Angualr-8-事件绑定

一般格式(event)="模板语句"例如: (click)="onClick()"(click)="hidden=false"两种写法都是合法的 $event 对象$event 对象为 DOM 事件对象,一般经常使用到 event.target.value 获取当前元素的值。 $event 包含大量的信息,而其实绝大多数情况下,我们仅仅需要使用 event.target.value,因此,应该尽量避免使用 $event 传递值。 当你使用 $event 对象时需要注意, $event 对象总是有一个对应的类型,所以并不推荐到处使用 any 类型来偷懒,如果不知道类型所对应的名称是什么,可以尝试打印 typeof event 查看。 使用 $event 的小例子: <input (keyup)="onKey($event)">模板引用变量 #var我们在 Angular 组件 中已经使用过了 模板引用变量。 模板引用变量的感觉比较像 DOM 元素变量化。 <input #box (keyup)="onKey(box.value)">如此就可以将 box 作为 DOM 元素本身来使用了,相对于 $event ,代码更加 “可读”。 绑定 “enter 事件”<input #box (keyup.enter)="onEnter(box.value)">自定义组件事件.html <input #textbox type="text" (keyup)="onKeyUp(textbox.value)">.ts @Output("onKeyUp") keyUp: EventEmitter<string> = new EventEmitter();public onKeyUp(v: string): void { console.log(v);}使用 ...

