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ThingJS 作为一款轻量化的 PAAS 平台,反对 Ajax、JSONP、WebSocke 等数据对接形式,产品组合包含场景搭建工具之模模搭、ThingJS 开发平台、各类上传插件和在线 / 离线部署形式,贯通 3D 可视化开发全流程,疾速帮您创立商业可视化我的项目!
ThingJS 启动后创立外围对象 APP
ThingJS 的外围对象 APP 创立办法如下:
1 var app = new THING.App();
加载园区场景
这个是外围对象的创立办法,具体还有加载园区的形式,通过 URL 的形式将园区加载至 ThingJS 中:
var app = new THING.App({url: "models/storehouse"});
其中的 URL 则是咱们的场景地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。有人可能会纳闷这个地址怎么来的?只须要通过 Ctrl + J 这个快捷键或者间接点击园区按钮,双击即可主动生成外围对象 APP 以及相干 URL,图示如下:
当然也能够不输出门路,在你须要的时候通过 app.create 创立园区物体,从而加载园区,代码示例如下:
var app = new THING.App();
var obj = app.create({
type: "Campus",
url: "models/storehouse/",
complete: function() {console.log("Campus created:" + this.id);
}
});
加载地球场景
除了园区的加载,地球的加载又是不同的代码,然而应用起来是截然不同的,应用 Ctrl + K 或者是间接点击地图按钮,双击地图即可援用对应场景,图示如下:
地图与园区在援用上还有些不同,地球须要应用到此插件。
https://www.thingjs.com/ueart…
具体援用办法如下:
// 加载地图
var app = new THING.App();
// 设置 app 背景为彩色
app.background = \[0, 0, 0\];
// 援用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(\['https://www.thingjs.com/uearth/history/uearth.min.v1.7.7.2.js'\], function () {
app.create({
type: 'Map',
// 地图场景名:test
url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder\_console/mapProject/config/TkRBd01ERT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
complete: function (event) {console.log(event.object.userLayers.length);
}
});
});
其中 URL 则是咱们通过 CityBuilder 搭建的 3D 城市地图场景了,那么是否可能既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?这个是须要办法管制的,如果间接两个合在一起,须要用到 ThingJS 场景切换性能。
代码示例是很常见的,这是一个残缺的助力于我的项目成绩的官网例程,参考价值高。如果想疾速入门 ThingJS 3D 可视化,欢送退出 ThingJS VIP 会员,和咱们一起学习晋升~