标签: 渲染
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NET实时2D渲染入门动态时钟
从小以来“坦克大战”、“魂斗罗”等游戏总令我魂牵梦绕。这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到…
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Life-of-a-Pixel浏览器渲染流程概要
本文是 Chrome 团队新人入职学习资料《Life of a Pixel》的概要版,首发于我的博客(点此查看…
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关于图片的一些知识点
如果说之前的项目中哪个 bug 让我记忆犹新,我会毫不犹豫的说是内存溢出(OOM),因为当时无论从 dSYM …
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通过OpenGL理解前端渲染原理1
OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型…
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如何从请求传输渲染3个方面提升Web前端性能
什么是WEB前端呢?就是用户电脑的浏览器所做的一切事情。我们来看看用户访问网站,浏览器都做了哪些事情:
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浏览器渲染机制
本文示例源代码请戳github博客,建议大家动手敲敲代码。 前言 浏览器渲染页面的过程 从耗时的角度,浏览器请…
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现代浏览器探秘(part3):渲染
这是关于浏览器内部工作原理系列的第3部分。 之前,我们介绍了多进程架构和导航流程。 在这篇文章中,我们将看看渲…
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Vue项目预渲染机制引入实践
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染…