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普通函数和箭头函数的 this
原始数据类型及其判断和转化方法
深浅拷贝及实现
JS 事件模型
常见的高阶函数
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普通函数和箭头函数的 this
还是一道经典题目,下面的这段代码的输出是什么?(为了方便解释,输出放在了注释中)
function fn() {
console.log(this); // 1. {a: 100}
var arr = [1, 2, 3];
(function() {
console.log(this); // 2. Window
})();
// 普通 JS
arr.map(function(item) {
console.log(this); // 3. Window
return item + 1;
});
// 箭头函数
let brr = arr.map(item => {
console.log(“es6″, this); // 4. {a: 100}
return item + 1;
});
}
fn.call({a: 100});
其实诀窍很简单,常见的基本是 3 种情况:es5 普通函数、es6 的箭头函数以及通过 bind 改变过上下文返回的新函数。
① es5 普通函数:
函数被直接调用,上下文一定是 window
函数作为对象属性被调用,例如:obj.foo(),上下文就是对象本身 obj
通过 new 调用,this 绑定在返回的实例上
② es6 箭头函数:它本身没有 this,会沿着作用域向上寻找,直到 global / window。请看下面的这段代码:
function run() {
const inner = () => {
return () => {
console.log(this.a)
}
}
inner()()
}
run.bind({a: 1})() // Output: 1
③ bind 绑定上下文返回的新函数:就是被第一个 bind 绑定的上下文,而且 bind 对“箭头函数”无效。请看下面的这段代码:
function run() {
console.log(this.a)
}
run.bind({a: 1})() // output: 1
// 多次 bind,上下文由第一个 bind 的上下文决定
run
.bind({a: 2})
.bind({a: 1})
() // output: 2
最后,再说说这几种方法的优先级:new > bind > 对象调用 > 直接调用
至此,这道题目的输出就说可以解释明白了。
原始数据类型和判断方法
题目:JS 中的原始数据类型?
ECMAScript 中定义了 7 种原始类型:
Boolean
String
Number
Null
Undefined
Symbol(新定义)
BigInt(新定义)
注意:原始类型不包含 Object 和 Function
题目:常用的判断方法?
在进行判断的时候有 typeof、instanceof。对于数组的判断,使用 Array.isArray():
typeof:
typeof 基本都可以正确判断数据类型
typeof null 和 typeof [1, 2, 3] 均返回 ”object”
ES6 新增:typeof Symbol() 返回 ”symbol”
instanceof:
专门用于实例和构造函数对应
function Obj(value){
this.value = value;
}
let obj = new Obj(“test”);
console.log(obj instanceof Obj); // output: true
判断是否是数组:[1, 2, 3] instanceof Array
Array.isArray():ES6 新增,用来判断是否是 ’Array’。Array.isArray({}) 返回 false。
原始类型转化
当我们对一个“对象”进行数学运算操作时候,会涉及到对象 => 基础数据类型的转化问题。
事实上,当一个对象执行例如加法操作的时候,如果它是原始类型,那么就不需要转换。否则,将遵循以下规则:
调用实例的 valueOf() 方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
调用实例的 toString() 方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
都没返回原始类型,就会报错
请看下面的测试代码:
let a = {
toString: function() {
return ‘a’
}
}
let b = {
valueOf: function() {
return 100
},
toString: function() {
return ‘b’
}
}
let c = Object.create(null) // 创建一个空对象
console.log(a + ‘123’) // output: a123
console.log(b + 1) // output: 101
console.log(c + ‘123’) // 报错
除了 valueOf 和 toString,es6 还提供了 Symbol.toPrimitive 供对象向原始类型转化,并且它的优先级最高!!稍微改造下上面的代码:
let b = {
valueOf: function() {
return 100
},
toString: function() {
return ‘b’
},
[Symbol.toPrimitive]: function() {
return 10000
}
}
console.log(b + 1) // output: 10001
最后,其实关于 instanceof 判断是否是某个对象的实例,es6 也提供了 Symbol.hasInstance 接口,代码如下:
