关于虚拟:版本控制-一文了解虚拟制作进入影视制作新赛道

作为一种可能引领将来趋势,颠覆影视制作流程的全新技术,虚构制作曾经缓缓遍及到影视制作畛域。嗅觉灵活的资本和眼光前瞻的大厂纷纷布局虚构制作赛道。浏览本篇文章,您将理解到什么是虚构制作,它的劣势所在、如何发展虚构制作以及须要应用何种工具。龙智作为DevSecOps研发平安经营一体化解决方案供应商、Perforce受权合作伙伴,继续关注版本控制畛域的动静与倒退,为您提供最新洞察与最佳实际参考,帮忙虚构制作团队更好地进行资产治理,增强合作,晋升效率。立刻分割咱们,理解虚构制作团队数字资产治理的最佳实际与案例。 虚构制作在疫情期间倒退得堪称是风生水起。它为媒体和娱乐团队减少了更多可能性,并帮忙他们在后期制作中节省时间和金钱。因而,越来越多的工作室开始采纳新的工具,来实时创立身临其境的突破性体验。 什么是虚构制作?虚构制作联合利用了物理和虚构电影制作技术,发明出先进的虚拟世界。 它的工作原理:团队应用实时3D引擎(游戏引擎)创立真切的场景,而后应用游戏引擎的实时渲染性能将它们显示在物理场景前面的大型LED墙上。摄像机与游戏引擎同步,加强真实感和视角深度。 通过虚构制作,视觉效果不再是在后期制作中才利用到场景中。当初,在后期制作过程中(称为预制作)就能对视觉效果进行解决和迭代。“预先修复”曾经变成了过来式,当初大家都在进行“事先修复”。 对于各种规模的工作室来说,采纳虚构制作技术都有很多益处。 虚构制作有什么劣势?媒体和娱乐行业最近推动虚构制作的局部起因是因为疫情影响。团队不得不近程发展工作,员工扩散在各地,这一新的事实让企业开始思考对策,以便让团队在这种状况下也能疾速实现工作。电影摄制组开始采纳新工具,并调整他们的创意工作流程和流水线。 但虚构制作不仅仅是与虚构进行连贯。它曾经透出一些劣势,使电影工作室可能在制作过程中更早地建造更大的修建、推动翻新并交付高质量的成绩。 节省时间和老本对于许多电影工作室来说,虚构制作能够节省时间和金钱。虚构堪景(Virtual Scouting)——创立虚构版本的拟议场景——能够缩小运行工夫和额定费用。在制作过程中尽早做出创造性的决定和批改,能够确保演员在片场时做出正确的决定,让拍摄更加干净利落、返工更少。它还在后期制作中节俭了大量工夫(和金钱)。 构思迭代虚构制作让创意工作者可能更早地构建出他们空想中的世界。在任何人踏入片场之前,虚构制作曾经发明出可视化的镜头和环境,为创意工作者们关上了摸索的空间。构建空想世界并一直迭代,这一过程让工作室将员工们团结在一起,发明出超乎寻常的货色。 减少透明度回望过往,电影制作始终是一个独立的过程。其余工作人员到最初公布能力看到CGI图形和从新编辑的故事情节。但有了虚构制作,每个人都能够对电影从后期到前期有更全面的理解。 虚构摄像机和绿幕实时合成的场景充当进入虚拟世界的窗口,使工作人员能够精确看到他们正在捕获的内容。LED墙让电影制作人和演员可能通过他们的眼睛和镜头,理解他们所处场景的样子。(在演员身后的LED屏幕上显示图像有两个次要的长处:投射在前景布景和演员上的灯光更实在,演员能够更实在地对布景做出反馈。) 现场疾速转场应用虚拟环境,从一个场景过渡到另一个场景的麻烦能降到最小,因为所有这所有都产生在同一个中央!数字资产能够疾速扭转,让电影制作人可能用同样的演员拍摄出不同的场景。 此外,在虚构场景中,电影制作人能够齐全管制天气、工夫、照明、物体地位等。这些条件能够随时从新创立并立刻可用。 资产库现有资料库中事后构建的资产可能轻松地被虚构制作团队利用。不须要从头开始构建,这些资产能够被迅速定制,来满足任何制作需要。这些虚构资产以电子形式存储,缩小了物理存储、运输和劳动力的老本。 寰球合作当初,扩散在寰球的团队可能即刻创立虚构内容。无论身在何处,电影制作人都能够与创意工作者和技术专家一起开展团队合作。 如何建设虚构制作工作室如果想过渡到虚构制作工作流程,您须要以不同的形式思考制作过程。虚构制作工作流程不是线性的,并且还波及到新工具——例如游戏引擎。 游戏引擎中虚拟世界的灵活性和交互性,再加上可能在晚期制作过程中清晰理解内容的能力,为工作室实现和欠缺他们发明的世界提供了新的可能性。 像《狮子王》、《涟漪效应》和 《曼达洛人》等电影都是应用游戏开发技术制作的。就像创立电子游戏一样,应用游戏引擎进行虚构制作须要程度极高的编排。这不是一个线性过程,因而,所有团队都须要在制作过程的晚期取得更多信息,并且还须要一系列工具来帮忙他们在整个过程中实现他们的创想。 