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简介
WeakHashMap 是一种弱引用 map,内部的 key 会存储为弱引用,当 jvm gc 的时候,如果这些 key 没有强引用存在的话,会被 gc 回收掉,下一次当我们操作 map 的时候会把对应的 Entry 整个删除掉,基于这种特性,WeakHashMap 特别适用于缓存处理。
继承体系
可见,WeakHashMap 没有实现 Clone 和 Serializable 接口,所以不具有克隆和序列化的特性。
存储结构
WeakHashMap 因为 gc 的时候会把没有强引用的 key 回收掉,所以注定了它里面的元素不会太多,因此也就不需要像 HashMap 那样元素多的时候转化为红黑树来处理了。
因此,WeakHashMap 的存储结构只有(数组 + 链表)。
源码解析
属性
/**
* 默认初始容量为 16
*/
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 最大容量为 2 的 30 次方
*/
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认装载因子
*/
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 桶
*/
Entry<K,V>[] table;
/**
* 元素个数
*/
private int size;
/**
* 扩容门槛,等于 capacity * loadFactor
*/
private int threshold;
/**
* 装载因子
*/
private final float loadFactor;
/**
* 引用队列,当弱键失效的时候会把 Entry 添加到这个队列中
*/
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
(1)容量
容量为数组的长度,亦即桶的个数,默认为 16,最大为 2 的 30 次方。
(2)装载因子
装载因子用来计算容量达到多少时才进行扩容,默认装载因子为 0.75。
(3)引用队列
当弱键失效的时候会把 Entry 添加到这个队列中,当下次访问 map 的时候会把失效的 Entry 清除掉。
Entry 内部类
WeakHashMap 内部的存储节点, 没有 key 属性。
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
// 可以发现没有 key, 因为 key 是作为弱引用存到 Referen 类中
V value;
final int hash;
Entry<K,V> next;
Entry(Object key, V value,
ReferenceQueue<Object> queue,
int hash, Entry<K,V> next) {
// 调用 WeakReference 的构造方法初始化 key 和引用队列
super(key, queue);
this.value = value;
this.hash = hash;
this.next = next;
}
}
public class WeakReference<T> extends Reference<T> {public WeakReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) {
// 调用 Reference 的构造方法初始化 key 和引用队列
super(referent, q);
}
}
public abstract class Reference<T> {
// 实际存储 key 的地方
private T referent; /* Treated specially by GC */
// 引用队列【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】volatile ReferenceQueue<? super T> queue;
Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
this.referent = referent;
this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}
}
从 Entry 的构造方法我们知道,key 和 queue 最终会传到到 Reference 的构造方法中,这里的 key 就是 Reference 的 referent 属性,它会被 gc 特殊对待,即当没有强引用存在时,当下一次 gc 的时候会被清除。
构造方法
public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity:"+
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor:"+
loadFactor);
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
table = newTable(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
}
public WeakHashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public WeakHashMap() {this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public WeakHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAll(m);
}
构造方法与 HashMap 基本类似,初始容量为大于等于传入容量最近的 2 的 n 次方,扩容门槛 threshold 等于 capacity * loadFactor。
put(K key, V value) 方法
添加元素的方法。
public V put(K key, V value) {
// 如果 key 为空,用空对象代替
Object k = maskNull(key);
// 计算 key 的 hash 值
int h = hash(k);
// 获取桶
Entry<K,V>[] tab = getTable();
// 计算元素在哪个桶中,h & (length-1)
int i = indexFor(h, tab.length);
// 遍历桶对应的链表
for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
