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什么是位运算?
位运算是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行运算的。由于位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的(相对其它运算如加减乘除来说),并且借助位运算有时我们还能实现更简单的程序逻辑, 缺点是很不直观,许多场合不能够使用。
位运算只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再运行。虽然在 JavaScript 内部,数值都是以 64 位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以 32 位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个 32 位带符号的整数。
关于二进制
以下来源于 w3shool:
ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?
有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。
可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。
以上来源于 w3shool:
那在 js 中二进制和十进制如何转换呢?如下
// 十进制 => 二进制
let num = 10;
console.log(num.toString(2));
// 二进制 => 十进制
let num1 = 1001;
console.log(parseInt(num1, 2));
js 中都有哪些位运算?
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按位或 |
对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 任意一位为 1 时,a | b 就是 1。如下表 9 | 3 = 11
9 | = | 1 | 0 | 0 | 1 |
---|---|---|---|---|---|
3 | = | 0 | 0 | 1 | 1 |
11 | = | 1 | 0 | 1 | 1 |
应用场景:
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取整
对于一般的整数,返回值不会有任何变化。对于大于 2 的 32 次方的整数,大于 32 位的数位都会被舍去。
function toInt(num) {return num | 0}
console.log(toInt(1.8)) // 1
console.log(toInt(1.23232)) // 1
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边界判断
假如我们有一个拖动事件,规定被拖动模块需要在容器内部运动,这时就有边界判断,这其中又包括上,下,左,右四种单一边界,同时还有类似上右,上左等叠加边界,如果我们需要记录这种状态,通过位运算要比使用 if 判断要简单一些,上右下左四种边界分别用 1,2,4,8 表示,代码如下:
let flag = 0;
if (pos.left < left) flag = flag | 8;
if (pos.right > right) flag = flag | 2;
if (pos.bottom > bottom) flag = flag | 4;
if (pos.top < top) flag = flag | 1;
switch(flag) {
// 上
case 1:
// 右
case 2:
// 右上
case 3:
// 下
case 4:
// 右下
case 6:
// 左
case 8:
// 左上
case 9:
// 左下
case 12:
// code
}
同理,假如我们有一系列控制开关,通过 a | b | c 的形式要比 ‘{a: true, b: true, c: true}’ 简单的多。
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按位与 &
对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 都为 1 时,a & b 就是 1。如下表 9 & 3 = 1
9 | = | 1 | 0 | 0 | 1 |
---|---|---|---|---|---|
3 | = | 0 | 0 | 1 | 1 |
1 | = | 0 | 0 | 0 | 1 |
由上表我们可以清晰的看出按位与的计算规则,由此可以引出一系列应用场景
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判断奇偶
我们知道奇数的二进制最后一位必然为 1,所以任意一个奇数 & 1 一定等于 1。
// 判断奇偶
return number & 1 === 1
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系统权限
业务场景:
我们假设某个管理系统有 a, b, c, d 四级权限,其中不同帐号分别有不同的权限(可能有 1 个或多个),例如 admin 账户有 a + b +c +d 四级权限,guest 用户有 b + c 权限,那这时候应该怎么设计更简单一些呢?
按位与:是时候登场了!
基本思路:
我们把权限分别用 0001, 0010, 0100, 1000 表示(即最通俗的 1,2,4,8),如果 admin 用户有 a, b, c, d 四种权限,则 admin 的权限为 1 | 2 | 4 | 8 = 15,而 guest 用户权限为 4 | 8 = 12, 则判断用户是否有某种权限可以如下判断
admin & 4 === 4
admin & 8 === 8
admin & 2 === 2
admin & 1 === 1
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按位异或 ^
对于每一个比特位,当两个操作数相应的比特位有且只有一个 1 时,结果为 1,否则为 0。
其运算法则相当于不带进位的二进制加法
9 | = | 1 | 0 | 0 | 1 |
---|---|---|---|---|---|
3 | = | 0 | 0 | 1 | 1 |
10 | = | 1 | 0 | 1 | 0 |
应用场景:
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切换变量 0 和 1
假如我们通过某个条件来切换一个值为 0 或者 1
function update(toggle) {num = toggle ? 1 : 0;}
update(true);
// 通过异或我们可以这么写
num = num ^ 1;
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交换两个变量的值(不用第三个变量)
let a = 5,
b = 6;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
// 还可以通过运算
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
// es 6
[a, b] = [b, a]
原理剖析:a = a ^ b; b = a ^ b 相当与 b = a ^ b ^ b = a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a;
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简单字符串加密
const key = 313;
function encryption(str) {
let s = '';
str.split('').map(item => {s += handle(item);
})
return s;
}
function decryption(str) {
let s = '';
str.split('').map(item => {s += handle(item);
})
return s;
}
