无分类 带着canvas去流浪13用Threejs制作简易的MARVEL片头动画下 示例代码托管在:[链接]博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录 华为云社区地址:【你要的前端打怪升级指南】 [TOC] 有了上一篇基础知识的储备,本节就来制作一下简易版的MARVEL的片头动画。【点击观看动画…
javascript Threejs之-obj-模型投影 今天做项目的时候发现threejs中.obj模型投影与geometry的投影有一点不同,写个文章记录一下,防止忘记,也希望能够帮到大家!如果对你的问题产生了帮助,就请点个赞吧 ^_^ ~
无分类 WebGLRenderTarget离屏渲染 WebGL渲染目标对象WebGLRenderTarget实现了WebGL的离屏渲染功能,如果你有一定的WebGL或OpenGL基础,对帧缓冲区、离线渲染、后处理等概念应该是不陌生的。
无分类 Threejs三维模型几何体旋转缩放和平移 创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的…
无分类 Threejs克隆clone和复制copy 你查看Threejs的文档可以发现Threejs的很多类都具有克隆.clone()和复制.copy()方法,比如网格模型Mesh、几何体Geometry、三维向量Vector3…
无分类 Threejs相机对象正投影OrthographicCamera透视投影PerspectiveCamera 针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影), 游戏场景往往采用透视投影(中心投影)。为了完成三维场景不同的投影方式,three.js封装WebGL API和相关算法,提…
无分类 Threejs加载obj模型文件 使用三维软件导出.obj模型文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .obj和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB颜色值等材质信息。
无分类 BufferGeometry和Geometry有什么不同 如果你刚接触Three.js,查看文档的时候,通过BoxBufferGeometry、SphereBufferGeometry可以分别用来创建长方体、球体,同样通过BoxGeometry、SphereGeometry也可以用来分别创建长方体、球体。BoxBufferGeometry、…