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或许你已经知道,当多个 state 需要一起更新时,就应该考虑使用 useReducer。或许你也已经听说过,” 使用 useReducer 能够提高应用的性能 ”。但是篇文章希望帮助你理解:为什么 useReducer 能提高代码的可读性和性能。
举一个例子:
function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);
const [step, setStep] = useState(1);
useEffect(() => {const id = setInterval(() => {setCount(c => c + step); // 依赖其他 state 来更新
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
// 为了保证 setCount 中的 step 是最新的,// 我们还需要在 deps 数组中指定 step
}, [step]);
return (
<>
<h1>{count}</h1>
<input value={step} onChange={e => setStep(Number(e.target.value))} />
</>
);
}
这段代码能够正常工作,但是随着相互依赖的状态变多,setState 中的逻辑会变得很复杂,useEffect 的 deps 数组也会变得更复杂,降低可读性的同时,useEffect 重新执行时机变得更加难以预料。
使用 useReducer 替代 useState 以后:
function Counter() {const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const {count, step} = state;
useEffect(() => {const id = setInterval(() => {dispatch({ type: 'tick'});
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []); // deps 数组不需要包含 step
return (
<>
<h1>{count}</h1>
<input value={step} onChange={e => setStep(Number(e.target.value))} />
</>
)
}
现在组件只需要发出 action,而无需知道如何更新状态 。也就是将What to do 与How to do解耦。
另一方面,step 的更新不会造成 useEffect 的失效、重执行。因为现在 useEffect 依赖于 dispatch,而不依赖于 状态值 (得益于上面的解耦模式)。 这是一个重要的模式,能用来避免 useEffect、useMemo、useCallback 需要频繁重执行的问题。
以下是 state 的定义,其中 reducer 封装了“如何更新状态”的逻辑:
const initialState = {
count: 0,
step: 1,
};
function reducer(state, action) {const { count, step} = state;
if (action.type === 'tick') {return { count: count + step, step};
} else if (action.type === 'step') {return { count, step: action.step};
} else {throw new Error();
}
}
总结:
-
当状态更新逻辑比较复杂的时候,就应该考虑使用 useReducer。因为:
- reducer 比 setState 更加擅长描述“如何更新状态”。比如,reducer 能够读取相关的状态、同时更新多个状态。
- 【组件负责发出 action,reducer 负责更新状态】的解耦模式,使得代码逻辑变得更加清晰。
- 简单来记,就是每当编写
setState(prevState => newState)
的时候,就应该考虑是否值得将它换成 useReducer。
-
通过传递 useReducer 的 dispatch,可以减少状态值的传递。
- useReducer 返回的 dispatch 总是同一个函数引用。
- 得益于前面的解耦模式,useEffect 函数体、callback function 只需要使用 dispatch 来发出 action,而无需直接依赖 状态值 。因此在 useEffect、useCallback、useMemo 的 deps 数组中无需包含 状态值,也减少了它们更新的需要。不但能提高可读性,而且能提升性能(useCallback、useMemo 的更新往往会造成子组件的刷新)。
高级用法:内联 reducer
你可以将 reducer 声明在组件内部,从而能够通过闭包访问 props、以及前面的 hooks 结果:
function Counter({step}) {const [count, dispatch] = useReducer(reducer, 0);
function reducer(state, action) {if (action.type === 'tick') {
// 可以通过闭包访问到组件内部的任何变量
// 包括 props,以及 useReducer 之前的 hooks 的结果
return state + step;
} else {throw new Error();
}
}
useEffect(() => {const id = setInterval(() => {dispatch({ type: 'tick'});
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
这个能力可能会出乎很多人的意料。因为大部分人对 reducer 的触发时机的理解是错误的(包括以前的我)。我以前理解的触发时机是这样:
- 某个 button 被用户点击,它的 onClick 被调用,其中执行了
dispatch({type:'add'})
,React 框架安排一次更新 - React 框架处理刚才安排的更新,调用
reducer(prevState, {type:'add'})
,来得到新的状态 - React 框架用新的状态来渲染组件树,渲染到 Counter 组件的 useReducer 时,返回上一步得到的新状态即可
但是实际上,React 会 在下次渲染的时候 再调用 reducer 来处理 action:
- 某个 button 被用户点击,它的 onClick 被调用,其中执行了
dispatch({type:'add'})
,React 框架安排一次更新 - React 框架处理刚才安排的更新,开始重渲染组件树
- 渲染到 Counter 组件的 useReducer 时,调用
reducer(prevState, {type:'add'})
,处理之前的 action
重要的区别在于,被调用的 reducer 是 本次渲染 的 reducer 函数,它的闭包捕获到了 本次渲染 的 props。
如果按照上面的错误理解,被调用的 reducer 是上次渲染的 reducer 函数,它的闭包捕获到上次渲染的 props(因为本次渲染还没开始呢)
事实上,如果你简单地使用 console.log 来打印执行顺序,会发现reducer 是在新渲染执行 useReducer 的时候被同步执行的:
console.log("before useReducer");
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
console.log("after useReducer", state);
function reducer(prevState, action) {
// these current state var are not initialized yet
// would trigger error if not transpiled to es5 var
console.log("reducer run", state, count, step);
return prevState;
}
调用 dispatch 以后会输出:
before useReducer
reducer undefined undefined undefined
after useReducer {count: 1, step: 1}
证明 reducer 确实被 useReducer 同步地调用来获取新的 state。
codesandbox demo
参考资料
- Decoupling Updates from Actions
- https://twitter.com/dan_abram…