一、建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的 Test 结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
- 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
- 2、ConcreteBuilder:实现 Builder 接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。
- 3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
- 4、Product:要创建的复杂对象。
1、建造者应用场景
- 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的 ” 套餐 ”。
19 元每周三 汉堡 + 可乐 + 薯条 = 套餐可能会发生改变。 - 2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串
使用场景:
- 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
2、建立一个人物对象 Person
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {return head;}
public void setHead(String head) {this.head = head;}
public String getBody() {return body;}
public void setBody(String body) {this.body = body;}
public String getFoot() {return foot;}
public void setFoot(String foot) {this.foot = foot;}
}
1)、Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)
public interface PersonBuilder {void builderHead();
void builderBody();
void builderFoot();
Person BuilderPersion(); // 组装}
2)、ConcreteBuilder(实现 Builder 接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例)
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
private Person person;
public ManBuilder() {person = new Person();// 创建一个 Person 实例, 用于调用 set 方法
}
public void builderHead() {person.setHead("建造者头部分");
}
public void builderBody() {person.setBody("建造者身体部分");
}
public void builderFoot() {person.setFoot("建造者头四肢部分");
}
public Person BuilderPersion() {return person;}
}
3)、Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)
public class PersonDirector {public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {pb.builderHead();
pb.builderBody();
pb.builderFoot();
return pb.BuilderPersion();}
public static void main(String[] args) {PersonDirector pb = new PersonDirector();
Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getHead());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
}
}
二、模板方法
1、模板方法模式:
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的
重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程 — 抽象方法。
某些特定步骤。
核心:处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工厂方法模式,将这个节点的代码实现转移给
子类完成。即:处理步骤在父类中定义好,具体的实现延迟到子类中定义。
说白了,就是将一些相同操作的代码,封装成一个算法的骨架。核心的部分留在子类中操作,在父类中只把那些骨架做好。
例如:
例如:
- 1. 去银行办业务,银行给我们提供了一个模板就是:先取号,排对,办理业务(核心部分我们子类完成),给客服人员评分,完毕。
这里办理业务是属于子类来完成的,其他的取号,排队,评分则是一个模板。
- 2. 去餐厅吃饭,餐厅给提供的一套模板就是:先点餐,等待,吃饭(核心部分我们子类完成),买单
这里吃饭是属于子类来完成的,其他的点餐,买单则是餐厅提供给我们客户的一个模板。
2、模板方法具体实现
这里使用银行办理业务为例
1)首先,定义一个模板。模板中把办理业务用作核心部分,让子类来实现。
// 模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {
// 1. 取号排队
public void takeNumber() {System.out.println("取号排队。。");
}
// 2. 每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
abstract void transact();
// 3. 评价
public void evaluate() {System.out.println("反馈评价..");
}
public void process(){takeNumber();
transact();
evaluate();}
}
2)具体的模板方法的子类
public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
@Override
void transact() {System.out.println("我要取款");
}
}
3)客户端测试
public class Client {public static void main(String[] args) {BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
bankTemplate.process();}
}
4)匿名内部类方式
BankTemplateMethod bankTemplateMethod=new BankTemplateMethod() {
@Override
void transact() {System.out.println("我要存钱.");
}
};
bankTemplateMethod.process();
个人博客 蜗牛