https://www.bilibili.com/vide...△迪士尼影片《曼达洛人》艺术总监解析第一季制作设计过程 视觉特效解决(VFX)工作室对虚构制作流水线的需要是什么?您如何设置您的虚构制作流水线?什么能力开始?一起理解一下根本工具,学习如何开始设置。 实时3D引擎/游戏引擎 实时3D引擎/游戏引擎对于虚构制作来说是必不可少的。借助空幻引擎和Unity等工具,媒体和娱乐团队能够创立真切的虚拟世界和角色,并实时显示在现场的LED墙上。而后,片场的实体摄像机与游戏引擎中的虚构摄像机同步,使虚构场景随着摄像机的挪动而挪动,从而提供更强的真实感和视角深度。 随着备受期待的空幻引擎5的公布,工作室将可能在短短几秒内扩大他们的世界并调整声音、动画和灯光。 游戏引擎集成注意事项 您的工具须要可能互相集成,这样能力更好地反对其余设计师和艺术家。Photoshop、Maya和3DS Max也被用于构建资产。应用空幻引擎和 Unity将所有这些宏大的文件放在一起,就能够制作出最终的电影。无论您最终应用什么工具,游戏引擎集成都应该是首要焦点。 翻新游戏工作室必备的版本控制软件获取翻新游戏工作室应用的空幻、Unity等游戏引擎的更多信息,以及如何将它们与版本控制软件Perforce Helix Core集成。 立刻理解>>>版本控制 采纳游戏引擎进行虚构制作的工作室发现自己须要治理大量的数字文件、日益简单的我的项目以及宏大且扩散的团队。该如何治理这所有?当然是通过弱小的版本控制系统——一种实时跟踪和管理文件变更的工具。 优良的版本控制使团队可能为同一个我的项目做出奉献,而不是笼罩、毁坏或反复彼此的工作。它还让团队即时与近程团队成员共享大量文件。几十年来,游戏开发人员始终在应用版本控制系统,因而电影制作人在采纳雷同技术的时候,也开始使应用版本控制系统。 数字资产治理 虚构制作波及创立许多数字资产。这些二进制的美术文件通常十分宏大,难以治理。这就是像Perforce Helix Core这样的版本控制的用武之地。许多创意团队也抉择应用数字资产管理工具(DAM),这样就能更轻松地治理他们所有的数字创意文件。 然而,许多数字资产管理工具仅存储文件的最终版本,当团队须要查找或复原到旧版本时,它们无奈提供帮忙。Perforce的数字资产管理工具Helix DAM解决了这个问题。它建设在Perforce Helix Core之上,保留了视觉库中的每项艺术资产的残缺历史记录。AI生成的标签与智能搜寻工具相搭配,使创意团队可能在须要时轻松精确地找到所需内容。此外,它可能确保最终呈现在LED volume上的资产都通过批准——这意味着它能够帮忙团队防止代价昂扬的从新拍摄,并缩小前期编辑破费的工夫。 虚构制作入门用于虚构制作的Perforce Helix Core 在数据管理和速度方面,当先的工作室都信赖Perforce Helix Core。20大AAA工作室中有19家抉择Perforce Helix Core来进行版本控制、治理他们的数字资产。 游戏开发人员因为雷同的起因依赖Perforce Helix Core,这也使其成为虚构制作团队的首选: 它对所有数字文件——包含二进制文件、音频、视频、代码等进行存储、爱护和版本治理;它与当先的游戏引擎(如空幻和Unity)以及风行的数字创作工具(如3ds Max和Maya)严密集成。在不中断工作流程的状况下,从工具中提交对文件的更改;它为大型近程团队提供了繁多的数据起源,让他们能够在须要时轻松拜访正确的文件;它使多个团队成员可能为同一个我的项目做出奉献,而不会笼罩、毁坏或反复彼此的工作。“Perforce Helix Core始终是一款根底但不可或缺的工具。它有助于为电影的所有数字资产创立繁多起源。咱们能够在反对空幻引擎、5th Kind、ftrack等当先工具并与之集成的基础架构中对咱们的要害IP和数字文件进行版本控制。”Erik WeaverETC适应性生产和非凡我的项目总监作者简介: Ryan L'Italien高级解决方案工程师,Perforce Software Ryan是Perforce版本控制我的项目的解决方案总监。在退出Perforce之前,他有15年的全栈开发教训,他善于为各种规模的公司解决工作流和集成DevOps的挑战。作为一名电子游戏和电影爱好者,他在这份工作中蛟龙得水。在Ryan的业余时间,他喜爱加入铁人三项、山地自行车较量以及与家人共度时光。

