Canvas
// 下载 Canvas 元素的图片
function downloadCanvasIamge(selector, name) {
// 通过选择器获取 canvas 元素
var canvas = document.querySelector(selector)
// 使用 toDataURL 方法将图像转换被 base64 编码的 URL 字符串
var url = canvas.toDataURL('image/png')
// 生成一个 a 元素
var a = document.createElement('a')
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent('click')
// 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片名称,若 name 不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
a.download = name || '下载图片名称'
// 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
a.href = url
// 触发 a 的单击事件
a.dispatchEvent(event)
}
// 调用方式
// 参数一:选择器,代表 canvas
// 参数二:图片名称,可选
downloadCanvasIamge('canvas', '图片名称')
img 标签
// 下载
function downloadIamge(selector, name) {
// 通过选择器获取 img 元素
var img = document.querySelector(selector)
// 将图片的 src 属性作为 URL 地址
var url = img.src
var a = document.createElement('a')
var event = new MouseEvent('click')
a.download = name || '下载图片名称'
a.href = url
a.dispatchEvent(event)
}
// 调用方式
// 参数一:选择器,代表 img 标签
// 参数二:图片名称,可选
downloadIamge('canvas', '图片名称')
总结
function downloadIamge(selector, name) {var image = new Image()
// 解决跨域 Canvas 污染问题
image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
image.onload = function () {var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
var context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
var url = canvas.toDataURL('image/png')
// 生成一个 a 元素
var a = document.createElement('a')
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent('click')
// 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片名称,若 name 不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
a.download = name || '下载图片名称'
// 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
a.href = url
// 触发 a 的单击事件
a.dispatchEvent(event)
}
image.src = document.querySelector(selector).src
}
// 调用方式
// 参数一:选择器,代表 img 标签
// 参数二:图片名称,可选
downloadIamge('canvas', '图片名称')
此属性仅适用于同源 URLs。
可以使用 blob: URLs 和 data: URLs 以方便用户下载 JavaScript 方式生成的内容(例如使用在线绘图的 Web 应用创建的照片)。
如果 HTTP 头的 Content-Disposition:存在,并且赋予了一个和这个属性不同的文件名,HTTP 头优先于此属性。
如果这个属性存在 Content-Disposition 被设置为 inline,火狐优先 Content-Disposition,像之前文件名的情况下,而 Chrome 则优先 download 属性。