计算机图形学 关于计算机图形学:游戏中的动态阴影下 1. Percentage-Closer Filtering(PCF)采样Shadowmap时,咱们往往这样来实现一些软暗影的成果:在指标采样点四周,进行四次采样,而后取平均值,作为最终结…
计算机图形学 关于计算机图形学:游戏开发中的渲染加速算法总结 提纲1、罕用空间数据结构 {代码…} 2、各种裁剪技术 {代码…} 3、各种档次细节(LOD,Level of Detail)技术 {代码…} 4、大型模型的渲染5、点渲染空间数据结构1、概念空间数据结构是将几何体组织在N维空间中的一系列数据结构2、利用场景治理、裁剪算法、相交测试、光线追踪、碰撞检测3、留神 {代码…} 【1】档次包…
计算机图形学 关于计算机图形学:高级着色BRDF及相关技术 提纲BRDF的前置常识:数学篇BRDF的前置常识:辐射度量学篇BRDF的定义与了解BRDF的性质BRDF的模型分类基于物理的BRDF前置常识【1】BRDF {代码…} 【2】前置常识:数学篇 {代码…} {代码…} 1.首先了解二维立体的弧度: {代码…} 2.立体角定义: {代码…} 【3】前置常识:辐射度量学篇【4】BRDF的定义与了解 {代码……
无分类 Stencil Test的应用总结 一直以来,对Stencil的Operation知其然而不知其所以然,不太明白提供这些Operation更新Stencil有什么用。而GPU的Stencil更新机制其实是根据应用的需求才这么设计的,理解好Stencil的应用情况,才能理解好Stencil …