January 6, 2023 · 1 min · jiezi

关于虚拟:元宇宙技术教程|如何一键生成虚拟人视频

想拍视频,不想露脸? 虚拟人视频录制ZEGO Avatar SDK 虚构形象 SDK 提供了视频录制性能,反对用户随时把 Avatar 虚构形象录制成视频,同时也能够将麦克风采集的声音录制到虚构形象视频中。 用户能够把 Avatar虚拟人 的精彩时刻,录制成视频,分享给好友。 实现视频录制的前提条件在实现“录制视频”性能之前,请确保: 已在我的项目中集成了 Avatar SDK 虚构形象 SDK,详情请参考 集成 SDK。已参考 创立虚构形象,实现根本的虚构人物形象搭建。虚拟人视频录制的实现流程开发者请参考以下步骤,实现 “录制视频” 性能。 1 启动虚拟人视频录制开始视频录制前,如果要保留到设施上,请先配置 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。录制接口只反对传入保留视频文件的绝对路径。 配置办法请参考 设置权限。 搭建出根本的虚构人物形象后,调用 ZegoAvatarView 的 startRecord 接口,传入录制视频的配置参数 ZegoRecordConfig,其中 videoPath 指视频保留门路,必填。默认录制视频为 .mp4 格局。 ZegoRecordConfig recordConfig = new ZegoRecordConfig();// 可选: 默认就是MP4, 除了MP4还能录制Webm, 然而Webm的设施兼容性太差, 且录制进去的视频, 在 iOS 也短少原生反对, 不倡议应用recordConfig.recordMode = ZegoRecordConfig.MODE_MP4;// 可选: 把声音也录制上recordConfig.recordAudio = true; // 留神: 华为手机要写入相册, 要在 AndroidManifest.xml 中的 application 减少这个 android:requestLegacyExternalStorage="true", 否则没有权限// 设置存储门路, 能够存储在相册或者其它地位. 以下示例为相册的存储门路示例, 告诉相册的逻辑, 用户自定义即可mVideoFile = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM).getAbsolutePath() + File.separator + System.currentTimeMillis() + ".mp4";// 必填: 保留到相册, 须要确保曾经在 AndroidManifest.xml 曾经申请过 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限 recordConfig.setVideoPath(mVideoFile);// 可选: 视频录制默认是 mAvatarView 的尺寸, 如果感觉录制视频的尺寸太大, 能够通过设置 scaleWidth 来限度最大宽度, 高度则按比例放大// 留神: scaleWidth 必须小于 mAvatarView 的宽度recordConfig.setScaleWidth(mAvatarView.getWidth() / 2);// 启动录制, 当启动失败返回false(没有权限、创立编码器出错等),因为录制是在子线程进行的, 录制过程中有谬误(编码失败等谬误), 会通过 callback 回到进去// 注:mAvatarView 为 ZegoAvatarView 的实例mAvatarView.startRecord(recordConfig, (errorCode, msg) -> { Log.e("ZegoAvatar", "Avatar 形象视频录制出错了: " + msg);});启动录制失败时,接口会返回 false(失败起因可能为:没有权限、创立编码器出错等)。之后编码运行在子线程,录制过程中若产生谬误,会在 callback 中回调进去,相干错误码请参考 常见错误码。 ...

