关于独立开发者:8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架前排请拿板凳关注本系列

引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。独立游戏开发是一个充斥创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架能够在我的项目的不同阶段提供领导和反对。一个残缺的独立游戏代码框架应该蕴含多个外围模块,每个模块都负责一个要害方面的性能,以便反对从游戏概念到公布的整个过程。上面追随笔者来看看这些外围模块的简略介绍, 心愿大家早日能够打造属于本人并且适宜本人的独立游戏开发框架: 1.UI治理模块这个模块负责管理游戏中的用户界面。它能够包含UI元素的创立、布局、交互和动画等。UI治理模块使开发者可能构建直观、易用的用户界面,晋升玩家体验。 2.音频治理模块这个模块用于治理游戏中的音频和音效。它能够管制音乐的播放、音效的触发以及音量的调整,为游戏减少声音元素,晋升沉迷感。 3.场景治理模块场景治理模块负责管理游戏中的不同场景。它能够实现场景的加载、切换和卸载,帮忙开发者构建游戏的逻辑流程和环境。 4.事件治理模块事件治理模块用于解决游戏中的事件流和交互。它能够治理用户输出、游戏状态变动等各种事件,使开发者可能响应玩家操作并实现游戏逻辑。 5.热更新治理模块这个模块容许开发者在游戏公布后对内容进行更新,而无需从新公布整个游戏。热更新治理模块使得修复bug、增加新内容变得更加便捷。 6.网络管理模块网络管理模块解决游戏与服务器之间的通信。它能够解决多人游戏、排行榜、社交性能等,确保游戏在线体验的顺畅。 7.计时器治理模块计时器治理模块用于创立和治理游戏中的定时操作。它能够实现倒计时、工夫限度等性能,管制游戏中的工夫流逝。 8.寻路治理模块对于须要角色挪动的游戏,寻路治理模块能够计算和治理角色的门路,使其可能在游戏世界中主动导航。 9.多语言治理模块这个模块使游戏具备多语言反对,能够依据玩家的语言偏好显示不同的界面和文本。 10.协定治理模块协定治理模块解决游戏内外部的通信协议。它能够实现客户端和服务器之间的数据传输和解析,确保通信的正确性和安全性。 11.SDK治理模块SDK治理模块用于集成第三方服务和工具,如广告、社交分享、统计分析等。它使开发者可能轻松增加各种性能和服务到游戏中。 12.资源管理模块资源管理模块用于加载、治理和开释游戏中的各种资源,如图像、音频、视频等。它确保资源的高效利用和性能优化。 13.配置管理模块这个模块负责管理游戏的配置数据,如关卡信息、角色属性等。它使开发者可能动静调整游戏的参数,以便进行均衡和调试。 14.对象治理模块对象治理模块用于创立、跟踪和治理游戏中的各种对象。它能够帮忙开发者治理角色、道具、敌人等游戏对象的状态和行为。 15.日志治理模块日志治理模块用于记录游戏运行时的日志信息。它在调试和排除问题时十分有用,帮忙开发者理解游戏的运行状况。 16.工具治理模块工具治理模块提供各种开发工具,如调试器、编辑器插件等,帮忙开发者更高效地开发和测试游戏。 总结以上模块是笔者目前想到的一个独立游戏开发可能须要的大部分模块,排名不分先后,不等于笔者后续发文先后,如有脱漏会尽量补充。 总之,这些模块形成了一个残缺的游戏开发框架,为开发者们提供了丰盛的工具和性能,使他们可能更加轻松地发明出各种类型的游戏作品。每个模块都在不同的方面为游戏开发流程提供了反对,从用户界面到网络通信,从资源管理到事件处理,都为游戏制作提供了要害的反对。 本文的重点内容次要有以下几点,不晓得小伙伴们是否曾经了解: 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢送大家关注分享珍藏订阅。独立游戏开发可能须要的模块列举。关注。分享。珍藏。订阅。AD:笔者曾经上线的小游戏《填色之旅》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家能够自行点击搜寻体验。 感兴趣的小伙伴记得关注"亿元程序员"哦,一位有着8年游戏行业教训的主程。学习游戏开发不迷路。感谢您的关注,心愿能给到您帮忙, 也心愿通过您能帮忙到大家。 喜爱的能够点个赞、点个在看哦!请把文章分享给你感觉有须要的其余小伙伴。谢谢。

