱们全量扫描出某个中央存在隐衷办法调用的时候,咱们不晓得它理论的调用的入口到底在哪里。so 文件里的调用有时候咱们有一些隐衷办法是通过 JNI 反射执行 Java 层代码调用的,无奈通过扫描 Java 层文件找到。所以须要针对 so 文件做一个非凡解决。 咱们来梳理一下咱们的需要:对于 APP 业务方,一般来说只须要晓得某些隐衷办法有没有通过 so 调用。在哪个 so 里可能会存在调用。剩下的,咱们交给 so 的开发者去排查就行了。 需要明确了,那咱们怎么晓得 so 文件里是否调用了某个办法呢?在 Java 中,如果通过反射调用办法,类名+办法名的字符串必定是作为字符串常量存在 class 文件的常量池内。那么 so 里是否会有相似的存储形式呢? 答案是必定的,linux C 程序的字符串可能存在于以下 2 个区域: .text 代码段,通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就曾经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也容许代码段为可写,即容许批改程序。在代码段中,也有可能蕴含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。.rodata 该段也叫常量区,用于寄存常量数据,ro 就是 ReadOnly 的意思。寄存 C 中的字符串和 #define 定义的常量.咱们能够通过 linux 的 strings 命令,来获取 so 文件外面应用到的字符串: strings xx.so咱们查看 apk 文件里每个 so 文件的字符串,如果能匹配上配置的隐衷办法名,那么就把以后的 so 标记为可疑的调用。查看的流程如下图: 查看输入后果参考上面的 demo 示图: ...

December 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:Android性能优化一之启动加速35

一、前言随着我的项目版本的迭代,App的性能问题会逐步裸露进去,而好的用户体验与性能体现严密相干,从本篇文章开始,我将开启一个Android利用性能优化的专题,从实践到实战,从入门到深挖,手把手将性能优化实际到我的项目中,欢送继续关注!那么第一篇文章我就从利用的启动优化开始,依据理论案例,打造闪电般的App启动速度。二、初识启动减速利用的启动分为冷启动、热启动、温启动,而启动最慢、挑战最大的就是冷启动:零碎和App自身都有更多的工作要从头开始! 利用在冷启动之前,要执行三个工作: 加载启动App;App启动之后立刻展现出一个空白的Window;创立App的过程;而这三个工作执行结束之后会马上执行以下工作: 创立App对象;启动Main Thread;创立启动的Activity对象;加载View;安排屏幕;进行第一次绘制;而一旦App过程实现了第一次绘制,零碎过程就会用Main Activity替换曾经展现的Background Window,此时用户就能够应用App了。 [图片上传失败...(image-df49a0-1640595066640)] 作为一般利用,App过程的创立等环节咱们是无奈被动管制的,能够优化的也就是Application、Activity创立以及回调等过程。 同样,Google也给出了启动减速的方向:利用提前展现进去的Window,疾速展现进去一个界面,给用户疾速反馈的体验;防止在启动时做密集惨重的初始化(Heavy app initialization);定位问题:防止I/O操作、反序列化、网络操作、布局嵌套等。备注:方向1属于治标不治本,只是外表上快;方向2、3能够实在的放慢启动速度。 接下来咱们就在我的项目中理论利用。 三、启动减速之主题切换依照官网文档的阐明:应用Activity的windowBackground主题属性来为启动的Activity提供一个简略的drawable。 Layout XML file: [图片上传失败...(image-e2b87e-1640595066640)] Manifest file: [图片上传失败...(image-967a31-1640595066640)] 这样在启动的时候,会先展现一个界面,这个界面就是Manifest中设置的Style,等Activity加载结束后,再去加载Activity的界面,而在Activity的界面中,咱们将主题从新设置为失常的主题,从而产生一种快的感觉。不过如上文总结这种形式其实并没有真正的减速启动过程,而是通过交互体验来优化了展现的成果。 四、启动减速之Avoid Heavy App Initialization通过代码剖析咱们能够失去App启动的业务工作流程图: [图片上传失败...(image-a48ae6-1640595066640)] 这一章节咱们重点关注初始化的局部:在Application以及首屏Activity中咱们次要做了: MultiDex以及Tinker的初始化,最先执行;对于MultiDex的优化本文不再赘述,参考我之前Multidex的系列文章。Application中次要做了各种三方组件的初始化;我的项目中除听云之外其余所有三方组件都抢占先机,在Application主线程初始化。这样的初始化形式必定是过重的: 思考异步初始化三方组件,不阻塞主线程;提早局部三方组件的初始化;实际上咱们粗粒度的把所有三方组件都放到异步工作里,可能会呈现WorkThread中尚未初始化结束但MainThread中曾经应用的谬误,因而这种状况倡议提早到应用前再去初始化;而如何开启WorkThread同样也有考究,这个话题在下文详谈。我的项目批改: 将友盟、Bugly、听云、GrowingIO、BlockCanary等组件放在WorkThread中初始化;提早地图定位、ImageLoader、自有统计等组件的初始化:地图及自有统计提早4秒,此时利用曾经关上;而ImageLoader 因为调用关系不能异步以及过久提早,初始化从Application提早到SplashActivity;而EventBus因为再Activity中应用所以必须在Application中初始化。 留神:闪屏页的2秒停留能够利用,把耗时操作提早到这个工夫距离里。 五、启动减速之Diagnosing The Problem本节咱们理论定位耗时的操作,在开发阶段咱们个别应用BlockCanary或者ANRWatchDog找耗时操作,简单明了,然而无奈失去每一个办法的执行工夫以及更具体的比照信息。咱们能够通过Method Tracing或者DDMS来取得更全面具体的信息。 启动利用,点击 Start Method Tracing,利用启动后再次点击,会主动关上方才操作所记录下的.trace文件,倡议应用DDMS来查看,性能更加不便全面。 [图片上传失败...(image-b61ad7-1640595066640)] 左侧为产生的具体线程,右侧为产生的时间轴,上面是产生的具体方法信息。留神两列:Real Time/Call(理论产生工夫),Calls+RecurCalls/Total(产生次数);上图咱们能够失去以下信息: 能够直观看到MainThread的时间轴很长,阐明大多数工作都是在MainThread中执行;通过Real Time/Call 降序排列能够看到程序中的局部代码的确十分耗时;在下一页能够看进去局部三方SDK也比拟耗时;**即使是耗时操作,然而只有正确产生在WorkThread就没问题。因而咱们**须要确认这些办法执行的线程以及产生的机会。这些操作如果产生在主线程,可能不形成ANR的产生条件,然而卡顿是再算不免的!**联合上章节图App冷启动业务工作流程图中业务操作以及剖析图,再次查看代码咱们能够看到:局部耗时操作例如IO读取等的确产生在主线程。事实上在traceview里点击执行函数的名称不仅能够跟踪到父类及子类的办法耗时,也能够在办法执行时间轴中看到具体在哪个线程以及耗时的界面闪动。 剖析到局部耗时操作产生在主线程,那咱们把耗时操作都改到子线程是不是就高枕无忧了?非也!! 卡顿不能都靠异步来解决,谬误的应用工程线程不仅不能改善卡顿,反而可能加剧卡顿。是否须要开启工作线程须要依据具体的性能瓶颈本源具体分析,隔靴搔痒,不可一概而论;而如何开启线程同样也有学识:Thread、ThreadPoolExecutor、AsyncTask、HandlerThread、IntentService等都各有利弊;例如通常状况下ThreadPoolExecutor比Thread更加高效、劣势显著,然而特定场景下单个工夫点的体现Thread会比ThreadPoolExecutor好:同样的创建对象,ThreadPoolExecutor的开销显著比Thread大;正确的开启线程也不能包治百病,例如执行网络申请会创立线程池,而在Application中正确的创立线程池势必也会升高启动速度;因而提早操作也必不可少。通过对traceview的具体跟踪以及代码的具体比对,我发现卡顿产生在: 局部数据库及IO的操作产生在首屏Activity主线程;Application中创立了线程池;首屏Activity网络申请密集;工作线程应用未设置优先级;信息未缓存,反复获取同样信息;流程问题:例如闪屏图每次下载,当次应用;以及其它细节问题: 执行无用老代码;执行开发阶段应用的代码;执行反复逻辑;调用三方SDK里或者Demo里的多余代码;我的项目批改: 1. 数据库及IO操作都移到工作线程,并且设置线程优先级为THREAD\_PRIORITY\_BACKGROUND,这样工作线程最多能获取到10%的工夫片,优先保障主线程执行。 2. 流程梳理,延后执行; 实际上,这一步对我的项目启动减速最有成果。通过流程梳理发现局部流程调用机会偏早、失误等,例如: 更新等操作无需在首屏尚未展现就调用,造成资源竞争;调用了IOS为了躲避审核而做的开关,造成网络申请密集;自有统计在Application的调用里创立数量固定为5的线程池,造成资源竞争,在上图traceview性能阐明图中最初一行能够看到编号12执行5次,耗时排名前列;此处线程池的创立是必要但能够延后的。批改广告闪屏逻辑为下次失效。3.其它优化; 去掉无用但被执行的老代码;去掉开发阶段应用但线上被执行的代码;去掉反复逻辑执行代码;去掉调用三方SDK里或者Demo里的多余代码;信息缓存,罕用信息只在第一次获取,之后从缓存中取;我的项目是多过程架构,只在主过程执行Application的onCreate(); 通过以上三步及三方组件的优化:Application以及首屏Activity回调期间主线程就没有耗时、争抢资源等状况了。此外还波及布局优化、内存优化等局部技术,因对于利用冷启动个别不是瓶颈点,这里不开展详谈,可依据理论我的项目理论解决。 六、比照成果:通过ADB命令统计利用的启动工夫:adb shell am start -W 首屏Activity。 同等条件下应用MX3及Nexus6P,启动5次,比拟优化前与优化后的启动工夫; 优化前: MX3 ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android面试必备字节大佬推荐的Android性能优化全面解析限时开放下载

前言很多求职者埋怨大厂 “面试造火箭,工作拧螺丝”, 但实际上,面试中的大多数问题都是在全方位地考查你对技术的了解深度,以及解决问题的能力。你看似无理甚至无用的问题,但也是当初这个岗位对求职者必备的一些要求! 例如:典型的夺命连环call 面试官: 你在工作中有解决过性能优化么?我: 有。 面试官: 那你都坐了哪些性能优化呢?我: 启动速度、电量、页面、内存…面试官: 看来你这块教训还是比拟丰盛的,那请你讲一下,你是如何缩小APP启动工夫? 我: …面试官: ok,方才你提到了内存优化,说一下你对内存泄露的了解。我: …面试官: …我: …面试官: 那内存抖动这块,你怎么看?我: …下面是一个典型的Android性能优化相干面试(大厂必问技能栈), 不晓得大家发现下面的套路了么? 优良的面试官,肯定是顺着你的话茬往下走,看看你到底有几斤几两,俗称的剥洋葱。 你会什么,我问什么。这就要求咱们对本人 “说的话,写的字”要负责。 当初各大公司面试都会问各种底层原理,性能优化的,如果不提前学习筹备的话,根本都是一面挂。两年一跳的都总结出教训了,在面试中,对于性能优化这一块的出场率出奇的高,简直所有公司都会问! 这里对2019年-2021年字节、腾讯、阿里、美团等大厂的Android性能优化相干面试题做了一些整顿,总结出以下最常见,如果是面试高级工程师岗,那简直必问的12道面试真题: 对于 App 启动,你们 App如何定义启动的开始与完结,有做过相干优化吗?(腾讯、字节)内存始终是挪动端设施的比拟贵重的资源,在 App 运行过程中,哪些对象比拟消耗内存,针- 对这些对象做过监控或者针对性优化吗? (美团)在你的我的项目中是如何检测内存泄露的?(阿里)Apk 体积这块有做过一些极致的事件吗?举例说明一下 (美团)自定义 View 的流程是?从性能的角度思考有哪些注意事项 (阿里)说下造成ANR的起因及解决办法?(腾讯、阿里)在你的我的项目中是如何防止oom的? (网易)App中存储这块理解的多吗?传统的 Sp存储存在什么问题,有什么举荐的计划吗? (字节)App 运行过程中,卡顿这块指标你们是如何定义的?针对该指标线上如何获取以及对应的优化策略是什 么 (百度)你们的 Crash 率的指标是多少,如何解决疑难 Crash,举几个相干例子? (字节)有深刻理解过LeakCanary吗?他的检测内存透露的原理与根本流程是怎么?(字节)网络这块,对于弱网的判断咱们能够怎么做?如何晋升弱网下 App的体验?(腾讯)尽管问题千头万绪,矛盾盘根错节 ,可难点就是亮点、价值所在,就是你与其它面试者拉开差距的中央。如果你是面试者,你能答复多少呢?会从哪些角度去答复呢? 如果还不清的话,那么我接下来分享的这份字节大佬举荐的《Android性能优化全方面解析》你肯定不能错过,这份学习手册将会率领大家一步一步深刻摸索Android的性能优化,让产品的性能从各个方面失去晋升,心愿大家喜爱。 第一章 性能优化心得与教训挪动端性能监控计划HertzAndroid性能优化之虚拟机调优Android性能优化后续Android UI 性能优化美团外卖Android Lint代码查看实际应用Android Studio和MAT进行内存透露剖析手淘全链路性能优化… 第二章 响应速度Android App 启动优化全记录Android 中如何计算 App 的启动工夫?利用启动工夫Android 冷启动优化除了老三样还有哪些新招?支付宝 App 构建优化解析Redex 初探与 Interdex:Andorid 冷启动优化抖音研发实际:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度晋升超15%… 第三章 晦涩度Android 中的卡顿丢帧起因概述Android 无障碍服务导致的整机卡顿案例剖析显示性能指标渲染速度迟缓Android 晦涩度检测原理简析Android JankTracker 原理解析App晦涩度优化:利用字节码插桩实现一个疾速排查高耗时办法的工具… 第四章 内存Android 中低内存对性能的影响Android OOM案例剖析Android 代码内存优化倡议Android LowMemoryKiller原理剖析Android匿名共享内存(Ashmem)原理治理利用内存内存治理概览Linux 查看过程耗费内存状况总结一次Android平台native heap内存泄露的追究过程浅谈Cache MemoryBitmap优化详谈摸索 Android 内存优化办法dumpsys meminfo 的原理和利用… ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android自定义支付密码输入框光标问题总结

