标签: 设计模式
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前端常用设计模式(2)–策略模式(strategy)
对不太了解前端的同学来说,可能JS最大的两个用途就是: 1)让元素飞来飞去~ 2)对表单进行校验… 这虽然…
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行为型模式:策略模式
LieBrother原文:行为型模式:策略模式 十一大行为型模式之五:策略模式。 简介 姓名 :策略模式 英文…
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前端常用设计模式(1)–装饰器(decorator)
《塞尔达传说-荒野之息》,这款于2017年3月3日由任天堂(“民间高手”)发售在自家主机平台WIIU和SWIT…
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基于泛型编程的序列化实现方法
序列化是一个转储-恢复的操作过程,即支持将一个对象转储到临时缓冲或者永久文件中和恢复临时缓冲或者永久文件中的内…
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行为型模式:责任链模式
LieBrother原文:行为型模式:责任链模式 十一大行为型模式之四:责任链模式。 简介 姓名 :责任链模式…
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后端知识点整理
知识点面试题[链接]知识点[链接]高级:[链接],https://learnku.com/articles/2…
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行为型模式:命令模式
LieBrother原文:行为型模式:命令模式 十一大行为型模式之三:命令模式。 简介 姓名 :命令模式 英文…
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行为型模式:中介者模式
LieBrother公众号原文:行为型模式:中介者模式 十一大行为型模式之二:中介者模式。 简介 姓名 :中介…
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行为型模式:模板方法
LieBrother公众号原文:行为型模式:模板方法 十一大行为型模式之一:模板方法。 简介 姓名 :模板方法…
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实用的设计模式1——单例模式
我们用一个全局变量储存了生成的layer,如果不存在再去创建它。我们把单例的条件改复杂点,比如我们这段程序需要…