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图片主题色在图片所占比例较大的页面中,能够配合图片起到很好视觉效果,给人一种和谐、一致的感觉。同时也可用在图像分类,搜索识别等方面。通常主题色的提取都是在后端完成的,前端将需要处理的图片以链接或 id 的形式提供给后端,后端通过运行相应的算法来提取出主题色后,再返回相应的结果。
这样可以满足大多数展示类的场景,但对于需要根据用户“定制”、“生成”的图片,这样的方式就有了一个上传图片 —-> 后端计算 —-> 返回结果的时间,等待时间也许就比较长了。由此,我尝试着利用 canvas 在前端进行图片主题色的提取。
一、主题色算法
目前比较常用的主题色提取算法有:最小差值法、中位切分法、八叉树算法、聚类、色彩建模法等。其中聚类和色彩建模法需要对提取函数和样本、特征变量等进行调参和回归计算,用到 python 的数值计算库 numpy 和机器学习库 scikit-learn,用 python 来实现相对比较简单,而目前这两种都没有成熟的 js 库,并且 js 本身也不擅长回归计算这种比较复杂的计算。我也就没有深入的研究,而主要将目光放在了前面的几个颜色量化算法上。
而最小差值法是在给定给定调色板的情况下找到与色差最小的颜色,使用的场景比较小,所以我主要看了中位切分法和八叉树算法,并进行了实践。
中位切分法
中位切分法通常是在图像处理中降低图像位元深度的算法,可用来将高位的图转换位低位的图,如将 24bit 的图转换为 8bit 的图。我们也可以用来提取图片的主题色,其原理是是将图像每个像素颜色看作是以 R、G、B 为坐标轴的一个三维空间中的点,由于三个颜色的取值范围为 0~255,所以图像中的颜色都分布在这个颜色立方体内,如下图所示。
之后将 RGB 中最长的一边从颜色统计的中位数一切为二,使得到的两个长方体所包含的像素数量相同,如下图所示
重复这个过程直到切出长方体数量等于主题色数量为止,最后取每个长方体的中点即可。
在实际使用中如果只是按照中点进行切割,会出现有些长方体的体积很大但是像素数量很少的情况。解决的办法是在切割前对长方体进行优先级排序,排序的系数为体积 * 像素数。这样就可以基本解决此类问题了。
八叉树算法
八叉树算法也是在颜色量化中比较常见的,主要思路是将 R、G、B 通道的数值做二进制转换后逐行放下,可得到八列数字。如 #FF7880 转换后为
R: 1111 1111
G: 0111 1000
B: 0000 0000
再将 RGB 通道逐列粘合,可以得到 8 个数字,即为该颜色在八叉树中的位置,如图。
在将所有颜色插入之后,再进行合并运算,直到得到所需要的颜色数量为止。
在实际操作中,由于需要对图像像素进行遍历后插入八叉树中,并且插入过程有较多的递归操作,所以比中位切分法要消耗更长的时间。
二、中位切分法实践
根据之前的介绍和网上的相关资料,此处贴上我自己理解实现的中位切分法代码,并且找了几张图片将结果与 QQ 音乐已有的魔法色相关算法进行比较,图一为中位切分法结果,图二为后台 cgi 返回结果
图一
图二
可以看到有一定的差异,但是差值相对都还比较小的,处理速度在 pc 上面还是比较快的,三张图分别在 70ms,100ms,130ms 左右。这里贴上代码,待后续批量处理进行对比之后再分析。
(function () {
/**
* 颜色盒子类
*
* @param {Array} colorRange [[rMin, rMax],[gMin, gMax], [bMin, bMax]] 颜色范围
* @param {any} total 像素总数, imageData / 4
* @param {any} data 像素数据集合
*/
function ColorBox(colorRange, total, data) {
this.colorRange = colorRange;
this.total = total;
this.data = data;
this.volume = (colorRange[0][1] – colorRange[0][0]) * (colorRange[1][1] – colorRange[1][0]) * (colorRange[2][1] – colorRange[2][0]);
this.rank = this.total * (this.volume);
}
ColorBox.prototype.getColor = function () {
var total = this.total;
var data = this.data;
var redCount = 0,
greenCount = 0,
blueCount = 0;
for (var i = 0; i < total; i++) {
redCount += data[i * 4];
greenCount += data[i * 4 + 1];
blueCount += data[i * 4 + 2];
}
return [parseInt(redCount / total), parseInt(greenCount / total), parseInt(blueCount / total)];
}
// 获取切割边
function getCutSide(colorRange) {// r:0,g:1,b:2
var arr = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
arr.push(colorRange[i][1] – colorRange[i][0]);
}
return arr.indexOf(Math.max(arr[0], arr[1], arr[2]));
}
// 切割颜色范围
function cutRange(colorRange, colorSide, cutValue) {
var arr1 = [];
var arr2 = [];
colorRange.forEach(function (item) {
arr1.push(item.slice());
arr2.push(item.slice());
})
arr1[colorSide][1] = cutValue;
arr2[colorSide][0] = cutValue;
return [arr1, arr2];
}
// 找到出现次数为中位数的颜色
function getMedianColor(colorCountMap, total) {
var arr = [];
for (var key in colorCountMap) {
arr.push({
color: parseInt(key),
count: colorCountMap[key]
})
}
var sortArr = __quickSort(arr);
var medianCount = 0;
var medianColor = 0;
var medianIndex = Math.floor(sortArr.length / 2)
for (var i = 0; i <= medianIndex; i++) {
medianCount += sortArr[i].count;
}
return {
color: parseInt(sortArr[medianIndex].color),
count: medianCount
}
// 另一种切割颜色判断方法,根据数量和差值的乘积进行判断,自己试验后发现效果不如中位数方法,但是少了排序,性能应该有所提高
// var count = 0;
// var colorMin = arr[0].color;