May 6, 2019 · 1 min · jiezi

javascript事件基础知识

什么是事件javascript与HTML之间交互就是通过事件实现的,事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。事件在浏览器中是以对象的形式存在的,即event,触发一个事件,就会产生一个事件对象event,该对象包含着所有与事件有关的信息,包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。DOM元素添加事件1.DOM元素事件属性<button onclick=“clickFun()">addEvent</button>2.javascript脚本添加事件a. element.onclick=function(e){} b. element.addEventListener(event,function(e),useCapture)适用范围:现代浏览器(IE9+, Firefox , chorme, safari, opera) 参数介绍:event 必须,字符串,事件名称。(注: 不要是 on+‘someEvent’, just ‘someEvent’ is ok)。function 必须,指定事件触发时执行的函数。useCapture 可选,布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行,默认false(冒泡)c. element.attachEvent(event,function(e))适用范围:IE 6、7、8参数介绍:event 必须,字符串,事件名称。(注: 含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等)。function 必须,指定事件触发时执行的函数。栗子<button id=“myBtn”>点击这里</button><script> document.getElementById(“myBtn”).onclick=function(){clickFun()}; document.getElementById(“myBtn”).addEventListener(“click”,function(event){ clickFun(); },false); //采用事件冒泡方式给dom元素注册click事件 document.getElementById(“myBtn”).addEventListener(“click”,function(event){ clickFun(); },true); //采用事件捕获方式给dom元素注册click事件 document.getElementById(“myBtn”).attachEvent(“click”,function(event){ clickFun(); });</script>扩展:原生 Javascript 写法,跨浏览器添加事件 var EventUtil = { // 添加事件监听 add: function(element, type, callback){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type, callback, false); } else if(element.attachEvent){ element.attachEvent(‘on’ + type, callback); } else { element[‘on’ + type] = callback; } } // 移除事件监听 remove: function(element, type, callback){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, callback, false); } else if(element.detachEvent){ element.detachEvent(‘on’ + type, callback); } else { element[‘on’ + type] = null; } } } <button id=“myBtn”>点击这里</button> <script> var myBtn = document.getElementById(“myBtn”); EventUtil.add(myBtn, ‘click’, function(){ console.log(‘被点击了’); });事件捕获、事件冒泡事件捕获事件捕获(event capturing):当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件。事件冒泡事件冒泡(dubbed bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。注:无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事件传播阻止事件捕获/事件冒泡 event.stopPropagation() event.stopImmediatePropagation()event.stopPropagation() 会阻止事件继续分发到其他document节点,但是当前节点绑定的多个事件会继续按注册的顺序执行event.stopImmediatePropagation() 不仅阻止事件继续分发到其他document,还会将事件分发就地停止,在当前事件之后注册的其他事件,都不会执行举个栗子:此栗子是阻止事件捕获,阻止事件冒泡原理一样<div id=“div1”> <button id=“button1”>测试</button></div><script type=“application/javascript”> var div1 = document.getElementById(“div1”); var btn = document.getElementById(“button1”); div1.addEventListener(“click”, function () { alert(“div1第一次执行”); event.stopPropagation(); }, true); div1.addEventListener(“click”, function () { alert(“div1第二次执行”); }, true); btn.addEventListener(“click”, function (event) { alert(“button 执行”); }, true);</script>//执行结果 alert(“div1第一次执行”); alert(“div1第二次执行”);<div id=“div1”> <button id=“button1”>测试</button></div><script type=“application/javascript”> var div1 = document.getElementById(“div1”); var btn = document.getElementById(“button1”); div1.addEventListener(“click”, function () { alert(“div1第一次执行”); event.stopImmediatePropagation(); }, true); div1.addEventListener(“click”, function () { alert(“div1第二次执行”); }, true); btn.addEventListener(“click”, function (event) { alert(“button 执行”); }, true);</script>//执行结果 alert(“div1第一次执行”);事件代理什么是事件代理事件代理也可以称之为事件委托,事件代理就是在祖先级DOM元素绑定一个事件,当触发子孙级DOM元素的事件时,利用事件冒泡的原理来触发绑定在祖先级DOM的事件。那这是什么意思呢?网上的各位大牛们讲事件代理基本上都用了同一个例子,就是取快递来解释这个现象,借花献佛,大家认真领会一下事件代理到底是一个什么原理:有三个同事预计会在周一收到快递。为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递;二是委托给前台MM代为签收。现实当中,我们大都采用委托的方案。