javascript 学习 PixiJS — 交互工具 Pixi 内置一组功能有限的用于鼠标交互和触摸交互的方法,但是对于游戏和应用程序所需的丰富交互性,建议使用第三方库来简化操作,这篇文章介绍的是 Tink 库,它有通用的指针对象、拖放精灵、按钮对象、键盘控制 …
javascript 【前端优化】动画几种实现方式总结和性能分析 动画实现的几种方式:性能排序js < requestAnimationFrame <css3< Canvasjs实现方式:1.setTimeout 自身调用 eg12.setInterval 调用 eg2setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 6…
javascript 学习 PixiJS — 碰撞检测 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。
无分类 前端爬坑之旅–echarts渲染时canvas变为100px 开发要求:在实习时分配的一个页面,有三个标签,默认加载的是一个table,后两个标签都是echarts图表,但是三部分用的是相同的数据,包括分页。
javascript canvas绘图按照contain或者cover方式适配,并居中显示 如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,
javascript canvas中的拖拽、缩放、旋转 (下) —— 代码实现 写在前面 本文首发于公众号:符合预期的CoyPan demo体验地址及代码在这里:请用手机或浏览器模拟手机访问 上一篇文章介绍了canvas中的拖拽、缩放、旋转中涉及到的数学知识。可以点击下面的链接查看。 canvas中的…