节流和防抖在开发项目过程中很常见,例如 input 输入实时搜索、scrollview 滚动更新了,等等,大量的场景需要我们对其进行处理。我们由 Lodash 来介绍,直接进入主题吧。
Lodash
API
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防抖(debounce):多次触发,只在最后 一次触发 时,执行目标函数。
lodash.debounce(func, [wait=0], [options={}])
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节流(throttle):限制目标函数调用的 频率,比如:1s 内不能调用 2 次。
lodash.throttle(func, [wait=0], [options={}])
lodash 在 opitons 参数中定义了一些选项,主要是以下三个:
- leading:函数在每个等待时延的 开始 被调用,默认值为false
- trailing:函数在每个等待时延的 结束 被调用,默认值是true
- maxwait:最大的 等待时间,因为如果 debounce 的函数调用时间不满足条件,可能永远都无法触发,因此增加了这个配置,保证大于一段时间后一定能执行一次函数
根据 leading 和 trailing 的组合,可以实现不同的调用效果:
- {leading: true, trailing: false}:只在延时 开始 时调用
- {leading: false, trailing: true}:默认情况,即在延时 结束 后才会调用函数
- {leading: true, trailing: true}:在延时 开始 时就调用,延时 结束 后也会调用
deboucne 还有 cancel 方法,用于取消防抖动调用
使用
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防抖(debounce):
addEntity = () => {console.log('--------------addEntity---------------') this.debounceFun();} debounceFun = lodash.debounce(function(e){console.log('--------------debounceFun---------------'); }, 500,{ leading: true, trailing: false, })
首次点击时执行,连续点击且时间间隔在 500ms 之内,不再执行,间隔在 500ms 之外再次点击,执行。
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节流(throttle):
addEntity = () => {console.log('--------------addEntity---------------'); this.throttleFun();} throttleFun = lodash.throttle(function(e){console.log('--------------throttleFun---------------'); }, 500,{ leading: true, trailing: false, })
首次点击时执行,连续点击且间隔在 500ms 之内,500ms 之后自动执行一次(注:连续点击次数时间之后小于 500ms,则不会自动执行),间隔在 500ms 之外再次点击,执行。
源码实现
debounce
// 这个是用来获取当前时间戳的
function now() {return +new Date()
}
/**
* 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为 ture 时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
let timer, context, args
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号
timer = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {func.apply(context, args)
context = args = null
}
}, wait)
// 这里返回的函数是每次实际调用的函数
return function(...params) {
// 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个
if (!timer) {timer = later()
// 如果是立即执行,调用函数
// 否则缓存参数和调用上下文
if (immediate) {func.apply(this, params)
} else {
context = this
args = params
}
// 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个
// 这样做延迟函数会重新计时
} else {clearTimeout(timer)
timer = later()}
}
}
throttle
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于 0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了 2 秒
// 但是他需要 2.2 秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
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