前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为付款。这种方案还有一个优势,那就是即使公司里来了新员工,前台MM也会在收到寄给新员工的快递后核实并代为签收。这里其实有2层意思的:第一,现在委托前台的同事是可以代为签收的,即程序中的现有的dom节点是有事件的;第二,新员工也是可以被前台MM代为签收的,即程序中新添加的dom节点也是有事件的。为什么要用事件代理一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?比如我们有100个li,每个li都有相同的click点击事件,可能我们会用for循环的方法,来遍历所有的li,然后给它们添加事件,那这么做会存在什么影响呢?在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件代理,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能;每个函数都是一个对象,是对象就会占用内存,对象越多,内存占用率就越大,自然性能就越差了(内存不够用,是硬伤),比如上面的100个li,就要占用100个内存空间,如果是1000个,10000个呢,那只能呵呵了,如果用事件代理,那么我们就可以只对它的父级(如果只有一个父级)这一个对象进行操作,这样我们就需要一个内存空间就够了,是不是省了很多,自然性能就会更好。事件代理的实现在介绍事件代理的方法之前,先来看一段一般方法的栗子:<ul id=“ulDelegate”> <li>111</li> <li>222</li> <li>333</li> <li>444</li></ul><script> window.onload = function(){ var ulDelegate= document.getElementById(“ulDelegate”); var liDelegate= ulDelegate.getElementsByTagName(’li’); for(var i=0;i<liDelegate.length;i++){ liDelegate[i].onclick = function(){ alert(’noDelegate’); } } }</script>上面的代码很简单,我们看看有多少次的dom操作,首先要找到ul,然后遍历li,然后点击li的时候,又要找一次目标的li的位置,才能执行最后的操作,每次点击都要找一次li。用事件代理的方式来实现,上栗子:window.onload = function(){ var ulDelegate= document.getElementById(“ulDelegate”); ulDelegate.onclick = function(){ alert(‘Delegate’); }}这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的。那么问题就来了,如果我想让事件代理的效果跟直接给节点的事件效果一样怎么办,比如说只有点击li才会触发,这时,Event对象就派上用场了,Event提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们称为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们可以转成小写再做比较,或者不转。栗子window.onload = function(){ var ulDelegate= document.getElementById(“ulDelegate”); ulDelegate.onclick = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == ’li’){ alert(‘Delegate’); alert(target.innerHTML); } }}这样就只有点击li会触发事件了,且每次只执行一次dom操作,如果li数量很多的话,将大大减少dom的操作,优化的性能可想而知!上面的栗子是说li操作的是同样的效果,如果每个li被点击的效果都不一样,上栗子:<ul id=“ulDelegate”> <li id=‘add’>添加</li> <li id=‘delete’>删除</li> <li id=‘edit’>修改</li></ul><script> window.onload = function(){ var ulDelegate= document.getElementById(“ulDelegate”); ulDelegate.onclick = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == ’li’){ switch(target.id){ case ‘add’ : alert(‘添加’); break; case ‘delete’ : alert(‘删除’); break; case ’edit’ : alert(‘移动’); break; } } } }</script>再来最后一个事件代理的栗子,当我们新增一个li元素的时候,同样先看一下一般写法:<ul id=“ulDelegate”> <li>111</li> <li>222</li> <li>333</li> <li>444</li></ul><button id=“addLi”>新增li</button><script> var ulDelegate= document.getElementById(“ulDelegate”); var liDelegate= ulDelegate.getElementsByTagName(’li’); var addLi = document.getElementById(“addLi”); function addClick() { for(var i=0;i<liDelegate.length;i++){ liDelegate[i].onclick = function(){ alert(’noDelegate’); } } } addClick(); addLi.onclick = function(){ var addLiElement = document.createElement(’li’); addLiElement .innerHTML = 10000Math.random(); ulDelegate.appendChild(addLiElement ); addClick(); }</script>再来看一下事件代理的写法: window.onload = function(){ var ulDelegate = document.getElementById(“ulDelegate”); var addLi = document.getElementById(“addLi”); ulDelegate.onclick = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == ’li’){ alert(‘Delegate’); alert(target.innerHTML); } }; addLi.onclick = function(){ var addLiElement = document.createElement(’li’); addLiElement .innerHTML = 10000Math.random(); ulDelegate.appendChild(addLiElement ); } }看,上面是用事件单例的方式,新添加的子元素是带有事件效果的,我们不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,其他的都是在js里面的执行,这样可以大大的减少dom操作,这才是事件代理的精髓所在。总结事件是将javascript与网页联系在一起的主要方式,在使用事件时,需要考虑如下一些内存与性能方面的问题。有必要限制夜歌页面中事件处理程序的数量,数量太多会导致占用大量内存,而且也会让用户页面反应不够灵敏建立在事件冒泡机制之上的时间委托技术,可以有效的减少时间处理程序的数量建议在浏览器卸载页面之前移除页面中的所有事件处理程序事件是javascript中最重要的主题之一,深入理解事件的工作机制以及它们对性能的影响是至关重要的(总结摘自javascript高级程序设计第三版) ...

