HTML5 添加的最受欢迎的功能就是<canvas>元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 javascript 动态的在这个区域中绘制图形基本用法使用 canvas 元素,必须指定 width,height 属性开始标签和结束标签之间的内容,是后备信息。如果浏览器不支持 canvas,则显示该信息<canvas id=“drawing” width=“200” height=“200”> drawing something </canvas>要在画布(canvas)上绘图,需获取 2D 上下文。 var drawing = document.getElementById(“drawing”); if(drawing.getContext){ //必须先判断,因为有些浏览器并没有getContext方法 var context = drawing.getContext(“2d”); //更多操作 }2D 上下文原点坐标坐标原点位于 canvas 的左上角,原点为(0,0),越往右 x 值越大,越往下 y 值越大填充和描边2D 上下文绘图操作基本是两种:填充:用指定样式填充图形,操作结果取决于 fillStyle描边:只在图形边缘划线 ,操作结果取决于 strokeStyle将 context.fillStyle 或 context.strokeStyle 设为某个值后,之后所有的描边和填充操作都会使用对应的值,直到重新设置这两个值如何使用将与下面绘制矩形一同介绍绘制矩形矩形是唯一一种可以在 2D 上下文中绘制的形状,包含三个方法:fillRect() 、 strokeRect() 、 clearRect()接受参数都一样是 4 个参数,分别是:x 坐标,y 坐标,宽度,高度下面是使用的例子:var drawing = document.getElementById(“drawing”);if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext(“2d”); context.strokeStyle = “#ff0000”; context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //绘制空心矩形(描边) context.fillStyle = “#0000ff”; context.fillRect(70, 10, 50, 50);//绘制实心矩形(填充) context.clearRect(80, 20, 20, 20);//清空某个区域}执行结果:第二个矩形中间的空白部分就是被清空了的绘制路径2D 上下文支持很多在画布上绘制路径的方法,通过路径可以创造出复杂的图形绘制路径的操作流程为:必须调用 beginPath(), 表示开始绘制新路径调用绘制路径的方法。如果想绘制一条连接到路径起点的线条,调用 closePath()对路径进行填充 fill() 或 描边 stroke() 、或者创建一个剪切区域 clip()接下来让我们来绘制一个钟表首先了解下待会会使用到的绘制路径的方法:arc(x , y , radius , startAngle , endAngle , counterclockwise): 以圆心绘制一条弧线,半径为 radius,起始角度和结束角度lineTo(x,y)从上一点(也就是游标当前点)开始绘制一条直线,到 ( x,y ) 为止moveTo(x,y)将游标移动到 ( x , y ), 不画线除了这些之外,绘制路径还有其他一些方法:arcTo , bezierCurveTo , quadraticCurveTo ,rect,这些就请自行参与官方文档了 var drawing = document.getElementById(“drawing”); if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext(“2d”); //1.开始路径 context.beginPath(); //2.开始绘制路径 //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100);//先把游标移动到要内圆起点 context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制分针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100, 15); //绘制时针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35, 100); //3.绘制路径完,进行描边 context.stroke(); }执行结果:注意:arc()中的参数度数是弧度而不是角度,1 弧度 = 180° / ,1° = /180 ,所以,旋转 360°,需要旋转 2 弧度绘制文本2D 绘图上下文也提供了绘制文本的方法: fillText() 和 strokeText()都有 4 个参数:要绘制的文本字符串,x 坐标 ,y 坐标,最大像素宽度(可选)在使用绘制文本方法之前,应该先设置下列 3 个属性:font,textAlign,textBaseLine让我们为上一个例子的钟表添加一个 12 的数字context.font = “bold 14px Arial”;context.textAlign = “center”;context.textBaseline = “middle”;context.fillText(“12”, 100, 20);运行结果:变换通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。可通过如下方法来修改变换矩阵:rotate(angle):围绕原点旋转图像 angle 弧度。scale(scaleX,scaleY):缩放图像translate(x,y)将坐标原点移到 x , ytransform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy):直接修改变换矩阵变换可能很简单。对于绘制表针来说,如果把原点变换到表盘中心,在绘制表针,就容易得多var drawing = document.getElementById(“drawing”); if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext(“2d”); //1.开始路径 context.beginPath(); //2.开始绘制路径 //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100);//先把游标移动到要内圆起点 context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); context.translate(100, 100);//主要是这里将坐标原点移到(0,0),所以接下来的计算都相对于圆心来计算 //绘制分针 context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -85); //绘制时针 context.moveTo(0, 0); context.lineTo(-65, 0); //3.绘制路径完,进行描边 context.stroke(); }结果与上面一模一样,但是计算就要简单得多。对于上下文的属性与变换,可以使用save()来保存,当时的设置会被保存进一个栈结构。当想使用之前保存的设置,则调用restore()方法绘制图像2D 上下文内置了对图像的支持。drawImage()context.drawImage(img, 0, 0, 200, 200, 0, 0, 300, 300);//参数分别是 : 要绘制的图像、原图像的x、y、宽度、高度、目标图像的x、y、宽度、高度注意:图像需要预加载,或者在 img.onload 中执行 drawImage 才有效toDataURL()var drawing = document.getElementById(“drawing”);if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext(“2d”);}var src = drawing.toDataURL();//获得canvas中的图像数据var canvasImg = new Image();canvasImg.src = src;document.body.appendChild(canvasImg);使用图像数据2D 上下文有个长处,可以通过 getImageData()取得原始图像数据.这个方法非常有用。var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);//(10,5)左上角,大小为50*50的区域的图像数据让我做一个灰阶过滤器:var drawing = document.getElementById(“drawing”);if (drawing.getContext) { var context = drawing.getContext(“2d”); var img = document.images[0]; context.drawImage(img, 0, 0); var imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height); var data = imageData.data; var red, green, blue, alpha, average; //对图像数据的red green blue 进行处理 for (var i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = red + 100; data[i + 1] = green + 100; data[i + 2] = blue + 100; } imageData.data = data; context.putImageData(imageData, 0, img.height);}结果:分别是处理前和处理后。图像数据除了做灰阶过滤器,还有很多其他功能,例如 锐化、亮度之类的,有兴趣的可以到这里了解下:http://www.html5rocks.com/en/… ,请自备梯子其他:2d 上下文还有其他的以下功能: 阴影、渐变、 模式、 合成,这些就不细讲了!: )GitHub:https://github.com/chen4342024个人博客:https://chen4342024.github.io…常用代码片段整理:https://chen4342024.github.io…
...