深入理解小程序中的数据——小程序探索

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研究背景

上一篇文章了解了小程序的生命周期,接下来研究一下数据通信,我觉得清楚了生命周期和数据通信,就能对整个程序有一定的把控能力,定位问题和解决问题的能力将大幅提高我刚开始撸小程序的时候,觉得看看文档就可以了,导致写了很多垃圾代码坑人坑己,相信大部分初学者也不会去仔细研究文档,更别说啰里啰嗦的指南了,在通读小程序官方指南后,我觉得很有必要为初学者总结一番,教学相长
天生的延时

为了解决管控与安全问题,小程序提供了一个沙箱环境来运行开发者的 JavaScript 代码
基于双线程模型,意味着任何数据传递都是线程间的通信
在小程序架构里,这一切都会变成异步
异步会使得各部分的运行时序变得复杂一些,因此逻辑层与渲染层需要有一定的机制保证时序正确
这些工作在小程序框架里会处理好,开发者只需要理解生命周期,以及控制合适的时机更新 UI 即可

上一篇文章我们学习了小程序的生命周期,本文主要理解如何控制合适的时机更新 UI

如何控制合适的时机更新 UI
小程序作为 MVVM 框架中的一员,数据驱动是核心,得数据者得天下

要理解数据通信,和生命周期、运行机制密不可分,像双线程通信模型、数据驱动、底层框架、界面渲染机制等等,本文不会展开叙述,也不可能讲的比官方文档更好、更实时
本文主要理解以下几点:(想了半天,才概括如下)
1、小程序中数据的作用域
2、合理操作数据,提升性能
3、组件间的数据通信
4、缓存数据
5、扩展 - 状态管理 westore

在这之前,还是上几张官方的图,有个概念便于后续理解

明确几点概念

渲染层和数据相关
逻辑层负责产生、处理数据,小程序的 JS 脚本运行在同一个 JsCore 线程里
逻辑层和渲染层是一对多的关系,但页面对象(page)和页面层级(webview)一一对应

一、小程序中数据的作用域
1、全局数据
// app.js
App({
globalData: ‘I am global data’ // 全局共享数据
})
// 其他页面脚本 other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // 输出: I am global data
App 实例是单例的,因此不同页面直接可以通过 App 实例下的属性来共享数据
2、页面共享数据

简单来说就是页面所在的 JS 中 Page 构造器外定义的变量
执行如下示例代码以验证

console.log(‘ 加载 page.js’)
var count = 0
Page({
onLoad: function() {
count += 1
console.log(‘ 第 ‘ + count + ‘ 次启动这个页面 ’)
}
})

你会发现小程序启动时,打印了 ’ 加载 page.js’,每次打开这个页面,count 变量会递增,不会随着页面的销毁而销毁
由于页面所在的 JS 文件、app.js 和所有其他被 require 的 JS 文件,在小程序启动时自动执行并被基础库注册,所以逻辑层(看作所有 js 的集合)只执行一次,之后都是通过 Page 构造器创建 Page 实例来渲染页面
一般 require 的依赖或者第三方库 JS 以及 getApp(),我们都会放在页面共享的数据中

3、Page 实例中的数据
也就是每个 Page 构造器中的数据,没错!这就是我们每天搬砖的地方
Page({
data: {text: “ 我用来改变界面显示 ”},
onLoad: function(options) {},
onReady: function() {},
onShow: function() {},
onHide: function() {},
onUnload: function() {},
text: “ 我不显示在页面上 ”,
myData:{
a: ‘ 我也不显示在页面上 ’,
b: true
}
})
大家应该都知道 data 中的数据用来渲染页面,和 VUE 一样,不过 VUE 中只要写 this.text,而小程序中要写 this.data.text,每次写到这个就郁闷,其实与界面渲染无关的数据最好不要设置在 data 中,对性能也是大有好处
4、自定义组件中的数据

properties 外部传值
data 内部数据
emmmmmm 自定义组件有必要另开一篇总结

二、合理操作数据,提升性能
数据通信

页面初始数据通信:视图层在接收到初始数据 data 时,进行初始渲染
更新数据通信:视图层在接收到更新数据 setData 时,进行重渲染
用户事件通信:一个用户事件被触发,视图层会将信息反馈给逻辑层
一切都是 2 个线程通信的结果,数据量小于 64KB 时总时长可以控制在 30ms 内。传输时间与数据量大体上呈现正相关关系,传输过大的数据将使这一时间显著增加。因而减少传输数据量是降低数据传输时间的有效方式

