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设计模式6大原则

1. 开闭原则,简言之:对扩展开放,对修改关闭,
2. 单一职责原则,一个类只负责一项指责,比如:User 是一个职责,Order 是一个职责
3. 里氏替换原则(LSP):

3.1 子类可以按需扩展自由功能
3.2 不修改父类原有功能。如果是继承而非实现的时候,少用 @override

4. 依赖倒转原则:

引用文字设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义
问题由来
解决方案
定       义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

问题由来:类 A 直接依赖类 B,假如要将类 A 改为依赖类 C,则必须通过修改类 A 的代码来达成。这种场景下,类 A 一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类 B 和类 C 是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类 A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类 A 修改为依赖接口 O,类 B 和类 C 各自实现接口 O,类 A 通过接口 O 间接与类 B 或者类 C 发生联系,则会大大降低修改类 A 的几率。

依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,我们依然用一个例子来说明面向接口编程比相对于面向实现编程好在什么地方。场景是这样的,母亲给孩子讲故事,只要给她(母亲)一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。代码如下:

class Book{

public String getContent(){return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事......";

}
}

class Mother{

public void narrate(Book book){System.out.println("妈妈开始讲故事了。");

}
}

public class Client{

public static void main(String[] args){Mother mother = new Mother();
    mother.narrate(new Book());

}
}
运行结果:

妈妈开始讲故事
很久很久以前有一个阿拉伯的故事 ……
运行良好,假设有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下:

class Newspaper{

   public String getContent(){return "林书豪 38+ 7 领导尼克斯击败湖人......";

}
}
我们发现这位母亲却办不到,因为她居然不会读报纸上的故事,这太荒唐了,只是将书换成了报纸,居然要我们必须修改 Mother 类才能读。假如以后需求换成杂志呢,换成网页呢?难道每换一次都要我们修改一次 Mother 类吗?这显然不是最好的设计。原因就是 Mother 与 Book 之间的耦合性太高了,必须降低他们的耦合度才行。

我们引入一个抽象的接口 IReader。读物,包括我们的博客文章,只要是带字的都是读物。代码如下:

interface IReader{

public String getContent();

}
Mother 类与接口 IReader 发生依赖关系,而 Book 和 Newspaper 都属于读物的范畴,他们各自都去实现 IReader 接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:

/**
* 让 Newspaper 去实现 IReader 这个接口
*/
class Newspaper implements IReader{

public String getContent(){return "林书豪 17+ 9 助尼克斯击败湖人......";

}
}

/**
* 让 Book 类也去实现 IReader 这个借口
*/
class Book implements IReader{

public String getContent(){return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事......";

}
}

class Mother{

   public void narrate(IReader ireader){System.out.println("妈妈开始讲故事了");
   System.out.println(ireader.getContent());

}
}

/**
* 测试类
*/
public class Client{

public static void main(String[] args){Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book);
mother.narrate(new Newspaper());

}
}
运行结果:

妈妈开始讲故事
很久很久以前有一个阿拉伯的故事 ……
妈妈开始讲故事
林书豪 17+ 9 助尼克斯击败湖人 ……
这样修改之后,无论以后怎样扩展 Client 类,都不需要再去修改 Mother 类了,这只是一个简单的例子,实际情况中,代表高层模块中的 Mother 类将负责完成主要的业务逻辑,一旦需要对它进行修改,引入错误的风险极大。索引遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。

采用依赖倒置原则给多人并行开发带来了极大的便利,比如上面的例子中,原本 Mother 类和 Book 类直接耦合时,Mother 必须等 Book 类编码完成之后才可以进行编码,因为 Mother 类依赖于 Book 类。修改后的程序则可以同时开工,互相不影响,因为 Book 类和这个 Mother 类一丁点关系也没有啊。参与协作开发的人越多,项目越庞大,采用依赖倒置原则的意义也就显得尤为重要。有个很流行的 TDD 开发模式就是引来倒置原则最成功的应用。

传递依赖关系有三种方式,以上的例子中使用的方法时接口传递,另外还有两种传递方式:构造方法的传递和 setter()方法的传递,相信用过 Spring 框架的,对依赖的传递方式一定不会陌生。

在实际编程中,我们一般需要做到以下三点就 OK:

低层模式尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有。
变量的声明类型尽量是抽象类和接口。
使用继承的时间遵循里氏替换原则。

依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就慢慢理解了依赖倒置原则。

作者:Java_Yangxiaoyuan
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/java_ya…
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5. 接口隔离原则:
面向对象六大原则——接口隔离原则 CSDN

6. 迪米特法则:强调低耦合、高内聚、尽量不要有太多依赖关系,只和朋友说话(友员指的是‘成员变量’、‘方法入参’)
迪米特法则

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