前言在我的项目中咱们经常继承AppCompatEditText或EditText自定义验证码输入框来代替零碎输入框,以满足UI设计需要,如: 直线形输入框方形输入框| |本文次要剖析自定义验证码输入框过程中常被忽视的光标问题及集体的一点经验总结 onDraw办法始终被调用咱们在onDraw办法中增加Log日志,发现onDraw办法每距离500ms左右被调用一次 此处先给出解决办法: *当咱们继承EditText自定义验证码输入框后,EditText自带的光标对咱们来说不可见,曾经没有意义,因而须要将其暗藏掉,避免onDraw办法始终被调用 isCursorVisible = false问题剖析问题1:是什么办法始终在不停的调用onDraw办法呢?咱们晓得invalidate办法会触发页面重绘进而调用onDraw办法,EditText又继承TextView,在TextView源码中搜寻invalidate关键字而后加断点调试运行,最初将代码锁定在invalidateCursorPath办法,发现此办法不停被调用,代码如下: void invalidateCursorPath() {        if (mHighlightPathBogus) {            invalidateCursor();        } else {            final int horizontalPadding = getCompoundPaddingLeft();            final int verticalPadding = getExtendedPaddingTop() + getVerticalOffset(true);            if (mEditor.mDrawableForCursor == null) {                synchronized (TEMP_RECTF) {                    /*                     * The reason for this concern about the thickness of the                     * cursor and doing the floor/ceil on the coordinates is that                     * some EditTexts (notably textfields in the Browser) have                     * anti-aliased text where not all the characters are                     * necessarily at integer-multiple locations.  This should                     * make sure the entire cursor gets invalidated instead of                     * sometimes missing half a pixel.                     */                    float thick = (float) Math.ceil(mTextPaint.getStrokeWidth());                    if (thick < 1.0f) {                        thick = 1.0f;                    }                    thick /= 2.0f;                    // mHighlightPath is guaranteed to be non null at that point.                    mHighlightPath.computeBounds(TEMP_RECTF, false);                    invalidate((int) Math.floor(horizontalPadding + TEMP_RECTF.left - thick),                            (int) Math.floor(verticalPadding + TEMP_RECTF.top - thick),                            (int) Math.ceil(horizontalPadding + TEMP_RECTF.right + thick),                            (int) Math.ceil(verticalPadding + TEMP_RECTF.bottom + thick));                }            } else {                final Rect bounds = mEditor.mDrawableForCursor.getBounds();                invalidate(bounds.left + horizontalPadding, bounds.top + verticalPadding,                        bounds.right + horizontalPadding, bounds.bottom + verticalPadding);            }        }    }此办法又调用了invalidateCursor办法,代码如下: void invalidateCursor() {        int where = getSelectionEnd();        invalidateCursor(where, where, where);    }    private void invalidateCursor(int a, int b, int c) {        if (a >= 0 || b >= 0 || c >= 0) {            int start = Math.min(Math.min(a, b), c);            int end = Math.max(Math.max(a, b), c);            invalidateRegion(start, end, true /* Also invalidates blinking cursor */);        }    }接着看代码,invalidateCursor办法又调用了invalidateRegion办法,代码如下: /**     * Invalidates the region of text enclosed between the start and end text offsets.     */    void invalidateRegion(int start, int end, boolean invalidateCursor) {        if (mLayout == null) {            invalidate();        } else {            int lineStart = mLayout.getLineForOffset(start);            int top = mLayout.getLineTop(lineStart);            // This is ridiculous, but the descent from the line above            // can hang down into the line we really want to redraw,            // so we have to invalidate part of the line above to make            // sure everything that needs to be redrawn really is.            // (But not the whole line above, because that would cause            // the same problem with the descenders on the line above it!)            if (lineStart > 0) {                top -= mLayout.getLineDescent(lineStart - 1);            }            int lineEnd;            if (start == end) {                lineEnd = lineStart;            } else {                lineEnd = mLayout.getLineForOffset(end);            }            int bottom = mLayout.getLineBottom(lineEnd);            // mEditor can be null in case selection is set programmatically.            if (invalidateCursor && mEditor != null && mEditor.mDrawableForCursor != null) {                final Rect bounds = mEditor.mDrawableForCursor.getBounds();                top = Math.min(top, bounds.top);                bottom = Math.max(bottom, bounds.bottom);            }            final int compoundPaddingLeft = getCompoundPaddingLeft();            final int verticalPadding = getExtendedPaddingTop() + getVerticalOffset(true);            int left, right;            if (lineStart == lineEnd && !invalidateCursor) {                left = (int) mLayout.getPrimaryHorizontal(start);                right = (int) (mLayout.getPrimaryHorizontal(end) + 1.0);                left += compoundPaddingLeft;                right += compoundPaddingLeft;            } else {                // Rectangle bounding box when the region spans several lines                left = compoundPaddingLeft;                right = getWidth() - getCompoundPaddingRight();            }            invalidate(mScrollX + left, verticalPadding + top,                    mScrollX + right, verticalPadding + bottom);        }    }invalidateRegion办法中调用了invaldate办法,用于在指定地位绘制光标,invalidateCursorPath->invalidateCursor->invalidateRegion->invalidate,此时能够解答问题1了:是什么办法始终在不停的调用onDraw办法呢? 答案1:invalidateCursorPath办法始终被调用,最初导致onDraw办法被调用 问题2:什么办法在始终调用invalidateCursorPath办法呢?持续剖析,发现TextView中有一个setCursorVisible办法,代码如下: /**     * Set whether the cursor is visible. The default is true. Note that this property only     * makes sense for editable TextView.     *     * @see #isCursorVisible()     *     * @attr ref android.R.styleable#TextView_cursorVisible     */    @android.view.RemotableViewMethod    public void setCursorVisible(boolean visible) {        if (visible && mEditor == null) return; // visible is the default value with no edit data        createEditorIfNeeded();        if (mEditor.mCursorVisible != visible) {            mEditor.mCursorVisible = visible;            invalidate();            mEditor.makeBlink();            // InsertionPointCursorController depends on mCursorVisible            mEditor.prepareCursorControllers();        }    }此办法是设置光标是否可见,默认光标可见,看一下mEditor.makeBlink()对应的代码,如下: void makeBlink() {        if (shouldBlink()) {            mShowCursor = SystemClock.uptimeMillis();            if (mBlink == null) mBlink = new Blink();            mTextView.removeCallbacks(mBlink);            mTextView.postDelayed(mBlink, BLINK);        } else {            if (mBlink != null) mTextView.removeCallbacks(mBlink);        }    }Blink实现了Runnable接口,对应的代码如下: static final int BLINK = 500;       /**     * @return True when the TextView isFocused and has a valid zero-length selection (cursor).     */    private boolean shouldBlink() {        if (!isCursorVisible() || !mTextView.isFocused()) return false;        final int start = mTextView.getSelectionStart();        if (start < 0) return false;        final int end = mTextView.getSelectionEnd();        if (end < 0) return false;        return start == end;    }    private class Blink implements Runnable {        private boolean mCancelled;        public void run() {            if (mCancelled) {                return;            }            mTextView.removeCallbacks(this);            if (shouldBlink()) {                if (mTextView.getLayout() != null) {                    mTextView.invalidateCursorPath();                }                mTextView.postDelayed(this, BLINK);            }        }        void cancel() {            if (!mCancelled) {                mTextView.removeCallbacks(this);                mCancelled = true;            }        }        void uncancel() {            mCancelled = false;        }    }在下面的代码里,咱们惊喜的发现了mTextView.invalidateCursorPath() 这句代码,剖析以上代码,重点关注 mTextView.postDelayed(this, BLINK); 这句代码,作用就是每距离500ms就会执行TextView中的invalidateCursorPath办法,此时咱们大略明确了,EditText默认会显示光标,每距离500ms就会绘制光标,造成光标不停闪动的成果,哦,原来是这样,当初能够解答问题2了 答案2:Editor中Blink类的run办法每隔500ms会调用TextView中的invalidateCursorPath办法 问题3:如何自定义验证码输入框光标?尽管EditText自带的光标曾经不能满足咱们的需要,但咱们能够参考其光标闪动的源码,而后批改一下来满足咱们的需要,重点是批改光标绘制时的显示地位 在控件可见时开启光标闪动,控件不可见时勾销光标闪动override fun onWindowFocusChanged(hasWindowFocus: Boolean) {        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus)        if (hasWindowFocus) {            mBlink?.uncancel()            makeBlink()        } else {            mBlink?.cancel()        }    }    override fun onFocusChanged(focused: Boolean, direction: Int, previouslyFocusedRect: Rect?) {        super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect)        if (focused) {            makeBlink()        }    }makeBlink等办法能够间接从android.widget.Editor类中copy过去,此处不再贴代码了 在onDraw办法里绘制光标,重点是计算光标显示地位private fun drawCursor(canvas: Canvas) {        if (!mCursorVisible) return        mCursorFlag = !mCursorFlag        if (mCursorFlag) {            if (mCursorDrawable == null && mCursorDrawableRes != 0) {                mCursorDrawable = context.getDrawable(mCursorDrawableRes)            }            mCursorDrawable?.apply {                val currentIndex = 0.coerceAtLeast(editableText.length)                val count = canvas.save()                val line = layout.getLineForOffset(selectionStart)                val top = layout.getLineTop(line)                val bottom = layout.getLineBottom(line)                val mTempRect = Rect()                getPadding(mTempRect)                bounds = Rect(0, top - mTempRect.top, intrinsicWidth, bottom + mTempRect.bottom)                canvas.translate(                    (mCodeWidth + mCodeMargin) * currentIndex + mCodeWidth / 2f - intrinsicWidth / 2f,                    (mCodeHeight - bounds.height()) / 2f                )                draw(canvas)                canvas.restoreToCount(count)            }        }    }答案3:参考android.widget.Editor类中光标闪动代码,批改光标显示地位相干代码,即可实现光标闪动成果 GitHub本文相干代码可在GitHub上获取,地址如下: https://github.com/kongpf8848... Android高级开发零碎进阶笔记、最新面试温习笔记PDF,我的GitHub 文末您的点赞珍藏就是对我最大的激励! 欢送关注我,分享Android干货,交换Android技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢送在评论区一起留言探讨!

