build 关于build:华为云CodeArts-Build快速上手编译构建进阶玩家体验 编译构建为开发者提供配置简略的混合语言构建平台,实现编译构建云端化,撑持企业实现继续交付,缩短交付周期,晋升交付效率。反对编译构建工作一键创立、配…
build 关于build:Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 1)Unity将外围脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName批改后对母预制物失落援用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass
build 关于build:如何管理大型游戏的美术资源工程 1)如何治理大型游戏的美术资源工程2)Google Play强制64位App相干问题3)零散AssetBundle资源再打包疑难4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3下SRP Batcher生效问题
build 关于build:ShaderLab占用疑问 1)ShaderLab占用疑难2)对于Android下ARM64和ARMV7的问题3)对于ILRuntime相干的性能检测工具4)字体加载问题5)LZ4压缩模式下的资源打包
无分类 Dojo-Build-进阶 一个包就是一部分代码,它用于表示一部分功能。可以按需异步、并行加载包。与不使用任何代码拆分技术的应用程序相比,合理分包的应用程序可以显著提高响应速度,需要请求的字节数更少,加载的时间更短。在处理大型应用程序时,这一点尤其重要,因为这类应用程序的大部分表现层逻辑在初始化时是不需要加载的。
无分类 Dojo-Build-简介 可以自动创建包(Bundle),可以使用 PWA 在本地缓存文件,可以在构建阶段渲染初始的 HTML 和 CSS,也可以使用 Dojo 的 CLI 工具和 .dojorc 配置文件按条件忽略一些代码。或者脱离(eject) Dojo 的构建工具,直接使用底层的构建工具以做到完全掌控。
无分类 gradle学习笔记 一、参考 官方文档 二、名词解释 DSL, domain-speific language,特定领域语言 三、正文 1. 第一个gradle项目 1.1 创建项目 build.gradle配置当前项目的脚本文件gradle-wrapper.jar可以使用的jar包gradle-wrapper.properties配置属性gradlew基于unix系统的脚本gradlew.bat基于windows系统的脚本settings.gradle用于配置g…
javascript 使用rollup-vue-cli3Webpack-搭建属于自己的组件库按需加载多入口打包 支持使用babel-plugin-import插件按需引入,同时项目也支持多入口打包,可以单独引入某个入口打包文件,达到按需引入的目的.
无分类 Knative-核心概念介绍BuildServing-和-Eventing-三大核心组件 Knative 主要由 Build、Serving 和 Eventing 三大核心组件构成。Knative 正是依靠这三个核心组件,驱动着 Knative 这艘 Serverless 巨轮前行。下面让我们来分别介绍一下这三个核心组件。
java 设计模式之建造者设计模式 这是设计模式系列的第二篇——建造者设计模式,我希望推送的文章是一个系列的,尽量保持一样的写作风格,尽量把我理解的阐述清楚,关于建造者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下: