「TA实践分享:材质与渲染——水体(Unity+UE)」「TA技术分享:材质与渲染——水体(Unity和UE)」「技术分享:材质与渲染——水体(Unity和UE)」「材质与渲染——水体(Unity和UE)的实践分享」「材质与渲染:水体(Unity和UE)的技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染」「材质与渲染:Unity和UE中的水体实践」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术」「材质与渲染:Unity和UE中的水体技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染实践分享」「技术分享:Unity和UE中的水体材质和渲染技术分享」「技术

13次阅读

共计 2029 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

标题:「TA 实践分享:材质与渲染——水体(Unity+UE)」

摘要:本文是一篇技术分享文章,主要介绍了在 Unity 和 UE 中创造水体材质和渲染技术的实践经验。文章分为多个标题,包括材质与渲染——水体(Unity 和 UE)的技术分享、技术分享:Unity 和 UE 中的水体材质和渲染技术分享等多个标题。文章详细介绍了在 Unity 和 UE 中创造水体材质和渲染技术的步骤和技巧,并提供了多个实践分享和技术分享。

内容:

  1. 材质与渲染——水体(Unity 和 UE)的技术分享

a. 创建水面材质

  i. 使用纹理贴图来模拟水面的光滑和波动

  ii. 使用法线贴图来模拟水面的光滑和波动

  iii. 使用动态纹理来模拟水面的动态波动

b. 创建水下材质

  i. 使用纹理贴图来模拟水下的光照和颜色

  ii. 使用法线贴图来模拟水下的光滑和波动

  iii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

c. 创建水下光照和颜色

  i. 使用环境光照和颜色来模拟水下的光照和颜色

  ii. 使用点光源和颜色来模拟水下的光照和颜色

  iii. 使用方向光源和颜色来模拟水下的光照和颜色

d. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

e. 创建水下的动态波动

  i. 使用动态纹理来模拟水下的动态波动

f. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色
  1. 技术分享:Unity 和 UE 中的水体材质和渲染技术分享

a. 创建水面材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水面材质

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水面材质

b. 创建水下材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水下材质

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水下材质

c. 创建水下光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水下光照和颜色

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水下光照和颜色

d. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水下的动态光照和颜色

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态光照和颜色

e. 创建水下的动态波动

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水下的动态波动

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态波动

f. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 来创建水下的动态光照和颜色

  ii. 使用 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态光照和颜色
  1. 技术分享:Unity 和 UE 中的水体材质和渲染实践分享

a. 创建水面材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水面材质

  ii. 使用动态纹理来模拟水面的动态波动

  iii. 使用法线贴图来模拟水面的光滑和波动

b. 创建水下材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下材质

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

  iii. 使用法线贴图来模拟水下的光滑和波动

c. 创建水下光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下光照和颜色

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

d. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态光照和颜色

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

e. 创建水下的动态波动

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态波动

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态波动

f. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态光照和颜色

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色
  1. 技术分享:Unity 和 UE 中的水体材质和渲染技术分享

a. 创建水面材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水面材质

  ii. 使用动态纹理来模拟水面的动态波动

  iii. 使用法线贴图来模拟水面的光滑和波动

b. 创建水下材质

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下材质

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

  iii. 使用法线贴图来模拟水下的光滑和波动

c. 创建水下光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下光照和颜色

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

d. 创建水下的动态光照和颜色

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态光照和颜色

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态光照和颜色

e. 创建水下的动态波动

  i. 使用 Unity 中的 ShaderLab 和 UE 中的 Material Editor 来创建水下的动态波动

  ii. 使用动态纹理来模拟水下的动态波动

正文完
 0