function handle(str) {if (/\d/.test(str)) {return str ^ key;} else {let code = str.charCodeAt();
let newCode = code ^ key;
return String.fromCharCode(newCode);
}
}
let init = 'hello world 位运算';
let result = encryption(init); // őŜŕŕŖęŎŖŋŕŝę乴軩窮
let decodeResult = decryption(result); // hello world 位运算
可以看到,我们利用字符串 Unicode 值的异或运算实现了一个简要的字符串加密效果。
ps: 上面代码仅为演示,实际解密时应该把 key 及解密密钥传进去。
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按位非 ~
对每一个比特位执行非(NOT)操作。NOT a 结果为 a 的反转(即反码)。
ps: 对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。例如,~5 结果为 -6:
负数存储采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步:
1. 确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18 的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)
2. 求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0(相当于~操作)
3. 在二进制反码上加 1
我们可以看到一个数 a 取负相当于 ~a + 1, 即 -a = ~a + 1, 因此~a = -(a + 1)
应用场景:
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取整(位运算花样取整)
~~(-5.88) // -5
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判断数组中某项是否存在
// 常用判断
if (arr.indexOf(item) > -1) {// code}
// 按位非 ~-1 = - (-1 + 1)
if (~arr.indexOf(item)) {// code}
按位移动操作符
按位移动操作符有两个操作数:第一个是要被移动的数字,而第二个是要移动的长度。移动的方向根据操作符的不同而不同。
按位移动会先将操作数转换为大端字节序顺序 (big-endian order) 的 32 位整数, 并返回与左操作数相同类型的结果。右操作数应小于 32 位,否则只有最低 5 个字节会被使用。
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左移 <<
该操作符会将第一个操作数向左移动指定的位数。向左被移出的位被丢弃,右侧用 0 补充。
例如 3 << 2 的运算图示如下:
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
12 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
ps: 对任一数值 x 进行左移 n, 相当于十进制里的乘以 10 的倍数,在这儿是指
x * 2^n
应用场景:
rgb 和 16 进制颜色转换
首先我们需要知道 RGB 与十六进制之间的关系,例如我们最常见的白色 RGB 表示为 rgb(255, 255, 255), 十六进制表示为 #FFFFFFF, 我们可以把十六进制颜色除
‘#’外按两位分割成一部分,即 FF,FF,FF, 看一下十六进制的 FF 转为十进制是多少呢?没错,就是 255!
了解了十六进制和 RGB 关系之后,我们就会发现 RGB 转十六进制方法就很简单了
- 将 RGB 的 3 个数值分别转为十六进制数,然后拼接,即 rgb(255, 255, 255) => ‘#’ + ‘FF’ + ‘FF’ + ‘FF’。
- 巧妙利用左移,我们把十六进制数值部分当成一个整数,即 FFFFFF, 我们可以理解为 FF0000 + FF00 + FF, 如同我们上面解释,如果左移是基于十六进制计算的,则可以理解为 FF << 4, FF << 2, FF, 而实际上我们转为二进制则变为 FF << 16,如下:
x * 16^4 = x * 2 ^ 16
了解了原理以后,代码如下:
function RGBToHex(rgb){
// 取出 rgb 中的数值
let arr = rgb.match(/\d+/g);
if (!arr || arr.length !== 3) {console.error('rgb 数值不合法');
return
}
let hex = (arr[0]<<16 | arr[1]<<8 | arr[2]).toString(16);
// 自动补全第一位
if (hex.length < 6) {hex = '0' + hex;}
return `#${hex}`;
}
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有符号右移 >>
该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作“符号传播”。
ps: 对任一数值 x 进行右移 n, 相当于十进制里的除以 10 的倍数,在这里是指除以数之后取整
x / 2^n
应用场景:
十六进制转 RGB
原理见上方 RGB 转十六进制
function hexToRGB(hex){if (!/^#([0-9a-fA-F]{3}){1,2}$/.test(hex)) {console.error('颜色不合法');
return
};
// #f00 转为 #ff0000
if (hex.length == 4) {hex = hex.replace(/([0-9a-fA-F])/g, '$1$1');
};
let num = hex.replace('#', '0x');
let r = num >> 16;
// 0xff = 255
let g = num >> 8 & 0xff;
let b = num & 0xff;
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
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无符号右移 >>>
该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,左侧用 0 填充。因为符号位变成了 0,所以结果总是非负的。(译注:即便右移 0 个比特,结果也是非负的。)
题外话
想起之前小组内的一道算法题,题目是这样的:
1. 一只青蛙一次可以跳上 1 级台阶,也可以跳上 2 级……它也可以跳上 n 级。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法?
解题思路是:
/* 因为 n 级台阶,第一步有 n 种跳法:跳 1 级、跳 2 级、到跳 n 级
跳 1 级,剩下 n - 1 级,则剩下跳法是 f(n-1)
跳 2 级,剩下 n - 2 级,则剩下跳法是 f(n-2)
所以 f(n)=f(n-1)+f(n-2)+…+f(1)
那么 f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+…+f(1)
所以算法为:
function jumpFloorII(number){return 1<<(number-1);
}
WTF? 什么意思?
其实很简单,看下面过程
f(n)=f(n-1)+f(n-2)+…+f(1)
f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+…+f(1)
f(n) = 2f(n-1) = 4 f(n-2) = 8 * f(n-3) ….. = 2 的 (n-1) 次方乘 f(1), 转为位运算即为 1 << (n – 1)
练习题:如何实现日历签到功能
- 怎么设计能使数据最少
- 每日签到应该怎么更新
- 怎么判断某天是否签到
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作者:易企秀——樊一