August 24, 2023 · 1 min · jiezi

关于独立开发者:给大家分享一波独立游戏资源网站大家快点赞关注加收藏

引言有过游戏开发教训的小伙伴都晓得,作为一个程序员,无论如许简单的性能,只有死磕一下总能做进去。所以真正让独立游戏开发者真正头疼的并不是代码不会写,而是想做的游戏,却没有适合的美术资源,本人做的话又要学习又要设计,这样下来十分地累,也没有美术妹子帮忙。因为上面笔者给大家分享一波独立游戏资源的网站,大家快点赞关注加珍藏! 独立游戏资源网站分享1. kenney.nl:Kenney 提供各种高质量的游戏资源,从图形到声音都有,涵盖了多个游戏类型。 2. bevouliin.com:Bevouliin 提供2D角色和图形素材,实用于平台游戏等。 3. construct.net:Construct 是一个用于制作2D游戏的引擎,它也有社区和资源库,开发者能够分享和获取游戏素材。 4. supergameasset.com:Super Game Asset 提供各种2D和3D游戏资源,涵盖了多个游戏格调。 5. gamedeveloperstudio.com:Game Developer Studio 提供各种资源,包含图形素材、声音和工具。 6. gameartpartners.com:Game Art Partners 提供各种2D和3D游戏素材,包含角色、环境、动画等。 7. reinerstilesets.de:Reiner's Tilesets 提供2D游戏平铺素材,用于创立游戏地图。 8. tokegameart.net:TokeGameArt 提供各种2D游戏素材,包含角色、界面元素、图标等。 9. hotpot.ai:Hotpot AI 收集了许多图形设计资源,包含插图、图标和动画。 10. craftpix.net:Craftpix 提供各种精美的2D图形素材,包含角色、背景、界面元素等,可用于制作2D游戏。 11. cn.depositphotos.com:Depositphotos 是一个付费图片库,提供高质量的图片资源。 12. pinterest.com:Pinterest 是一个社交媒体平台,许多创意人士在下面分享本人的设计灵感和图形素材。 13. indienova.com:IndieNova 是一个致力于推广独立游戏的社区,提供了许多资源、新闻和流动信息。 14. itch.io:itch.io 是一个面向独立游戏开发者的平台,提供了大量的独立游戏、工具和资源。开发者能够在这里公布游戏并分享资源。 15. game-icons.net:Game Icons 是一个收集了大量游戏图标的网站,可用于游戏界面和图标设计。 ...

August 23, 2023 · 1 min · jiezi

关于独立开发者:节后找工作要写简历试试我独立开发的禅意简历吧

前言你们好呀,我是PixelMage,一个独立开发者。 之前很荣幸被思否的独立开发者访谈采访过, 链接在这里:https://segmentfault.com/a/11... 过后聊的是我的首个独立开发作品Ego Reader 时隔一年多,我又来这里公布我的新产品《禅意简历》啦~ 我心愿它可能帮忙你速创立属于你的高质量简历 性能特点1.丰盛的简历模板 我在其中内置好了精心设计的多种简历模板,你能够筛选你心仪的模板,并基于它创立你的简历。 不过不必被模板的预置色彩蛊惑,它是能够通过调色盘 任意批改的  。 2.个人资料简略好填 禅意简历帮你把你的个人资料分成了:根本材料、求职冀望、教育经验、工作教训等7大模块。 所以你填写材料的时候,不必一下子面对一个超长的表单 ,同时只须要专一一块就好了。 3.个性化批改你的简历在你通过模板创立了本人简历当前,你还有多个调整形式让你的简历个性化起来。 比方:主题色、字体、字体大小等 值得一提的是,如果预置的色彩你不称心,你能够点击调色盘 调整为任意色彩,直到你称心为止。 而且如果你选了比拟暗/亮的色彩,简历中相干的文字色彩也会做相应的智能调整 。 除了主题色以外,简历中的模块你也能够管制程序和显示暗藏。 4.导出长图/PDF最初等你批改称心了,你能够抉择导出为PDF格局或长图格局。 一般来说PDF常常用来提交正式的简历一张长图能够用来疾速地在线发送给面试官/HR所以两种状况都能够满足 下载苹果商店 间接搜寻“禅意简历”链接:https://apps.apple.com/cn/app/简历-禅意简历模板制作求职/id1602939186安卓版仍在致力开发中一些链接应用教程:https://www.yuque.com/pocv40/in74g9/rtrq99意见反馈:https://www.yuque.com/pocv40/in74g9/gwhk0z交换群:QQ群640263375对于我上一个作品Ego Reader是一个RSS阅读器,如果有趣味也能够去 egorss.com 看看。 如果对我感兴趣,也欢送来即刻关注我:http://m.okjike.com/users/05327977-4A9C-472E-ACCA-D95DD9CB23A9