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:5G时代音视频Android-开发者的黄金发展方向

前言非凡期间,音视频在短期内成为了很多人的“刚需”:在线学习、近程工作、分割亲友等泛滥场景下都离不开音视频技术。从历史来看,2G关上了挪动互联网天下,3G带来了即时通信,诞生了QQ 微信等巨头,4G 带来了短视频衰亡。字节跳动等公司崛起。2 3 4G的呈现促成了挪动互联网10年凋敝。而5G的呈现,也会促成至多10年音视频行业的凋敝。所以,做音视频研发的前景是广大的。 音视频的发展趋势随着挪动互联网的遍及和智能终端设备的广泛应用,实时音视频已在线教育、社交娱乐、互动电商等热门畛域失去广泛应用,也赋能于更多翻新场景,如金融、政企服务、loT、医疗等,帮忙人们享受更便捷的生存和更人性化的服务。音视频技术在金融银行保险行业经常被应用,例如通过实时在线沟通,近程核保再也不是问题,用户与保险工作人员可能疾速地通过实时视频沟通进行审核。实时音视频通过线上线下相结合,助力企业继续翻新,实现降本增效。将来5G技术商用的宽泛推广,无望持续推动工业互联网、物联网等场景成为实时音视频新的增长点。 音视频行业薪资待遇这是我在boss直聘下面轻易搜寻的,从上图能够看出音视频开发岗位的薪资均匀都是在20K以上,要求都要有相干的教训。 如何学习音视频?跟着视频学习 《音视频精编源码解析》第一章 WebRTC Native 源码导读第一节-安卓相机采集实现剖析第二节-安卓预览实现剖析第三节-安卓视频硬编码实现剖析第四节-VideoCRE 与内存抖动优化第五节-安卓 P2P 连贯过程和 DataChannel 应用第六节-视频数据 native 层之旅第七节-混音第八节-P2P 连贯过程齐全解析第九节-API 概览第十节-RTP H.264 封包与解包 第二章 X264源码解读第一节-概述第二节-x264命令行工具第三节-编码器骨干局部-2第四节-x264_slice_write()第五节-滤波(Filter)局部第六节-宏块剖析(Analysis)局部-帧内宏块(Intra) 第三章 FFmpeg第一节-FFmpeg 编译和集成第二节-FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放第三节-FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放第四节-FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放第五节-FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜第六节-FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种形式第七节-FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器第八节-FFmpeg 播放器视频渲染优化第九节-FFmpeg、x264以及fdk-aac 编译整合第十节-FFmpeg 视频录制 - 视频增加滤镜和编码第十一节-FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码第十二节-Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制性能 第四章 ijkplayer 源码剖析系列第一节-整体构造总结第二节-read_thread流程第三节-解码流程第四节-渲染流程 第五章 jsmpeg 源码解析第一节-基础知识 字符解决 ArrayBuffer TypedArray第二节-TS码流 PAT PMT第三节-源码buffer.js对Uint8Array的封装第四节-源码ts.js TS格局解析流程第五节-源码mpeg1.js MPEG1码流构造第六节-概要总结 ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:HTML5-Audio-Video-兼容性总结一

工作中的总结和记录,第一次写,有问题烦请指出,会继续记录更新...一、audio**1、监听播放实现 ** 监听 ended 事件不精确,能够监听 timeupdate 事件,判断 以后播放进度 currentTime 大于等于 总时长 duration 时,就是播放实现; var oAudio = document.getElementById('audio_player');oAudio.addEventListener('timeupdate', function () { // 监听播放实现,ended 事件不精确 if (oAudio.currentTime >= oAudio.duration) { _this.endFn(); }}, false);2、设置以后音频播放工夫点 ios零碎间接设置有效,监听canplay(可播放时)再设置currentTime才能够; if (isIos) { oAudio.addEventListener('canplay', () => { oAudio.currentTime = ''; }, { once: true })} else { // 安卓没有 canplay 事件 oAudio.currentTime = '';}3、音频打点 android 音频打点 在 play 监听里解决,ios 在canplay里解决 if (isIos) { oAudio.addEventListener('canplay', () => { // ios 音频打点 能够在这里解决 }, { once: true })} else { // 安卓没有 canplay 事件 oAudio.addEventListener('play', function () { if (Util.isAndroid) { // 打点代码 } }, { once: true });}4、设置音频加载 loading 成果 ...

December 27, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:Android-MVVM-架构应用实现

以前我的项目中尽管也应用MVVM架构,但因为整体框架不是我本人搭建的,导致我对于MVVM架构的整体还是很不相熟,所以这次就本人搭建并实现一次MVVM架构。 MVVM架构应用的组件有ViewModel、LiveData、ViewBinding/DataBinding等,这些组件都是Jetpack库中的组件。在应用ViewModel之前要先建设四个类别的概念: ViewModelProcider.Factory:Factory用来生成ViewModelViewModel:持有LiveData,从Repository获取数据,并向View提供数据Repository:获取和解决数据,能够从网络、数据库或其余API获取并解决数据LiveData:具备生命周期感知能力的可察看的数据存储器,告诉View展现数据下图展现了MVVM架构示意图,以及相干组件在其中的作用。 理解了MVVM的根本架构和其中各个组件的作用,能够开始代码实现了。我做这个我的项目的初衷是因为最近在整顿收集Android罕用的开源库,为了更不便的展现所实现的一个利用。本我的项目应用Bmob间接作为后盾数据库,接入Bmob SDK后调用API能够间接获取数据,以此来模仿后盾接口。同时本我的项目应用Koin作为依赖注入的框架,省去初始化ViewModel、Repository、ViewModelProcider.Factory的过程。 先贴上我的项目目录,须要关注的是高亮显示的文件(应用Koin省去了Factory类的实现): ViewModel类: 实现HomeViewModel类,须要继承继承自ViewModel(),作为HomeFragment的ViewModel。HomeViewModel类的结构参数是BmobRepository,类中有一个LiveData变量用来承载数据,一个函数getAllRecommendLibrary()获取开源库数据,函数实现是repository在协程中获取云数据库中的数据: class HomeViewModel(private val repository: BmobRepository) : ViewModel() { var libraryRecommendData = MutableLiveData<MutableList<AndroidLibrary>>() fun getAllRecommendLibrary() { viewModelScope.launch { repository.getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData) } }}Repository类: 实现BmobRepository类,作为HomeViewModel的数据提供方。BmobRepository类中有一个挂起函数getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData: MutableLiveData<MutableList>)用来获取云数据库中的数据,函数的参数是LiveData,在获取数据后,利用setValue告诉View展现数据。 class BmobRepository { /** * 获取Bmob中所有举荐开源我的项目 */ suspend fun getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData: MutableLiveData<MutableList<AndroidLibrary>>) { return withContext(Dispatchers.IO) { val bombQuery: BmobQuery<AndroidLibrary> = BmobQuery() bombQuery.findObjects(object : FindListener<AndroidLibrary>() { override fun done(data: MutableList<AndroidLibrary>?, ex: BmobException?) { if (ex == null) { Timber.d("Bmob find success") libraryRecommendData.value = data!! } else { Timber.d("Bmob exception $ex") } } }) } }}Koin初始化: ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:高级工程师的不二之选Github常年霸榜的超强框架

每个Android开发者在产品开发的过程中,都须要用到网络和服务器进行交互。而对于网络框架的应用和了解,往往能够看出一个开发者到底处于什么段位: 高级工程师:尽管也会应用OkHttp、Retrofit等框架,但根本都是机械的套用,对其源码、外围原理所知甚少,须要付出大量的工夫钻研源码。中级工程师:对于常见网络框架的外部原理有些理解,在我的项目开发过程中往往都能依据业务需要选用适合的框架。但遇到问题的时候还是常常须要寻求开源计划反对,通常这个时候他们会自行设计一个尽可能小的封装。高级工程师:个别会在我的项目中负责其架构选取的工作。他们对对http申请、线程池、缓存的常识了然于心,对网络框架的抉择规范,肯定是高性能,且简洁易用。所以基于OkHttp进行封装的Retrofit根本是他们的不二之选,且在反对converter扩大和rxjava,扩展性不好对他们高超的重构和封装技巧基本不是问题。而且对于Retrofit的核心思想熟络于心,能够很好地迁徙到其余的开发工作中。Retrofit为何成为高工最爱作为最为宽泛应用的网络申请框架,OkHttp其实曾经十分弱小。然而在理论开发过程中,大家还是会遇到不少问题:无奈适配自动线程的切换、调用简单、网络申请接口配置繁琐、缓存生效……。而Retrofit的二次封装,能够很好地解决这些问题,为OkHttp锦上添花。 Retrofit是一个十分弱小的封装框架,能够配置不同HTTP client来实现网络申请,如OkHttp、httpclient等;能够定制申请办法的参数注解;能够同步或异步RxJava;轻松实现超级解耦;配置不同的反序列工具来解析数据,而且设计模式颇多,应用十分不便灵便: Retrofit没有扭转网络申请的实质,这部分仍旧由OkHttp实现。它最次要的特点在于设计模式十分丰盛,能够通过注解间接配置申请,能够适配不同的http客户端,而且通过不同的Json Converter 来序列化数据,同时对RxJava提供反对。所以Retrofit + OkHttp + RxJava是以后高工最钟意的一套框架。 但这套框架其实是有肯定门槛的,想要用好这套框架,对于Retrofit的外围原理肯定要非常相熟。而且目前各大厂在面试中,也会对Retrofit刨根问底: 用过哪些网络加载库?Retrofit外围实现原理?如果让你实现Retrofit的某些外围性能,你会思考怎么去实现?Retrofit的注解是怎么解析的?Retrofit网络申请层用的什么?Retrofit中应用了哪些设计模式?Retrofit在OkHttp上做了哪些封装?动静代理和动态代理的区别,是怎么实现的?Android开发Repository层如何拿到retrofit返回的数据?为了帮忙大家更好地学习把握Retrofit的外围原理,在这里给大家分享一份 《Android 开发相干源码精编解析》 ,整份材料 共486页,蕴含了18个大模块。 有须要的小伙伴能够文末有支付形式 1.深刻解析微信 MMKV 源码 初始化获取批改删除读取文件回写Protobuf解决跨过程锁实现总结2.深刻解析阿里巴巴路由框架 ARouter源码 初始化路由跳转Service 的获取拦截器机制注解解决总结 3.深刻解析 AsyncTask 源码(一款Android 内置的异步工作执行库) 性能概述创立执行勾销线程池不足之处总结 4.深刻解析 Volley 源码(一款 Google推出的网络申请框架) VolleyRequestQueueExecutorDeliveryNetworkDispatcherCacheDispatcherRequestResponseNetworkHttpStack缓存机制总结 5.深刻解析 Retrofit 源码 创立网络申请接口的实例应用步骤源码剖析外观模式代理模式6.深刻解析 OkHttp 源码 OkHttp 3.7 源码剖析(一)——整体架构OkHttp 3.7 源码剖析(二)——拦截器&一个理论网络申请的实现OkHttp 3.7 源码剖析(三)——工作队OkHttp 3.7 源码剖析(四)——缓存策OkHttp 3.7 源码剖析(五)——连接池 8.深刻解析 Okio 源码(一套简洁高效的I/O 库) SinkSourceBufferBufferedSourceBufferedSinkTimeout 超时机制总结 9.深刻解析 SharedPreferences 源码 获取 SharedPreferences编辑 SharedPreferences提交 SharedPreferences总结 10.深刻解析 EventBus 源码 ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Jetpack-Glance-Alpha-版现已推出

作者 / 开发者关系工程师 Marcel Pintó Biescas,@marxallski Android 12 改良 了一项被许多 Android 用户视为要害的性能 - App Widgets,改良后的 Widgets 更加实用、好看,且更易于被用户发现 (84% 的用户至多应用一个 Widgets)。当初,咱们公布了 Jetpack Glance 的第一个 Alpha 版,让 Widgets 的构建过程变得更加轻松,该版本是建设在 Jetpack Compose 运行时 (Runtime) 之上的新框架,旨在实现更快、更轻松的为主屏幕或其余界面构建 App Widgets。 欢迎您开始尝试并 分享反馈意见。 Glance 提供了旧式申明性 Kotlin API,其相似于您在 Jetpack Compose 中应用的 API,可能帮忙您用更少的代码构建更好看的自适应 App Widgets。 △ Glance "Hello World" Widgets 示例 class GreetingsWidget(private val name: String): GlanceAppWidget() { @Composable override fun Content() { Text(text = "Hello $name") }}class GreetingsWidgetReceiver : GlanceAppWidgetReceiver() { override val glanceAppWidget = GreetingsWidget("Glance")}工作原理Glance 提供了可组合项的根底组件集,助您打造 "高深莫测" 的体验。当初,咱们将提供更多的 App Widgets。Glance 利用 Jetpack Compose 运行时 (Runtime),能够将 可组合项 转化为理论的 RemoteViews,并在 App Widgets 中显示。 ...

