标签: 手游
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关于手游:Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现
文章次要介绍了红点零碎的特点,如何基于前缀树这一数据结构实现红点零碎,提出了相干实现中存在的两个性能问题,以及…
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关于手游:UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服…
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MTSC2019腾讯WeTest独家揭秘移动游戏测试和质量保障-QA-黑科技
TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘…
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从轻测到上线WeTest与一起来捉妖测试方案大公开
从2016年Pokémon GO引发的AR游戏热潮开始,国内就一直在期待新的一款具备代表性的AR游戏的头部作品…
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从《乱世王者》看腾讯SLG手游如何搭建完整安全服务
《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游…
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《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状
中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其…
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几维安全:千锤百炼,锻造移动游戏安全防护黄金铠甲
在近期发布的《2018年上半年中国移动互联网行业发展分析报告》中提出,在上半年中国移动互联网关键字TOP1是“…
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vulkan好处这么多,为什么感觉手游都不感冒
Vulkan是个新东西,开发团队学习它需要时间,而且即使使用了vulkan api,但是不花精力优化的话,效果…
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腾讯安全联合实验室就曾在《2018上半年互联网黑产研究报告》指出,移动端黑产规模宏大,恶意推广日均影响用户超过…
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从零学习安全测试,从XSS漏洞攻击和防御开始
作者:牛志恒,腾讯互娱开发工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:[链接…