乐趣区

浅谈跨平台框架Flutter的搭建与运行

作者:个推 iOS 开发工程师 伊泽瑞尔

Flutter 是 Google 推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。之前我们为大家介绍了《跨平台框架 Flutter 的优势与结构》,概括了 Flutter 选择 Dart 语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解 Flutter 的搭建与运行。

01Flutter 开发环境搭建(Windows 版)
一、系统环境要求:要安装并运行 Flutter,开发环境必须满足以下条件。
操作系统:Windows 7 或更高版本(64-bit);
磁盘空间:400MB;
工具:Flutter 依赖 PowerShell 5.0 或更新的版本和 Git for Windows(Git 命令行工具)这些命令行工具。

我们可以去 Flutter 官网下载最新可用的安装包。
下载地址:
https://flutter.io/sdk-archiv…
注意:Flutter 的渠道变动频繁,请以官网为准。同时,我们也推荐去 Flutter github 项目下下载安装包。
下载地址:
https://github.com/flutter/fl…

下载完成后,请先将安装包 zip 解压到想安装 Flutter SDK 的路径(注意:不要将 Flutter 安装到需要高权限的路径,如 C:Files)。之后,在 Flutter 安装目录的 flutter 文件下找到 flutter_console.bat,双击运行并启动 flutter 命令行。

二、更新环境变量:若想在 Windows 系统自带命令行运行 flutter 命令,开发者需要添加以下环境变量到用户 PATH:“控制面板 -> 用户账户 -> 更改我的环境变量”,同时,在“用户变量”下检查是否有名为“Path”的条目:如果该条目存在,追加 flutter bin 的全路径,使用;作为分隔符。如果该条目不存在,创建一个新用户变量 Path,然后将 flutter bin 的全路径作为它的值。Flutter 的执行需要联网,还需要设置:
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASH_URL=https://storage.flutter-io.cn

三、运行 flutter doctor 命令:开发者需在 Flutter 命令行运行 flutter doctor 命令来查看是否需要安装其它依赖,如果需要,则进行安装。在终端中输入 flutter doctor,如果出现和下图类似的结果,甚至得到的 x 比图示更多,主要原因是没有安装 Android studio。下面我们将列出 Android Studio 的安装步骤。

四、Android Studio 的安装:
在官网下载 Android Studio,下载地址:https://developer.android.com/;
启动 Android Studio,执行“Android Studio 安装向导”并安装最新的 Android SDK、Android SDK 工具和 Android SDK 构建工具,这些都是用 Flutter 进行 Android 开发所需要的;
打开 Android Studio 软件,找到 Plugin 的配置,搜索 Flutter 插件,出现如图所示页面。点击中间“Search in repositories”,然后点击安装,全部安装完成后需重启。


五、安装 Android 证书
安装好 Android Studio 后,再次打开终端(命令行),输入 flutter doctor,这时 x 的数量会明显减少,但可能还是会遇到 1 - 2 个,如果只有 1 个就说明没有安装证书,开发者只需在终端里执行以下命令即可:
flutter doctor –android-licenses
当提示 Y / N 选择时,请直接选择 Y 即可完成安装。

02Flutter 开发环境搭建(Mac 版)
一、系统环境要求:要安装并运行 Flutter,开发环境必须满足以下条件。
操作系统:MacOS(64-bit);
磁盘空间:大于 700M,如果算上 Android Studio 等编辑工具,尽量大于 3G;
命令行工具:bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which、brew。

二、下载 Flutter SDK 包:
推荐在官网下载,网址:https://flutter.io/setup-macos/。
下载完成后,解压安装包到想安装的目录,如:cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip

三、配置环境变量
压缩包下载好以后,选择位置进行解压,压缩包解压的位置在下面配置环境变量的时候仍要使用。
首先打开终端工具,使用 vim 进行配置环境变量,命令如下:
vim ~/.bash_profile
然后,在打开的文件里增加一行代码,配置 flutter 命令,使其在任何地方都可以使用。添加的代码为:
export PATH=/app/flutter/bin:$PATH
这行命令需要根据压缩包解压的位置来进行编写,内容是你的路径。配置完成后,还需用 source 命令重新加载,具体命令如下:
source ~/.bash_profile
完成以后,flutter 的安装工作已基本完成,但要进行开发,还需要使用命令来检测其是否成功安装。