January 22, 2022 · 1 min · jiezi

关于独立开发者:思否独立开发者丨对话齐上凯班车小精灵轻量小程序上班不怕迟

明天咱们采访到的独立开发者是齐上凯,来自漂亮的滨海城市厦门。他是一名从事软件开发20多年的“老兵”,成为独立开发者之前是一名技术管理者。从业20年见证并经验了国内挪动端倒退的全过程(WINCE -> Windows mobile -> Android -> Hybird App -> 微信小程序)。 至于如何成为了一名独立开发者,他示意在经验过软件工程师、团队Leader、项目经理、产品经理、产品运维多个岗位的“磨难”后,深感研发效力及软件工程实际在产品开发中的重大作用。但前公司组织架构简单,很多研发效力的理念,当遇到跨部门状况时就无奈理论落地,产品从布局到开发、测试、公布再到运维,无奈实现全程贯通。 利用本人把握的研发效力技术,通过软件工程实际,疾速将idea转变为产品,以实现“顺畅、高质量地交付的无效价值”的想法在他脑海里彷徨已久,权衡利弊后,他来到了就任9年的公司,踏上从”0“开始的路线。 班车小精灵我的项目背景:这个想法来源于本人乘坐班车的经验。因为路况起因,我始终是乘坐公司班车通勤的。而我所在的这条线路,正好通过厦门的主干道,交通很拥挤,导致班车的达到工夫无奈确定。公司也应用了车长“人肉报站”,微信共享地位等报站形式,但感觉都不是很敌对,还是常常错过班车。在和共事吃午饭的时候,常常吐槽班车这个事件,逐步就产生了做一个班车报站小程序的想法。小程序“用完即走”的个性,很适宜这种轻量级,但又每天必用的场景。 我的项目简介“班车精灵”是一款“无需装置,用完即走”的小程序产品,它可能将班车和乘客连贯在一起:司机通过它“一键报站”,乘客通过它晓得“班车到哪了”,为企业员工提供更优质的班车通勤服务。 1、我的项目开发的过程中遇到过哪些问题?如何解决的?(1)研发基础设施搭建尽管是独立开发,但产品的需要更新,继续迭代及品质保障,都须要有一套小而美的研发基础设施作撑持。这时没有工具搭建团队,只有你一个人,工具选型,搭建中遇到的各种问题,都须要本人去解决。 (2)开掘用户痛点班车精灵提供的是班车报站服务,要让服务真正落地,须要解决两个问题:一报站的源头在司机,须要将交互做到极简,一键启动,让司机违心应用;二对于乘客,则是报站要精确,可能主动解决各种异常情况。 在小程序开发过程中,我进行了一周的跟车测试,理解司机和乘客的痛点,并测试报站准确性。小程序第一版公布后,我仅开明了一条线路,又进行了20天(4周)的跟车测试,司机在应用过程中会提出他们的倡议,遇到的问题在现场根本就能定位,并尽量当天解决。通过这20天的测试,很多原先未想到的的异常情况,都失去了相应的解决,为“班车精灵”正式上线的稳定性,打下了松软的根底。 2、是否关注用户的评估反馈,如何与用户交换?我发现用户根本不会通过小程序的“反馈”渠道提出倡议。试用期间,我拉了一个试用群,都是原先相熟的共事,他们在应用过程中会提出一些反馈。其次,隔一段时间,我也会去乘坐一次班车,现场体验一下班车精灵的应用状况,并在班车上跟乘客作一些沟通交流。另外,在开明新线路时,车长须要采集站点,也是第一个使用者,他们也会提出一些很好的倡议。 3、经营独立我的项目的过程中,遇到过哪些乏味或者觉得很有意义的事件?这两件事件和技术并没有间接的关系,但却很有意义。使我接触到以前未曾意识的畛域,而这些畛域,又是独立开发者必须面对的。 (1)市场调研跟车测试时,与司机混熟了,他间接把我拉到班车停车场,去做市场调研。