December 27, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android入门教程-设计模式之适配器模式

定义将一个类的接口变换成客户端锁期待的另一种接口,从而使本来因接口不匹配而无奈工作在一起的两个类可能在一起工作。 也叫作变压器模式,亦称包装模式,但包装模式不止一个。 简略而言,适配器模式就是把一个接口或类转换成其余的接口或类。 利用长处: 能够让没有任何关系的类在一起运行减少了类的透明性进步了类的复用度灵便度好注意事项:在具体阶段不要思考适配器模式,它次要是用来解决正在退役的我的项目问题 代码示例向已运行的零碎增加新增的用户类型 文件目录如下 adapter/├── sadapter  // 新增的适配器代码│   ├── SecondUserAdapter.java│   ├── SecondUserAddress.java│   └── SecondUser.java├── stable    // 曾经在运行的代码,不可变│   ├── FirstUser.java│   └── IFirstUser.java├── TestAdapter.java // 测试代码└── updated   // 第三方提供的接口,不可变 ├── ISecondUserAddress.java └── ISecondUser.java首先看曾经在运行的局部 (stable) public interface IFirstUser { void printInfo();}public class FirstUser implements IFirstUser { private String username; public FirstUser(String username) { this.username = username; } @Override public void printInfo() { System.out.println(this.username); }}再看按需要增加的局部 (updated) ...

December 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:引入Jetpack架构后你的App会发生哪些变化

前言上篇文章我给大家分享了我对Android架构的了解,从思维层面去讲述架构的演进过程。很多小伙伴读完后拍手叫好,示意还想听我讲一下对Jetpack 架构的认识 ,本着帮人帮到底的精力,明天我将再次动笔 尽量从实质上讲清楚Jetpack 架构存在的意义,以及解决的问题。 同时我也有一个基于Jetpack MVVM的残缺开源我的项目,曾经依照上篇文章提出的思维做了重构,目前托管在Github,心愿也能为你提供一些帮忙。github地址 常识储备:须要对Lifcycle、LiveData、ViewModel、DataBinding有根本理解 目录1. 有了Lifecycle,再也不必放心生命周期同步问题 1.1 为什么要做生命周期绑定?1.2 Lifecycle解决了哪些问题?2. LiveData并不是只使用观察者模式 2.1 观察者模式的长处有哪些?2.2 LiveData基于观察者模式又做了哪些扩大?2.3 LiveData + Lifecycle 实现 1 + 1 > 23. ViewModel与LiveData真乃天作之合 3.1 如何优雅的实现Fragment之间通信?3.2 由ViewModel负责 VM/Presenter 的益处有哪些?4. 解除你对DataBinding的误会 4.1 应用DataBinding的益处有哪些?4.2 为什么很多人说DataBinding很难调试?5. Jetpack和MVVM有什么关系? 5.1 什么是MVVM5.2 Jetpack只是让MVVM更简略、更平安1. 有了Lifecycle,再也不必放心生命周期同步问题1.1 为什么要做生命周期绑定?对于Activity/Fragment其最重要的概念就是生命周期治理,咱们开发者须要在不同生命周期回调中做不同事件。比方onCreate做一些初始化操作,onResume做一些复原操作等等等等,以上这些操作都比拟繁多间接去写也没有多大问题。 但有一些组件须要强依赖于Activity/Fragment生命周期,惯例写法一旦忽略便会引发平安问题,比方上面这个案例: 现有一个视频播放界面,咱们须要做到当跳到另一个界面就暂停播放,返回后再持续播放,退出后重置播放,惯例思路: #class PlayerActivity onCreate(){ player.init() } onResume(){ player.resume() } onPause(){ player.pause() } onDestroy(){ player.release() }读过我上篇文章的小伙伴可能一眼就能看进去这违反了管制反转,人不是机器很容易写错或者忘写,特地是player.release()如果忘写便会引发内存透露 此时咱们能够基于管制反转思维(将player生命周期控制权交给不会出错的框架)进行革新: 第一步: interface ObserverLifecycle{ onCreate() ... onDestroy()}首先定义一个观察者接口,蕴含Activity/Fragment次要生命周期办法 第二步: class BaseActivity{ val observers = mutableList<ObserverLifecycle>() onCreate(){ observers.forEach{ observer.onCreate() } } ... onDestroy(){ observers.forEach{ observer.onDestroy() } }}在BaseActivity中察看生命周期并逐个告诉到observers的观察者 ...

December 26, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:如何评价性能优化涵盖知识面太广

前言 随着Android 开发越来越标准, 国内工程师的素质,以及用户对产品的要求也越来越高。 这也间接导致咱们对研发我的项目的品质要求到了近乎刻薄的境地,内存优化、UI 卡顿优化、App 解体监控等性能调优也逐步成了人手必备的技能。 工作之余,不免让咱们感叹学无止境,以及 Android 开发也是水深不见底。 做了跟性能相干的工作,也接触了不少模块,说实话要做好性能这一块,真心不容易.为什么这么说? 是因为须要接触的常识切实是太多了, Android 是一个整体,牵一发而动全身,不是说只懂一个模块就能够做好 上面这份材料是技术前辈们分享的Android 性能优化所必须把握的常识,涵盖性能优化相干的方方面面蕴含我的项目实战我的项目实战启动速度晦涩度抖音在APK包大小资源优化的实际优酷响应式布局技术全解析网络优化手机淘宝双十一性能优化我的项目揭秘高德APP全链路源码依赖剖析彻底干掉OOM的实战经验分享微信Android终端内存优化实际 实践在Android利用优化方面,咱们次要从以下6个方面进行优化: 启动速度与执行效率优化布局检测与优化内存优化耗电优化网络传输与数据存储优化APK大小优化一、启动速度与执行效率优化冷启动和热启动解析本节次要介绍启动形式、特点、利用启动的流程、测量利用启动的工夫、什么才是利用的启动工夫、升高利用启动时的耗时、优化利用启动时的体验。APP启动黑白屏解决办法解决办法1,把启动白屏的背景换成一张图片;解决办法2,把启动白屏背景变通明。APP卡顿问题剖析及解决方案16ms准则;卡顿解决;Triple Buffer,既然丢帧的状况不可避免,Android 团队从未放弃对这块的优化解决,于是便呈现了Triple Buffer(三缓冲机制)。启动速度与执行效率优化之StrictModeStrictMode 详解、Systrace和TraceView。 二、布局检测与优化布局层级优化程序的每个组件和 Layout 都须要通过初始化、布局和绘制,如果布局嵌套档次过深,就会导致加载操作更为耗时,更重大的话还可能导致内存溢出。本节学习应用两个工具来检查和优化 Layout。适度渲染既然可能通过零碎设置晓得适度渲染次数,测试时候就读取该值,填写报告就完了啊,为何要自动化呢?因为在对app进行零碎的测试时,会发现页面十分多,如管家一二级页面就多大20多个,且集成包,灰度包,正式包,回归包都要进行一次测试,所以进行自动化适度渲染计数读取是有必要的。三、内存优化因为Android利用的沙箱机制,每个利用所调配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会呈现闪退景象。如果要对内存进行优化,就须要先搞懂java的内存是如何调配和回收的,对于这方面,能够重点参考上面的内容:Android利用内存透露的定位、剖析与解决策略 次要蕴含 内存抖动和内存透露内存小户,Bitmap内存优化Profile内存监测工具Mat大对象与透露检测 四、耗电优化如果一个app应用的很少,然而app的耗电量却很高,这时候用户必定想间接卸载这个app。那么如何升高本人app的耗电量就是一个很重要的事件了。 耗电的因素有那些呢? (1)Alarm Manager wakeup 唤醒过多(2)频繁应用部分唤醒锁(3)后盾网络使用量过高(4)后盾 WiFi scans 过多 具体内容蕴含 Doze&StandbyBattery HistorianJobScheduler、WorkManager 五、网络传输与数据存储优化google序列化工具protobuf7z极限压缩 六、APK大小优化让咱们的apk文件尽可能更小,移除那些未应用的代码和资源文件,节俭下载和提高效率。 APK瘦身微信资源混同原理 总结 作为过来人,晓得苦苦找寻材料的艰苦,所以材料我都为大家筹备好了,须要的搭档请点击这里收费支付。

December 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Android-面试之必问性能优化

对于Android开发者来说,懂得根本的利用开发技能往往是不够,因为不论是工作还是面试,都须要开发者懂得大量的性能优化,这对晋升利用的体验是十分重要的。对于Android开发来说,性能优化次要围绕如下方面开展:启动优化、渲染优化、内存优化、网络优化、卡顿检测与优化、耗电优化、安装包体积优化、平安问题等。 1,启动优化一个利用的启动快慢是可能间接影响用户的应用体验的,如果启动较慢可能会导致用户卸载放弃该应用程序。 1.1 冷启动、热启动和温启动的优化1.1.1 概念对于Android应用程序来说,依据启动形式能够分为冷启动,热启动和温启动三种。 冷启动:零碎不存在App过程(如APP首次启动或APP被齐全杀死)时启动App称为冷启动。热启动:按了Home键或其它状况app被切换到后盾,再次启动App的过程。温启动:温启动蕴含了冷启动的一些操作,不过App过程仍然存在,这代表着它比热启动有更多的开销。能够看到,热启动是启动最快的,温启动则是介于冷启动和热启动之间的一种启动形式。下而冷启动则是最慢的,因为它会波及很多过程的创立,上面是冷启动相干的工作流程: 1.1.2 视觉优化在冷启动模式下,零碎会启动三个工作: 加载并启动应用程序。启动后立刻显示应用程序空白的启动窗口。创立应用程序过程。一旦零碎创立应用程序过程,应用程序过程就会进入下一阶段,并实现如下的一些事件。 创立app对象启动主线程(main thread)创立利用入口的Activity对象填充加载布局View在屏幕上执行View的绘制过程.measure -> layout -> draw应用程序过程实现第一次绘制后,零碎过程会替换以后显示的背景窗口,将其替换为主流动。此时,用户能够开始应用该应用程序了。因为App利用过程的创立过程是由手机的软硬件决定的,所以咱们只能在这个创立过程中进行一些视觉优化。 1.1.3 启动主题优化在冷启动的时候,当应用程序过程被创立后,就须要设置启动窗口的主题。目前,大部分的 利用在启动会都会先进入一个闪屏页(LaunchActivity) 来展现利用信息,如果在 Application 初始化了其它第三方的服务,就会呈现启动的白屏问题。 为了更顺滑无缝连接咱们的闪屏页,能够在启动 Activity 的 Theme中设置闪屏页图片,这样启动窗口的图片就会是闪屏页图片,而不是白屏。 <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <item name="android:windowBackground">@drawable/lunch</item> //闪屏页图片 <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">false</item> </style>1.2 代码方面的优化设置主题的形式只能利用在要求不是很高的场景,并且这种优化治标不治本,要害还在于代码的优化。为了进行优化,咱们须要把握一些根本的数据。 1.2.1 冷启动耗时统计ADB命令形式 在Android Studio的Terminal中输出以下命令能够查看页面的启动的工夫,命令如下: adb shell am start -W packagename/[packagename].首屏Activity执行实现之后,会在控制台输入如下的信息: Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.optimize.performance/.MainActivity }Status: okActivity: com.optimize.performance/.MainActivityThisTime: 563TotalTime: 563WaitTime: 575Complete在下面的日志中有三个字段信息,即ThisTime、TotalTime和WaitTime。 ThisTime:最初一个Activity启动耗时TotalTime:所有Activity启动耗时WaitTime:AMS启动Activity的总耗时日志形式 埋点形式是另一种统计线上工夫的形式,这种形式通过记录启动时的工夫和完结的工夫,而后取二者差值即可。首先,须要定义一个统计工夫的工具类: class LaunchRecord { companion object { private var sStart: Long = 0 fun startRecord() { sStart = System.currentTimeMillis() } fun endRecord() { endRecord("") } fun endRecord(postion: String) { val cost = System.currentTimeMillis() - sStart println("===$postion===$cost") } }}启动时埋点咱们间接在Application的attachBaseContext中进行打点。那么启动完结应该在哪里打点呢?完结埋点倡议是在页面数据展现进去进行埋点。能够应用如下办法: ...

