本文由 Deguang 发表于 码路-技术博客Tips:Electron 介绍Electron 环境搭建进程通信调用系统 APIWrite once, run anywhere. Sun 公司 Java 介绍词。端的跨平台实现方案有哪些?Web(浏览器)移动端设备:Hybrid(混合)、React Native、Weex、Flutter桌面端:NW.js、Electron、Flutter(~1.0)Electron1. 什么是 ElectronElectron 是由 Github 开发,用 HTML,CSS 和 JavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron 通过将 Chromium 和 Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为 Mac,Windows 和 Linux 系统下的应用来实现这一目的。开发者只要使用 Web 技术完成业务部分即可,这就是对前端开发者最友好的地方。2. Electron 应用结构Elctron 应用运行时,分为 主进程 和 渲染进程。主进程 (Main Process)package.json 中定义的 main 脚本运行的进程,被定义为 主进程,一个 Electron 应用有且只有一个主进程。主进程可以创建 Web 页面窗口,并传入 URL 加载网页作为图形界面。渲染进程 (Renderer Process)Electron 的每个页面都有它自己的进程,叫做渲染进程。每一个渲染进程都是独立的,只关心它所运行的页面;进程通信(IPC, Inter-Process Comminication)Electron 不允许渲染进程调用系统 GUI 的原生 API,例如打开文件选择之类的系统操作,这种对系统 API 的调用只允许存在与主进程中。渲染进程,也就是页面调用 系统 API,需要由主进程担任桥梁的作用,来完成操作并得到返回结果。这里有两种方式可以实现进程通信:使用 ipcRenderer 和 ipcMain 模块通信ipcRendereripcRenderer 是从渲染进程到主进程的异步通信,可以使用它提供的一些方法从渲染进程发送同步或异步的消息ipcMainipcMain 是从主进程到渲染进程的异步通信,处理从渲染进程发送出来的异步和同步信息,// renderer processconst {ipcRenderer} = requier(’electron’)// asyncipcRenderer.on(‘PICK_FILE_CALLBACK’, (event, arg) => { console.log(arg) // files})ipcRenderer.send(‘PICK_FILE’)// syncipcRenderer.sendSync(‘PICK_FILE_SYNC’) // files// main processconst {ipcMain} = require(’electron’)// asyncipcMain.on(‘PICK_FILE’, (event, data) => { // do something … event.sender.send(‘PICK_FILE_CALLBACK’, ‘files’)})// syncipcMain.on(‘PICK_FILE_SYNC’, (event, data) => { // do something event.returnValue = ‘files’})more: ipcRenderer、 ipcMainipcMain、ipcRenderer 又是什么?ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 类的一个实例。 EventEmitter 类是由 NodeJS 中的 events 模块定义、导出的。EventEmitter 类是 NodeJS 事件的基础,实现了事件模型需要的接口, 包括 addListener,removeListener, emit 及其它工具方法. 同原生 JavaScript 事件类似, 采用了发布/订阅(观察者)的方式, 使用内部 _events 列表来记录注册的事件处理器。使用 remote 进行 RPC 通信在渲染进程中使用主系统模块。// 渲染进程中const { BrowserWindow } = require(’electron’).remotelet win = new BrowserWindow({width: 600, height: 400})win.loadURL(‘https://github.com’)remote 对象remote 模块返回的对象表示主进程中的一个对象,调用远程对象、远程函数时,相当于发送同步进程信息。let win = new BrowserWindow({width: 600, height: 400}),相当于在主进程中创建了一个 BrowserWindow 对象,然后在渲染进程中返回了相应的远程对象。more: remote3. APIElectron APIElectron 提供了大量 API 以优化桌面应用开发体验。Electron API 都有指派进程类型(文档中标记):只能用于主进程(BrowserWindow)、只能用于渲染进程(remote) 和 两种进程中均可使用。Node.js APIElectron 同时在主进程和渲染进程中对Node.js 暴露了所有的接口原生 API// Native APIconst fs = require(‘fs’)fs.readFile(…)第三方 Node.js 模块npm install -save axiosconst axios = require(‘axios’)axios.interceptors.request(…)4. 第一个 Electron 应用环境依赖:Node.js && Npm (Yarn)Node.js: 安装参考 https://nodejs.orgYarn: npm i -g yarn推荐使用 yarn 构建 Electron,使用 npm 大概率出现依赖安装失败的情况起步0.0.1 创建 demo 目录,执行 npm init,配置启动脚本 “start”: “electron .”// package.json{ “name”: “demo”, “version”: “1.0.0”, “description”: “”, “main”: “main.js”, “scripts”: { “start”: “electron .” }, “author”: “”, “license”: “ISC”}0.0.2 创建 main.js && index.html➜ demo tree.├── index.html├── main.js└── package.json0.0.3 安装 Electronnpm install –save-dev electron0.0.4 创建一个窗口:// main.jsconst { app, BrowserWindow } = require(’electron’)let winfunction createWindow() { win = new BrowserWindow({ width: 600, height: 400}) win.loadFile(‘index.html’)}app.on(‘ready’, createWindow)<!– index.html –><body> <h1>Hello, Electron.</h1> Node.js: <script>document.write(process.versions.node)</script>; Chrome: <script>document.write(process.versions.chrome)</script>; Electron: <script>document.write(process.versions.electron)</script>.</body>0.0.5 执行 npm run start,即可打开一个窗口,显示 Hello, Electron.。0.0.6 更新main.js,尝试更多功能:// main.jsconst { app, BrowserWindow } = require(’electron’)let winfunction createWindow() { win = new BrowserWindow({ width: 600, height: 400}) win.loadFile(‘index.html’) win.webContents.openDevTools() win.on(‘close’, () => { // 关闭窗口、清空 win 对象 win = null }) app.on(‘window-all-closed’, () => { // macOS 应用通常关闭窗口还是保活的,只有使用 cmd + q 强制退出 if (process.platform !== ‘darwin’) { app.quit() } }) app.on(‘activate’, () => { // macOS 点击 dock 图标并且没有其他窗口打开时,重新创建一个窗口 if (win === null) { createWindow() } })}app.on(‘ready’, createWindow)0.0.7 重新执行 npm run start 启动应用。more: 更多 Electron API 使用,可以尝试官方 electron-api-demos打包应用electron-packager# 安装 electron-packagernpm install electron-packager –save-dev# 基本命令electron-packager <sourcedir> <appname> –platform=<platform> –arch=<arch> [optional flags…]# 例如:# electron-packager ./ demo –out ./dist –app-version 1.0.0 –overwrite参数说明:sourcedir:项目路径appname:应用名称platform:构建平台的应用(Windows、Mac 还是 Linux)arch:x86、 x64 还是两个架构都用optional options:可选选项为了更方便的构建,在 package.json 增加构建脚本"package": “electron-packager ./ demo –out ./dist –app-version 1.0.0 –overwrite"执行 npm run packagemore: electron-packagerelectron-builder# 安装 electron-buildernpm install electron-builder –save-dev// package.json 增加如下配置"build”: { “productName”: “xxx”, “appId”: “com.xxx.xxx”},“scripts”: { “dist”: “electron-builder”}执行 npm run dist,完成打包more: electron-builderps:mac 跨平台 打包 win32 需要 wine客户端数据库Electron 应用可以在本地使用客户端数据库,来维护本地数据,进行相应的 CURD 操作,下面是常用的一些轻量级数据库:nedbsqliteRxdb…参考文档:Electron 文档
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