// var colorMax = arr[arr.length – 1].color
// for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// count += arr[i].count;
// var item = arr[i];
// if (count * (item.color – colorMin) > (total – count) * (colorMax – item.color)) {
// return {
// color: item.color,
// count: count
// }
// }
// }
return {
color: colorMax,
count: count
}
function __quickSort(arr) {
if (arr.length <= 1) {
return arr;
}
var pivotIndex = Math.floor(arr.length / 2),
pivot = arr.splice(pivotIndex, 1)[0];
var left = [],
right = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i].count <= pivot.count) {
left.push(arr[i]);
}
else {
right.push(arr[i]);
}
}
return __quickSort(left).concat([pivot], __quickSort(right));
}
}
// 切割颜色盒子
function cutBox(colorBox) {
var colorRange = colorBox.colorRange,
cutSide = getCutSide(colorRange),
colorCountMap = {},
total = colorBox.total,
data = colorBox.data;
// 统计出各个值的数量
for (var i = 0; i < total; i++) {
var color = data[i * 4 + cutSide];
if (colorCountMap[color]) {
colorCountMap[color] += 1;
}
else {
colorCountMap[color] = 1;
}
}
var medianColor = getMedianColor(colorCountMap, total);
var cutValue = medianColor.color;
var cutCount = medianColor.count;
var newRange = cutRange(colorRange, cutSide, cutValue);
var box1 = new ColorBox(newRange[0], cutCount, data.slice(0, cutCount * 4)),
box2 = new ColorBox(newRange[1], total – cutCount, data.slice(cutCount * 4))
return [box1, box2];
}
// 队列切割
function queueCut(queue, num) {
while (queue.length < num) {
queue.sort(function (a, b) {
return a.rank – b.rank
});
var colorBox = queue.pop();
var result = cutBox(colorBox);
queue = queue.concat(result);
}
return queue.slice(0, 8)
}
function themeColor(img, callback) {
var canvas = document.createElement(‘canvas’),
ctx = canvas.getContext(‘2d’),
width = 0,
height = 0,
imageData = null,
length = 0,
blockSize = 1,
cubeArr = [];
width = canvas.width = img.width;
height = canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
var total = imageData.length / 4;
var rMin = 255,
rMax = 0,
gMin = 255,
gMax = 0,
bMin = 255,
bMax = 0;
// 获取范围
for (var i = 0; i < total; i++) {
var red = imageData[i * 4],
green = imageData[i * 4 + 1],
blue = imageData[i * 4 + 2];
if (red < rMin) {
rMin = red;
}
if (red > rMax) {
rMax = red;
}
if (green < gMin) {
gMin = green;
}
if (green > gMax) {
gMax = green;
}
if (blue < bMin) {
bMin = blue;
}
if (blue > bMax) {
bMax = blue;
}
}
var colorRange = [[rMin, rMax], [gMin, gMax], [bMin, bMax]];
var colorBox = new ColorBox(colorRange, total, imageData);
var colorBoxArr = queueCut([colorBox], 8);
var colorArr = [];
for (var j = 0; j < colorBoxArr.length; j++) {
colorBoxArr[j].total && colorArr.push(colorBoxArr[j].getColor())
}
callback(colorArr);
}
window.themeColor = themeColor
})()
三、八叉树算法实践
也许是我算法实现的问题,使用八叉树算法得到的最终结果并不理想,所消耗的时间相对于中位切分法也长了不少,平均时间分别为 160ms,250ms,400ms 还是主要看八叉树算法吧 … 同样贴上代码
(function () {
var OctreeNode = function () {
this.isLeaf = false;
this.pixelCount = 0;
this.red = 0;
this.green = 0;
this.blue = 0;
this.children = [null, null, null, null, null, null, null, null];
this.next = null;
}
var root = null,
leafNum = 0,
colorMap = null,
reducible = null;
function createNode(index, level) {
var node = new OctreeNode();
if (level === 7) {
node.isLeaf = true;
leafNum++;
} else {
// 将其丢到第 level 层的 reducible 链表中
node.next = reducible[level];