December 26, 2021 · 6 min · jiezi

关于android:2021互联网寒冬来袭Android-开发者们如何应对

前言往年毋庸置疑是找工作的寒冬,一年一季度的互联网寒冬又未来袭,你做好了迎接的筹备嘛? 最近在网上看见一折去年的帖子,讲一名程序员从某公司到职后,找工作半个月无余,状况不是很现实,其在互联网社区吐槽:找工作半个月,被互联网寒冬吓得瑟瑟发抖,越来越慌,收到几个守业小公司的offer,2万,要不要先度过寒冬再说? 很显然,这名程序员有点焦急了,找工作状况不是太好,只拿到小公司的offer,不晓得是否该接,接了的话恐怕对当前的职业倒退不利,不接的话又恐怕前面很难找工作,给本人带来微小的心理压力。 很快,网友们就给出了这样的评论:你感觉他们能活下去?还有一个月就过年了,还在招人?骑驴找马吧!去了也是好受,有的中央待先待吧,还有半个月就要辞职的我也是瑟瑟发抖,别去,做产品的你更应该明确,池浅鱼多干完活就裁员,进了不好的公司,而后老换工作,后患无穷啊。 为什么会这样?因为没有零碎成长的办法,很多人只能毫无目标的致力,接着迷茫、辞职、跳槽,陷入恶性循环。如果此刻咱们及时做好集体倒退打算,不再被事件「推着走」,当然能在正确的路线上一路开冲,实现爆发式成长。 正所谓,活到老学到老,如果始终持着旧常识旧技术,没有新的常识技术,很容易被这个社会淘汰。特此给大家分享一份由阿里高级架构师亲手整顿的《2022中高级 Android 面试题汇总》。 Android 中高级面试题汇总包含:Java根底、Android根底、UI控件篇、网络通信篇、架构设计篇、性能优化篇、源码流程篇、新技术篇、面试篇九个章节,一共1932页。须要更多面试真题的敌人们能够VX扫描下方二维码收费获取。Java根底动态外部类和非动态外部类的比拟多态的了解与利用java办法的多态性了解java中接口和继承的区别线程池的益处,详解,单例线程池的长处及其原理为什么不举荐通过Executors间接创立线程池BlockingQueue及其实现深刻了解ReentrantLock与ConditionJava多线程:线程间通信之LockSynchronized 关键字原理ReentrantLock原理HashMap中的Hash抵触解决和扩容机制JVM常见面试题JVM内存构造类加载机制/双亲委托 Android根底Activity知识点(必问) Activity 启动过程全解析Fragment 知识点onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 应用4onConfigurationChanged应用以及问题解决Fragment 知识点 Fragment 的通信问题, 新建 Fragment 为何不要在构造方法中传递参数为什么官网举荐 Fragment.setArguments(Bundlebundle)这种形式来传递参数,而不举荐通过构造方法间接来传递参数呢?Androidx 下 Fragment 懒加载的新实现Fragment全解析系列Google-Fragment概览Google-与其余Fragment通信Service 知识点 Handler知识点(必问)Android主线程阻塞解决及优化深刻聊聊Android音讯机制中的音讯队列的设计深刻了解MessageQueue你真的懂Handler.postDelayed()的原理吗?Handler.postDelayed()是如何准确提早指定工夫的Handler提早音讯执行机制,会阻塞吗?Intent知识点 Android跨过程传递大内存数据数据存储 UI控件篇屏幕适配 Android屏幕适配和计划Android 目前稳固高效的UI适配计划次要控件优化 RecyclerView优化事件散发与嵌套滚动 NestedScrollingParent & NestedScrollingChild动态化页面构建计划组件与布局 网络通信篇网络协议彻底了解 WebSocket 原理,附残缺的实战代码(蕴含前端和后端) 架构设计篇MVP架构设计组件化架构 性能优化篇启动优化内存优化绘制优化安装包优化 源码流程篇开源库源码剖析Glide 源码剖析Glide 面试题聊一聊对于Glide在面试中的那些事简历上如果写Glide,请留神以下几点…Glide OOM问题解决办法汇总OkHttp源码剖析Okhttp连接池复用机制Okhttp 流程和优化的实现OkHttp的整个异步申请流HttpEngine中的sendRequest办法详解OkHttp解析大总结Okhttp工作队列工作原理Android 网络优化,应用 HTTPDNS优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成Retrofit源码剖析RxJava源码剖析RxJava原理与源码剖析 新技术篇实战问题 面试篇**开源文档面试题合集** android事件散发机制,请具体说下整个流程android view绘制机制和加载过程,请具体说下整个流程android四大组件的加载过程,请具体介绍下Activity的启动模式A、B、C、D别离是四种Activity的启动模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D别离启- 动,最初的activity栈是怎么样的Activity缓存办法Service的生命周期,两种启动办法,有什么区别怎么保障service不被杀死动态的Broadcast 和动静的有什么区别Intent能够传递哪些数据类型Json有什么优劣势、解析的原理一个语言的编译过程动画有哪几类,各有什么特点Handler、Looper音讯队列模型,各局部的作用怎么退出终止AppAndroid IPC:Binder 原理了解Window和WindowManagerBitmap的解决如何实现一个网络框架(参考Volley)ClassLoader的基础知识插件化框架形容:dynamicLoadApk为例子热修复:Andfix为例子线程同步的问题,罕用的线程同步Asynctask和线程池,GC相干(怎么判断哪些内存该GC,GC算法)数据库性能优化:索引和事务APK打包流程和其内容网络劫持的类型原理操作系统过程和线程的区别… 须要完整版《2022年Android中高级面试题汇总》的敌人能够点击这里收费支付!

December 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:阿里巴巴架构师首发插件化学习笔记深入理解Android插件化技术

背景在Android开发行业里,插件化曾经不是一门陈腐的技术了,在稍大的平台型App上早已是标配。进入2017年,Atlas、Replugin、VirtualAPK相继开源,标记着插件化技术进入了成熟阶段。但纵观各大插件框架,都是基于本身App的业务来开发的,指标或多或少都有区别,所以很难有一个插件框架能一统江湖解决所有问题。 首先,你须要晓得什么是插件化开发。就拿最常见的QQ来说,在第三个界面动静那里有个治理,点开后可能抉择十分多的增植性能,这里腾讯仅仅放了一些网页利用。那么假如将来想减少一个打飞机游戏,要怎么做?让用户又一次装置吗。这就是插件化开发所解决的问题。 用一句话来概括插件式开发:你基本上可能了解为让一个apk不装置也可能被执行。仅仅只是这个执行是有十分多限度的执行,所以才叫插件否则就叫病毒了。 事实上在眼下淘宝、百度、腾讯、等都有成熟的动静载入框架,蕴含apkplug,可是它们都是不开源的。 说一下我感觉这项技术的难点:1、一个未被装置的apk失常状况无奈被执行。2、这个apk的资源没方法被援用;3、这个apk的界面就算被载入,也没方法与用户交互。 如何学习怎么技术?对于Android开发者而言,插件化技术曾经是进阶Android高级工程师的必备技能之一。在此分享一份阿里高级架构师整顿的【高级Android插件化强化实战】材料,心愿能帮到大家! 次要内容分成四大模块: 第一章:插件化技术的前世今生插件化提要插件化发展历史 第二章:插件化原理类加载双亲委托机制资源加载四大组件反对ProxyActivity代理hook形式其余组件 … 第三章:Android插件化初探从零开始实现一个插件化框架(上)概念插件化解决的问题各插件化框架比照插件化实现ClassLoader实现类 从零开始实现一个插件化框架(中)Activity的启动流程寻找Hook点撸码阶段代理对象偷天换日,替换原来的IntentActivityThread将代理的intent替换回来… 3.从零开始实现一个插件化框架(下) 插件资源加载Android中资源加载流程ActivityManagerActivityThreadAppCompatActivity总结 第四章:架构演变(大厂篇)360插件开发之DroidPluginDroidPlugin是360手机助手在Android零碎上实现了一种新的插件机制。它能够在无需装置、批改的状况下运行APK文件,此机制对改良大型APP的架构,实现多团队合作开发具备肯定的益处。 2.滴滴VirtualApk实战VirtualAPK是滴滴在2017年6月开源的一款插件化框架,反对Android四大组件,以及简直所有的Android个性,通过Gradle来构建插件,集成与构建非常便捷,目前曾经利用在 滴滴出行 App上,兼容市面上简直所有的Android设施。 3.爱奇艺插件化原理剖析之 Neptune框架Neptune是爱奇艺挪动端研发的一套灵便,稳固,轻量级的插件化解决方案。通过一直的研发,迭代和线上验证,目前曾经齐全适配了Android P,可能在数亿的设施上动静加载和运行插件APK,为爱奇艺泛滥的垂直业务团队提供了稳固的服务。 360开源全面插件化框架RePlugin 实战RePlugin 是一套残缺的、稳固的、适宜全面应用的,占坑类插件化计划,由360手机卫士的RePlugin Team研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面个性、全面兼容、全面应用)的计划。 5.腾讯插件化框架 Shadow我的项目解析Shadow是一个腾讯自主研发的Android插件框架,通过线上亿级用户量测验。Shadow不仅开源分享了插件技术的要害代码,还残缺的分享了上线部署所须要的所有设计。更是具备复用独立装置App的源码、零反射无Hack实现插件技术、全动静插件框架、宿主增量极小、Kotlin反对等特点。 因为篇幅无限,临时只能展现这么多,整顿已打包文件夹,有须要完整版《高级Android插件化强化实战》的敌人,能够点击这里收费支付哦!

December 26, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Retrofit-妙用拒绝重复代码

因为后盾返回对立数据结构,比方 code, data, message; 应用过 Retrofit 的同学肯定定义过相似 BaseResponse 这品种,然而 BaseResponse 的解决逻辑都大同小异, 每次都写着实让人很烦,有没有什么好的形式解决这一痛点呢?本文讲介绍一种优雅的形式 来解决这一问题。 背景 当咱们关上 Retrofit 的官网文档时,官网的例子是这样的: public interface GitHubService { @GET("users/{user}/repos") Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);}而到了咱们本人的我的项目,大多状况的确这样的: public interface UserService { @GET("/users") Call<BaseResponse<List<User>>> getAllUsers();}而不同的公司,有不同的数据结构,不过都是大同小异,比方 code, data, message 或者 status, data, message, 每次都要写什么 code == 0 之类的代码,无聊不说,次要一点 技术含量都没有。。。 如果咱们要是能把 BaseResponse 去掉,岂不美哉?就像上面的定义一样: public interface UserService { @GET("/users") Call<List<User>> getAllUsers();}如果是 Kotlin 就更爽了,间接 suspend 办法走起。 interface UserService { @GET("/users") suspend fun getAllUsers() : List<User>}1.Convert.Factory 中被疏忽的参数public interface Converter<F, T> { abstract class Factory { // 参数 annotations 是 Method 上的注解 public @Nullable Converter<ResponseBody, ?> responseBodyConverter( Type type, Annotation[] annotations, Retrofit retrofit) { return null; } }}public final class GsonConverterFactory extends Converter.Factory { // Retrofit 官网的 Converter.Factory 并没有应用 annotations 这个参数 @Override public Converter<ResponseBody, ?> responseBodyConverter( Type type, Annotation[] annotations, Retrofit retrofit) { TypeAdapter<?> adapter = gson.getAdapter(TypeToken.get(type)); return new GsonResponseBodyConverter<>(gson, adapter); }}从下面的代码不难看出,在实现 Convert.Factory 的时候, Retrofit 官网的实现并没有应用 annotations 这个参数,而这个参数恰好是移除 BaseResponse的要害。 ...

