浏览器渲染一共有五步
处理 HTML 并构建 DOM 树
处理 CSS 构建 CSSOM 树
将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树
根据渲染树来布局,计算每个节点的位置
调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
重绘(Repaint)
重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘。
常见的引起重绘的属性:
color
border-style
visibility
background
text-decoration
outline
box-shadow
回流(Reflow)
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
常见引起回流属性和方法:
添加或者删除可见的 DOM 元素;
元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
内容变化,比如用户在 input 框中输入文字
浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时
计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
设置 style 属性的值
回流影响的范围
全局范围:从根节点 html 开始对整个渲染树进行重新布局。局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局