提升性能须遵循的原则
调用 setData 执行重渲染时,视图层将 data 和 setData 数据套用在 WXML 片段上,得到一个新节点树,然后与当前节点树进行比较,这样可以得到哪些节点的哪些属性需要更新、哪些节点需要添加或移除,最后,将 setData 数据合并到 data 中,并用新节点树替换旧节点树,用于下一次重渲染。

可以看出逻辑层 setData 发送数据给更新视图时,需要两个线程的一些通信消耗,且不会 diff 数据,只会一股脑传过去,生成新节点树,每一次通信都需要经过传输、生成、比较、合并
为了提升数据更新的性能,最好遵循以下原则:

1、不要过于频繁调用 setData,应考虑将多次 setData 合并成一次 setData 调用
2、数据通信的性能与数据量正相关,每次只设置需要改变的最小单位数据
3、与界面渲染无关的数据最好不要设置在 data 中,可以考虑设置在 page 对象的其他字段下

其他优化策略:

1、去掉不必要的事件绑定(WXML 中的 bind 和 catch),从而减少通信的数据量和次数
2、事件绑定时需要传输 target 和 currentTarget 的 dataset,因而不要在节点的 data 前缀属性中放置过大的数据
3、精简代码,降低 WXML 结构和 JS 代码的复杂性,必要时使用分包优化

注意:

直接修改 Page 实例的 this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致
不要把 data 中的任意一项的 value 设为 undefined,否则可能会有引起一些不可预料的 bug

三、组件间的数据通信
组件区分业务组件和纯组件

业务组件与业务数据紧耦合,换一个项目可能该组件就用不上,除非非常类似的项目
业务组件和页面一样通过 全局变量 获得所需参数,通过更改 全局变量 与外界通讯
业务组件也可以通过 props 获得所需参数,通过 triggerEvent 与外界通讯
纯组件与业务数据无关,可移植和复用
纯组件只能通过 props 获得所需参数,通过 triggerEvent 与外界通讯

四、缓存数据
本地数据缓存是小程序存储在当前设备上硬盘上的数据,小程序宿主环境从不同小程序和不同用户两个维度来隔离缓存空间,每个小程序的缓存空间上限为 10MB
缓存充当全局数据

通过 wx.getStorage/wx.getStorageSync 读取本地缓存
通过 wx.setStorage/wx.setStorageSync 写数据到缓存

利用本地缓存提前渲染界面

我们在拉取商品列表后把列表存在本地缓存里
在 onLoad 发起请求前,先检查是否有缓存过列表
如果有的话直接渲染界面
等到 wx.request 的 success 回调之后再覆盖本地缓存重新渲染新的列表

Page({
onLoad: function() {
var that = this
var list =wx.getStorageSync(“list”)
if (list) {// 本地如果有缓存列表,提前渲染
that.setData({
list: list
})
}
wx.request({
url: ‘https://test.com/getproductlist’,
success: function (res) {
if (res.statusCode === 200) {
list = res.data.list
that.setData({// 再次渲染列表
list: list
})
wx.setStorageSync(“list”,list) // 覆盖缓存数据
}
}
})
}
})
一般在对数据实时性 / 一致性要求不高的页面采用这个方法来做提前渲染,用以优化小程序体验
五、扩展 - 状态管理 westore
引用众所周知,小程序通过页面或组件各自的 setData 再加上各种父子、祖孙、姐弟、姑姑与堂兄等等组件间的通讯会把程序搞成一团浆糊,如果再加上跨页面之间的组件通讯,会让程序非常难维护和调试。虽然市面上出现了许多技术栈编译转小程序的技术,但是我觉没有戳中小程序的痛点。小程序不管从组件化、开发、调试、发布、灰度、回滚、上报、统计、监控和最近的云能力都非常完善,小程序的工程化简直就是前端的典范。而开发者工具也在持续更新,可以想象的未来,组件布局的话未必需要写代码了。而且据统计,开发小程序使用最多的技术栈是使用小程序本身的开发工具和语法,所以最大的痛点只剩下状态管理和跨页通讯

现在主流的 MVVM 框架如 vue/react/angluar 都有状态管理,小程序也可以有,由于小程序的即时特性,迭代更新非常快,所以对于小程序我是崇尚原生开发的,不过多端合一也是很 nice 的解决方案,自己玩的时候当然要试试 dcloud 公司的 uniapp
废话不多说,直接贴图和链接,有兴趣的自行研究哈,Westore 的方案:

Westore 项目地址

正文完
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