四、检查开发环境:如上图所示,已经成功安装了 Flutter,但是还不具备开发环境,可以用 flutter doctor 命令来检查还需安装的插件和软件。

五、安装 Xcode:要为 iOS 开发 Flutter 应用程序,需要 Xcode9.0 或更高版本。
在苹果商店安装 Xcode 9.0 或更新版本。
配置 Xcode 命令行工具以使用新安装的 Xcode 版本,命令如下:
sudo xcode-select –switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
在大多数的情况下,当你想要使用最新版本的 Xcode 时,这是正确的路径。如果需要使用不同版本的 Xcode,请指定相应的路径。
确保 Xcode 许可协议是通过打开一次 Xcode 或通过命令 sudo xcodebuild –license。

六、安装 Android Studio:和 Windows 一样,在 Android 设备上构建并运行 Flutter 程序都需要先安装 Android Studio。

03 升级 Flutter
Flutter SDK 有多个分支,如 beta、dev、master、stable,其中 stable 为稳定分支,dev 和 master 为开发分支。flutter 安装完成后,可以运行 flutter channel,查看所有分支。

若想升级 flutter SDK,需要执行命令:flutter upgrade。

该命令会同时更新 Flutter SDK 和 flutter 项目依赖包。若只更新项目依赖包(不包括 Flutter SDK),可以使用以下命令:
flutter packages get 获取项目所有的依赖包。
flutter packages upgrades 获取项目所有依赖包的最新版本。

04 开发工具的配置与使用
一、Android studio 配置与使用
首先需要安装两个插件,分别是 Flutter 和 Dart 插件:
Flutter 插件:支持 Flutter 开发工作流 (运行、调试、热重载等);
Dart 插件:提供代码分析(输入代码时进行验证、代码补全等)。
1. 安装步骤
启动 Android Studio;
打开插件首选项(MacOS:Preferences>Plugins, Windows:File>Settings>Plugins);
先选择 Browse repositories…,再选择 flutter 插件并点击 install;
重启 Android Studio 后插件生效。

2. 创建 Flutter 应用
选择 File>New Flutter Project;
选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next;
输入项目名称 (如 myapp),点击 Next;
点击 Finish;
等待 Android Studio 安装 SDK 并创建项目。

3. 运行应用程序
定位到 Android Studio 工具栏;
在 target selector 中, 选择一个运行该应用的 Android 设备。如果没有列出可用,请选择 Tools>Android>AVD Manager 创建;
在工具栏中点击 Run 图标;
如果一切正常, 在设备或模拟器上会看到启动的应用程序,如下图所示:

4. 体验热重载:Flutter 可以通过热重载实现快速的开发周期,热重载无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态。对代码进行简单的更改,然后使用 IDE 或命令行工具进行重新加载,可以在设备或模拟器上看到更改。
打开 lib/main.dart 文件;
将字符串 'You have pushed the button this many times:' 更改为'You have clicked the button this many times:'
不要按“停止”按钮,让应用继续运行;
要查看更改,请调用 Save (cmd-s / ctrl-s),或者点击 热重载按钮 (带有闪电图标的按钮)。
二、VS Code 的配置与使用
1. 安装 flutter 插件:
启动 VS Code;
调用 View>Command Palette…;
输入 ’install’ 后选择 Extensions:Install Extension action;
在搜索框输入 flutter,在搜索结果列表中选择 ’Flutter’ 并点击 Install;
选择 ’OK’ 并重新启动 VS Code;
验证配置:首先,调用 View>Command Palette…,输入 ’doctor’,然后选择 ’Flutter:Run Flutter Doctor’action。查看“OUTPUT”窗口中的输出是否有问题。

2. 创建 Flutter 应用
启动 VS Code;
调用 View>Command Palette…;
输入 ’flutter’ 后选择 ’Flutter:New Project’action;
输入 Project 名称 (如 myapp) 并按回车键;
指定防止项目的位置,然后确认;
等待项目创建继续,并显示 main.dart 文件。

3. 体验热重载
用 VSCode 编写 Flutter 的缺点之一是需要手动加载更新应用,这在一定程度上影响了工作效率。当我们运行 flutter run 以后,会出现一段红色的文字提示,如下所示:
r 键:点击后热加载,即重新加载;
p 键:显示网格,可以掌握布局情况;
o 键:切换 Android 和 iOS 的预览模式;
q 键:退出调试预览模式。