October 18, 2022 · 2 min · jiezi

关于虚拟:虚拟人实时互动之基于Android驱动表情随动

ZEGO Avatar表情随动性能简介ZEGO Avatar SDK 提供了表情随动性能,基于当先的人脸关键点精准辨认,联合面部、舌头、眼球在内的 52 种根底面部表情维度,实时捕捉用户脸部的表情动作,在虚构形象上进行实时的还原渲染。 可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。 虚拟人实用业务场景实用语聊直播、社交互动、在线培训等场景,实现真人与虚拟人像的实时互动,减少产品可玩性和趣味性。 虚拟人表情驱动的前提条件在实现“表情随动”性能之前,请确保: 已在我的项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK。已参考 创立虚构形象,实现根本的虚构人物形象搭建。虚构形象表情随动 Android实现流程开发者请参考以下步骤,实现 “表情随动” 性能。 1 开始虚拟人表情检测开启表情检测前,请确认已开启摄像头权限。开发者如果应用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 ZegoCharacter 的任何相干接口。搭建出根本的虚构人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 Camera,通过前置摄像头,开始检测表情;而后能够间接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression 接口设置表情,驱动以后虚构人物的面部表情变动。 // 开始表情检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Camera, expression -> { // 前提是 mCharacterHelper 曾经创立好,并且设置了 AvatarView 和设置了默认形象(应用 setDefaultAvatar 或 setAvatarJson 设置过。)。 // 驱动虚构人物的脸部变动 mCharacterHelper.setExpression(expression);});2 进行虚拟人表情检测将利用切换到后盾运行、或退出以后页面时,须要调用 stopDetectExpression 接口,进行表情检测。 // 进行表情检测

September 19, 2022 · 1 min · jiezi

关于虚拟:实时语音驱动实现Android端Avatar虚拟人表情表达

语音驱动虚拟人性能简介ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动性能,通过声音的声波信息,实时驱动以后虚构人物的嘴形变动,使得虚构形象可能和真人一样进行天然的情绪表白。 可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。 虚拟人语音驱动的前提条件在实现虚拟人“语音驱动”性能之前,请确保: 已在我的项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK。已参考 创立虚构形象,实现根本的虚构人物形象搭建。虚构形象语音驱动实现流程开发者请参考以下步骤,实现 虚构形象“语音驱动” 性能。 1 开始虚拟人语音检测开始语音检测前,请确认已开启麦克风权限。开发者如果应用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 ZegoCharacter 的任何相干接口。搭建出根本的虚构人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 Audio,通过麦克风,开始检测声音稳定;而后能够间接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression 接口设置表情,驱动以后虚构人物的嘴形变动。 // 开始语音检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Audio,expression -> { // 驱动虚构人物的嘴形变动 mCharacterHelper.setExpression(expression);});2 自定义音频采集开发者能够调用 setCustomAudioDelegate 接口,设置自定义的音频数据采集代理(须要继承 AudioDataDelegate 实现 onStart 和 onStop 办法)。采集到音频数据后,调用 sendAudioData 接口,发送数据。 public class CustomAudioDataDelegate extends AudioDataDelegate { private Boolean isRunning = false; @Override public void onStart() { // 启动音频采集 isRunning = true; } @Override public void onStop() { // 进行音频采集 isRunning = false; } // 这个是 Express 的声音前解决回调, 这里间接把Express 采集的数据给到 Avatar SDK即可。 public void onProcessCapturedAudioData(ByteBuffer data, int dataLength, ZegoAudioFrameParam param) { if(isRunning){ // 填充声音数据 // data: pcm的原始数据 // length: data的长度 // dataType: data采集的位数 0示意16位,1示意8位 // timeStamp: 工夫戳, 从启动采集到以后通过的工夫, 单位毫秒。 super.sendAudioData(data, dataLength, 1/*rtc 给的数据是 8位的, 填 1*/, super.getDurationMs()/*这是个父类办法,间接调用即可。*/); } }}3 进行语音检测将利用切换到后盾运行、或退出以后页面时,须要调用 stopDetectExpression 接口,进行语音检测。 ...

August 29, 2022 · 1 min · jiezi