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在 Javascript 中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两大类,其中,Array 和 Function 在本质上仍然是一种特殊的对象:
基本类型: String / Number / Boolean / Null / Undefined
引用类型: Object / Array / Function
ES6 中引入了一种新的基本数据类型 Symbol,表示独一无二的值,这里暂不作讨论
对于 js 中数据类型的判断,可以用 typeof 方法:
typeof '' // string
typeof 1 // number
typeof false // boolean
typeof null // object
typeof undefined // undefined
typeof {a: 1} // object
typeof [] // object
typeof function(){} // function
其中,null 作为基本类型之一,为什么类型返回为 object,这里做了一些解答。
另外,也可以使用以下方法作为判断依据,这里不做赘述。
instanceof // A instanceof B,检测 A 是否为 B 的实例
toString // 作为 object 的原型方法,通过 Object.prototype.toString().call('') 返回 [object Xxx],可得数据类型
constructor // 当重写 prototype 后,原有的 constructor 引用会丢失,constructor 会默认为 object
接下来,对各种 js 基本数据类型对常用处理方法做一下简要对概述,并重点讲一下在 ES6 中带来的新的处理方法。
String
字符串是 js 中最常见的数据类型,同样,我们对其运用到的处理方法也是最多的,以下是 ES5 中,针对 string 的最常用处理方法:
concat() / indexOf() / replace() / slice() / split() / toUpperCase()
在 ES6 中,又为字符串增添了一些新的方法和 API,首先增加了 includes() 等三个方法,作为对之前 indexOf() 方法对补充:
- includes(): 返回布尔值,表示字符串中是否含有某个局部 ” 串儿 ”
- startsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
- endsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
let str = 'need sleep early';
str.includes('d sleep e'); //true
str.startsWith('nee'); //true;
str.endsWith('earl'); //false;
- repeat(): 返回一个新的字符串,表示将原来对字符串重复 n 次
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'world'.repeat(0) // ""
- padStart(): 用参数从头部将原字符串补全至指定长度
- padEnd(): 用参数从尾部将原字符串补全至指定长度
let str = 'E'
str.padStart(5, 'abc') //"abcaE"
str.padStart(5, 'abcdefg') //"abcdE"
str.padEnd(5, 'abc') //"Eabca"
str.padEnd(5, 'abcdefg') //"Eabcd"
- for…of: 字符串的遍历器接口,控制获取单个字符
for (let singleChar of 'Chunhui') {console.log(singleChar)
}
// "C"
// "h"
// "u"
// "n"
// "h"
// "u"
// "i"
遍历字符串接口可以代替传统的 split() + forEach() 的方式,除此之外,ES6 中的遍历器还可以识别大于 0xFFFF 的码点,这是传统的 for 循环做不到的。另外,ES6 中还给字符串带来了一些其他的处理方法,详情可以去阮一峰的 ECMAScript6 入门中索引。
Number
众所周知,相比较于 Java,javascript 中 number 类型的使用要方便许多,没有 int,long,float,double 等类型,根据 IEEE 754 标准,js 数字始终以 64 位双精度浮点数来存储,其中:
值 (Fraction/Mantissa) | 指数 | 符号 |
---|---|---|
52 bits(0 – 51) | 1 bit (63) | 11 bits (52 – 62) |
正是因为 64 位浮点数的精度不足的问题,导致 number 类型经常会出现一些匪夷所思的计算问题,如
console.log(0.2 + 0.1) // 输出 0.30000000000000004
console.log(0.4 + 0.1) // 输出 0.5
console.log(0.7 + 0.1) // 输出 0.7999999999999999
关于 number 类型的精度问题,下次会专门写一篇文章进行分析,这次先讲一下在 ES5 中,number 类型的一些常用的处理方法:
toString() / toFixed() / toPrecision() / parseInt() / parseFloat( )
在 ES6 中,对 number 类型的处理方法做了扩展,提供了一些新的方法:
- Number.isFinite(): 检测数字是否为有限的 (非 Infinity)
- Number.isNaN(): 用来检查一个值是否为 NaN
Number.isFinite(10); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(NaN) // true
它们与传统的全局方法 isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法先调用 Number() 将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite() 对于非数值一律返回 false, Number.isNaN() 只有对于 NaN 才返回 true,非 NaN 一律返回 false。ES6 将上面的 ES5 中的这几个全局方法,移植到 Number 对象上面,是为了逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
ES6 中提供了 Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数。值得注意的是,JavaScript 中整数和浮点数采用的是同样的储存方法 (64 位双精度浮点数),所以 15 和 15.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(15) // true
Number.isInteger(15.0) // true
Number.isInteger(15.1) // false
Number.isInteger('15') // false
除此之外,ES6 还对与 number 关系密切的 Math() 作了很大的扩展,添加了 17 个新的方法,这里不赘述。
Boolean
布尔值作为一种比较简单的基本数据类型,在 ES5 中就仅有几种简单的方法,通过引用构造函数,很清楚的就能知道一些常见值的布尔值:
Boolean(1) // true
Boolean(0) // false
Boolean(false) // false
Boolean('false') // true
Boolean(null) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean(NaN) // false
此外,还有一些简单的常用方法:
toString() / toSource() / valueOf( )
Null / Undefined
把 null 和 undefined 放在一起讲是因为这两种数据类型在 js 都是很特殊的,并且它们表达的意义很相近,初学者经常会混淆这二者。null 的意思是 ”nothing”,它被看做不存在的事物,理论上讲,null 应该是一种单独的数据类型,但是我们在前面讲过,typeof null 的结果是 object,这不得不说是一件令人困惑的事情。
对于 undefined,它表示的意思是 ” 未定义的 ”,它与 null 虽然类型不同 (type undefined 为 undefined),但是二者的值却是相同的。
typeof null // object
typeof undefined // undefined
null == undefined //true
null === undefined // false
暂时就写到这里,下次有时间来聊聊 ES6 中 object 新增的处理方法。