这次市场调研,好的一面是让我看到厦门大量的公司都提供班车服务,而且根本没有应用这种班车报站软件;不好的一面,是司机对应用这种软件的志愿度并不高,他们认为把乘客送到终点站即可,至于查看班车地位 这个事件留给乘客本人解决就好了。 (2)产品定价价和商务谈判产品定价是一个很艰巨的过程,没有任何能够借鉴的教训,我试着作为需求方,到外包公司提需要,从而取得参考报价,以此为根底制订适宜独立开发者的产品定价。但到了商务谈判,又是另一种状况。客户根本把价格放在第一位,要求价格便宜,性能还要齐全,产品还要很欠缺。在客户对产品的抉择方面,班车精灵这种SAAS服务型的产品,须要间接面对外包公司的挑战,有些外包公司甚至违心用极其低廉的价格(有时甚至达不到成本价),去促成一个外包我的项目(提供版权和源代码)。对于我这种ToB产品的独立开发者而言,如何实现产品商业化,就变成一个重大的挑战。 对于独立开发者1、如何定义独立开发者?我了解的独立开发者是指一个人或2-3集体的团队,他们从产品布局开始,独立实现设计,开发,测试,公布,运维,推广,直至商业化或开源等各个环节,从而打造出一款小而美的产品或框架。 2、独立开发者的产品和外包公司的我的项目有什么区别?外包公司做我的项目只须要做好一次或者很少的几次交付就能够了。而产品,则是要倾泻心血于它的整个生命周期。做我的项目须要更多聆听用户需要,然而做产品更重视思考,思考用户的痛点和产品的定位远重于聆听用户表述,要把更多的精力花在产品定义、设计,思考怎么把技术、业务落地到产品实现上。在公布当前,如果侥幸的话,产品会有一个漫长的迭代和保护周期,Ops 工作也很可能成为你的重心,你会把次要的工夫都投入到这里。 3、独立开发者和在企业中从事技术工作有哪些异同?面临的最大的挑战是什么?在企业从事技术工作只有将所有精力投入技术攻坚即可,开发者须要一直学习新的技术并用于产品中,和他们打交道的次要也是和技术相干的人员。 独立开发者是一个综合性的职业,首先他须要开发出产品,必定须要懂技术。但有技术远远不够,或者说技术仅是其中的一小部分。因为独立开发者须要懂产品布局,懂项目管理,懂测试和运维,甚至还要晓得如何营销和推广,他面对的人群是各式各样的并且往往不是技术出身。 单从技术角度而言,独立开发者须要面对资源极度匮乏的事实(人员的匮乏,资金的匮乏),因而在技术选型上,也需要量身定制 —— 须要找最合适的,而不是最新最酷的技术。另外,须要更器重研发效力,以此来补救人员上的匮乏 —— 能自动化的尽量自动化,让计算机代替人做更多的研发工作。 面临的最大挑战还是产品推广和商业化。可能一个产品的MVP版本比拟胜利,但有了肯定用户基数后,如何引流就是一个大问题。另外,产品须要有收益,也就是商业化:To C产品很容易就被剽窃;而To B产品面临着中小公司的挑战。在商务谈判方面,独立开发者还是比拟吃亏的。 4、 如何对待目前国内独立开发者的生存环境?和几年前相比有哪些好/坏的变动?国内独立开发者的生存环境,的确比拟艰巨,这个从思否的独立开发者调查报告就能够能够看进去:次要还是推广难,商业化方面不足无效的领导,产品无奈变现导致支出不稳固。这些都不是软件开发者善于的方向。另外独立开发者的线下交换圈子太小了,除了一线城市外,其余中央鲜有独立开发者的交换圈子。 好的方面:近几年,云原生和开源催生了大量的收费工具及云服务平台,这些工具大幅升高了前后端开发门槛,让开发者无需把握大量的前后端开发技能,就可能进行产品和业务开发。