JS变量和类型全面解析
原文作者:ConardLi大佬导读变量和类型是学习JavaScript最先接触到的东西,但是往往看起来最简单的东西往往还隐藏着很多你不了解、或者容易犯错的知识,比如下面几个问题: JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式是什么?0.1+0.2为什么不等于0.3?发生小数计算错误的具体原因是什么?Symbol的特点,以及实际应用场景是什么?[] == ![]、[undefined] == false为什么等于true?代码中何时会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?如何精确的判断变量的类型?如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。 本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript中的变量和类型相关知识。 一、JavaScript数据类型ECMAScript标准规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。 原始类型 Null:只包含一个值:nullUndefined:只包含一个值:undefinedBoolean:包含两个值:true和falseNumber:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity、+Infinity、NaN)String:一串表示文本值的字符序列Symbol:一种实例是唯一且不可改变的数据类型(在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持) 对象类型 Object:自己分一类丝毫不过分,除了常用的Object,Array、Function等都属于特殊的对象二、为什么区分原始类型和对象类型2.1 不可变性上面所提到的原始类型,在ECMAScript标准中,它们被定义为primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改变的。 以字符串为例,我们在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的: var str = 'ConardLi';str.slice(1);str.substr(1);str.trim(1);str.toLowerCase(1);str[0] = 1;console.log(str); // ConardLi在上面的代码中我们对str调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str,这就印证了字符串的不可变性。 那么,当我们继续调用下面的代码: str += '6'console.log(str); // ConardLi6你会发现,str的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实不然,我们从内存上来理解: 在JavaScript中,每一个变量在内存中都需要一个空间来存储。 内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存。 栈内存: 存储的值大小固定空间较小可以直接操作其保存的变量,运行效率高由系统自动分配存储空间JavaScript中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。 由于栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。 在上面的代码中,我们执行了str += '6'的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6',然后将变量str指向这块空间,所以这并不违背不可变性的特点。 2.2 引用类型堆内存: 存储的值大小不定,可动态调整空间较大,运行效率低无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取通过代码进行分配空间相对于上面具有不可变性的原始类型,我习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。 var obj1 = {name:"ConardLi"}var obj2 = {age:18}var obj3 = function(){...}var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9] 由于内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你JavaScript是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。当然,引用类型就不再具有不可变性了,我们可以轻易的改变它们: obj1.name = "ConardLi6";obj2.age = 19;obj4.length = 0;console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"}console.log(obj2); // {age:19}console.log(obj4); // []以数组为例,它的很多方法都可以改变它自身。 ...