December 26, 2021 · 4 min · jiezi

关于android:安卓Webview网页秒开策略探索

痛点是什么?网页加载迟缓,白屏,应用卡顿。 为何有这种问题?1.调用loadUrl()办法的时候,才会开始网页加载流程 2.js臃肿问题 3.加载图片太多 4.webview自身问题 webiew是怎么加载网页的呢?webview初始化->DOM下载→DOM解析→CSS申请+下载→CSS解析→渲染→绘制→合成 优化方向是?1.webview自身优化 提前内核初始化 代码:public class App extends Application { private WebView mWebView ; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mWebView = new WebView(new MutableContextWrapper(this)); }}成果:见下图 webview复用池 代码:public class WebPools { private final Queue<WebView> mWebViews; private Object lock = new Object(); private static WebPools mWebPools = null; private static final AtomicReference<WebPools> mAtomicReference = new AtomicReference<>(); private static final String TAG=WebPools.class.getSimpleName(); private WebPools() { mWebViews = new LinkedBlockingQueue<>(); } public static WebPools getInstance() { for (; ; ) { if (mWebPools != null) return mWebPools; if (mAtomicReference.compareAndSet(null, new WebPools())) return mWebPools=mAtomicReference.get(); } } public void recycle(WebView webView) { recycleInternal(webView); } public WebView acquireWebView(Activity activity) { return acquireWebViewInternal(activity); } private WebView acquireWebViewInternal(Activity activity) { WebView mWebView = mWebViews.poll(); LogUtils.i(TAG,"acquireWebViewInternal webview:"+mWebView); if (mWebView == null) { synchronized (lock) { return new WebView(new MutableContextWrapper(activity)); } } else { MutableContextWrapper mMutableContextWrapper = (MutableContextWrapper) mWebView.getContext(); mMutableContextWrapper.setBaseContext(activity); return mWebView; } } private void recycleInternal(WebView webView) { try { if (webView.getContext() instanceof MutableContextWrapper) { MutableContextWrapper mContext = (MutableContextWrapper) webView.getContext(); mContext.setBaseContext(mContext.getApplicationContext()); LogUtils.i(TAG,"enqueue webview:"+webView); mWebViews.offer(webView); } if(webView.getContext() instanceof Activity){ //throw new RuntimeException("leaked"); LogUtils.i(TAG,"Abandon this webview , It will cause leak if enqueue !"); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }}带来的问题:内存透露 应用事后创立以及复用池后的成果 ...

December 26, 2021 · 8 min · jiezi

关于android:Android入门教程-Android-SparseArray-原理解析

什么是 SparseArray?它的外部实现采纳了什么数据结构?SparseArray 相比于 HashMap 的优劣势是什么?什么是 SparseArray?SparseArray 存储的是键值对,以int作为key,Object作为value。Sparse有稠密、短少的意思。SparseArray利用场景是绝对稀少的数据,个别是几百以内。 SparseArray采纳的数据结构?SparseArray并不像HashMap采纳一维数组+单链表和二叉树构造,而是采纳两个一维数组,一个是存储key(int类型),一个是存value object。 private int[] mKeys; // 存储key private Object[] mValues; // 存储value对象 private int mSize; // 记录存储键值对的数量mKeys 和 mValues 读写时采纳的下标是一一对应的。 SparseArray 默认容量多大?SparseArray 在默认构造函数中指定其默认容量大小。默认为10 初始化后mSize = 0,实例化mKeys和mValues。 SparseArray get 办法的流程剖析输出一个 int 型的 key,通过二分法查找匹配的下标。若没找到对应的下标,则返回null或用户指定的默认对象。 key是递增寄存的。二分法查找下标时,可能会返回一个负值,此时示意在mKeys中没找到对应的键。 public E get(int key) { return get(key, null); } /** * Gets the Object mapped from the specified key, or the specified Object * if no such mapping has been made. */ @SuppressWarnings("unchecked") public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); // 二分法查找下标 if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) { // 找到的下标为负或以后地位元素以被删除,表明没找到 return valueIfKeyNotFound; } else { return (E) mValues[i]; // 找到指定元素 } }SparseArray put 办法的流程剖析public void put(int key, E value) { // 二分法找到key的下标 int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { // 代表以后曾经存在key及其对应的值,间接替换value mValues[i] = value; } else { // 示意以后并不存在key,则应增加新的键值对 // i取反,失去要增加的数组地位下标。二叉查找返回的是key的“该当”寄存的地位下标。 i = ~i; if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) { // 原来地位上的元素曾经被删掉了,间接赋值替换 mKeys[i] = key; mValues[i] = value; return; } if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) { // 容量有余,进行回收操作 gc(); // 从新查找指标下标 i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); } // 指标下标为i,将key增加进mKeys数组中 mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key); // 指标下标为i,将value插入mValues数组中 mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value); // 已存储的数据个数加1 mSize++; }}// GrowingArrayUtils.javapublic static <T> T[] insert(T[] array, int currentSize, int index, T element) { assert currentSize <= array.length; if (currentSize + 1 <= array.length) { // 以后数组容量短缺,index开始的元素后移1位 System.arraycopy(array, index, array, index + 1, currentSize - index); array[index] = element; return array; } // 容量有余,先扩容生成新的数组newArray @SuppressWarnings("unchecked") T[] newArray = ArrayUtils.newUnpaddedArray((Class<T>)array.getClass().getComponentType(), growSize(currentSize)); // 将原来数组index之前的局部复制到新数组对象中 System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, index); newArray[index] = element; // 插入元素 // 将原数组index+1之后的元素拷贝到新数组中 System.arraycopy(array, index, newArray, index + 1, array.length - index); return newArray; }// 扩容计算规定,以后容量小于等于4则返回8;否则返回2倍的容量// 扩容后最小容量是8public static int growSize(int currentSize) { return currentSize <= 4 ? 8 : currentSize * 2;}key下标的二叉查找办法剖析二叉查找办法 ContainerHelpers.binarySearch(int[] array, int size, int value) ...

December 25, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:Android-Pro-Android-打包流程

Android 打包流程:   具体的打包步骤如下: 1:生成R.java类文件:Eclipse中会主动生成R.java,ant和命令行应用androidSDK提供的aapt.exe程序生成R.java. 2:将.aidl文件生成.java类文件:Eclipse中主动生成,ant和命令行应用androidSDK提供的aidl.exe生成.java文件。 3:编译.java类文件生成class文件:Eclipse中主动生成,ant和命令行应用jdk的javac编译java类文件生成class文件. 4:将class文件打包生成classes.dex文件:Eclipse中主动生成,ant和命令行应用androidSDK提供的dx.bat命令行脚本生成classes.dex文件。 5:打包资源文件(包含res、assets、androidmanifest.xml等):Eclipse中主动生成,ant和命令行应用AndroidSDK提供的aapt.exe生成资源包文件 6:生成未签名的apk安装文件:Eclipse中主动生成debug签名文件寄存在bin目录中,ant和命令行应用androidSDK提供的apkbuilder.bat命令脚本生成未签名的apk安装文件。 7:对未签名的apk进行签名生成签名后的android文件: 8:对签名后的android文件进行字节对齐;

December 25, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Flutter-启动页的前世今生适配历程

APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简略,因为在 Flutter 里当初只须要: iOS 配置 LaunchScreen.storyboard;Android 配置 windowBackground;个别只有配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题,那既然这样,还有什么须要适配的呢? 事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题,因为 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官网用来做利用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 这种其实只能算“民间”野路子,所以对于 Andorid 来说,这其中就波及到一个点: <meta-dataandroid:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame"android:value="true" />所以上面次要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~ 一、远古期间在曾经遗记版本的“远古期间”, FlutterActivity 还在 io.flutter.app.FlutterActivity 门路下的时候,那时启动页的逻辑绝对简略,次要是通过 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 来进行判断。 <meta-data android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame" android:value="true" />在 FlutterActivity 外部 FlutterView 被创立的时候,会通过读取 meta-data 来判断是否须要应用 createLaunchView 逻辑: 1、获取以后主题的 android.R.attr.windowBackground 这个 Drawable ;2、创立一个 LaunchView 并加载这个 Drawable;3、将这个 LaunchView 增加到 Activity 的 ContentView;4、在Flutter onFirstFrame 时将这个 LaunchView 移除; ...

December 25, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:面试官还问Handler那我要给你讲个故事

来吧小兄弟,说说Handler怎么回事Handler的相干博客太多了,轻易一搜都一大把,然而根本都是上来就贴源码,讲姿态,短时间不太好弄明确整体的关系,和流程. 面试官,你坐好,听听我这个故事吹的怎么样?本文就以生存点餐的例子再联合源码原理进行解析。心愿对你有一点帮忙。 来,咱们进入角色。 Handler,Looper,MessageQueue,Message的全程合作的关系就好比一个餐厅的整体运作关系 Handler好比点餐员Looper好比后厨厨师长。MessageQueue好比订单打单机。Message好比一桌一桌的订单。接下来咱们回顾下咱们餐厅点餐的场景,餐厅点餐分为规范点餐和非凡点餐,咱们合成来看。 规范流程 首先进入一家店,通过点餐员点餐把数据提交到后厨打单机。而后厨师长一张一张的拿起订单,依照点餐的先后顺序,交代后厨的厨师开始制作。制作好后上菜,并标记已做好的订单。非凡流程 订单为提早订单,比方客人要求30分钟前人齐了再制作,这时会把该订单按工夫排序放到订单队列的适合地位,并通过SystemClock.uptimeMillis()定好闹铃。至于为什么用uptimeMillis是因为该工夫是系统启动开始计算的毫秒工夫,不受手动调控工夫的影响。如果打单机中全是提早订单,则下令给后厨厨师劳动,并在门口贴上免打搅的牌子(needWake),期待闹铃揭示,如有新的即时订单进来并且发现有免打搅的牌子,则通过nativeWake()唤醒厨师再开始制作上菜。然而为了晋升店铺菜品笼罩,很多相邻的店铺都抉择合作经营,就是你能够混搭旁边店的餐到本店吃,此时只需点餐员提交旁边店的订单即可,这样旁边店的厨师长就能够通过打单机取出订单并进行制作和上菜。总结 一家店能够有多个点餐员,然而厨师长只能有一个。打单机也只能有一个。 映射到以上场景中 一家店就好比一个Thread而一个Thread中能够有多个Handler(点餐员)然而一家店只能有一个Looper(厨师长),一个MessageQueue(打单机),和多个Message(订单)。面试官,我差不多吹完了,你要还不信,那就不好意思了?依据以上的例子咱们类比看下源码,充沛钻研下整个机制的流程,和实现原理。 Looper的工作流程 ActivityThread.main();//初始化入口 1. Looper.prepareMainLooper(); //初始化 Looper.prepare(false); //设置不可敞开 Looper.sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //跟线程绑定 1.1.Looper.mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //Looper和MessageQueue绑定 1.2.Looper.mThread = Thread.currentThread(); 2. Looper.loop(); 2.1.myLooper().mQueue.next(); //循环获取MessageQueue中的音讯 nativePollOnce(); //阻塞队列 native -> pollInner() //底层阻塞实现 native -> epoll_wait(); 2.2.Handler.dispatchMessage(msg);//音讯散发myLooper().mQueue.next()实现原理 通过myLooper().mQueue.next() 循环获取MessageQueue中的音讯,如遇到同步屏障 则优先解决异步音讯.同步屏障即为用Message.postSyncBarrier()发送的音讯,该音讯的target没有绑定Handler。在Hnandler中异步音讯优先级高于同步音讯。可通过创立new Handler(true)发送异步音讯。ViewRootImpl.scheduleTraversals办法就应用了同步屏障,保障UI绘制优先执行。Handler.dispatchMessage(msg)实现原理 优先回调msg.callback。其次回调handler构造函数中的callback。最初回调handler handleMessage()。Hander发送音讯的流程 1.Handler handler = new Handler();//初始化Handler 1.Handler.mLooper = Looper.myLooper();//获取以后线程Looper。 2.Handler.mQueue = mLooper.mQueue;//获取Looper绑定的MessageQueue对象。2.handler.post(Runnable);//发送音讯 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); Handler.enqueueMessage();//Message.target 赋值为this。 Handler.mQueue.enqueueMessage();//增加音讯到MessageQueue。MessageQueue.enqueueMessage()办法实现原理 ...

