在区块链上编程:DApp 开发实战——来写个竞猜游戏吧
导读:本文旨在引导对 DApp 开发感兴趣的开发者,构建一个基于以太坊去中心化应用,通过开发一款功能完备的竞猜游戏,迈出 DApp 开发的第一步,通过实例讲解 Solidity 语言的常用语法,以及前端如何与智能合约进行交互。如果正在阅读的你,从未接触过 DApp 开发也不要紧,可以先阅读【区块链上编程:DApp开发简介】进行前置知识补充。随着加密猫、FOMO3D 等游戏的火爆,去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。本 DApp 实现的合约功能:用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。合约编写可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。新建Lottery.sol合约文件,声明合约版本,^表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。pragma solidity ^0.4.0;定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。contract Lottery { uint public betMoney = 10 finney;}生成随机数,通过区块难度block.difficulty和内置函数keccak256生成随机数,在EVM中常用的数据存储位置:memory、storage,函数的参数、返回值默认存储在memory中,状态变量默认存储在storage中,我们可以通过声明memory、storage改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗gas,但storage的开销远大于memory。contract Lottery { … function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) { uint[] memory dices = new uint; for (uint i = 0; i < 3; i++) { dices[i] = uint(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1; } return dices; } …}获取合约余额,address类型比较重要的成员属性主要有balance、transfer,分别为获取地址余额、转移eth至该地址,默认eth单位是wei。contract Lottery { … function getBankBalance() public view returns(uint) { return address(this).balance; } …}用户投注,投注方法需要使用payable关键字描述,用来表示可以接收eth;通过msg.sender和msg.value获得交易发送者地址和当前交易附带的eth。通常使用require来校验外部输入参数,当判定条件为false时,则会将剩余的gas退回,同时回滚交易;assert则用来处理合约内部的逻辑错误,当错误发生时会消耗掉所有gas,同时回滚交易。contract Lottery { … function bet() public payable { uint amount = msg.value; require(amount >= betMoney, ‘bet money not less than 10 finney’); require(address(this).balance >= amount * 20, ‘contract money not enough to pay reward’); uint[] memory dices = generateRandomNumber(); require(dices.length == 3, ‘dices illegal’); address addr = msg.sender; bool isReward = false; uint reward = 0; if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] == 6)) { isReward = true; reward = address(this).balance; } else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) { isReward = true; reward = amount * 5; } else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) { isReward = true; reward = amount * 2; } if (isReward) { addr.transfer(reward); } } …定义事件,通过合约内部触发事件,web3 监听到事件回调进行相应逻辑处理,从而进行页面 UI 更新;同时前端也可以通过对应事件名称获取日志信息。contract Lottery { … event BetList( address addr, uint amount, bool isReward, uint reward, uint[] dices ); function bet() public payable { … emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices); } …与合约进行交互至此,我们已经写完了合约代码,前端页面实现就不在此赘述,主要介绍如何使用 web3 与合约交互,这里使用到的 web3 版本是 1.0,web3 1.0 和 0.2x.x 的 API 调用方式差别较大,1.0 的 API 支持异步调用。安装 Metamask 浏览器插件后,会在浏览器页面内注入一个 web3 实例。检测页面中是否存在 web3 实例,如果不存在则连接自己的实例。import Web3 from ‘web3’;if (typeof web3 !== ‘undefined’) { web3 = new Web3(web3.currentProvider);} else { web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(NODE_NRL));}传入合约 ABI,合约地址,实例化合约对象。this.contract = new web3.eth.Contract( CONTRACT_ABI, CONTRACT_ADDR,);调用合约中的投注方法,通过try catch可以捕获到 Metamask 弹窗取消交易操作。userBet = async () => { try { await this.contract.methods .bet( … ) .send({ from: ACCOUNT, value: MONEY, }); } catch (error) { … }}查询记录的日志,可以通过指定事件名称、区块高度及过滤条件来进行日志查询,值得注意的是,在合约内不能查询到日志信息。queryEvent = async () => { const event = await this.contract.getPastEvents( EVENT_NAME, { filter: {}, fromBlock: 0, toBlock: ’latest’, } )}功能拓展比如修改用户投注金额及充值这类敏感操作,就需要管理员的权限来进行操作。同样地,我们也可以拓展赞助商的功能,通过充值奖池的累计金额排名来展示赞助商的广告,这里就不做展开了。定义修饰器,在构造函数里设置管理员地址,将创建合约的账户设置为管理员。contract Lottery { … address public owner; modifier onlyOwner() { require(owner == msg.sender); _; } constructor() public { owner = msg.sender; } …}实现修改投注金额的功能,仅管理员账户可触发。contract Lottery { … function setBetMoney(uint _betMoney) public onlyOwner { betMoney = _betMoney; } function deposit() public payable onlyOwner {} …}总结当前随机数的实现通过链上信息生成,这种生成随机数的方式容易受到不诚实的节点攻击。下一篇文章将通过多个实例介绍相应的第三方工具库的使用(Oricalize、SafeMath、OpenZepplin),生成安全的随机数。参考资料SolidityWeb3jsCryptozombiesCoursetro前置文章:在区块链上编程:DApp 开发简介文 / ielapp一个简单的程序员编 / 荧声本文已由作者授权发布,版权属于创宇前端。欢迎注明出处转载本文。本文链接:https://knownsec-fed.com/2018…想要订阅更多来自知道创宇开发一线的分享,请搜索关注我们的微信公众号:乐趣区。欢迎留言讨论,我们会尽可能回复。欢迎点赞、收藏、留言评论、转发分享和打赏支持我们。打赏将被完全转交给文章作者。感谢您的阅读。 ...