reducible[level] = node;
}
return node;
}
function addColor(node, color, level) {
if (node.isLeaf) {
node.pixelCount += 1;
node.red += color.r;
node.green += color.g;
node.bllue += color.b;
}
else {
var str = “”;
var r = color.r.toString(2);
var g = color.g.toString(2);
var b = color.b.toString(2);
while (r.length < 8) r = ‘0’ + r;
while (g.length < 8) g = ‘0’ + g;
while (b.length < 8) b = ‘0’ + b;
str += r[level];
str += g[level];
str += b[level];
var index = parseInt(str, 2);
if (null === node.children[index]) {
node.children[index] = createNode(index, level + 1);
}
if (undefined === node.children[index]) {
console.log(index, level, color.r.toString(2));
}
addColor(node.children[index], color, level + 1);
}
}
function reduceTree() {
// 找到最深层次的并且有可合并节点的链表
var level = 6;
while (null == reducible[level]) {
level -= 1;
}
// 取出链表头并将其从链表中移除
var node = reducible[level];
reducible[level] = node.next;
// 合并子节点
var r = 0;
var g = 0;
var b = 0;
var count = 0;
for (var i = 0; i < 8; i++) {
if (null === node.children[i]) continue;
r += node.children[i].red;
g += node.children[i].green;
b += node.children[i].blue;
count += node.children[i].pixelCount;
leafNum–;
}
// 赋值
node.isLeaf = true;
node.red = r;
node.green = g;
node.blue = b;
node.pixelCount = count;
leafNum++;
}
function buidOctree(imageData, maxColors) {
var total = imageData.length / 4;
for (var i = 0; i < total; i++) {
// 添加颜色
addColor(root, {
r: imageData[i * 4],
g: imageData[i * 4 + 1],
b: imageData[i * 4 + 2]
}, 0);
// 合并叶子节点
while (leafNum > maxColors) reduceTree();
}
}
function colorsStats(node, object) {
if (node.isLeaf) {
var r = parseInt(node.red / node.pixelCount);
var g = parseInt(node.green / node.pixelCount);
var b = parseInt(node.blue / node.pixelCount);
var color = r + ‘,’ + g + ‘,’ + b;
if (object[color]) object[color] += node.pixelCount;
else object[color] = node.pixelCount;
return;
}
for (var i = 0; i < 8; i++) {
if (null !== node.children[i]) {
colorsStats(node.children[i], object);
}
}
}
window.themeColor = function (img, callback) {
var canvas = document.createElement(‘canvas’),
ctx = canvas.getContext(‘2d’),
width = 0,
height = 0,
imageData = null,
length = 0,
blockSize = 1;
width = canvas.width = img.width;
height = canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
root = new OctreeNode();
colorMap = {};
reducible = {};
leafNum = 0;
buidOctree(imageData, 8)
colorsStats(root, colorMap)
var arr = [];
for (var key in colorMap) {
arr.push(key);
}
arr.sort(function (a, b) {
return colorMap[a] – colorMap[b];
})
arr.forEach(function (item, index) {
arr[index] = item.split(‘,’)
})
callback(arr)
}
})()
四、结果对比
在批量跑了 10000 张图片之后,得到了下面的结果
平均耗时对比(js-cgi)
可以看到在不考虑图片加载时间的情况下,用中位切分法提取的耗时相对较短,而图片加载的耗时可以说是难以逾越的障碍了(整整拖慢了 450ms),不过目前的代码还有不错的优化空间,比如间隔采样,绘制到 canvas 时减小图片尺寸,优化切割点查找等,就需要后续进行更深一点的探索了。
颜色偏差
所以看来准确性还是可以的,约 76% 的颜色与 cgi 提取结果相近,在大于 100 的中抽查后发现有部分图片两者提取到的主题色各有特点,或者平分秋色,比如
五、小结
总结来看,通过 canvas 的中位切分法与 cgi 提取的结果相似程度还是比较高的,也有许多图片有很大差异,需要在后续的实践中不断优化。同时,图片加载时间也是一个难以逾越的障碍,不过目前的代码还有不错的优化空间,比如间隔采样,绘制到 canvas 时减小图片尺寸,优化切割点查找等,就需要后续进行更深一点的探索了。
参考文章
http://acm.nudt.edu.cn/~twcou…
https://xcoder.in/2014/09/17/…
http://blog.rainy.im/2015/11/…
https://xinyo.org/archives/66115
https://xinyo.org/archives/66352
https://github.com/lokesh/col…
http://y.qq.com/m/demo/2018/m…
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