各大厂商都在云原生这一新兴平台上发力,云平台的服务老本已经相当低了,而且还反对弹性扩容,这些对与资金紧张的开发者,都是一个好消息。 坏的方面:通过几年的疾速倒退,C端市场已根本饱和;而B端市场,存在泛滥中小公司的价格竞争,虽说独立开发者的产品绝对比拟专一,可能在迭代速度和品质上,也有肯定的劣势。但一谈到报价,软件公司可能不计成本的谈下一单,而独立开发者,则没有这样的资源。 5、 给独立开发者们或者想要成为独立开发者的敌人一些倡议吧1、性情:要先理解本人的性情,软件开发者个别比拟闷,如果不喜爱和非技术人沟通,最好还是抉择一个适合的公司,在技术畛域深耕;如果你比拟爱尝试一些新畛域,并从中能获取到价值感,兴许适合做独立开发者; 2、全面性:如果想成为独立开发者,须要退职场上多让本人尝试各个岗位的工作,比方产品经理,项目经理,团队Leader,测试或运维,这些都是独立开发者须要具备的技能; 3、工夫治理和自律性:不足了公司的束缚,须要本人管本人,这时不仅是趣味驱动,更重要的是自律:有法则的生存作息,正当的产品开发打算,准确到每日,每周的工作打算,并定期复盘总结。 4、身体健康:身材是所有的成本,找到适合本人的静止形式,并能保持下来。 集体相干问题1、个人主页2、生活照 3、分享一下您的工作流每个产品迭代的工作流如下: (1)迭代开始前,会从TAPD需要池中选出参加此次迭代的用户故事和研发工作,一个迭代的研发周期,个别是一至两周; (2)评估每个工作的优先级及预计实现工夫; (3)如果须要UI交互,则先在“即时原型”平台上实现交互稿; (4)拉出开发分支,依据工作优先级进行开发,开发过程中会边写代码,边实现单元测试,每隔1-2个小时,就会提交一次代码。继续集成平台,会监控代码提交,并主动对代码进行品质审查和测试,确保每次提交的品质,一旦构建失败,须要第一工夫解决; (5)每天开发实现后,会应用体验版测试一下当天实现的性能点; (6)迭代中的用户故事实现后,会编写或更新UI自动化测试用例,用来进行新性能的冒烟测试; (7)当迭代看板中的工作实现,并通过继续集成平台查看,开始合并分支; (8)分支合并后,会主动进行一次残缺构建,包含动态代码查看,单元测试,UI自动化测试测试,如果全副通过,就会上传到小程序平台作为体验版; (9)如果有须要,对体验版进行实地场测,通过后,提交小程序平台审核,最初公布; (10)如果该迭代版本的UI交互有变更,软件公布后,同步更新疾速使用指南。 4、下一款产品打算做什么?现有我的项目有哪些打算中的迭代方向?目前还没有下一款产品的打算。“班车精灵”打算在明年上硬件计划,目前实现了人晓得“车在哪里”,解决了乘客的痛点;而硬件计划,则实现了车晓得“谁上了车”,解决企业治理班车的痛点,简化班车早退的考勤流程,真正的实现人和班车的互联互通。 5、平时会通过哪些形式/渠道晋升本人的技术能力?技术方面,次要是通过订阅“极客工夫”的课程;研发效力方面,次要还是通过看纸质书,最近在看的一本《软件研发效力晋升之美》。 6、开发之外的工夫会做什么?开发之外的工夫都在带娃(做饭,辅导作业,和娃一起静止),感觉比以前下班还忙。娃上四年级,正是造就学习习惯,锤炼好身材的机会。 如果还有空余工夫,会将本人的经验写成技术分享,放在集体公众号“淘淘的小屋”上。 5、 您的座右铭或者集体信条是什么?如何解读?集体信条是抉择比致力更重要,观点比抉择更重要。从张一鸣的博客中看到的,抉择源于观点,观点决定抉择。如果观点不更新,永远看不到更远的风光,也很难找到本人的职业方向,而一旦抉择,就是去做,并保持去做。