class Even {
static [Symbol.hasInstance](num) {
return Number(num) % 2 === 0;
}
}
const Odd = {
[Symbol.hasInstance](num) {
return Number(num) % 2 !== 0;
}
};
console.log(1 instanceof Even); // output: false
console.log(1 instanceof Odd); // output: true
深拷贝和浅拷贝
题目:实现对象的深拷贝。
在 JS 中,函数和对象都是浅拷贝(地址引用);其他的,例如布尔值、数字等基础数据类型都是深拷贝(值引用)。
值得提醒的是,ES6 的 Object.assign() 和 ES7 的 … 解构运算符都是“浅拷贝”。实现深拷贝还是需要自己手动撸“轮子”或者借助第三方库(例如 lodash):
手动做一个“完美”的深拷贝函数:https://godbmw.com/passages/2019-03-18-interview-js-code/
借助第三方库:jq 的 extend(true, result, src1, src2[ ,src3])、lodash 的 cloneDeep(src)
JSON.parse(JSON.stringify(src)):这种方法有局限性,如果属性值是函数或者一个类的实例的时候,无法正确拷贝
借助 HTML5 的 MessageChannel:这种方法有局限性,当属性值是函数的时候,会报错
<script>
function deepClone(obj) {
return new Promise(resolve => {
const {port1, port2} = new MessageChannel();
port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
port1.postMessage(obj);
});
}
const obj = {
a: 1,
b: {
c: [1, 2],
d: ‘() => {}’
}
};
deepClone(obj)
.then(obj2 => {
obj2.b.c[0] = 100;
console.log(obj.b.c); // output: [1, 2]
console.log(obj2.b.c); // output: [100, 2]
})
</script>
JS 事件流
事件冒泡和事件捕获
事件流分为:冒泡和捕获,顺序是先捕获再冒泡。
事件冒泡:子元素的触发事件会一直向父节点传递,一直到根结点停止。此过程中,可以在每个节点捕捉到相关事件。可以通过 stopPropagation 方法终止冒泡。
事件捕获:和“事件冒泡”相反,从根节点开始执行,一直向子节点传递,直到目标节点。
addEventListener 给出了第三个参数同时支持冒泡与捕获:默认是 false,事件冒泡;设置为 true 时,是事件捕获。
<div id=”app” style=”width: 100vw; background: red;”>
<span id=”btn”> 点我 </span>
</div>
<script>
// 事件捕获:先输出 “ 外层 click 事件触发 ”; 再输出 “ 内层 click 事件触发 ”
var useCapture = true;
var btn = document.getElementById(“btn”);
btn.addEventListener(
“click”,
function() {
console.log(“ 内层 click 事件触发 ”);
},
useCapture
);
var app = document.getElementById(“app”);
app.onclick = function() {
console.log(“ 外层 click 事件触发 ”);
};
</script>
DOM0 级 和 DOM2 级
DOM2 级:前面说的 addEventListener,它定义了 DOM 事件流,捕获 + 冒泡。
DOM0 级:
直接在 html 标签内绑定 on 事件
在 JS 中绑定 on 系列事件
注意:现在通用 DOM2 级事件,优点如下:
可以绑定 / 卸载事件
支持事件流
冒泡 + 捕获:相当于每个节点同一个事件,至少 2 次处理机会
同一类事件,可以绑定多个函数
常见的高阶函数
没什么好说的,跑一下下面的代码就可以理解了:
// map: 生成一个新数组,遍历原数组,
// 将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中
let newArr = [1, 2, 3].map(item => item * 2);
console.log(`New array is ${newArr}`);
// filter: 数组过滤, 根据返回的 boolean
// 决定是否添加到数组中
let newArr2 = [1, 2, 4, 6].filter(item => item !== 6);
console.log(`New array2 is ${newArr2}`);
// reduce: 结果汇总为单个返回值
// acc: 累计值; current: 当前 item
let arr = [1, 2, 3];
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current);
const sum2 = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 100);
console.log(sum); // 6
console.log(sum2); // 106
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