前一阵子,我们为大家推送了一篇用 Mapbox 制作 3D 地图的综合教程,发现有不少朋友都在问:下面这张图究竟是咋做的?
这张地图来自 Mapbox 中国开发者社区志愿者 @Leisure,下面就让他来为大家分享一下制作的过程,包括如何获取数据,如何建模,如果将模型放置在地图上等,点击这里即可查看作者的原文。
???? 开始教程
一. 数据下载
上相关数据网站下载对应的地形 DEM 高程数据,如下图,这是山西省的地形????
二. 建模
根据 DEM 格式数据构建地形模型,这里我们使用的是 cityEngine。
- 首先,打开 cityEngine,新建一个 cityEngine Project,将上面下载的 tif 格式数据拷贝到项目目录下。
- import 一个 Terrain Import。
选择对应的高程数据和纹理贴图,如果报错超过 4000 pixels, 将下面的 X-Size 和 Z-Size 调小,然后可以在 scene 中看到如下模型????
显然,模型是有问题的,可以调节高度信息来改变模型。
此时,再看地形模型就好很多了。
- 导出模型,file -> Export Models 选择导出 fbx 模型。
如果对 CityEngine 不太熟悉的同学也可以使用 QGis 的 Qgis2threejs 插件导出模型。
三. 模型调整
使用 blender 打开导出的 fbx 模型文件,发现存在一些问题,如下图,模型的四周出现了莫名其妙的平面。
我们需要把四周的平面去掉,可以使用 blender 来进行调整,
最后可以得到下图最终的模型????
最后,导出成 glb 格式的模型。
四. 将模型添加到地图
使用 Mapbox 的 custom Layer(具体的使用方法可以参考这篇文章),其中涉及到坐标的转换,如果对坐标转换不太了解,可以直接使用 Threebox 根据经纬度添加,可以先使用添加区域轮廓图的中心点位置。
map.on('style.load', function () {
map.addLayer({
id: 'custom_layer',
type: 'custom',
onAdd: function (map, mbxContext) {
tb = new Threebox(
map,
mbxContext,
{defaultLights: false}
);
let lightGroup = new THREE.Group();
let sunlight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.015);
sunlight.position.set(0, 3000, 1200);
sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
sunlight.name = 'light';
lightGroup.add(sunlight);
tb.world.add(lightGroup);
loader.load(
'models/Terrain.glb',
function (model) {
let terrain = model.scene;
let position = tb.projectToWorld([112.33593, 37.940017]);
terrain.position.set(position.x, position.y, 10); // z 要慢慢调整到一个合适的高度
terrain.scale.set(10, 10, 10); // 根据地形调整
terrain.rotation.x = Math.PI / 2; // 角度调整
terrain.rotation.y = Math.PI;
terrain.children[0].children[0].material.color.setRGB(6, 16, 24);
tb.add(terrain);
// 用于 chrom 扩展程序 three.js inspector 进行调试
window.scene = tb.scene;
window.THREE = THREE;
},
function (xhr) {console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function (error) {console.log('An error happened');
}
);
},
render: function (gl, matrix) {tb.update();
}
}, 'water');
})
此时在浏览器显示肯定还是存在一些问题,主要是位置,缩放比例,角度等不一致,此时需要进行一些微调。
可以使用 three.js inspector 调整光照参数:
调整模型参数:
调整模型材质:
最后,将调整的参数在代码中修改即可。
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