December 22, 2021 · 1 min · jiezi

关于独立开发者:2020-中国独立开发者生存现状调研报告

前言谁是独立开发者?其实独立开发者归属于自由职业者,是自由职业者中从事和软件开发相干工作的一支人群,更严格来说个别是“从产品立项、设计、开发、推广、到盈利闭环全副独立实现的人”。 独立开发者往往是一个人,或者是3人左右的小型团队,他们可能有本职工作也可能齐全投入到独立开发之中,但肯定与成熟的软件公司有显著的区别。 目前,咱们的社会越来越凋谢、多样和容纳,促使人们在行为形式和生存形式上变得丰富多彩,进而引起从业形式朝着多样化和个性化转变。 来自百度的数据显示,受疫情影响,自由职业在2020年经验了两波关注「热潮」,更多的人开始尝试自由职业,或开始对自由职业产生关注。 不过目前中国独立开发者群体远远小于欧美等发达国家,且中国国内鲜有以独立开发者为视角的报告,起因有很多,其中中国软件开发者工作工夫过长,自由职业文化绝对较弱等为次要起因。但种种迹象表明独立开发者这一群体在一直增多,为此 SegmentFault 思否通过考察问卷、采访、现有数据分析等伎俩撰写此《2020中国独立开发者生存现状调研报告》。目标是让包含独立开发者在内的对独立开发者感兴趣的人群理解这个职业和这个群体。 报告方法论本报告内容数据起源基于590份调研问卷(注:独立开发者性别收集560条数据,Web框架应用状况收集510条数据,其余问题为590条数据)和几十个独立开发者采访。 次要论断为什么属于自由职业的独立开发者,没有在三四线城市大规模呈现?为什么女性独立开发者如此之少,开发者女性基数少是间接起因吗?职业的抉择对独立开发者有什么影响?为什么流量增长是独立开发者最迫切的需要?教训和精力是如何制约独立开发者倒退的?是什么在妨碍着独立开发者们支出的进步?三年为什么会成为独立开发者的瓶颈工夫?独立开发者抉择独立开发我的项目的初衷是什么?独立开发者心愿国内的文化和环境有哪些扭转?独立开发者散布 数据显示独立开发者的散布,和省份的经济发达水平有很强分割,北京市、上海市、广东省和浙江省的独立开发者人数最多,而新疆、西藏和青海等省份简直没有独立开发者。 Q:为什么属于自由职业的独立开发者,没有在三四线城市大规模呈现? 因为一线城市浓重的自由职业气氛有机会影响到更多的人,也更容易催生出自由职业者,考察显示二三线的独立开发者大多有一线城市的工作学习经验,并受到「自由职业文化」影响,最终抉择成为独立开发者。 并且相比于二线或者三四线城市,一线城市领有更加浓重的互联网气氛,更多线下研讨会,更大概率与优良互联网人才接触的机会,成为吸引独立开发者驻足的又一起因。采访也显示独立开发者相比于成熟的公司更渴望取得资源与反对,这种反对不仅聚焦于线上,线下资源也是他们奢求的指标。 通过采访咱们也发现,局部独立开发者因为不须要每天通勤,会抉择一线城市中距离市中心较远,租金绝对便宜,但环境较好的地点寓居,这样不仅节俭了开销,更能够享受到一线城市所带来的资源与便当。 独立开发者性别 本问题收集560条数据,填写考察问卷的人中简直所有人都是男性。但并不是说独立开发者群体中不存在女性,只是女性的比例微不足道。 Q:为什么女性独立开发者如此之少,是否开发者女性基数少是间接起因? 在采访中咱们也发现女性独立开发者的确如数据显示的一样十分稀少。当然这是多种因素造就的后果。次要起因有相干行业中女性从业者比男性要少,来自最新数据显示,程序员群体中男女人数比例超过了15:1。 独立开发者职业 数据显示,退职开发者兼职独立开发者的人数最多,约占据总人数的一半以上。而全职独立开发者约占据总数三分之一。 Q:职业的抉择对独立开发者有什么影响? 大体来说职业并不会对独立开发产生较大影响,因为大多独立开发者的技能都是在开发中一直补齐的,但数据显示互联网从业者更容易成为一名独立开发者。 相较于传统行业,互联网行业的业余时间更为稀少,却催生出了更多的独立开发者,通过采访咱们发现了一个关键性起因,互联网从业者在工作中会积攒大量的对于产品的灵感,但受限于各种起因无奈落地,最终独立开发者们以独立开发者的形式将想法开释,换句话说开发产品是独立开发者们的喜好,他们能够在其中取得成就感和幸福感。 独立开发者心愿失去什么反对 流量是独立开发者最迫切需要的反对,现金与教训技巧居其后,而服务器技术服务或开发工具简直没有人抉择。 Q:为什么流量会成为独立开发者最迫切的需要? 