Wire 使用教程
Wire 是 Google 提供的帮助 Go 开发人员实现编译时依赖注入的工具。
通过例子学习使用 Wire。这里我们要建立一个小的欢迎程序,用来了解如何使用 Wire。
构建欢迎程序的第一步
- 让我们创建一个小程序,它模拟一个事件,其中包含一个带有特定消息的欢迎来宾的问候语。
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我们创建了三种数据类型
- 给迎宾员的信息
- 传达信息的迎宾员
- 以迎宾开始的活动
type Message string type Greeter struct {// ... TBD} type Event struct {// ... TBD}
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现在,我们将创建一个简单的初始化器,总是返回一个硬编码的消息:
func NewMessage() Message {return Message("Hi there!") }
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我们的迎宾员需要引用这条消息,我们也为欢迎者创建一个初始化器。
func NewGreeter(m Message) Greeter {return Greeter{Message: m} } type Greeter struct {Message Message // <- adding a Message field}
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在初始化器中,我们给 Greeter 分配了一个 Message 字段。现在,当我们在 Greeter 上创建一个 Greet 方法时,我们可以使用这个消息:
func (g Greeter) Greet() Message {return g.Message}
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接下来,Event 需要有一个 Greeter,所以我们也会为它创建一个初始化器。
func NewEvent(g Greeter) Event {return Event{Greeter: g} } type Event struct {Greeter Greeter // <- adding a Greeter field}
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然后我们添加一个方法来启动事件:
func (e Event) Start() {msg := e.Greeter.Greet() fmt.Println(msg) }
Start 方法是我们这个小应用程序的核心: 它告诉欢迎者发出一个问候语,然后将该消息打印到屏幕上。
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现在我们已经准备好了应用程序的所有组件,让我们看看在不使用 Wire 的情况下初始化所有组件需要做些什么。我们的主函数是这样的:
func main() {message := NewMessage() greeter := NewGreeter(message) event := NewEvent(greeter) event.Start()}
首先我们创建一个消息,然后用这个消息创建一个欢迎器,最后我们用这个欢迎器创建一个事件。完成所有初始化之后,我们就可以开始事件了。
- 我们使用依赖注入设计原则。实际上,这意味着我们传递每个组件需要的任何内容。这种设计风格有助于编写易于测试的代码,并使一种依赖关系与另一种依赖关系的交换变得容易。
使用 Wire 生成代码
依赖项注入的一个缺点是需要如此多的初始化步骤。让我们看看如何使用 Wire 使初始化组件的过程更顺畅。
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我们先简化我们的主函数:
func main() {e := InitializeEvent() e.Start()}
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接下来,在一个名为 wire 的单独文件中。我们将定义 InitializeEvent。这就是事情变得有趣的地方:
// wire.go func InitializeEvent() Event {wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage) return Event{}}
与其依次初始化每个组件并将其传递给下一个组件,不如使用一个连接调用。构建传递我们想要使用的初始化器。在 Wire 中初始化器被称为“提供者”,即提供特定类型的函数。我们为事件添加一个零值作为返回值,以满足编译器的要求。注意,即使我们向事件添加值,Wire 也会忽略它们。事实上,注入器的目的是提供关于使用哪些提供者来构造一个事件的信息,因此我们将在文件顶部的 build 约束中把它从最终的二进制代码中排除掉:
//+build wireinject # 类似 //+build wireinject // The build tag makes sure the stub is not built in the final build. package main
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InitializeEvent 是一个“注入器”。现在我们已经完成了注入器,可以使用 wire 命令行工具了。
# 安装工具 go get github.com/google/wire/cmd/wire
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然后在与上述代码相同的目录中,简单地运行 wire。Wire 将找到 InitializeEvent 注入器并生成一个函数,其主体由所有必要的初始化步骤填充。生成文件为 wire_gen.go
// wire_gen.go func InitializeEvent() Event {message := NewMessage() greeter := NewGreeter(message) event := NewEvent(greeter) return event }
它看起来就像我们上面写的一样! 现在,这是一个只有三个组件的简单示例,因此手工编写初始化器并不太困难。想象一下,对于复杂得多的组件,Wire 是多么有用。当使用 Wire 时,我们将提交两个 Wire。去 wire_gen。转到源代码控制。
使用 Wire 进行更改
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为了演示 Wire 如何处理更复杂的设置,让我们重构 Event 的初始化器,以返回一个错误,然后看看会发生什么。
func NewEvent(g Greeter) (Event, error) { if g.Grumpy {return Event{}, errors.New("could not create event: event greeter is grumpy") } return Event{Greeter: g}, nil }
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我们会说有时候一个迎宾员可能脾气暴躁,所以我们不能创建一个事件。NewGreeter 的初始化现在看起来是这样的:
func NewGreeter(m Message) Greeter { var grumpy bool if time.Now().Unix()%2 == 0 {grumpy = true} return Greeter{Message: m, Grumpy: grumpy} }
我们已经向 Greeter 结构中添加了一个 grumpy 的字段,如果初始化器的调用时间与 Unix 时代相比是偶数秒,那么我们将创建一个暴躁的 Greeter,而不是一个友好的 Greeter。
func (g Greeter) Greet() Message { if g.Grumpy {return Message("Go away!") } return g.Message }
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现在你明白了,一个脾气暴躁的迎宾员对一件事是多么地不利。因此 NewEvent 可能会失败。我们的主现在必须考虑到 InitializeEvent 可能会失败:
func main() {e, err := InitializeEvent() if err != nil {fmt.Printf("failed to create event: %s\n", err) os.Exit(2) } e.Start()}
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我们还需要更新 InitializeEvent,将错误类型添加到返回值:
// wire.go func InitializeEvent() (Event, error) {wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage) return Event{}, nil}
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再次运行 wire 生成代码,如下
// wire_gen.go func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {message := NewMessage(phrase) greeter := NewGreeter(message) event, err := NewEvent(greeter) if err != nil {return Event{}, err } return event, nil }
Wire 检查注入器的参数,看到我们向参数列表中添加了一个字符串 (例如,phrase),同样看到在所有提供程序中,NewMessage 接受一个字符串,因此它将 phrase 传递给 NewMessage。
完整的代码