// 如果找到了元素就使用新值替换旧值,并返回旧值
V oldValue = e.value;
if (value != oldValue)
e.value = value;
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 如果没找到就把新值插入到链表的头部
Entry<K,V> e = tab[i];
tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
// 如果插入元素后数量达到了扩容门槛就把桶的数量扩容为 2 倍大小
if (++size >= threshold)
resize(tab.length * 2);
return null;
}
(1)计算 hash;
这里与 HashMap 有所不同,HashMap 中如果 key 为空直接返回 0,这里是用空对象来计算的。
另外打散方式也不同,HashMap 只用了一次异或,这里用了四次,HashMap 给出的解释是一次够了,而且就算冲突了也会转换成红黑树,对效率没什么影响。
(2)计算在哪个桶中;
(3)遍历桶对应的链表;
(4)如果找到元素就用新值替换旧值,并返回旧值;
(5)如果没找到就在链表头部插入新元素;
HashMap 就插入到链表尾部。
(6)如果元素数量达到了扩容门槛,就把容量扩大到 2 倍大小;
HashMap 中是大于 threshold 才扩容,这里等于 threshold 就开始扩容了。
resize(int newCapacity) 方法
扩容方法。
void resize(int newCapacity) {// 获取旧桶,getTable() 的时候会剔除失效的 Entry
Entry<K,V>[] oldTable = getTable();
// 旧容量
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 新桶
Entry<K,V>[] newTable = newTable(newCapacity);
// 把元素从旧桶转移到新桶
transfer(oldTable, newTable);
// 把新桶赋值桶变量
table = newTable;
/*
* If ignoring null elements and processing ref queue caused massive
* shrinkage, then restore old table. This should be rare, but avoids
* unbounded expansion of garbage-filled tables.
*/
// 如果元素个数大于扩容门槛的一半,则使用新桶和新容量,并计算新的扩容门槛
if (size >= threshold / 2) {threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
} else {
// 否则把元素再转移回旧桶,还是使用旧桶
// 因为在 transfer 的时候会清除失效的 Entry,所以元素个数可能没有那么大了,就不需要扩容了
expungeStaleEntries();
transfer(newTable, oldTable);
table = oldTable;
}
}
private void transfer(Entry<K,V>[] src, Entry<K,V>[] dest) {
// 遍历旧桶
for (int j = 0; j < src.length; ++j) {Entry<K,V> e = src[j];
src[j] = null;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object key = e.get();
// 如果 key 等于了 null 就清除,说明 key 被 gc 清理掉了,则把整个 Entry 清除
if (key == null) {
e.next = null; // Help GC
e.value = null; // " "
size--;
} else {
// 否则就计算在新桶中的位置并把这个元素放在新桶对应链表的头部
int i = indexFor(e.hash, dest.length);
e.next = dest[i];
dest[i] = e;
}
e = next;
}
}
}
(1)判断旧容量是否达到最大容量;
(2)新建新桶并把元素全部转移到新桶中;
(3)如果转移后元素个数不到扩容门槛的一半,则把元素再转移回旧桶,继续使用旧桶,说明不需要扩容;
(4)否则使用新桶,并计算新的扩容门槛;
(5)转移元素的过程中会把 key 为 null 的元素清除掉,所以 size 会变小;
get(Object key) 方法
获取元素。
public V get(Object key) {Object k = maskNull(key);
// 计算 hash
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int index = indexFor(h, tab.length);
Entry<K,V> e = tab[index];
// 遍历链表,找到了就返回
while (e != null) {if (e.hash == h && eq(k, e.get()))
return e.value;
e = e.next;
}
return null;
}
(1)计算 hash 值【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】;
(2)遍历所在桶对应的链表;
(3)如果找到了就返回元素的 value 值;
(4)如果没找到就返回空;
remove(Object key) 方法
移除元素。
public V remove(Object key) {Object k = maskNull(key);
// 计算 hash
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int i = indexFor(h, tab.length);
// 元素所在的桶的第一个元素
Entry<K,V> prev = tab[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 遍历链表
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
// 如果找到了就删除元素
modCount++;
size--;
if (prev == e)