December 25, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:高级Android开发学习手册私藏秘籍大公开你确定不看看

你是否每每遭逢以下挫折?1.遇见技术问题无从下手,不足整体剖析思维2.无架构师技术路线成长布局,渴望架构核心技术3.面试每每碰壁,底层原理做高墙,渴望吊打你那是官4.眼望Android高薪无捷径,二心只能苦耕遇蒙受挫折的时候,最应该干些什么?做好集体倒退打算,找到学习的方向。通过一份专属的职业规划,和可执行的办法,实现本人的职场指标。 简略说,就是你分明晓得本人要去哪里,利用地图路线和先进的交通工具,你当然能够平安、疾速到达目的地。 如何成为一个高段位的学习者?在技术学习的路上,对于咱们程序员来说最重要的莫过于学习办法了。那咱们应该如何开释本人的外在后劲去像海绵一样地排汇常识呢? 对于大多数人来说,可能要害不在于学习形式的优劣,而在于如何不苦楚地坚持下去。而要解决这个问题,最大的利器便是趣味。只有真正深刻到一个畛域,能力造就出对其的真正趣味。如果对一件事的理解不深、不透,总是浅尝辄止,那天然领会不到这件事的妙处,也天然不会产生长久的趣味。这让人容易滑入一个死循环:理解不够导致趣味有余,而趣味有余又无奈加深对它的理解。 如果我能长期地保持去做一件事,肯定是这件事带给我的丰盈感和满足感超过了我的所有付出,肯定是这件事日日夜夜萦绕在我的心头让我骑虎难下,肯定是这件事唤起了我内心深处最强烈的趣味。也就是说,赐予我力量的,是激情的驱动,而不是意志力的鞭策。然而,激情很难始终存在,因而,在激情黯淡的期间,须要咱们有肯定的自控力去做撑持过渡。因而,如何练就弱小的自控力也是须要咱们去不断深入摸索的一个问题。 本文可能能够实用到其余端,不过因为本人是一名 Android 开发工程师,所以就权且从一名一般的 Android 开发工程师的角度来分享一下Android的一个零碎学习路线吧。(有须要的人或者不晓得怎么学习的人能够参考一下) 1、看视频进行零碎学习前几年的Crud经验,让我明确本人真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致本人技术比拟零散,也不够深刻不够零碎,所以从新进行学习是很有必要的。我差的是零碎常识,差的构造框架和思路,所以通过视频来学习,成果更好,也更全面。对于视频学习,集体能够举荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,惟一的毛病就是收费的容易过期。 另外,我本人也收藏了好几套视频,有须要的我也能够分享给你。 2、进行零碎梳理常识,晋升储备客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点货色。所以面试没有其余的窍门,只看你对这些知识点筹备的充沛水平。so,进来面试时先看看本人温习到了哪个阶段就好。 架构师筑基必备技能:深刻Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动静代理+高效IOAndroid高级UI与FrameWork源码:高级UI降职+Framework内核解析+Android组件内核+数据长久化360°全方面性能调优:设计思维与代码品质优化+程序性能优化+开发效率优化解读开源框架设计思维:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络拜访框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件JetpackNDK模块开发:NDK基础知识体系+底层图片解决+音视频开发微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接Hybrid 开发与Flutter:Html5我的项目实战+Flutter进阶常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,技术倒退的这么快,从哪些方面开始学习,能力达到高级工程师程度,最初进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块:Android高级进阶 Java语言与原理 **高级UI与自定义view;自定义view,Android开发的基本功。** **性能调优;数据结构算法,设计模式。都是这外面的要害根底和重点须要纯熟的。** **NDK开发;将来的方向,高薪必会。** **前沿技术;组件化,热降级,热修复,框架设计** 最初网上学习 Android的材料一大堆,但如果学到的常识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术晋升。心愿这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考,有须要的敌人能够点击这里收费获取!

December 25, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:阿里P8熬夜整理的高级Android组件化实战手册完整PDF附源码

背景以前的Android开发大多用的中心化治理思维,将雷同的资源集中进行治理。随着我的项目的倒退,弊病渐显:集中管理的资源越来越多,多人开发也越来越麻烦,时常牵一发而动全身。 尤其是在大公司或者是大我的项目,这些弊病的不良影响会被扩充几倍,所以当初很多公司或我的项目都抉择了组件化。 组件化原理很简略,然而真正施行起来还是挺艰难的。次要是以下三点: 实践填鸭多看源码实战坚固这位阿里的大佬主导开发过多个采纳组件化架构的APP我的项目,有对老我的项目进行重构的,也有一开始就采纳组件化架构的新我的项目。当初我只想吹爆!这位大佬熬夜一个星期,把积攒的教训和踩的坑都进行了总结,整顿成了长达209页的材料,引得各路大神点赞,当初这份材料收费分享! 各位筹备Android岗面试的敌人也须要留神一下,组件化这个常识是所有大厂都会器重的点,要好好做筹备。 大势的组件化繁多工程开发模式的有余对工程的任意批改调试都要编译整个工程,效率非常低下不利于多人团队协同开发无奈做到性能复用业务模块间耦合重大组件化开发的长处简略的说,组件化解决了下面所有痛点: 极大进步工程编译速度业务模块解耦,有利于多人团队合作开发组件化是性能重用的基石以上就是我依据这份阿里大佬熬夜整顿的209页材料提炼的一些点,具体的讲解和细节中须要留神的常识,须要留神的是,咱们并不要为了组件化而组件化,要依据理论状况来决定。当然,如果组件化带来的益处远大于繁多工程开发,那就大胆地应用组件化开发计划吧。 该材料分为三大块 第一章 Android组件化初识第二章 Android组件化初探第三章 架构演变(大厂篇)第一章 Android组件化初识目录组件化和模块化的区别组件化和插件化的区别组件化开发的劣势业务逻辑层组件化开发要遇到的问题从组件化实战来解决问题Android组件化根底…… 第二章 Android组件化初探目录组件化演示案例 概述 模块化和组件化 组件化Demo 组件application和library动静切换 ……WanAndroid APP 组件化我的项目实战附demo 版本更新 效果图 次要性能 我的项目目录构造 次要开源框架…… 第三章 架构演变(大厂篇)从智行 Android 我的项目看组件化架构实际 组件化调整的起因和指标 组件化架构调整的整体规划 组件化架构调整中遇到的一些问题 …… 失去 App Android彻底组件化demo公布 JIMU使用指南 组件化拆分的感悟 …… 微信 App 微信Android模块化架构重构实际 微信Android架构历史 为何再次重构微信 …… 蘑菇街 App 蘑菇街 App 的组件化实现形式 组件生命周期治理 壳工程 遇到的问题 继续集成 周边设施 …… 爱奇艺 App 基于Service的IPC通信 组件化跨过程通信的外围诉求 Andromeda 架构剖析 …… 美团 App 外卖客户端容器化架构的演进 美团外卖容器化架构全景图 外卖跨端容器建设 外卖页面容器建设 外卖容器化架构的掂量指标 外卖容器化架构的监控运维 外卖容器化架构的公布能力 …… 美团Android组件化计划及组件音讯总线modular-event实战 …… 美团Android音讯总线的演进之路:用LiveDataBus代替RxBus、EventBus …… 携程App支付宝 App…… ...

December 25, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:新鲜出炉2022中高级-Android-面试必知百题面试题答案解析

前言古语道:学而不思则罔,思而不学则殆。随着时代的倒退,咱们须要一直的与时俱进,当初的社会须要的是翻新,须要的是一直地学习。正所谓,活到老学到老,如果始终持着旧常识旧技术,没有新的常识技术,很容易被这个社会淘汰。特此给大家分享一份由阿里高级架构师亲手整顿的《2022中高级 Android 面试必知百题》。 内容涵盖:java方面、Android方面、数据结构方面、计算机网络方面、Kotlin方面等。第一章 Java 方面 (一)Java 根底局部1.抽象类与接口的区别?2.别离讲讲 final,static,synchronized 关键字能够润饰什么,以及润饰后的作用?3.请简述一下String、StringBuffer和StringBuilder的区别?4.“equals”与“==”、“hashCode”的区别和应用场景?5.Java 中深拷贝与浅拷贝的区别?6.谈谈Error和Exception的区别?7.什么是反射机制?反射机制的利用场景有哪些?8.谈谈如何重写equals()办法?为什么还要重写hashCode()?9.Java 中 IO 流分为几种?BIO,NIO,AIO 有什么区别?10.谈谈你对Java泛型中类型擦除的了解,并说说其局限性?11.String为什么要设计成不可变的?12.说说你对Java注解的了解?13.谈一谈Java成员变量,局部变量和动态变量的创立和回收机会?14.请说说Java中String.length()的运作原理? (二)Java 汇合1.谈谈List,Set,Map的区别?2.谈谈ArrayList和LinkedList的区别?3.请说一下HashMap与HashTable的区别4.谈一谈ArrayList的扩容机制?5.HashMap 的实现原理?6.请简述 LinkedHashMap 的工作原理和应用形式?7.谈谈对于ConcurrentHashMap的了解? (三)Java 多线程1.Java 中应用多线程的形式有哪些?2.说一下线程的几种状态?3.如何实现多线程中的同步?4.谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?5.谈谈线程阻塞的起因?6.请谈谈 Thread 中 run() 与 start() 的区别?7.synchronized和volatile关键字的区别?8.如何保障线程平安?9.谈谈ThreadLocal用法和原理?10.Java 线程中notify 和 notifyAll有什么区别?11.什么是线程池?如何创立一个线程池?12.谈一谈java线程常见的几种锁?13.谈一谈线程sleep()和wait()的区别?14.什么是乐观锁和乐观锁?15.什么是BlockingQueue?请剖析一下其外部原理并谈谈它的应用场景?16.谈一谈java线程平安的汇合有哪些?17.Java中为什么会呈现Atomic类?试剖析它的原理和毛病?18.说说ThreadLocal的应用场景?与Synchronized相比有什么个性? (四)Java 虚拟机1.谈一谈JAVA垃圾回收机制?2.答复一下什么是强、软、弱、虚援用以及它们之间的区别?3.简述JVM中类的加载机制与加载过程?4.JVM、Dalvik、ART三者的原理和区别?5.请谈谈Java的内存回收机制?6.JMM是什么?它存在哪些问题?该如何解决? 第二章 Android 方面 (一)Android 四大组件相干1.Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信形式?2.LaunchMode 的利用场景?3.BroadcastReceiver 与 LocalBroadcastReceiver 有什么区别?4.对于 Context,你理解多少?5.IntentFilter是什么?有哪些应用场景?6.谈一谈startService和bindService的区别,生命周期以及应用场景?7.Service如何进行保活?8.简略介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的?9.说下切换横竖屏时Activity的生命周期?10.Activity中onNewIntent办法的调用机会和应用场景?11.Intent传输数据的大小有限度吗?如何解决?12.说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?13.说说Activity加载的流程? (二)Android 异步工作和音讯机制1.HandlerThread 的应用场景和用法?2.IntentService 的利用场景和应用姿态?3.AsyncTask 的长处和毛病?4.谈谈你对 Activity.runOnUiThread 的了解?5.子线程是否更新 UI?为什么?6.谈谈 Handler 机制和原理?7.为什么在子线程中创立 Handler 会抛异样?8.试从源码角度剖析 Handler 的 post 和 sendMessage 办法的区别和利用场景?9.Handler 中有 Loop 死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么? ...

