无分类 做一个高一致性高性能的Flutter动态渲染真的很难么 最近小组在尝试使用集团DinamicX的DSL,通过下发DSL模板,实现Flutter端的动态化模板渲染。我们解决了性能方面的问题后,又面临了一个新的挑战——渲染一致性。我们该如何在不降低渲染性能的前提下,大幅度提升Flutter与Native之间的渲染一致性呢?
无分类 NET实时2D渲染入门动态时钟 从小以来“坦克大战”、“魂斗罗”等游戏总令我魂牵梦绕。这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D。我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的。
无分类 Life-of-a-Pixel浏览器渲染流程概要 本文是 Chrome 团队新人入职学习资料《Life of a Pixel》的概要版,首发于我的博客(点此查看),欢迎关注。原文 Slides 地址:[链接]中文字幕演讲视频地址:[链接]
无分类 关于图片的一些知识点 如果说之前的项目中哪个 bug 让我记忆犹新,我会毫不犹豫的说是内存溢出(OOM),因为当时无论从 dSYM 还是第三方的报错信息中我都找不出问题是所在,而且开发过程中也极少遇到,现在知道当时遇到的是高分辨率的…
无分类 通过OpenGL理解前端渲染原理1 OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL。
javascript 浏览器渲染机制 本文示例源代码请戳github博客,建议大家动手敲敲代码。 前言 浏览器渲染页面的过程 从耗时的角度,浏览器请求、加载、渲染一个页面,时间花在下面五件事情上: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客…
日常 Vue项目预渲染机制引入实践 周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末….. 这…