通过采访咱们得悉,一部分独立开发者不善于产品经营,导致我的项目面临”面世即死亡“的困顿处境。 当下互联网流量获取比拟低廉,独立开发者在资金上无奈与大平台反抗,用户增长迟缓,强人恒强,弱者越来越弱,所以独立开发者们迫切想要让用户增长起来,开启正循环。 值得注意的是只有领有了流量,收益等问题就可迎刃而解。 独立开发者学历 独立开发者的学历出现正态分布,两头高两边低,大部分独立开发者是本科学历。通过采访可知独立开发过程波及技能很多,独立开发者须要有很高的自学能力,相比于学历自学能力对独立开发者更为重要。 独立开发者年龄 18岁以下的独立开发者和40 岁以上的独立开发者均占总数的 1.7% 。绝大部分独立开发者年龄在 18岁 — 40岁这个范畴。 Q:教训和精力是否制约独立开发者的倒退? 1、40岁以上的独立开发者出现断崖式降落的起因好的独立产品大概率最终成长为公司。快手前身GIF快手,最后就是一款用来制作、分享GIF图片的独立开发产品。快手首席产品官程一笑就是一位规范的独立开发者,而快手就是独立开发产品中最胜利的几个之一。长期无奈取得用户,或不能变现的产品最终被放弃。失败的例子也不足为奇,通过采访得悉简直每个优良的独立开发者都有放弃产品的经验。2、18岁以下独立开发者十分稀少的起因独立开发门槛较高,不仅须要有软件开发能力,更须要有UI设计和产品设计等能力。独立开发须要肯定的启动资金,购买业余软件和服务器等破费,相较高中生来说老本过高。高中及以下学生的课业压力较重,课外工夫过少。少部分未成年人曾经开发出属于本人的独立我的项目,但大部分都是在学校导师、父母的领导下实现,所以并不认为本人属于独立开发者。独立我的项目月支出 注:(k=千元) 1k及以下独立我的项目月支出人群占据总数的 44.1%,采访显示这部分人群中有一部分根本处于0支出的状态。其余支出人群比例没有法则,但5K——10K人群最多,占总人群的24.1%。 Q:是什么在制约着独立开发者们进步支出? 通过采访咱们得悉,大部分开发者做独立我的项目的源头仅仅是喜好,并没有深度思考商业化问题,一小部份独立我的项目的诞生是基于商业想法,或者不错的产品市场契合点,所以这部分产品能够很快实现盈利。 影响独立开发产品月支出的因素很多,主观志愿、能力和运气等因素都有占据很大比重。不过集体能力,特地是独立开发者的通病——产品经营能力不足,是制约独立开发者们进步支出的要害瓶颈。 从事独立开发者多长时间 1年以内独立开发教训的独立开发者占总人群的 37.3%,1年—3年独立开发者教训的独立开发者占总人数的 44.1%。大部分独立开发者从事独立开发的工夫在3年以内。 Q:3年为什么会成为独立开发者工夫的瓶颈点? 依据考察发现3年这个工夫节点,是大多数独立产品都无奈防止的转折点。 三年的工夫足够验证一个产品是否适宜市场,也足够验证独立开发者是否有能力做出一款不错的产品。无奈盈利的产品会面临被迫放弃,胜利取得肯定用户量的产品,会顺着趋势发展壮大,独立开发者的独立开发生涯也会在此节点产生转变,一些人会放弃独立开发,也有一部分人会抉择全职做一名独立开发者。 每周独立开发工作工夫 每周独立开发工作工夫少于28小时的独立开发者占大多数,约占总数的一半以上。少于28小时的独立开发者以爱好者和领有成熟产品的独立开发者为主,而56小时以上的独立开发者属于全职独立开发者序列。 成为独立开发者的起因 本问题为多选,数据显示抉择喜好和自由支配工夫的人最多,在50%左右,抉择有资源的人起码为6.8%。 Q:为什么成为独立开发者? 影响每个独立开发者的因素有很多,其中自由支配工夫和喜好成为最多人的抉择,这暴露出一个问题,很多人长期处于短少自在工夫和不足激情的工作中。而成为独立开发者能够为他们带来更多的自在工夫和更有「意义」的工作。 独立产品类型 Q:独立开发者抉择独立开发我的项目的初衷是什么? 工具类产品被最多的人抉择,次要起因为独立开发者们通过技术解决本人遇到的问题时,随即把灵感积淀为独立开发产品,其余选项大多与独立开发者自己喜好相干。 独立产品公布平台 问题设置为多选,独立开发产品中网页最多,占据总数的48.3%,挪动端APP占据34.5%,PC端利用占据25.9%。 独立产品注册用户数量 数据显示独立开发者人数随着用户数量增多而一直缩小。依据采访得悉,局部独立开发者甚至没有用户的概念,也没有统计过用户数。所以这批独立开发者默认本人的用户在1千以下。 最罕用的编程语言 ...

April 27, 2021 · 1 min · jiezi