// 如果是头节点,就把头节点指向下一个节点
tab[i] = next;
else
// 如果不是头节点,删除该节点
prev.next = next;
return e.value;
}
prev = e;
e = next;
}
return null;
}
(1)计算 hash;
(2)找到所在的桶;
(3)遍历桶对应的链表;
(4)如果找到了就删除该节点,并返回该节点的 value 值;
(5)如果没找到就返回 null;
expungeStaleEntries() 方法
剔除失效的 Entry。
private void expungeStaleEntries() {
// 遍历引用队列
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {synchronized (queue) {@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
int i = indexFor(e.hash, table.length);
// 找到所在的桶
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
// 遍历链表
while (p != null) {
Entry<K,V> next = p.next;
// 找到该元素
if (p == e) {
// 删除该元素
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// Must not null out e.next;
// stale entries may be in use by a HashIterator
e.value = null; // Help GC
size--;
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
}
(1)当 key 失效的时候 gc 会自动把对应的 Entry 添加到这个引用队列中;
(2)所有对 map 的操作都会直接或间接地调用到这个方法先移除失效的 Entry,比如 getTable()、size()、resize();
(3)这个方法的目的就是遍历引用队列,并把其中保存的 Entry 从 map 中移除掉,具体的过程请看类注释;
(4)从这里可以看到移除 Entry 的同时把 value 也一并置为 null 帮助 gc 清理元素,防御性编程。
使用案例
说了这么多,不举个使用的例子怎么过得去。
package com.coolcoding.code;
import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;
public class WeakHashMapTest {public static void main(String[] args) {Map<String, Integer> map = new WeakHashMap<>(3);
// 放入 3 个 new String() 声明的字符串
map.put(new String("1"), 1);
map.put(new String("2"), 2);
map.put(new String("3"), 3);
// 放入不用 new String() 声明的字符串
map.put("6", 6);
// 使用 key 强引用 "3" 这个字符串
String key = null;
for (String s : map.keySet()) {// 这个 "3" 和 new String("3") 不是一个引用
if (s.equals("3")) {key = s;}
}
// 输出 {6=6, 1=1, 2=2, 3=3},未 gc 所有 key 都可以打印出来
System.out.println(map);
// gc 一下
System.gc();
// 放一个 new String() 声明的字符串
map.put(new String("4"), 4);
// 输出 {4=4, 6=6, 3=3},gc 后放入的值和强引用的 key 可以打印出来
System.out.println(map);
// key 与 "3" 的引用断裂
key = null;
// gc 一下【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】System.gc();
// 输出 {6=6},gc 后强引用的 key 可以打印出来
System.out.println(map);
}
}
在这里通过 new String() 声明的变量才是弱引用,使用 ”6″ 这种声明方式会一直存在于常量池中,不会被清理,所以 ”6″ 这个元素会一直在 map 里面,其它的元素随着 gc 都会被清理掉。
总结
(1)WeakHashMap 使用(数组 + 链表)存储结构;
(2)WeakHashMap 中的 key 是弱引用,gc 的时候会被清除;
(3)每次对 map 的操作都会剔除失效 key 对应的 Entry;
(4)使用 String 作为 key 时,一定要使用 new String() 这样的方式声明 key,才会失效,其它的基本类型的包装类型是一样的;
(5)WeakHashMap 常用来作为缓存使用;
带详细注释的源码地址
WeakHashMap.java
彩蛋
强、软、弱、虚引用知多少?
(1)强引用
使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,它绝对不会被 gc 回收。如果内存空间不足了,gc 宁愿抛出 OutOfMemoryError,也不是会回收具有强引用的对象。
(2)软引用
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够时不会回收它,但内存空间不够时就会回收这部分对象。只要这个具有软引用对象没有被回收,程序就可以正常使用。
(3)弱引用
如果一个对象只具有弱引用,则不管内存空间够不够,当 gc 扫描到它时就会回收它。
(4)虚引用
如果一个对象只具有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,任何时候都可能被 gc 回收。
软(弱、虚)引用必须和一个引用队列(ReferenceQueue)一起使用,当 gc 回收这个软(弱、虚)引用引用的对象时,会把这个软(弱、虚)引用放到这个引用队列中。
比如,上述的 Entry 是一个弱引用,它引用的对象是 key,当 key 被回收时,Entry 会被放到 queue 中。
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