4. 写一个 HelloWorld 程序
当我们搭建好开放环境搭后,按照惯例我们需要写一个 HelloWorld 程序。将下面这段代码写在根目录.dart 文件中,作为 Flutter 主文件。
import ‘package:flutter/material.dart’;
// 主函数(入口函数),下面我会简单说说 Dart 的函数
void main() =>runApp(MyApp());
// 声明 MyApp 类
class MyApp extends StatelessWidget{
// 重写 build 方法
@override
Widget build(BuildContext context){
// 返回一个 Material 风格的组件
return MaterialApp(
title:’Welcome to Flutteraa’,
home:Scaffold(

// 创建一个 Bar,并添加文本
appBar:AppBar(title:Text('Welcome to Flutter'),
),
// 在主体的中间区域,添加一个 hello world 的文本
body:Center(child:Text('Hello World'),
),
),
);
}

}
结果如下图所示:


05 连接设备运行 Flutter 应用
Window 下只支持为 Android 设备构建并运行 Flutter 应用,而 macOS 同时支持 iOS 和 Android 设备。下面将分别介绍如何连接 Android 和 iOS 设备来运行 flutter 应用。
一、连接 Android 模拟器
在 Android 模拟器上运行并测试 Flutter 应用,请按照以下步骤操作:
启动 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 并选择 Create Virtual Device;
选择一个设备并选择 Next;
为要模拟的 Android 版本选择一个或多个系统印象,然后选择 Next。建议使用 x86 或 x86_64 image;
在“Emulated Performance”下, 选择 Hardware – GLES 2.0 以启用硬件加速;
验证 AVD 配置是否正确,然后选择 Finish;
在“Android Virtual Device Manager”中,点击工具栏的 Run。模拟器启动并显示所选操作系统版本或设备的启动画面;
运行 flutter run 启动您的设备。连接的设备名是 Android SDK built for <platform>,其中 platform 是芯片系列,如 x86。

二、连接 Android 真机设备
要准备在 Android 设备上运行并测试 Flutter 应用,需要 Android 4.1 或更高版本的 Android 设备。
在 Android 设备上启用开发人员选项和 USB 调试;
使用 USB 将手机插入电脑。如果设备出现调试授权提示,请授权你的电脑可以访问该设备;
在命令行运行 flutter devices 命令以验证 Flutter 识别您连接的 Android 设备;
运行启动你应用程序 flutter run。

三、连接 iOS 模拟器
要准备在 iOS 模拟器上运行并测试 Flutter 应用,请按以下步骤操作:
在你的 MAC 上,通过 Spotlight 或以下命令找到模拟器:open -a Simulator;
通过检查模拟器 Hardware > Device 菜单中的设置,确保模拟器正在使用 64 位设备(iPhone 5s 或更高版本);
根据电脑屏幕大小,模拟高清屏 iOS 设备可能会溢出屏幕。可以在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例;
运行 flutter run,启动 flutter 应用程序。

四、连接 iOS 真机设备
如果要将 Flutter 应用安装到 iOS 真机设备,除了需要一些额外的工具和一个 Apple 账户,还需要在 Xcode 中进行一些设置。
1. 安装 homebrew(如果已经安装了 brew,跳过此步骤);
2. 打开终端并运行如下这些命令:

brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup

如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,需要运行 brew doctor 并按照说明解决问题
3. 遵循 Xcode 签名流程来配置项目:
在你 Flutter 项目目录中通过 open ios/Runner.xcworkspace 打开默认的 Xcode workspace。
在 Xcode 中,选择导航面板左侧中的 Runner 项目。
在 Runner target 设置页面中,确保在 General > Signing > Team 下选择你的开发团队。当你选择一个团队时,Xcode 会创建并下载开发证书,向你的设备注册你的账户,并创建和下载配置文件。
如果要开始你的第一个 iOS 开发项目,需要使用你的 Apple ID 登录 Xcode。任何 Apple ID 都支持开发和测试,但若想将应用分发到 App Store,就必须注册 Apple 开发者计划。
当你第一次使用 attach 真机设备进行 iOS 开发时,需要同时信任你的 Mac 和该设备上的开发证书。iOS 设备首次连接到 Mac 时,选择信任。然后转到 iOS 设备上的设置菜单,选择常规 > 设备管理并信任您的证书。
运行 flutter run,启动 flutter 应用程序。

个推技术团队基于 Flutter 平台也进行了不少开发和探索,其中消息推送插件 Getui Flutter Plugin,作为一个特殊的 Package,可以为 Android 和 iOS 提供底层封装,在 Flutter 底层提供组件功能,使 Flutter 可以较为方便地调用 Native 模块。借助 Getui Flutter Plugin,开发者可以快速构建稳定高效的消息推送系统,满足日常的工作需求。
下载链接:
https://github.com/GetuiLabor…

退出移动版