December 25, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:Gradle-与-AGP-构建-API-如何编写插件

欢送浏览 MAD Skills 系列 之 Gradle 与 AGP 构建 API 的第二篇文章。通过上篇文章《Gradle 与 AGP 构建 API: 配置您的构建文件》您曾经理解 Gradle 的基础知识以及如何配置 Android Gradle Plugin。在本文中,您将学习如何通过编写您本人的插件来扩大您的构建。如果您更喜爱通过视频理解此内容,请在 此处 查看。 Android Gradle Plugin 从 7.0 版开始提供稳固的扩大点,用于操作变体配置和生成的构建产物。该 API 的一些局部是最近才实现的,因而我将会在本文中应用 7.1 版 AGP (撰写本文时尚处于 Beta 版)。 Gradle Task我会从一个全新的我的项目开始。如果您想要同步学习,能够通过抉择根底 Activity 模板来创立一个新我的项目。 让咱们从创立 Task 并打印输出开始——没错,就是 hello world。为此,我会在应用层的 build.gradle.kts 文件注册一个新的 Task,并将其命名为 "hello"。 tasks.register("hello"){ }当初 Task 曾经准备就绪,咱们能够打印出 "hello" 并加上项目名称。留神以后 build.gradle.kts 文件属于利用模块,所以 project.name 将会是以后模块的名字 "app"。而如果我是用 project.parent?.name,就会返回我的项目的名称。 tasks.register("hello"){ println("Hello " + project.parent?.name)}是时候运行该 Task 了。此时查看 Task 列表,能够看到我的 Task 曾经位列其中。 ...

December 24, 2021 · 3 min · jiezi

关于android:Coder-投稿-mPaaS-的多版本接入Android

本文作者:mPaaS 用户「Q-Coder」 同时欢送更多的开发者向 mPaaS 投稿 原文:blog.csdn.net/yqq577/article/details/116801705 前言对于 mPaaS 的惯例接入,这里就不赘述了。 因为比较简单,依据官网文档就能够完满接入了。或者能够在 Android Studio 中,接入 mPaaS 插件,这样能够更快、更不便的接入。 经验完下面的接入步骤,我认为看到了胜利的曙光。忽然,CTO 跟 iOS 的共事说: “Android 既然接好了,那 iOS 这边也接 mPaaS,不过 iOS 的难点是,公司我的项目采纳了在一个 TARGETS 下能够打出多个利用,但一个 TARGETS 只能配置一个 mPaaS 的 config 文件。”(编者注:该问题能够通过手动替换配置文件和图片的形式解决,详情可钉钉搜寻“33214637”征询技术支持同学) 踌躇三秒后,我才发现 Android 过后我搭架构的时候,也是为了能进步开发效率,采纳了类似的形式——Build 变体。 就此,进入了本文解决“如何在多版本的模式下,接入 mPaaS”问题的【艰难模式】。 艰难模式通过一系列的尝试(曾经记不清耗时多久,反正给我造成了肯定的压力),发现只须要在不同的 Build Variant(不同版本)下导入不同的 App 配置即可。 然而,这样很麻烦,每次打不同的 App 的时候,就要从新导入一次,这着实有点鸡肋。 而后,联合 mPaaS 官网的一个 多环境下配置 mPaaS 的文档。在 gradle 下动静配置不同 App 的配置文件。 重头戏来了--官网 demo 中主 module 下的 gradle //配置mPaaS App 开发环境,将 .config 配置文件拷贝到主Module下def setAppConfigEnv(String type){ //先把原有的配置文件删除 File configFile = file("${rootDir}/app").listFiles().find{File f -> f.name.endsWith(".config") } if(configFile != null && configFile.exists()){ delete(configFile) } //将不同目录下的文件,拷贝到壳我的项目下,用于打包 copy { from "buildEnv/${type}" into "${rootDir}/app" include "**/*.config" }}这里贴出下面demo的目录构造,便于了解代码 ...

December 24, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:Android入门教程-认识-Android-Context

APP 开发中,咱们须要应用 app 的资源,比方文字、图片,Activity、Service或者 broadcastReceiver 等等。时常也会用到 getApplicationContext() 来获取一个 Context 对象。那么这个 Context 到底是什么呢?Context 类简介context 含意有语境,上下文,背景,环境等等。 Context 是维持 Android 程序中各组件可能失常工作的一个外围性能类。 Context 是一个抽象类。它是一个 app 全局环境的“接口”,由 Android 零碎提供继承类(例如 Activity、Service、Application 等)。它能连贯到利用的资源,也能应用利用级的操作,比方启动 activity,播送和接管 intent。 应用程序中Context的总数目为: 总 Context 个数 = Activity 个数 + Service个数 + 1(Application Context) Context 的子类简略的继承关系示意 Context├── ContextImpl└── ContextWrapper ├── Application ├── ContextThemeWrapper │ └── Activity └── Service从继承关系图中能够看出,Application 类、Service 类和 Activity 类都继承了Context 类。应用程序被启动后,会为应用程序创立一个全局的 Application 对应的 Context 对象。ContextImpl 类是 Context 的真正实现。 ContextWrapper 类是封装类。能够在不扭转 ContextImpl 的状况下,为其减少一些自定义操作。ContextWrapper 中的 mBase 实际上是一个 ContextImpl对象。而 ContextImpl 类中的 mOuterContext 是一个 Context 对象,指向绝对应的 Activity 或 Service 或 Application。 ...

December 23, 2021 · 2 min · jiezi

关于android:Kotlin就几行代码-用SharedFlow写个FlowEventBus

背景跨页面通信是一个比拟常见的场景,通常咱们会抉择应用EventBus,但EventBus无奈感知生命周期,收到音讯就会回调,所以有了LiveData之后很快就有了LiveEventBus。不过它也有毛病,比方不能切换接管线程。当初SharedFlow稳固了,那是不是也能搞一波? 于是有了FlowEventBus 罕用音讯总线比照 设计构思通过学习 从 LiveData 迁徙到 Kotlin 数据流  失去思路: SharedFlow作为事件载体 : 长处: 依靠协程轻松切换线程能够通过replay实现粘性成果能够被多个观察者订阅无观察者主动革除事件不会造成积压联合 Lifecycle 感知生命周期,做到响应机会可控 。不仅能够全局范畴的事件,也能够单页面内的通信而不透传到别的页面,如:Activity外部,Fragment外部通信。 依赖库版本关键在于 kotlinx-coroutines > 1.4.x  和 lifecycle-runtime-ktx > 2.3.x API以下示例中的Event均是随便定义的类,只是测试时为了辨别事件而定义的名字 事件发送//全局范畴postEvent(AppScopeEvent("form TestFragment"))//Fragment 外部范畴 postEvent(fragment,FragmentEvent("form TestFragment"))//Activity 外部范畴postEvent(requireActivity(),ActivityEvent("form TestFragment"))复制代码事件监听//接管 Activity Scope事件observeEvent<ActivityEvent>(scope = requireActivity()) {    ...}//接管 Fragment Scope事件observeEvent<FragmentEvent>(scope = fragment) {    ...}//接管 App Scope事件observeEvent<AppScopeEvent> {    ...}Like ObserveForever://此时须要指定协程范畴observeEvent<GlobalEvent>(scope = coroutineScope) {       ...}提早发送postEvent(CustomEvent(value = "Hello Word"),1000)复制代码线程切换observeEvent<ActivityEvent>(Dispatchers.IO) {    ...}指定可感知的最小生命状态observeEvent<ActivityEvent>(minActiveState = Lifecycle.State.DESTROYED) {   ...}以粘性形式监听observeEvent<GlobalEvent>(isSticky = true) {   ...}移除粘性事件removeStickyEvent(StickyEvent::class.java) removeStickyEvent(fragment,StickyEvent::class.java) removeStickyEvent(activity,StickyEvent::class.java)原理以上性能依靠于Kotlin协程的SharedFlow和Lifecycle 因而实现起来非常简单。 粘性事件MutableSharedFlow<Any>(    replay = if (isSticky) 1 else 0,    extraBufferCapacity = Int.MAX_VALUE //防止挂起导致数据发送失败)生命周期感知fun <T> LifecycleOwner.launchWhenStateAtLeast(    minState: Lifecycle.State,    block: suspend CoroutineScope.() -> T) {    lifecycleScope.launch {        lifecycle.whenStateAtLeast(minState, block)    }}切换线程whenStateAtLeast 因为执行的block默认是在主线程,因而须要手动切换线程: lifecycleOwner.launchWhenStateAtLeast(minState) {    flow.collect { value ->        lifecycleOwner.lifecycleScope.launch(dispatcher) {                onReceived.invoke(value as T)        }    }}提早事件viewModelScope.launch {    delay(time)    flow.emit(value)}有序散发Flow自身就是有序的 全局单例应用全局ViewModel,次要是因为有ViewModelScope,能够防止应用GlobalScope,如果想要单页面外部组件通信,那就应用ActivityScope的ViewModel就行了: object ApplicationScopeViewModelProvider : ViewModelStoreOwner {    private val eventViewModelStore: ViewModelStore = ViewModelStore()    override fun getViewModelStore(): ViewModelStore {        return eventViewModelStore    }    private val mApplicationProvider: ViewModelProvider by lazy {        ViewModelProvider(            ApplicationScopeViewModelProvider,            ViewModelProvider.AndroidViewModelFactory.getInstance(EventBusInitializer.application)        )    }    fun <T : ViewModel> getApplicationScopeViewModel(modelClass: Class<T>): T {        return mApplicationProvider[modelClass]    }}ViewModel外部有2个map,别离是粘性和非粘性: internal class EventBusViewModel : ViewModel() {    private val eventFlows: HashMap<String, MutableSharedFlow<Any>> = HashMap()    private val stickyEventFlows: HashMap<String, MutableSharedFlow<Any>> = HashMap()    ...}Android高级开发零碎进阶笔记、最新面试温习笔记PDF,我的GitHub 文末您的点赞珍藏就是对我最大的激励! 欢送关注我,分享Android干货,交换Android技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢送在评论区一起留言探讨!

December 23, 2021 · 1 min · jiezi

关于android:还在为Android表情开发烦恼吗快来试试Android-Emoji吧

一、什么是 Emoji1.1 Emoji背景Emoji 是一种 表情符号,来自日语词汇“絵文字”(假名为“えもじ”,读音即 emoji)。它的创造者是日本人栗田穰崇 ( Shigetaka Kurita ) ,他将眼光投向儿时的各类元素以获取灵感,如日本漫画和日本汉字等。“日本漫画中有许多不一样的符号。漫画家会画出一些表情,体现一我的满头大汗或是迸发出一个想法时头上呈现一个灯泡。”同时,从日本汉字中他失去了一种能力,用简略的字符来表白“机密”和“爱”等抽象概念。 晚期的 Emoji 表情并无一套对立的标准,日本的三大电信运营商,NTT DoCoMo,au/KDDI,Softbank 都各自有一套对于 Emoji 的编码标准,以致运营商用户之间发送 Emoji 表情时没法显示。直到2010年10月,随着 Unicode6.0 的公布,Emoji 的编码以及对应的表情图片正式被规范化,外围 Emoji 表情蕴含722个 Emoji 编码。 当前 2014年6月15日公布的 Unicode 7.0 标准以及 2016年6月22日公布的 Unicode 9 标准都一直地退出新的 Emoji 表情。目前,官网曾经公布了Emoji 14.0,整个 Emoji 表情也达到了3600多个。具体细节能够查看unicode官网 不过,尽管 Emoji 曾经被标准化,然而不同平台因为应用的字体不同,导致同样的 Unicode 代表的 Emoji,被渲染显示进去的成果也会不一样,如下。 1.2 Android 对 Emoji 的反对在 Android 4.4 以前, Android 并不反对 emoji 表情,过后的解决方案次要是通过 imageSpan 配合 spannableString,来替换掉文字中的 emoji unicode 编码符号。从 Android 4.4 开始, 官网开始了 emoji 表情的反对,实现原理根本就是通过把 emoji 表情内置在零碎的 ttf 字体库中,对文本进行过滤后显示出 emoji 表情。因为不一样 Android 版本内置的 ttf 字体库对 emoji 表情的版本反对水平不一样,以致老版本的 Android 对最新的 emoji 表情反对不全,因而一些 在新的 unicode 版本标准中被退出的 emoji 表情在老的 Android 设施上会显示方框乱码。为了解决这个问题,除去上文提到的 spannable 的解决计划,咱们还可能通过定义自身的 ttf 字体库给文本空间指定字体来显示 emoji 表情。 ...

December 23, 2021 · 2 min · jiezi