u3d 关于u3d:U3D游戏开发框架六对象池 内存治理是软件开发中重要的一项,在游戏中,有一些须要频繁创立和销毁的对象,例如射击游戏中的子弹,跑酷游戏中的障碍物等,通常的办法是应用Instantiate和Destroy,一直的开拓和开释内存,然而这样的操作是致命的,会产生内存碎片
u3d 关于u3d:U3D游戏开发框架五计时器 一:目标游戏开发中,计时是一个常见的性能。比方技能的冷却工夫,角色的生命回复等等个别的实现办法是通过协程或者Invoke,然而这样并没有对立治理所有的计时器,所以咱们须要一个管理器对立治理计时器的相干操作二:解决的问题及长处——注册和登记计时器——失去某一个计时器的倒计时剩余时间——设置所有倒计时同步或异步…
u3d 关于u3d:U3D游戏开发框架四音频管理器 游戏音频的播放在任何游戏中都占据十分重要的位置,音频的播放能够分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者实用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种实用于比拟短的游戏音乐,如开枪霎时的音效在Unity中有两个对于音频的重要组件:AudioListener和AudioSource,通过AudioListener进行监听,AudioSource进行播…
u3d 关于u3d:U3D游戏开发框架二单例模版 一:目标当设计一个Manager时候,咱们心愿整个程序只有一个该Manager的对象实例,最先想到的实现办法是这样的 {代码…} 如果每一个管理器类都实现一遍以上的单例代码会造成代码的反复,所以咱们要想方法把反复的代码抽离进去 二:解决的问题及长处——解决了实现单例代码的反复问题——动态创建空物体并挂载脚本,不须要手动…
u3d 关于u3d:U3D游戏开发框架一什么是框架什么是库 库能够了解为一个工具箱,实现了可重用的性能,一系列有用的类组合起来能够称之为类库框架为咱们提供了⼀个规定,你必须恪守他,框架的最大特色就是会接管程序的主控制流程,你只须要写业务逻辑代码,具体底层的执行由框架来调用