如何学习一门计算机编程语言

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序言
计算机编程是一个实践性很强的“游戏”,对于新入门者,好多人都在想,哪一门编程语言最好,我该从哪开始呢?我的回答是:语言不重要,理解编程思想才是最关键的!所有编程语言都支持的那一部分语言特性(核心子集)才是最核心的部分。所以从实际情况出发,选一门你看着顺眼,目前比较贴近你要做的工作或学习计划的计算机语言,开始你的编程之旅吧。
观点阐述
语言的核心子集包括哪些部分

基本数据类型及运算符,这包括常量、变量、数组(所有的语言都支持一种基本数据结构)的定义与使用;数学运算符与逻辑运行符等知识。
分支与循环,这是一门语言中的流程控制部分。
基本库函数的使用,编程不可能从零开始,每门语言都有一个基本函数库,帮我们处理基本输入输出、文件读写等能用操作。

业界有一个二八规律,其实编程也一样,大家回头看看,我们写了那么多代码,是不是大部分都属于这门语言的核心子集部分?也就是说,我们只要掌握了一门语言的核心子集,就可以开始工作了。
常用编程范式

面向过程编程(最早的范式,即命令式)
面向对象编程(设计模式的概念是从它的实践活动中总结出来的)
函数式编程(以纯函数基础,可以任意组合函数,实现集合到集合的流式数据处理)
声明式编程(以数据结构的形式来表达程序执行的逻辑)
事件驱动编程(其分布式异步事件模式,常用来设计大规模并发应用程序)
面向切面编程(避免重复,分离关注点)

我们要尽量多的了解不同的编程范式,这样能拓展我们的思路。学习语言的时候,有时可以同时学时两门编程语言,对比学习两门语言的同一概念,让我们能够更容易且深入的理解它。我学习 javascript 的闭包时,开始怎么也理解不了;我就找了本 python 书,对比着学,才慢慢的理解了。
编程语言分类

编译型语言 VS 解释型语言

编译型:C、C++、Pascal、Object-C、swift
解释型:JavaScript、Python、Erlang、PHP、Perl、Ruby
混合型:java、C#,C#,javascript(基于 V8)

动态结构语言 VS 静态结构语言

动态语言:Python、Ruby、Erlang、JavaScript、swift、PHP、SQL、Perl
静态语言:C、C++、C#、Java、Object-C

强类型语言 VS 弱类型语言

强类型:Java、C#、Python、Object-C、Ruby
弱类型:JavaScript、PHP、C、C++(有争议,介于强弱之间)

各种类型的语言,我们都要有所了解,这样才能够全面的理解编程语言中的各种特性,在面对特定的问题时,才能做出正确的选择。
通过实际项目来学习语言(以 Typescript 为例)
项目需求:统一处理不同图形(圆形、长方形、矩形等)的面积计算。
面向对象三大原则
1.Circle 类讲解数据封装概念,将半径与名称封装在类内部,并提供访问方法
export default class Circle {
private r: number
private name: string
constructor(r: number) {
this.r = r
this.name = ‘Circle’
}
getName(): string {
return this.name
}
area(): number {
return Math.pow(this.r, 2) * PI
}
}
2. 长方形与矩形讲解继承概念
//rectangle.ts
export default class Rectangle {
private a: number
private b: number
private name: string
constructor(a: number, b: number, name?: string) {
this.a = a
this.b = b
if (name === undefined)
this.name = ‘Rectangle’
else
this.name = name
}
getName(): string {
return this.name
}
area(): number {
return this.a * this.b
}
}
//square.ts
export default class Square extends Rectangle {
constructor(a: number) {
super(a, a, ‘Square’)
}
}
3. 实例统一处理不同的形状一起计算面积,讲解多态概念
let shapes = Array<any>()
shapes.push(new Circle(2))
shapes.push(new Rectangle(5, 4))
shapes.push(new Square(3))
shapes.forEach((element) => {
console.log(`shape name: ${element.getName()}; shape area: ${element.area()}`)
})
接口概念阐述
加入接口,规范形状对外部分操作要求,让错误提早到编译阶段被发现
export default interface IShape {
getName(): string;
area(): number
}
函数式编程讲解
用实例来说明怎样理解函数是一等公民,去掉我们习以为常的函数外层包裹
let printData = function(err: any, data: string): void {
if (err)
console.log(err)
else
console.log(data)
}
let doAjax = function (data: string, callback: Function): void {
callback(null, data)
}
doAjax(‘hello’, printData)
异步处理中的经验分享
在实践过程,处理异步调用容易误解的一个重要概念,异步函数执行的具体流程是什么样的?
let pf = function(data: string, n: number, callback: Function) {
console.log(`begin run ${data}`)
setTimeout(() => {
console.log(`end run ${data}`)
callback(null, data)
}, n)
}
let p = Promise.promisify(pf);

(async () => {
let ps = Array<any>()
ps.push(p(‘1111’, 2000))
ps.push(p(‘2222’, 1000))
ps.push(p(‘3333’, 3000))
await Promise.all(ps)
})()
视频课程地址
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资源地址
https://github.com/zhoutk/sifou

正文完
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