标签: 后端
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设计模式之建造者模式
0x01.定义与类型 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 用户只…
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精选掘金后端小册及优惠购买链接
掘金小册推出之后,广受开发者的好评,以其小篇幅、高浓度、成体系的知识结构呈现体系让开发者能在短时间了解或掌握一…
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千万不要这样使用-ArraysasList
使用Arrays.asList()的原因无非是想将数组或一些元素转为集合,而你得到的集合并不一定是你想要的那个…
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如何写出优雅的-Golang-代码
Go 语言是一门简单、易学的编程语言,对于有编程背景的工程师来说,学习 Go 语言并写出能够运行的代码并不是一…
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Redis实战之限制操作频率
最近沉迷于业务开发无法自拔 ????,有一段时间没有更新博文了,后续博文内容计划把一些业务场景下的实战方案,或…
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Kubernetes平台的安装详解
Kubernetes是Google开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。在生…
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设计模式之工厂方法模式
定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行
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设计模式之简单工厂模式
0x01.定义与类型 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 类型:创建型,但不属于GOF23中设…
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设计模式之软件设计七大原则
0x01.开闭原则 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 要点: 当变更发生时,不要直…
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细说-Vue-组件的服务器端渲染
现在,前后端分离与客户端渲染已经成为前端开发的主流模式,绝大部分的前端应用都适合用这种方式来开发,又特别是 R…