March 12, 2019 · 2 min · jiezi

原生js实现移动端点击、长按、左滑、右滑、上滑、下滑等事件模拟

github地址:https://github.com/xubaodian/…为什么要模拟这些事件?1、上述这些事件中,浏览器直接支持的事件只有点击,而其它事件使用频率也很高。2、移动端web原生点击事件会有300ms的延迟,因为用户肯能双击,为了判断用户是单击还是双击,所以会有这个延迟,这个延迟会衍生很多问题,例如点击穿透。所以我们可以不用原生的点击事件,而使用模拟点击事件。如何模拟这些事件呢?我们可以总结这些操作,都是手指先触摸屏幕,然后在离开。不同点在于滑动事件手指有位移,而点击事件手指没有位移。首先想到的就是所有浏览器都是支持touchstart、touchmove和touchend事件的,我们可以利用这些事件来模拟上述事件。原理如下:1、监听dom的touchstart和touchend事件。2、分别记录touchstart、touchend事件的位置和时间,计算位移delta(包括x和y)和时间间隔timegap。3、根据delta和timegap的值,判断属于哪种事件。有两种情况:delta中x和y都很小这是点击操作,用户点击按钮等时,理论上是不会有位移的,但是实际中也可能发生一个很小的位移,毕竟手指不是精密仪器。如果时间间隔timegap较小,则属于点击,如果timegap较大,属于长按操作。delta中的x或y比较大这种情况下,就是手指发生滑动操作了,至于是左右滑动,还是上下滑动,根据x和y的大小来判断。|x| > |y|(|x|代表x的绝对值),左右滑动,x>0,右滑,反之左滑。|x| <= |y|,上下滑动,y>0,下滑,反之上滑。这样就模拟了移动端web中的这几个事件了。代码如下:/** * 用touch事件模拟点击、左滑、右滑、上拉、下拉等时间, * 是利用touchstart和touchend两个事件发生的位置来确定是什么操作。 * 例如: * 1、touchstart和touchend两个事件的位置基本一致,也就是没发生位移,那么可以确定用户是想点击按钮等。 * 2、touchend在touchstart正左侧,说明用户是向左滑动的。 * 利用上面的原理,可以模拟移动端的各类事件。 / const EventUtil = (function() { //支持事件列表 let eventArr = [’eventswipeleft’, ’eventswiperight’, ’eventslideup’, ’eventslidedown’, ’eventclick’, ’eventlongpress’]; //touchstart事件,delta记录开始触摸位置 function touchStart(event) { this.delta = {}; this.delta.x = event.touches[0].pageX; this.delta.y = event.touches[0].pageY; this.delta.time = new Date().getTime(); } / * touchend事件,计算两个事件之间的位移量 * 1、如果位移量很小或没有位移,看做点击事件 * 2、如果位移量较大,x大于y,可以看做平移,x>0,向右滑,反之向左滑。 * 3、如果位移量较大,x小于y,看做上下移动,y>0,向下滑,反之向上滑 * 这样就模拟的移动端几个常见的时间。 * */ function touchEnd(event) { let delta = this.delta; delete this.delta; let timegap = new Date().getTime() - delta.time; delta.x -= event.changedTouches[0].pageX; delta.y -= event.changedTouches[0].pageY; if (Math.abs(delta.x) < 5 && Math.abs(delta.y) < 5) { if (timegap < 1000) { if (this[’eventclick’]) { this[’eventclick’].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { if (this[’eventlongpress’]) { this[’eventlongpress’].map(function(fn){ fn(event); }); } } return; } if (Math.abs(delta.x) > Math.abs(delta.y)) { if (delta.x > 0) { if (this[’eventswipeleft’]) { this[’eventswipeleft’].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { this[’eventswiperight’].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { if (delta.y > 0) { if (this[’eventslidedown’]) { this[’eventslidedown’].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { this[’eventslideup’].map(function(fn){ fn(event); }); } } } function bindEvent(dom, type, callback) { if (!dom) { console.error(‘dom is null or undefined’); } let flag = eventArr.some(key => dom[key]); if (!flag) { dom.addEventListener(’touchstart’, touchStart); dom.addEventListener(’touchend’, touchEnd); } if (!dom[’event’ + type]) { dom[’event’ + type] = []; } dom[’event’ + type].push(callback); } function removeEvent(dom, type, callback) { if (dom[’event’ + type]) { for(let i = 0; i < dom[’event’ + type].length; i++) { if (dom[’event’ + type][i] === callback) { dom[’event’ + type].splice(i, 1); i–; } } if (dom[’event’ + type] && dom[’event’ + type].length === 0) { delete dom[’event’ + type]; let flag = eventArr.every(key => !dom[key]); if (flag) { dom.removeEventListener(’touchstart’, touchStart); dom.removeEventListener(’touchend’, touchEnd); } } } } return { bindEvent, removeEvent } })();在闭包中定义了几个事件处理操作,EventUtil有两个方法,bindEvent绑定事件,removeEvent是移除事件绑定。支持六个事件:swipeleft是左滑事件,swiperight是右滑事件,slideup是上滑事件,slidedown下滑事件,click点击事件,longpress长按点击事件。使用案例如下:在页面中引用上述代码:<script src="./EventUtil.js"></script>测试代码如下,代码中有注释,可以看到如何应用这些模拟事件:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset=“utf-8” /> <meta http-equiv=“X-UA-Compatible” content=“IE=edge”> <title>Page Title</title> <meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1”> <style> #main{ width: 100%; height: 300px; background: blue; color: white; font-size: 20px; text-align: center; } </style> <!–引入事件–> <script src="./EventUtil.js"></script></head><body style=“font-size: 14px;"> <div id=“main”></div> <button id=“test”>接触左滑绑定</button> <script> //获取dom let domContent = document.querySelector(’#main’); //定义各类事件,为了可以解除事件绑定,事件回调不使用匿名函数 function handleClick() { alert(‘点击事件’); } function handleLeft() { alert(‘左滑事件’); } function handleRight() { alert(‘右滑事件’); } function handleUp() { alert(‘下滑事件’); } function handleDown() { alert(‘上滑事件’); } function handleLong() { alert(‘长按事件’); } //绑定点击事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ‘click’, handleClick); //绑定两次左滑事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ‘swipeleft’, handleLeft); EventUtil.bindEvent(domContent, ‘swipeleft’, handleLeft); //绑定右滑事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ‘swiperight’, handleRight); //上滑事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ‘slideup’, handleUp); //下滑事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ‘slidedown’, handleDown); //长按点击事件 EventUtil.bindEvent(domContent, ’longpress’, handleLong); //接触绑定按钮 let btnTest = document.querySelector(’#test’); function removeLeft() { //接触左滑事件绑定 EventUtil.removeEvent(domContent, ‘swipeleft’, handleLeft); } //绑定点击事件 EventUtil.bindEvent(btnTest, ‘click’, removeLeft); </script></body></html>测试效果如下:有疑问的可以留言或发送邮件至472784995@qq.com。 ...

