无分类 通过TCP与简易内存数据库进行数据交互的实现 运用TCP相关原理,实现一个简单的server端和client端的数据库交互程序,可以将client端输入的指令被server端解析,将返回信息又返送给client端。
无分类 TCP/IP的底层队列 自从上次学习了TCP/IP的拥塞控制算法后,我越发想要更加深入的了解TCP/IP的一些底层原理,搜索了很多网络上的资料,看到了陶辉大神关于高性能网络编程的专栏,收益颇多。今天就总结一下,并且加上自己的一些思考。
无分类 TCP 拥塞控制算法 最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TC…
无分类 “三次握手,四次挥手”你真的懂吗? 记得刚毕业找工作面试的时候,经常会被问到:你知道“3次握手,4次挥手”吗?这时候我会“胸有成竹”地“背诵”前期准备好的“答案”,第一次怎么怎么,第二次……答完就没有下文了,面试官貌似也没有深入下去的意思,深入…
无分类 tcp ip高效编程 笔记 CS架构与对等实体 CS位置 备注 特点 举例 同一机器 数据会被环回,并不会放到网络设备输出队列中 几乎没有网络延迟和丢包 自己开发web程序调试 同一局域网内 极少没有网络延迟和丢包 打印机 不同网络 位于广域网 …
无分类 协议简史:如何学习网络协议? 大学时,学到网络协议的7层模型时,老师教了大家一个顺口溜:物数网传会表应。并说这是重点,年年必考,5分的题目摆在这里,你们爱背不背。考试的时候,果然遇到这个问题,搜索枯肠,只能想到这7个字的第一个字,…
无分类 tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响…
无分类 一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议-(三) 一篇文章带你熟悉 TCP/IP协议-(一)-[链接]一篇文章带你熟悉 TCP/IP协议-(二)-[链接]一篇文章带你熟悉 TCP/IP协议-(三)-[链接]