无分类 iOS多渠道统计方法解析 总所周知,iOS 是一个封闭的系统环境,当应用程序需要向外部请求或接收数据时,大部分都需要经过权限认证,否则无法获取到数据。更何况 iOS 本身就无法使用渠道包统计数据,iOS 企业签名包在上传服务器后更是难以…
无分类 iOSer-必知必会的深度链接技术WWDC2019更新 iOSer作为移动开发者中的一员,不得不说深度链接在当下这个“流量”时代已经成为我们的必修课了,那么什么是深度链接呢?简单的说就是,可以通过一个简单的“链接”,打开App并直接进入该App中的内容页。前提是该手机…
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无分类 Flutter-自定义组件之贝塞尔曲线画波浪球 百度百科: 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩…
无分类 Babelvscode实现APICloud开发中兼容ES6及以上代码 使用APICloud开发时,考虑到兼容问题一直使用ES5开发,时间越久感觉越落后,整理了一个兼容ES6的开发环境,供大家参考。步骤1:安装Node开发环境,不清楚的可以百度
无分类 记一次技术调研一-iOS-应用实现-gRPC-调用 问题在手机应用的开发中,通常会将复杂的业务逻辑层实现放在服务端,客户端仅负责表现层。但是对于某些手机应用而言,业务逻辑的实现位于服务端反而是不安全的或是不合理的,而是需要将其逻辑直接在手机端实现。 …
无分类 360移动端性能监控实践QDASAPMiOS篇 360是一家注重用户体验的公司,公司的口号是用户至上。在这么一个注重用户体验的氛围里,app的性能问题无疑是被重点关注的,同样也是造成用户流失的罪魁祸首之一。性能问题主要包含:崩溃、网络请求错误或者超时…