January 31, 2019 · 2 min · jiezi

CloudEvents 0.2版本发布

在2018年5月,CNCF宣布将开源规范CloudEvents纳入CNCF Sandbox。从那时起,工作组已经取得了大量进展,概述了如何抽象事件,并在生态系统中实现互操作,允许在堆栈的不同部分之间进行通信,以及不同的编程语言。今天,CloudEvents团队很高兴地宣布该规范的0.2版本,其中包括许多新的细节以及SDK规范。这里我们将介绍新版本的亮点,但有关更多信息,请参阅0.2规格。该规范的一些主要新更新是各种传输映射(mapping)和绑定(binding),特别是对于AMQP 1.0、MQTT 3.1.1和5.0、以及NATS。这创建了一个新的抽象层,允许开发者连接到任何主要的传输消息协议,并符合此规范定义的事件转换标准,从而提供更大的灵活性。0.2版本的另一个主要补充是对protobuf(或Protocol Buffers)的支持,这是一种语言中立、平台中立、可扩展的序列化结构化数据的方式,用于通信协议、数据存储和其他软件开发场景。有关0.2中protobuf支持的更多信息,请参阅protobuf格式。CloudEvents团队已经定义了几个SDK,包括Go、Java、Python、C#和JavaScript,但还有许多其他语言,新的CloudEvents SDK规范概述了团队添加和支持新SDK的最低要求。如果你有兴趣参与此项工作,请参阅SDK指南,立即开始成为贡献者或维护者。如果你有兴趣但不确定从哪里开始,或者这将如何适合你的项目,0.2版本提供CloudEvents Primer,它解释这项工作背后的概念和驱动因素,以及如何开始。此外,对于那些希望利用这项工作或想要参与并做出贡献的人来说,路线图是了解这个沙箱工作的下一个阶段以及规范的目标的好方法。项目的TOC赞助人包括Ken Owens和Brian Grant。CNCF沙箱是早期项目的基地,为了进一步了解CNCF项目成熟度水平,请访问我们的毕业标准。2019年KubeCon + CloudNativeCon中国论坛提案征集(CFP)现已开放KubeCon + CloudNativeCon 论坛让用户、开发人员、从业人员汇聚一堂,面对面进行交流合作。与会人员有 Kubernetes、Prometheus 及其他云原生计算基金会 (CNCF) 主办项目的领导,和我们一同探讨云原生生态系统发展方向。2019年中国开源峰会提案征集(CFP)现已开放在中国开源峰会上,与会者将共同合作及共享信息,了解最新和最有趣的开源技术,包括 Linux、容器、云技术、网络、微服务等;并获得如何在开源社区中导向和引领的信息。大会日期:提案征集截止日期:太平洋标准时间 2 月 15 日,星期五,晚上 11:59提案征集通知日期:2019 年 4 月 1 日会议日程通告日期:2019 年 4 月 3 日幻灯片提交截止日期:6 月 17 日,星期一会议活动举办日期:2019 年 6 月 24 至 26 日2019年KubeCon + CloudNativeCon + Open Source Summit China赞助方案出炉啦

January 21, 2019 · 1 min · jiezi