无分类 Go设计模式学习笔记 学习对象:[链接]。这个repo使用go语言实现了一些设计模式,包括常用的Builder模式,Singleton模式等,也有列举出还未用go实现的模式,如Bridge模式等。
java 轻松学会责任链模式 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
无分类 行为型模式:迭代器模式 LieBrother原文:行为型模式:迭代器模式 十一大行为型模式之六:迭代器模式。 简介 姓名 :迭代器模式 英文名 :Iterator Pattern 价值观 :人生没有回头路 个人介绍 : Provide a way to access the elements o…
无分类 Proactor 与 Reactor 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。
javascript 前端常用设计模式(2)–策略模式(strategy) 对不太了解前端的同学来说,可能JS最大的两个用途就是: 1)让元素飞来飞去~ 2)对表单进行校验… 这虽然是个玩笑,但是这两个“主要”用途的背后使用的设计模式就是策略模式。 在介绍什么是策略模式之前,我们先…
无分类 行为型模式:策略模式 LieBrother原文:行为型模式:策略模式 十一大行为型模式之五:策略模式。 简介 姓名 :策略模式 英文名 :Strategy Pattern 价值观 :集计谋于一身 个人介绍 :Define a family of algorithms,encapsulate each …
javascript 前端常用设计模式(1)–装饰器(decorator) 《塞尔达传说-荒野之息》,这款于2017年3月3日由任天堂(“民间高手”)发售在自家主机平台WIIU和SWITCH上的单机RPG游戏,可谓是跨时代的“神作”了。第一次制作“开放类”游戏的任天堂就教科书般的定义了这类游戏应该…
无分类 基于泛型编程的序列化实现方法 序列化是一个转储-恢复的操作过程,即支持将一个对象转储到临时缓冲或者永久文件中和恢复临时缓冲或者永久文件中的内容到一个对象中等操作,其目的是可以在不同的应用程序之间共享和传输数据,以达到跨应用程序、…